Higit pa sa Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Lupon ng Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Ang orihinal na Balderdash ay nilikha noong 1984 at karaniwang itinuturing na isang klasikong party na laro. Batay sa laro ng pampublikong domain na "Diksyunaryo", ang layunin ng laro ay bluff ang iba pang mga manlalaro gamit ang kanilang sariling mga kahulugan ng mga hindi kilalang salita. Siyam na taon matapos itong unang ipakilala, nagpasya ang mga designer na gumawa ng sequel sa Balderdash na kilala bilang Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Sa halip na hulaan lamang ang mga kahulugan ng mga salita; maaaring hulaan ng mga manlalaro ang kahalagahan ng isang petsa o tao, kung ano ang ibig sabihin ng isang set ng mga inisyal, o maging ang balangkas ng isang pelikula. Bilang isang tagahanga ng orihinal na laro ay tinanggap ko ang mga karagdagan na ito dahil tila magdaragdag sila ng iba't ibang uri sa Balderdash. Higit pa sa Balderdash ay ang perpektong halimbawa kung ano dapat ang isang sequel ng board game, kailangan nito ang lahat ng gusto mo tungkol sa orihinal na laro at idinagdag dito upang makagawa ng mas mahusay na laro.

Paano Maglaromagkaroon ng pagkakataong manalo sa simula ng laro.

Bagama't nagustuhan ko ang Beyond Balderdash, may ilang bagay na sa tingin ko ay maaaring umunlad ang laro.

Una, ayoko tulad ng kung paano pinangangasiwaan ng laro ang pagboto. Sa Beyond Balderdash ang mga manlalaro ay humalili sa paggawa ng kanilang mga hula simula sa player sa kaliwa ng dasher. Habang isinasaad ng mga manlalaro ang kanilang mga hula nang malakas, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang impormasyon bago bumoto. Kung ang isang manlalaro ay bumoto para sa isang sagot, karaniwang nangangahulugan ito na hindi nila isinumite ang sagot na iyon. Ang mga manlalaro ay maaaring teknikal na bumoto para sa kanilang sariling sagot ngunit para sa pinakamaraming punto sa palagay ko ay hindi ito katumbas ng halaga. Siguro kung ikaw ay naglalaro na may maraming mga manlalaro maaaring magbayad kung maaari mong dayain ang tatlo o higit pang mga manlalaro. Kung hindi mo manlinlangin ang maraming manlalaro, mas mabuting subukan mo na lang na hulaan nang tama na para bang mali ang hula ng lahat na ang dasher ay nakakakuha ng tatlong puntos.

Sa totoo lang, hindi ko alam kung bakit hindi nangyayari ang laro. sabay-sabay lang na bumoto ang lahat. Sa tingin ko, malulutas nito ang maraming problema sa pagboto. Dahil ang lahat ng mga manlalaro ay bumoto nang sabay-sabay, hindi na kailangang bumoto para sa iyong sariling sagot. Sa halip ay maaari kang bumoto para sa sa tingin mo ay ang aktwal na tamang sagot. Ang pagkakaroon ng lahat ng mga manlalaro na bumoto nang sabay-sabay ay pumipigil din sa sinuman sa mga manlalaro na makakuha ng higit pang impormasyon kaysa sa iba pang mga manlalaro. Hindi ko talaga alam kung bakit hindi ito ipinatupad ng larotuntunin dahil magiging madali na ang lahat ng manlalaro ay magbigay ng kanilang mga sagot nang sabay-sabay. Alam kong hindi ko na gugustuhing maglaro muli ng Beyond Balderdash nang hindi bumoto ang lahat ng manlalaro nang sabay-sabay.

Ang pangalawang problema ko sa Beyond Balderdash ay hindi ko gusto ang game board. Tulad ng orihinal na Balderdash, wala akong nakikitang tunay na punto para sa game board. Ang game board ay parang isang hindi kinakailangang bahagi at kadalasan ay nagdaragdag lamang ng higit na suwerte sa laro. Ang double point space sa partikular ay katangahan dahil hindi ka dapat makakuha ng mga dagdag na espasyo dahil lang sa masuwerte kang mapunta sa isang partikular na espasyo. Hindi ko rin gusto na ang isang manlalaro ay maaaring manalo sa laro dahil nagawa nilang ilipat muna ang kanilang playing piece.

