Balderdash mahai-jokoen berrikuspena eta arauak haratago

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Jatorrizko Balderdash 1984an sortu zen eta, oro har, festa-joko klasikotzat hartzen da. "Hiztegi" domeinu publikoko jokoan oinarrituta, jokoaren helburua beste jokalariei hitz ilunen definizio propioekin bluf egitea da. Lehen aldiz aurkeztu zenetik bederatzi urtera, diseinatzaileek Beyond Balderdash/Absolute Balderdash izenez ezagutzen den Balderdash-en segida bat egitea erabaki zuten. Hitzen definizioak asmatu beharrean; jokalariek asma dezakete data edo pertsona baten garrantzia, inizial multzo batek zer adierazten duen edo baita pelikula baten argumentua ere. Jatorrizko jokoaren zalea izaki, ongi etorri zitzaizkidan gehiketa hauek Balderdash-i barietate gehiago gehituko zituztela zirudien. Beyond Balderdash mahai-jokoen segizio batek izan behar duenaren adibide ezin hobea da, jatorrizko jokoari buruz gustatzen zaizun guztia hartzen du eta horri gehitzen zaio joko hobea izateko.

Nola jokatu.partida hasieran irabazteko aukera daukat.

Beyond Balderdash asko gustatu zitzaidan arren, jokoa hobetu zezakeela uste dut gauza pare bat.

Lehenik ez dut jokoak botoa nola kudeatzen duen bezala. Beyond Balderdash-en jokalariek txandaka egiten dituzte asmakizunak martxaren ezkerrean dagoen jokalaritik hasita. Jokalariek beren asmakizunak ozen azaltzen dituzten heinean, jokalariek informazio gehigarria jasoko dute botoa eman aurretik. Jokalari batek erantzun bat bozkatzen badu, normalean erantzun hori ez duela bidali esan nahi du. Jokalariek teknikoki beren erantzuna bozkatu dezakete baina puntu gehienetan ez dut uste merezi duenik. Agian jokalari askorekin jokatzen ari bazara, baliteke hiru jokalari edo gehiago engainatzea ordaintzea. Hala ere, jokalari asko engainatu ezin badituzu, hobe duzu behar bezala asmatzen saiatzea, denek gaizki asmatuko balute bezala, egileek hiru puntu lortuko dituztela.

Egia esan, ez dakit zergatik ez den jokoa. denek aldi berean bozkatzea besterik ez. Uste dut horrek bozketan arazo asko konponduko lituzkeela. Jokalari guztiek aldi berean bozkatuko luketeenez, ez dago zure erantzunaren alde bozkatu beharrik. Horren ordez, benetako erantzun egokia denaren alde bozkatu dezakezu. Jokalari guztiek aldi berean bozkatzeak, gainera, jokalariren batek beste jokalariek baino informazio gehiago eskuratzea eragozten du. Benetan ez dakit zergatik ez zuen jokoak hau inplementatuaraua, jokalari guztiek aldi berean erantzunak ematea erraza izango litzatekeelako. Badakit inoiz ez nukeela Beyond Balderdash-en berriro jokatu nahi jokalari guztiek aldi berean bozkatu gabe.

Beyond Balderdash-ekin izan nuen bigarren arazoa da ez dudala gustatzen joko-taula. Jatorrizko Balderdash bezala, ez diot benetako punturik ikusten joko-taulari. Joko-taula alferrikako osagai bat bezala sentitzen da eta gehienetan zorte gehiago ematen dio jokoari. Puntu bikoitzeko espazioa, bereziki, astakeria da, ez zenukete leku gehigarririk lortu behar espazio zehatz batean lurreratzeko zortea izan zenuelako. Gainera, ez zait gustatzen jokalari batek azken finean jokoa irabaz dezakeela bere jokoa lehenbailehen mugitu ahal izan duelako.

Beyond Balderdash-ek joko-taularen ordez puntuazio tekla bat erabili beharko luke. Partida berdina jokatuko litzateke, txanda bakoitzean jokalari bakoitzaren puntuazioa erregistratuko litzatekeela izan ezik. Jokalariek aukeratutako txanda kopuru bat jokatuko zuten eta puntu gehien lortu zituenak irabaziko zuen partida. Honek zortea ezabatuko luke joko-taulatik, jokalari bakoitza tiratzailea izango bailitzateke hainbat aldiz. Irabazlea puntu gehien lortu dituenari bakarrik geratuko litzateke.

