Preter Balderdash Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

La origina Balderdash estis kreita reen en 1984 kaj estas ĝenerale konsiderata klasika partia ludo. Surbaze de la publika ludo "Vortaro", la celo de la ludo estas blufi la aliajn ludantojn per siaj propraj difinoj de malklaraj vortoj. Naŭ jarojn post kiam ĝi unue estis lanĉita, la dizajnistoj decidis fari daŭrigon al Balderdash konata kiel Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Anstataŭ nur diveni difinojn de vortoj; ludantoj povus diveni la gravecon de dato aŭ persono, kia aro de inicialoj signifas, aŭ eĉ la intrigon de filmo. Estante adoranto de la originala ludo mi bonvenigis ĉi tiujn aldonojn ĉar ili ŝajnis, ke ili aldonos pli da vario al Balderdash. Beyond Balderdash estas la perfekta ekzemplo de kio devus esti tabulluda daŭrigo, ĝi prenas ĉion, kion vi ŝatas pri la originala ludo kaj aldonas al ĝi por fari eĉ pli bonan ludon.

Kiel Ludi.havas ŝancon venki ĉe la komenco de la ludo.

Kvankam mi tre ŝatis Beyond Balderdash, estas kelkaj aferoj, kiujn mi pensas, ke la ludo povus esti plibonigita.

Unue mi ne faras kiel kiel la ludo pritraktas voĉdonadon. En Beyond Balderdash la ludantoj laŭvice faras siajn divenojn komencante kun la ludanto maldekstren de la streisto. Ĉar ludantoj malkaŝas siajn divenojn laŭte, ludantoj ricevos pliajn informojn antaŭ voĉdoni. Se ludanto voĉdonas por respondo, tio kutime signifas, ke ili ne sendis tiun respondon. Ludantoj povas teknike voĉdoni por sia propra respondo sed por la plej granda punkto mi ne pensas, ke ĝi valoras ĝin. Eble se vi ludas kun multaj ludantoj, ĝi povus pagi se vi povas trompi tri aŭ pli da ludantoj. Se vi ne povas trompi multajn ludantojn, vi estas pli bone provi ĝuste diveni kvazaŭ ĉiuj malĝuste divenus, ke la streisto gajnas tri poentojn.

Mi sincere ne scias kial la ludo ne faras. nur voĉdonu ĉiujn samtempe. Mi pensas, ke ĉi tio solvus multajn problemojn kun la voĉdonado. Ĉar ĉiuj ludantoj voĉdonus samtempe, ne necesas voĉdoni por via propra respondo. Anstataŭe vi povus voĉdoni por tio, kion vi opinias la efektiva ĝusta respondo. Havi ĉiujn ludantojn voĉdoni samtempe ankaŭ malhelpas ke iu ajn el la ludantoj ricevas pli da informoj ol la aliaj ludantoj. Mi vere ne scias kial la ludo ne efektivigis ĉi tionregulo ĉar estus facile havi ĉiujn ludantojn doni siajn respondojn samtempe. Mi scias, ke mi neniam plu volus ludi Beyond Balderdash sen havi ĉiujn ludantojn voĉdoni samtempe.

La dua problemo, kiun mi havis kun Beyond Balderdash, estas ke mi ne ŝatas la ludtablon. Same kiel la originala Balderdash, mi ne vidas realan signifon por la ludtabulo. La ludtabulo sentas kiel nenecesa komponanto kaj plejparte nur aldonas pli da bonŝanco al la ludo. La duobla punkto-spaco precipe estas stulta ĉar vi ne devus ricevi kromajn spacojn nur ĉar vi bonŝancis alteriĝi sur specifan spacon. Mi ankaŭ ne ŝatas, ke ludanto povas finfine gajni la ludon ĉar ili povis movi sian ludpecon unue.

Preter Balderdash devus ĵus uzi poentblokon anstataŭ la ludtabulo. La ludo estus ludita la sama krom ke la poentaro de ĉiu ludanto en ĉiu rondo estus registrita. La ludantoj ludus elektitan nombron da preterpasas kaj la ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn venkus en la ludo. Tio eliminus bonŝancon de la ludtabulo ĉar ĉiu ludanto estus la kuristo la saman nombron da fojoj. La gajninto nur venus al kiu gajnis la plej multajn poentojn.