Tingnan din: Paumanhin! Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Beyond Balderdash ay dapat gumamit na lang ng score pad sa halip na ang game board. Ang laro ay laruin nang pareho maliban na ang bawat marka ng manlalaro sa bawat round ay itatala. Ang mga manlalaro ay maglalaro ng napiling bilang ng mga round at ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa laro. Aalisin nito ang swerte mula sa game board dahil ang bawat manlalaro ay magiging dasher sa parehong bilang ng beses. Ang magwawagi ay tanging kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos.

Ang huling isyu sa Beyond Balderdash ay ang laro ay maaaring tumagal nang kaunti paminsan-minsan. Maliban kung ang isang manlalaro ang mangingibabaw, hulaan ko na ang karamihan sa mga laro ay tatagal ng hindi bababa sa 45 minuto at maraming mga laro ang gagawintumagal ng mas matagal sa isang oras upang makumpleto. Personal kong iniisip na medyo mahaba iyon para sa uri ng laro na ito. Ang laro ay magiging mas mahusay sa 30-45 minuto. Bagama't hindi ko gustong madaliin ang mga manlalaro, sa palagay ko ay dapat kang magpatupad ng ilang uri ng limitasyon sa oras upang magsumite ng mga sagot dahil kung hindi man ay maaaring mag-drag ang laro. Ito ang pinakamasama para sa dasher dahil karamihan ay kailangan lang nilang umupo sa paligid habang hinihintay ang iba pang mga manlalaro na matapos ang pagsulat ng kanilang mga sagot. Maliban na lang kung marami kang manlalaro, inirerekumenda kong hayaan ang dasher na magsumite ng sarili nilang sagot para magkaroon sila ng mas magandang pagkakataon sa pag-iskor ng mga puntos, at hindi na nila kailangang umupo nang matagal para sa iba pang mga manlalaro.

Sa wakas Gusto kong mabilis na pag-usapan ang tungkol sa mga bahagi ng laro. Ang kalidad ng bahagi para sa karamihan ay medyo karaniwan. Ang likhang sining ng laro ay maayos sa karamihan. Ang gameboard at mga piraso ng paglalaro ay walang kabuluhan dahil sa tingin ko ay mas mabuti na itapon mo na lang sila nang buo. Bagama't madali mong magagamit ang mga piraso ng papel, mabilis kang mauubusan ng mga sagutang papel. Para sa pinakamahalagang bahagi bagaman, ang mga card, ako ay humanga sa Beyond Balderdash. Ang laro ay may humigit-kumulang 500 card na medyo kakaunti dahil mayroong limang kategorya sa bawat card. Maaari kang maglaro ng 2,500 round bago ulitin ang isang round. Sa palagay ko hindi mo na kailangang mag-alala na maubusan ka ng mga card sa Beyond Balderdash.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Tulad ng nauna nito, ang Beyond Balderdash ay isang magandang party na laro. Talagang nagtagumpay ito sa pagpapabuti sa orihinal na Balderdash. Ang Beyond Balderdash ay tumatagal ng lahat ng mabuti tungkol sa orihinal na laro at ginagawa itong mas mahusay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang pagkakaiba-iba. Sa halip na gumawa lamang ng mga kahulugan, makakagawa ka rin ng mga bagay tungkol sa mga tao, petsa, pagdadaglat at pelikula. Ang dahilan kung bakit gumagana ang Beyond Balderdash ay dahil ito ay isang simpleng laro na maaaring kunin at tangkilikin ng lahat. Ang laro ay isang bagay na tatangkilikin ng lahat, ngunit may ilang kasanayan sa pagbubuo ng iyong mga sagot at pagbabawas ng tamang sagot. Ang laro ay maaaring maging medyo nakakatawa paminsan-minsan. Ang Beyond Balderdash ay may ilang isyu kahit na karamihan ay nagmumula sa pagboto, game board, at ang haba. Maaaring hindi para sa lahat ang Beyond Balderdash ngunit sa tingin ko ito ay isang napakagandang party na laro.