Beyond Balderdash-en azken arazoa da batzuetan partida pixka bat luzea izan daitekeela. Jokalari bat nagusitzen ez bada behintzat, joko gehienek gutxienez 45 minutu beharko dituzte eta joko askoordubete baino gehiago behar da osatzeko. Pertsonalki uste dut hori apur bat luzea dela den joko motarentzat. Partida hobea izango litzateke 30-45 minututan. Jokalariak presatzea gustatzen ez zaidan arren, erantzunak bidaltzeko denbora mugaren bat ezarri beharko zenukeela uste dut, bestela, jokoa arrastatu daitekeelako. Hau da okerrena dasherrentzat, gehienetan eserita egon behar baitute beste jokalariek erantzunak idazten bukatzeko zain. Jokalari asko ez badituzu behintzat, gomendatuko nioke tiratzaileari bere erantzuna bidaltzen uztea, puntuak lortzeko aukera hobeak izan ditzaten, eta ez dute hainbeste denbora eseri beharko beste jokalariek.

Azkenik. Jokoaren osagaiei buruz azkar hitz egin nahi dut. Osagaien kalitatea, gehienetan, nahiko batez bestekoa da. Jokoaren artelana ondo dago gehienetan. Joko-taula eta jolasteko piezak alferrikakoak dira, uste dut hobe zenukeela guztiz baztertzea. Paper zatiak erraz erabil ditzakezun arren, erantzun-orrietatik nahiko azkar agortuko zara. Osagai garrantzitsuena, ordea, txartelei dagokienez, Beyond Balderdash-ekin harrituta geratu nintzen. Jokoak 500 karta inguru ditu, hau da, karta bakoitzean bost kategoria baitaude. Teorian 2.500 txanda jokatu ditzakezu txanda bat errepikatu baino lehen. Ez dut uste inoiz kezkatu beharko zenukenik Beyond Balderdash-en kartarik gabe gelditzeaz.

Ikusi ere: Mastermind Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Haratago erosi beharko zenuke.Balderdash?

Bere aurrekoa bezala, Beyond Balderdash festa joko bikaina da. Egia esan, jatorrizko Balderdash hobetzea lortzen du. Beyond Balderdash-ek jatorrizko jokoari buruzko guztia hartzen du eta hobetzen du barietate gehiago gehituz. Definizioak sortu beharrean, pertsonei, datei, laburdurei eta filmei buruzko gauzak ere asmatuko dituzu. Beyond Balderdash-ek funtzionatzen duen arrazoia denek jaso eta gozatu dezaketen joko sinple bat dela da. Jokoa denek goza dezaketen zerbait da, eta, hala ere, trebetasun bat dago zure erantzunak egiteko eta erantzun zuzena deduzitzeko. Jokoa nahiko dibertigarria izan daiteke noizean behin. Beyond Balderdash-ek arazo pare bat ditu, gehienbat bozketatik, joko-taulatik eta luzeratik datozen arren. Beyond Balderdash agian ez da guztiontzat izango, baina oso parranda-joko ona dela uste dut.

Inoiz ez bazenitu benetan axola jatorrizko Balderdash edo, oro har, parranda-jokoak, Beyond Balderdash ziurrenik ez da zuretzat izango. Balderdash-en bertsio bat baduzu (2006tik aurrera kaleratua), ez dago Beyond Balderdash erosteko arrazoirik txartel gehiago nahi ez badituzu. Balderdash originala benetan gustatzen bazaizu edo festa-joko mota hauek gustatzen bazaizkizu, Beyond Balderdash jasotzea gomendatuko dizut.

Beyond Balderdash erosi nahi baduzu, sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

txandarako erabiliko da. Jokalariak nahiago duen kategoria aukeratu dezake edo dadoa bota eta dagokion kategoria aukeratu dezake. Jokalariak sei bat ateratzen badu, kategoria aukeratu dezake. Jokoaren kategoria desberdinak hauek dira:
  • Hitzak: Jokalariek hitzaren definizio bat idatzi behar dute.
  • Pertsonak: Jokalariek pertsona hori zer den ezaguna deskribatu behar dute. .
  • Inizialak: jokalariek siglek zer adierazten duten idatzi behar dute.
  • Filmak: jokalariei benetako pelikula baten izenburua ematen zaie. Jokalariek pelikula zertaz ari den deskribatu behar dute.
  • Datak: Jokalariek data horretan zein gertaera historiko gertatu den deskribatu behar dute.