La fina afero kun Beyond Balderdash estas ke la ludo povas daŭri iom longe. Krom se unu ludanto regas, mi supozus, ke la plej multaj ludoj daŭros almenaŭ 45 minutojn kaj multaj ludoj daŭros.daŭras pli ol unu horon por kompletigi. Mi persone pensas, ke tio estas iom longa por la speco de ludo kiu ĝi estas. La ludo estus pli bona je 30-45 minutoj. Kvankam mi ne ŝatas rapidi ludantojn, mi pensas, ke vi devus efektivigi ian templimon por sendi respondojn ĉar alie la ludo povas iom treni. Ĉi tio estas plej malbona por la estro, ĉar ili plejparte devas sidi ĉirkaŭe atendante, ke la aliaj ludantoj finus skribi siajn respondojn. Krom se vi havas multajn ludantojn, mi rekomendus lasi la kursiston sendi sian propran respondon, por ke ili havu pli bonan ŝancon gajni poentojn, kaj ili ne devos sidi tiom longe por la aliaj ludantoj.

Fine. Mi volas rapide paroli pri la komponantoj de la ludo. La komponentkvalito plejparte estas sufiĉe meza. La artaĵoj de la ludo estas bona plejparte. La ludtabulo kaj ludpecoj estas sencelaj ĉar mi pensas, ke vi estus pli bone nur forĵeti ilin tute. Dum vi povus facile uzi paperpecojn, vi elĉerpos la respondfoliojn sufiĉe rapide. Por la plej grava komponanto tamen, la kartoj, mi estis impresita kun Beyond Balderdash. La ludo havas ĉirkaŭ 500 kartojn, kio estas sufiĉe malmultaj ĉar estas kvin kategorioj sur ĉiu karto. Vi povus teorie ludi 2,500 raŭndo antaŭ ol iam ripeti raŭndon. Mi pensas, ke vi neniam devos zorgi pri elĉerpiĝo de kartoj en Beyond Balderdash.

Ĉu Vi Aĉetus PreterBalderdash?

Same kiel ĝia antaŭulo, Beyond Balderdash estas bonega festo-ludo. Ĝi fakte sukcesas pri pliboniĝo sur la origina Balderdash. Preter Balderdash prenas ĉion bonan pri la originala ludo kaj plibonigas ĝin aldonante pli da vario. Anstataŭ nur elpensi difinojn, vi ankaŭ povas elpensi aferojn pri homoj, datoj, mallongigoj kaj filmoj. La kialo Beyond Balderdash funkcias estas, ke ĝi estas simpla ludo, kiun ĉiuj povas preni kaj ĝui. La ludo estas io, kion ĉiuj povas ĝui, kaj tamen ekzistas iom da lerteco por elpensi viajn respondojn kaj dedukti la ĝustan respondon. La ludo eĉ povas esti sufiĉe amuza de tempo al tempo. Beyond Balderdash ja havas kelkajn problemojn kvankam plejparte venas de la voĉdonado, ludtabulo kaj la longo. Beyond Balderdash eble ne estas por ĉiuj, sed mi pensas, ke ĝi estas tre bona festludo.

Se vi neniam vere zorgis pri la origina Balderdash aŭ festludoj ĝenerale, Beyond Balderdash verŝajne ne estos por vi. Se vi jam posedas version de Balderdash (publikigita post 2006), ne ekzistas kialo aĉeti Beyond Balderdash krom se vi volas pli da kartoj. Se vi vere ĝuas la originalan Balderdash aŭ ŝatas ĉi tiujn tipojn de festo-ludoj tamen, mi tre rekomendus preni Beyond Balderdash.

Se vi ŝatus aĉeti Beyond Balderdash, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

estos uzata por la rondo. La ludanto povas aŭ elekti la kategorion kiun ili preferas aŭ ili povas ruliĝi la ĵetkubon kaj elekti la ekvivalentan kategorion. Se la ludanto ruliĝas ses, ili povas elekti la kategorion. La malsamaj kategorioj en la ludo estas jenaj:
  • Vortoj: Ludantoj devas noti difinon por la vorto.
  • Homoj: Ludantoj devas priskribi pro kio la persono estas konata. .
  • Inicialoj: Ludantoj devas noti kion signifas la inicialoj.
  • Filmoj: La ludantoj ricevas la titolon de vera filmo. La ludantoj devas priskribi pri kio temas la filmo.
  • Datoj: Ludantoj devas priskribi kiu historia evento okazis en la dato.

Post kiam la kategorio estas elektita, la streisto rakontas la aliaj ludantoj la kategorio kaj legas la demandon. Ĉiuj ludantoj krom la streisto tiam konsistigos respondon por la demando. Ekster la svelta ŝanco, kiun vi efektive scias la ĝustan respondon, ludantoj devos elpensi sian respondon. Ludantoj povas fari sian respondon tiel serioza aŭ tiel stulta kiel ili volas. Ili verŝajne volas fari sian respondon racia, ĉar ili volas, ke aliaj ludantoj elektu sian respondon kiel la ĝustan respondon. Ĉiu ludanto subskribas sian slipon kaj donas ĝin al la kuristo sen ke neniu el la aliaj ludantoj vidas ĝin.