Kung hindi mo talaga pinangarap ang orihinal na Balderdash o mga party na laro sa pangkalahatan, malamang na hindi para sa iyo ang Beyond Balderdash. Kung nagmamay-ari ka na ng bersyon ng Balderdash (inilabas pagkatapos ng 2006), walang dahilan para bumili ng Beyond Balderdash maliban kung gusto mo ng higit pang mga card. Kung talagang natutuwa ka sa orihinal na Balderdash o gusto ang mga ganitong uri ng mga party na laro, lubos kong inirerekomenda na kunin ang Beyond Balderdash.

Kung gusto mong bumili ng Beyond Balderdash, mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

gagamitin sa round. Maaaring piliin ng manlalaro ang kategoryang gusto nila o maaari nilang i-roll ang die at piliin ang kaukulang kategorya. Kung ang manlalaro ay gumulong ng anim, maaari nilang piliin ang kategorya. Ang iba't ibang kategorya sa laro ay ang mga sumusunod:
  • Mga Salita: Kailangang isulat ng mga manlalaro ang isang kahulugan para sa salita.
  • Mga Tao: Kailangang ilarawan ng mga manlalaro kung saan kilala ang tao .
  • Mga Inisyal: Kailangang isulat ng mga manlalaro kung ano ang ibig sabihin ng mga inisyal.
  • Mga Pelikula: Ang mga manlalaro ay binibigyan ng pamagat ng isang tunay na pelikula. Kailangang ilarawan ng mga manlalaro kung tungkol saan ang pelikula.
  • Mga Petsa: Kailangang ilarawan ng mga manlalaro kung aling makasaysayang kaganapan ang nangyari sa petsa.

Pagkatapos mapili ang kategorya, sasabihin ng dasher ang iba pang mga manlalaro ang kategorya at binabasa ang tanong. Ang lahat ng mga manlalaro bukod sa dasher ay gagawa ng sagot para sa tanong. Sa labas ng maliit na pagkakataon na talagang alam mo ang tamang sagot, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng kanilang sagot. Maaaring gawin ng mga manlalaro ang kanilang sagot bilang seryoso o katangahan hangga't gusto nila. Malamang na gusto nilang gawing makatwiran ang kanilang sagot dahil gusto nilang piliin ng ibang mga manlalaro ang kanilang sagot bilang tamang sagot. Pipirmahan ng bawat manlalaro ang kanilang slip at ibibigay ito sa dasher nang hindi ito nakikita ng iba pang manlalaro.

Para sa round na ito, napili ang kategorya ng mga pelikula. Ang mga manlalaro ay kailangang isulat kung ano sa tingin nila ang balangkas ng Milky Wayay.

Habang ang ibang mga manlalaro ay gumagawa ng kanilang mga sagot, ang dasher ay tumitingin sa likod ng card at isusulat ang tamang sagot sa isa sa kanilang mga answer slip. Kung mayroong apat o mas kaunting mga manlalaro, maaaring piliin ng mga manlalaro na hayaan ang dasher na magsumite din ng kanilang sariling sagot bilang karagdagan sa tamang sagot. Kapag naisumite na ang lahat ng sagot, tahimik na binabasa ng dasher ang lahat ng ito upang matiyak na alam nila kung ano ang nakasulat sa bawat slip. Kung hindi naiintindihan ng dasher ang isang sagot, ibabalik nila ito sa player na nagsumite nito para makagawa sila ng mga pagbabago. Kung ang isang manlalaro ay nagsumite ng isang sagot na napakalapit sa tamang sagot, ang sagot ng manlalaro ay aalisin sa laro. Ang manlalarong ito ay awtomatikong nakakakuha ng tatlong puntos ngunit hindi nakaboto. Kung ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay nagsumite ng mga sagot na malapit sa tamang sagot, ang isang bagong card ay iguguhit at ang pag-ikot ay ire-replay. Ang lahat ng mga manlalaro na nagsumite ng tamang sagot ay makakatanggap pa rin ng kanilang tatlong puntos. Kapag katanggap-tanggap ang lahat ng sagot, pinaghahalo-halo ng dasher ang lahat ng sagot at binabasa ang mga ito nang malakas nang paisa-isa. Kung hiniling, maaaring ulitin ng dasher ang mga sagot nang isa o dalawang beses pa.