Kategoria aukeratu ondoren, tiratzaileak esaten dio. beste jokalariek kategorian eta galdera irakurtzen dute. Jokalari guztiek galderaren erantzuna osatuko dute. Erantzun zuzena ezagutzen duzun aukera txikitik kanpo, jokalariek erantzuna asmatu beharko dute. Jokalariek erantzuna nahi bezain serio edo tonto egin dezakete. Seguruenik, beren erantzuna zentzuzkoa izan nahi dute, beste jokalariek erantzun zuzen gisa aukeratzea nahi baitute. Jokalari bakoitzak bere fitxa sinatzen du eta tiratzaileari ematen dio beste jokalarietako inork ikusi gabe.

Txanda honetarako filmak kategoria aukeratu zen. Jokalariek idatzi beharko dute zer uste duten Esne Bidearen argumentuahau da.

Beste jokalariak erantzunak osatzen ari diren bitartean, kartazaleak txartelaren atzealdera begiratzen du eta erantzun zuzena idatziko du erantzun-agirietako batean. Lau jokalari edo gutxiago badaude, jokalariek erantzun zuzenaz gain bere erantzuna ere bidaltzen uztea aukera dezakete. Erantzun guztiak bidaltzen direnean, isilik isilean irakurtzen ditu denak, fitxa bakoitzean zer idatzita dagoen jakiteko. Arduradunak erantzunik ulertzen ez badu, bidali duen jokalariari itzuliko dio aldaketak egin ditzan. Jokalari batek erantzun zuzenetik oso hurbil dagoen erantzuna bidali badu, jokalariaren erantzuna jokotik kenduko da. Jokalari honek automatikoki hiru puntu lortzen ditu baina ez du botoa ematera iristen. Bi jokalarik edo gehiagok erantzun zuzenaren hurbileko erantzunak aurkezten badituzte, karta berri bat aterako da eta txanda errepikatuko da. Erantzun zuzena eman duten jokalari guztiek, hala ere, hiru puntuak jasoko dituzte. Erantzun guztiak onargarriak direnean, erantzunak erantzun guztiak nahasten ditu eta ozen irakurtzen ditu banan-banan. Esneak eskatzen badu, erantzunak behin edo bitan errepika ditzake.

Esne Bidea filma zer den galderari buruzko erantzunak eman dituzte jokalariek.

Jokalariek, orduan bozketari ekin. Martxaren ezkerreko jokalaritik hasita, jokalari bakoitzak zein erantzun den asmatzen duzuzena. Denek (dasher-ek izan ezik) asmakizun bat egin ondoren, asher-ek benetako erantzuna agerian uzten du. Jokalariek puntuak lortuko dituzte jokalariek botoa eman dutenaren arabera.

  • Jokalari batek puntu 1 lortzen du bere erantzun okerra bozkatu duen beste jokalari bakoitzeko. Jokalari batek ez du punturik jasotzen bere erantzunaren alde bozkatzen badu.
  • Erantzun zuzena asmatu duen jokalari bakoitzak 2 puntu lortuko ditu.
  • Jokalarietako inork ez badu erantzun zuzena asmatzen, dasherrek 3 puntu lortzen ditu.

Goiko gonbitarako erantzun zuzena goiko ezkerreko erantzuna da. BBk erantzun egokia asmatu zuen, beraz, bi puntu jasoko dituzte. BBk puntu gehigarri bat ere lortuko du CCk emandako erantzuna asmatu duelako. CCk ere puntu bat lortuko du, DDk bere erantzuna aukeratu duelako.

Ikusi ere: Zure ganbaran izan ditzakezun hamar Milton Bradley joko baliotsu

Marragailuaren ezkerreko jokalariarekin hasita, jokalari bakoitzak bere piezak aurrera egiten ditu lortutako puntu kopuruaren berdinak. Jokalari bat “puntuazio bikoitza” espazioan lurreratzen bada, hurrengo txandan puntu bikoitza lortuko du.

Jokalari laranjak hiru puntu lortu zituen txandan. Peoia hiru espazio aurreratuko dute joko-taulan.

Punturaketa amaitu eta inork irabazi gabe, beste txanda bat hasten da. Aurreko jaurtitzailearen ezkerrean dagoen jokalaria hurrengo jaurtitzailea izango da.