Vidu ankaŭ: Times to Remember Tabulludo-Revizio

Por ĉi tiu rondo la filmo kategorio estis elektita. La ludantoj devos noti kion ili opinias la intrigo de Lakta Vojoestas.

Dum la aliaj ludantoj elpensas siajn respondojn, la streisto rigardas la malantaŭon de la karto kaj notas la ĝustan respondon sur unu el siaj respondslipoj. Se estas kvar aŭ malpli ludantoj, la ludantoj povas elekti lasi la kuriston ankaŭ sendi sian propran respondon aldone al la ĝusta respondo. Kiam ĉiuj respondoj estas senditaj, la estro silente tralegas ĉiujn por certigi, ke ili scias, kio estas skribita sur ĉiu slipo. Se la kuristo ne komprenas respondon, ili resendas ĝin al la ludanto kiu sendis ĝin por ke ili povu fari ŝanĝojn. Se ludanto sendis respondon kiu estas tre proksima al la ĝusta respondo, la respondo de la ludanto estas forigita de la ludo. Ĉi tiu ludanto aŭtomate gajnas tri poentojn sed ne rajtas voĉdoni. Se du aŭ pli da ludantoj sendas respondojn proksime al la ĝusta respondo, nova karto estas tirita kaj la rondo estas reludata. Ĉiuj ludantoj kiuj sendis ĝustan respondon tamen ricevos siajn tri poentojn. Kiam ĉiuj respondoj estas akcepteblaj, la streisto miksas ĉiujn respondojn kaj laŭtlegas ilin unuope. Se oni petas, la kuristo povas ripeti la respondojn unu aŭ du pliajn fojojn.

La ludantoj donis siajn respondojn por la demando pri kio temas la filmo Lakta Vojo.

Vidu ankaŭ: Revizio kaj Reguloj de UNO Flash Card Game

La ludantoj do. procedu al voĉdonado. Komencante kun la ludanto maldekstre de la kuristo, ĉiu ludanto divenas kiu respondo ili opiniasĝusta. Post kiam ĉiuj (krom la streisto) faris divenon, la streisto rivelas la realan respondon. Ludantoj gajnos poentojn surbaze de kiel la ludantoj voĉdonis.

  • Ludanto gajnas 1 poenton por ĉiu alia ludanto kiu voĉdonis por sia malĝusta respondo. Ludanto ne ricevas poenton se ili voĉdonas por sia propra respondo.
  • Ĉiu ludanto kiu divenis la ĝustan respondon gajnos 2 poentojn.
  • Se neniu el la ludantoj divenas la ĝustan respondon, la dasher gajnas 3 poentojn.

Por ĉi-supra prompto la ĝusta respondo estas la supra maldekstra respondo. BB divenis la ĝustan respondon do ili ricevos du poentojn. BB ankaŭ gajnos plian punkton ĉar CC divenis la respondon, kiun ili donis. CC ankaŭ gajnos poenton ĉar DD elektis ilian respondon.

Komencante kun la ludanto maldekstre de la streisto, ĉiu ludanto movas sian pecon antaŭen spacojn egalajn al la nombro da poentoj kiujn ili gajnis. Se ludanto surteriĝas sur la spacon "duobla poentaro", ili gajnos duoblajn poentojn en sia sekva vico.

La oranĝa ludanto gajnis tri poentojn en la rondo. Ili movos sian peonon antaŭen tri spacojn sur la ludtabulo.

Post kiam la poentado estas finita kaj neniu venkis, alia rondo komenciĝas. La ludanto maldekstre de la antaŭa kuristo fariĝas la sekva kuristo.

Fino de Ludo

La ludo finiĝas kiam unu el la peonoj atingas la finspacon. La unua ludanto se temas pri atingi la finan spacongajnas la ludon. Ludantoj devas certigi, ke peonoj estas movitaj en la ĝusta ordo, ĉar la unua ludanto kiu atingas la spacon gajnas eĉ se alia ludanto estus atinginta la finspacon en la sama vico.

La ruĝa ludanto atingis. la fina paŝo por ke ili venkis la ludon.