Ibinigay ng mga manlalaro ang kanilang mga sagot para sa tanong kung tungkol saan ang pelikulang Milky Way.

Ang mga manlalaro noon magpatuloy sa pagboto. Simula sa manlalaro sa kaliwa ng dasher, hinuhulaan ng bawat manlalaro kung aling sagot ang sa tingin nilatama. Matapos makapaghula ang lahat (maliban sa dasher), ipapakita ng dasher ang totoong sagot. Makakakuha ng mga puntos ang mga manlalaro batay sa kung paano bumoto ang mga manlalaro.

  • Ang isang manlalaro ay umiskor ng 1 puntos para sa bawat isa na bumoto para sa kanilang maling sagot. Ang isang manlalaro ay hindi makakatanggap ng puntos kung bumoto sila para sa kanilang sariling sagot.
  • Ang bawat manlalaro na nakahula ng tamang sagot ay makakakuha ng 2 puntos.
  • Kung wala sa mga manlalaro ang nahulaan ang tamang sagot, ang nakakuha ng 3 puntos ang dasher.

Para sa prompt sa itaas ang tamang sagot ay ang kaliwang sagot sa itaas. Nahulaan ni BB ang tamang sagot kaya makakatanggap sila ng dalawang puntos. Makakadagdag din ng puntos si BB dahil nahulaan ni CC ang sagot na ibinigay nila. Makakakuha din ng puntos si CC dahil pinili ni DD ang kanilang tugon.

Simula sa player sa kaliwa ng dasher, ipapasulong ng bawat manlalaro ang kanilang piraso sa mga puwang na katumbas ng bilang ng mga puntos na kanilang naitala. Kung mapunta ang isang manlalaro sa puwang na "double score", makakaiskor sila ng dobleng puntos sa kanilang susunod na pagliko.

Ang orange na manlalaro ay umiskor ng tatlong puntos sa round. Ipapasulong nila ang kanilang pawn sa tatlong puwang sa gameboard.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Flinch Card Game

Pagkatapos makumpleto ang scoring at walang nanalo, magsisimula na ang isa pang round. Ang manlalaro sa kaliwa ng nakaraang dasher ay magiging susunod na dasher.

Pagtatapos ng Laro

Matatapos ang laro kapag naabot ng isa sa mga pawn ang finish space. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish spacepanalo sa laro. Kailangang tiyakin ng mga manlalaro na ang mga pawn ay inilipat sa tamang pagkakasunud-sunod dahil ang unang manlalaro na nakarating sa espasyo ay nanalo kahit na ang isa pang manlalaro ay nakarating sa finish space sa parehong pagliko.

Naabot na ng pulang manlalaro ang huling hakbang upang sila ay nanalo sa laro.

Laro ng Dalawang Manlalaro

Kung dalawa lang ang nilalaro mo, medyo nagbabago ang mga panuntunan. Ang dasher ay kukuha ng tatlong card mula sa deck at pipili sila ng isang kategorya (hindi mapili ang kategorya ng mga inisyal). Pinipili ng dasher ang isa sa tatlong card upang maging card ng round. Binasa nila ang tanong sa napiling card at pagkatapos ay ang mga sagot sa kaukulang kategorya mula sa tatlong card. Pagkatapos ay pipiliin ng ibang manlalaro kung aling sagot ang sa tingin nila ay tama. Kung tama sila, nakakakuha sila ng dalawang puntos. Kung sila ay mali, ang dasher ay makakapuntos ng isang puntos. Ang mga manlalaro ay kahalili sa pagiging dasher. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish space ang mananalo sa laro.