Jokoaren amaiera

Jokoa amaituko da peoietako bat helmugako espaziora iristen denean. Helmugara iristen den lehen jokalariapartida irabazten du. Jokalariek peoiak ordena egokian mugitzen direla ziurtatu behar dute, espaziora iristen den lehen jokalariak irabazten baitu, nahiz eta txanda berean beste jokalari bat helmugara iritsiko balitz.

Jokalari gorria iritsi da. azken urratsa, beraz, partida irabazi dute.

Bi jokalarien jokoa

Bi jokalarirekin bakarrik jokatzen ari bazara, arauak dezente aldatzen dira. Arduradunak hiru karta aterako ditu sortatik eta kategoria bat aukeratuko du (ezin du hasierako kategoria aukeratu). Tiratzaileak hiru kartetatik bat aukeratzen du txandako karta izateko. Aukeratutako txarteleko galdera irakurri dute eta, ondoren, hiru txarteletako dagokion kategoriaren erantzunak. Beste jokalariak aukeratzen du zein erantzun zuzena den. Arrazoi badute, bi puntu lortzen dituzte. Oker badaude, tiratzaileak puntu bat lortzen du. Jokalariak txandakatu egiten dira estropadak. Helmugara iristen den lehen jokalariak irabazten du partida.

My Thoughts on Beyond Balderdash

Gehienetan, segizioek ospe txarra dute. Normalean bermatu egiten da, segizioak oso gutxitan betetzen baitira jatorrizkoarekin. Filmak eta bideo-jokoak bezalako entretenimendu forma gehienek segizio asko izaten dituzten arren, mahai-jokoek ez dituzte espero zenituzkeen adina jarraipen izaten. Mahai-jokoen segizio gehienek karta osagarriak/ordezkoak baino ez dizkizute ematen edo jatorrizko jokoaren gaia hartu eta joko mota ezberdinetan aplikatzen saiatu. nukeesan mahai-jokoen segizio gehienek gauza bera sentitzen dutela. Noizbehinka badaude jatorrizko jokoa hobetzen duten mahai-jokoen jarraipenak. Beyond Balderdash-ek joko horietako bat da.

Beyond Balderdash-ek antzekotasun asko ditu jatorrizko Balderdash-ekin. Jokatzeko, funtsean, definizioak egiten ari zaren bezala definizio zuzena zein den asmatzen saiatzen zaren bitartean. Puntuazioa berdina da eta joko-taula antzekoa da nahiz eta ez dakit espazio kopuru bera duten. Bi jokoen arteko desberdintasun nagusia Beyond Balderdash-ek Balderdash-i gehiago gehitzen diola da. Definizioak besterik ez egin beharrean, data eta pertsona jakin batzuen garrantzia, inizialak zer den eta baita pelikulen argumentuak ere. Kategoria gehigarri hauek gehitzeak barietate asko gehitzen dizkio Balderdash-i, eta horrek apur bat errepikakorra izan dezake definizioz definizioarekin. Nire ustez Beyond Balderdash jatorrizko jokoaren gainetik dago zentzu guztietan. Iritzi hau Parker Brothers-ek partekatzen du, azkenean Beyond Balderdash jatorrizko Balderdash bezala aldatu baitzuen. Desberdintasun bakarra da dataren kategoriarekin trukatu zutela Beyond Balderdash-en Britainia Handiko bertsioan aurkitzen den lege "ergelaren" kategoriarekin.

Gehienetan Beyond Balderdash-en sartutako kategoria berriak gustatu zitzaizkidan. Guztiek zerbait berria ekartzen diote jokoari eta nahiko a gehitzen dutebarietate pixka bat. Ziurrenik esango nuke jendea eta data kategoriak direla gutxien gustatu zaizkidan biak. Zailagoa izan zen bi kategoria hauetarako erantzun faltsu onak aurkitzea, jokalariek gertaera historiko bat aukeratu eta harekin lotzen baitzuten. Laburdurak kategoria nahiko ondo funtzionatzen du, nahiko erraza baita erantzun bat ematea. Nire gogokoena pelikularen kategoria izan zela uste dut, izenburu batean soilik oinarritutako ausazko filmak sortzea dibertigarria izan baitzen. Kategoria batzuk beste batzuk baino nahiago nituen arren, jatorrizko jokoko hitzen gehigarri guztiak baliozkoak zirela uste nuen.