My Thoughts on Beyond Balderdash

Sa karamihan ng mga sequel sa pangkalahatan ay may masamang reputasyon. Ito ay karaniwang ginagarantiyahan dahil ang mga sumunod na pangyayari ay bihirang tumutugon sa orihinal. Habang ang karamihan sa mga anyo ng entertainment tulad ng mga pelikula at video game ay nakakakuha ng maraming sequel, ang mga board game ay walang kasing daming sequel gaya ng iyong inaasahan. Karamihan sa mga sequel ng board game ay nagbibigay lamang sa iyo ng mga karagdagang/kahaliling card o kunin ang tema ng orihinal na laro at subukang ilapat ito sa iba't ibang uri ng laro. Gagawin kosabihin na karamihan sa mga sequel ng board game ay parang mas pareho. May mga paminsan-minsang sequel ng board game na bumubuti sa orihinal na laro. Ang Beyond Balderdash ay isa sa mga larong iyon.

Ang Beyond Balderdash ay may maraming pagkakatulad sa orihinal na Balderdash. Ang gameplay ay karaniwang pareho habang gumagawa ka pa rin ng mga kahulugan habang sinusubukang malaman kung ano ang tamang kahulugan. Ang scoring ay pareho at ang gameboard ay magkatulad kahit na hindi ko alam kung mayroon silang parehong bilang ng mga puwang. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay ang Beyond Balderdash ay nagdaragdag lamang ng higit pa sa Balderdash. Sa halip na gumawa lamang ng mga kahulugan, ginagawa mo ang kahalagahan para sa mga partikular na petsa at tao, kung ano ang ibig sabihin ng mga inisyal, at maging ang mga plot ng mga pelikula. Ang pagdaragdag ng mga karagdagang kategoryang ito ay nagdaragdag ng maraming iba't-ibang sa Balderdash, na maaaring magkaroon ng kaunting paulit-ulit na lalabas sa kahulugan pagkatapos ng kahulugan. Sa aking opinyon, ang Beyond Balderdash ay higit na mataas sa orihinal na laro sa lahat ng paraan. Ang opinyon na ito ay ibinahagi ng Parker Brothers dahil sa kalaunan ay binago nito ang Beyond Balderdash bilang orihinal na Balderdash. Ang pagkakaiba lang ay pinalitan nila ang kategorya ng petsa sa kategoryang "tanga" na batas na makikita sa British na bersyon ng Beyond Balderdash.

Sa karamihan ng bahagi ay nagustuhan ko ang mga bagong kategoryang kasama sa Beyond Balderdash. Lahat sila ay nagdadala ng bago sa laro at nagdagdag sila ng isangkaunting pagkakaiba-iba. Malamang na sasabihin ko na ang mga tao at mga kategorya ng petsa ay ang dalawa na hindi ko nagustuhan. Mas mahirap lang na makabuo ng magagandang pekeng sagot para sa dalawang kategoryang ito dahil ang mga manlalaro ay may posibilidad na pumili lamang ng isang makasaysayang kaganapan at itali sila dito. Ang kategorya ng mga pagdadaglat ay gumagana nang maayos dahil ito ay medyo diretso upang makabuo ng isang sagot. Sa tingin ko ang paborito ko ay ang kategorya ng pelikula dahil nakakatuwang magkaroon ng mga random na plot ng pelikula batay lamang sa isang pamagat. Bagama't mas gusto ko ang ilang kategorya kaysa sa iba, naisip ko na lahat sila ay wastong mga karagdagan sa mga salita mula sa orihinal na laro.

Tulad ng orihinal na Balderdash, nagustuhan ko ang Beyond Balderdash. Bagama't hindi ko ito ituturing na paborito kong party game, hindi pa ako naglaro ng Balderdash o Beyond Balderdash at hindi ako nag-enjoy dito. May isang bagay lang tungkol sa laro na ginagawa itong isang klasikong party na laro. Sa tingin ko ang pangunahing dahilan kung bakit matagumpay ang laro ay ito ay napakasimple at prangka. Hangga't ikaw ay nasa sapat na gulang upang magbasa at magsulat, maaari mong laruin ang laro. Maaaring magkaroon ng problema ang mga nakababatang bata na makaisip ng mga mapagkakatiwalaang sagot, ngunit hindi sila dapat magkaroon ng problema sa paglalaro. Ang mga panuntunan ay tumatagal lamang ng ilang minuto upang ipaliwanag at kung marami ka o kakaunting board game, hindi ka dapat nahihirapan sa paglalaro.

Ang isa pang dahilan kung bakit sa tingin ko ay napakatagumpay ng Balderdash ay dahil ito ayparang isang hindi tradisyonal na trivia na laro. Ang bawat tanong sa laro ay talagang may tamang sagot at sa gayon ay makikita bilang isang trivia na tanong. Ang mga sagot na isinumite ng iba pang mga manlalaro kasama ang tamang sagot ay nagiging mga multiple choice na sagot. Ang mga tanong sa pangkalahatan ay hindi malinaw kahit na ang mga manlalaro ay bihirang malaman ang mga sagot. Ang mga salita halimbawa ay ang uri ng mga salita na malalaman mo lang kung ikaw ay nagtatrabaho sa kaugnay na larangan o ikaw ay isang tunay na wordsmith. Ang parehong naaangkop sa mga bagong kategorya sa Beyond Balderdash. Sa una ay iisipin mo na ito ay isang masamang bagay.

Ang dahilan kung bakit ito gumagana nang husto bagaman ay ang lahat ay inilalagay sa pantay na katayuan. Sa labas ng mga pambihirang pangyayari kung saan ang isang tao ay talagang nakakaalam ng tamang sagot, ang laro ay nagmumula sa paggawa ng magagandang sagot at pagtingin sa mga bluff ng iba pang mga manlalaro. Sa una ay maaaring lumabas ang iyong mga sagot laban sa tamang sagot ngunit mabilis kang nag-adjust at nagsimulang magsulat ng mga sagot na maaaring lehitimong nasa card. Ang laro ay nagiging tunay na kawili-wili habang sinusubukan mong lampasan ang mga sagot upang malaman kung anong mga sagot ang ibinigay ng iba pang mga manlalaro. Mayroong isang bagay na kasiya-siya tungkol sa pagkakaroon ng mga sagot na niloloko ang iba pang mga manlalaro habang inaalam ang tamang sagot para sa iyong sarili.

Bagama't maaari mong seryosong laruin ang Beyond Balderdash, karaniwang mayroong kahit isang kalokohang sagot para sa bawat tanong.Minsan ang pinakalokong sagot ay talagang tamang sagot. Ang mga hangal na sagot na ito sa pangkalahatan ay ipinagbabawal ang ilang pagtawa. Kapag nabuo ang iyong sagot, hindi mo gustong maging kakaiba na walang maniniwala sa iyong sagot. Kailangan mong makabuo ng isang bagay na medyo random kahit na bihira ang mga sagot kung ano ang iyong inaasahan. Mahirap na hindi pagtawanan ang ilan sa mga ganap na random na bagay na maaaring maisip ng mga manlalaro.

Hanggang sa kasanayan laban sa swerte, masasabi kong ang Beyond Balderdash ay may posibilidad na mas sumandal sa kasanayan. Mayroong pamamaraan sa pagsulat ng magagandang sagot sa laro. Kailangan mong makabuo ng isang bagay na medyo random dahil karamihan sa mga aktwal na sagot ay lumalabas sa kaliwang field. Kailangan mo ring magbigay ng sapat na mga detalye dahil karaniwang hindi malabo ang mga tamang sagot. Kasabay nito ay ayaw mong magbigay ng napakaraming detalye. Ang mga tamang sagot ay nakasulat sa isang tiyak na paraan kaya kung maaari mong tularan ang estilo ay magiging mas madaling linlangin ang iba pang mga manlalaro. Mayroon pa ring ilang swerte sa laro bagaman. Maaari kang makabuo ng perpektong pekeng sagot at kahit na gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paghula ng tamang sagot, at hindi pa rin manalo sa laro. Upang maging mahusay sa laro kailangan mong umasa sa ibang mga manlalaro na pumipili ng iyong mga sagot. Minsan hindi mahalaga kung gaano kahusay ang iyong mga sagot dahil hindi sila pipiliin ng mga manlalaro sa isang kadahilanan. Ang ilang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang kalamangan sa laro, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay dapat

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.