Jatorrizko Balderdash bezala, oso gustuko nuen Beyond Balderdash. Nire parranda-jokorik gogokoena dela ulertuko ez nukeen arren, inoiz ez dut Balderdash-en edo Beyond Balderdash-en jokorik jokatu eta ez dut gozatu. Partida joko klasiko bihurtzen duen zerbait besterik ez dago jokoan. Nire ustez, jokoa hain arrakastatsua izatearen arrazoi nagusia oso sinplea eta zuzena da. Irakurtzeko eta idazteko adina baduzu, jolastu dezakezu. Haur txikiagoek arazoak izan ditzakete erantzun sinesgarriak lortzeko, baina ez lukete arazorik izan behar jokoan aritzeko. Arauak minutu pare bat behar dira azaltzeko eta mahai-joko asko edo gutxi jolasten baduzu, ez zenuke arazorik izan beharko jokoan.

Balderdash-ek arrakasta handia duela uste dudan beste arrazoia da.ez-ohiko trivia joko bat bezala sentitzen da. Jokoaren galdera bakoitzak erantzun zuzena du eta, beraz, galdera bitxi gisa ikus daiteke. Beste jokalariek erantzun zuzenarekin batera bidalitako erantzunak aukera anitzeko erantzunak bihurtzen dira. Galderak, oro har, hain ilunak dira, baina jokalariek oso gutxitan jakingo dituzte erantzunak. Hitzak, adibidez, erlazionatutako eremuan lan egiten baduzu edo benetako hitzgilea bazara bakarrik ezagutuko dituzun hitz motak dira. Gauza bera gertatzen da Beyond Balderdash-eko kategoria berriekin. Hasieran gauza txarra dela pentsatuko zenuke.

Hain ondo funtzionatzearen arrazoia denak berdintasunean jartzen direla da. Norbaitek erantzun zuzena ezagutzen duen gertakari bakanetatik kanpo, jokoa erantzun onak egitea eta beste jokalarien bluffak ikustea da. Hasieran, baliteke zure erantzunak erantzun zuzenaren aurka agertzea, baina azkar egokitu eta legitimoki txartelan egon daitezkeen erantzunak idazten hasten zara. Orduan, jokoa benetan interesgarria bihurtzen da erantzunak zeharkatzen saiatzen zaren bitartean beste jokalariek emandako erantzunak jakiteko. Zerbait pozgarria da beste jokalariak engainatzen dituen erantzunak etortzeak zeure buruari erantzun zuzena asmatzen duen bitartean.

Beyond Balderdash serio jokatu dezakezun arren, normalean galdera bakoitzeko erantzun ergel bat egongo da gutxienez.Batzuetan, erantzun tontoena da benetan erantzun zuzena. Erantzun ergel hauek, oro har, barre batzuk legez kanpo uzten dituzte. Zure erantzuna garatzerakoan, ez duzu hain arraro joan nahi inork zure erantzuna sinetsiko ez duen. Zertxobait ausazko zerbait asmatu behar duzu, nahiz eta oso gutxitan espero dituzun erantzunak izan. Zaila da jokalariek asmatu ditzaketen gauza guztiz ausazko batzuez barre ez egitea.

Trebezia versus zorteari dagokionez, Beyond Balderdash-ek trebetasunera apur bat gehiago makurtu ohi duela esango nuke. Jokoan erantzun onak idazteko teknika bat dago. Nahiko ausazko zerbait asmatu behar duzu, benetako erantzun gehienak ezkerreko eremutik ateratzen baitira. Xehetasun nahikoa ere eman behar duzu, erantzun zuzenak normalean lausoak ez baitira. Aldi berean, ez duzu xehetasun gehiegi eman nahi. Erantzun zuzenak modu jakin batean idazten dira, beraz, estiloa emulatzen baduzu, errazagoa izango da beste jokalariak engainatzea. Hala ere, zorte pixka bat dago jokoan. Erantzun faltsu perfektua atera dezakezu eta erantzun zuzena asmatzen ere lan ona egin dezakezu, eta oraindik jokoa ez irabazi. Jokoan ondo egiteko beste jokalariek zure erantzunak aukeratzen dituztenean fidatu behar duzu. Batzuetan, berdin du zure erantzunak zein onak diren, jokalariek arrazoi batengatik edo besteagatik ez baitituzte aukeratuko. Jokalari batzuek abantaila izango dute jokoan, baina jokalari gehienek beharko lukete

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.