Du Ludanto

Se vi ludas nur kun du ludantoj, la reguloj sufiĉe ŝanĝiĝas. La kuristo eltiros tri kartojn el la ferdeko kaj ili elektos kategorion (ne povas elekti la komencajn kategorion). La kuristo elektas unu el la tri kartoj por esti la karto de la rondo. Ili laŭtlegis la demandon sur la elektita karto kaj poste la respondojn al la responda kategorio el la tri kartoj. La alia ludanto tiam elektas kiun respondon ili opinias ĝusta. Se ili pravas, ili gajnas du poentojn. Se ili estas malĝustaj, la kuristo gajnas unu poenton. La ludantoj alternas estante la kuristo. La unua ludanto kiu atingas la fina spacon gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri Preter Balderdash

Plejparte daŭrigoj ĝenerale havas malbonan reputacion. Ĝi estas kutime garantiita ĉar daŭrigoj malofte vivas ĝis la originalo. Dum plej multaj formoj de distro kiel filmoj kaj videoludoj ricevas multajn daŭrigojn, tabulludoj ne havas tiom da daŭrigoj kiom vi atendus. Plej multaj tabulludaj daŭrigoj nur donas al vi kromajn/alternajn kartojn aŭ prenas la temon de la origina ludo kaj provas apliki ĝin al malsama speco de ludo. Mi volusdiru, ke la plej multaj tabulludaj daŭrigoj sentas sin pli same. Estas fojaj tabulludaj daŭrigoj, kiuj tamen plibonigas la originan ludon. Beyond Balderdash estas unu el tiuj ludoj.

Beyond Balderdash havas multon komunan kun la originala Balderdash. La ludado estas esence la sama, ĉar vi ankoraŭ elpensas difinojn dum vi provas eltrovi, kio estas la ĝusta difino. La poentado estas la sama kaj la ludtabulo estas simila kvankam mi ne scias ĉu ili havas la saman nombron da spacoj. La ĉefa diferenco inter la du ludoj estas, ke Beyond Balderdash nur aldonas pli al Balderdash. Anstataŭ nur elpensi difinojn, vi elpensas la gravecon por donitaj datoj kaj homoj, kiaj inicialoj signifas, kaj eĉ la intrigoj de filmoj. La aldono de ĉi tiuj kromaj kategorioj aldonas multan varion al Balderdash, kiu povas esti iom ripetema elpensi difinon post difino. Laŭ mi Beyond Balderdash estas ĉiumaniere supera al la originala ludo. Tiu opinio estas dividita fare de Parker Brothers kiam ĝi poste remarkis Beyond Balderdash kiel la origina Balderdash. La nura diferenco estas, ke ili interŝanĝis la datan kategorion kun la "stulta" jura kategorio trovita en la brita versio de Beyond Balderdash.

Plejparte mi ŝatis la novajn kategoriojn inkluzivitajn en Beyond Balderdash. Ili ĉiuj alportas ion novan al la ludo kaj ili aldonas sufiĉe aiom da vario. Mi verŝajne dirus, ke la homoj kaj dataj kategorioj estas la du, kiujn mi plej ŝatis. Estis nur pli malfacile elpensi bonajn falsajn respondojn por ĉi tiuj du kategorioj, ĉar ludantoj emis simple elekti historian eventon kaj ligi ilin al ĝi. La kategorio de mallongigoj funkcias sufiĉe bone ĉar estas sufiĉe simple trovi respondon. Mi pensas, ke mia plej ŝatata tamen estis la filmkategorio ĉar estis amuze elpensi hazardajn filmintrigojn bazitajn nur de titolo. Kvankam mi preferis kelkajn kategoriojn ol aliajn, mi pensis, ke ili ĉiuj estas validaj aldonoj al la vortoj de la originala ludo.

Kiel la originala Balderdash, mi tre ĝuis Beyond Balderdash. Kvankam mi ne konsiderus ĝin kiel mia plej ŝatata festo-ludo, mi neniam ludis ludon de Balderdash aŭ Beyond Balderdash kaj ne ĝuis ĝin. Estas nur io pri la ludo, kiu faras ĝin klasika partia ludo. Mi pensas, ke la ĉefa kialo, ke la ludo estas tiel sukcesa, estas ke ĝi estas tiel simpla kaj simpla. Dum vi estas sufiĉe aĝa por legi kaj skribi, vi povas ludi la ludon. Pli junaj infanoj eble havos problemojn eltrovi fidindajn respondojn, sed ili ne havu problemojn ludi la ludon. La reguloj bezonas nur kelkajn minutojn por klarigi kaj ĉu vi ludas multe aŭ malmultajn tabulludojn, vi ne havu problemon ludi la ludon.

La alia kialo, ke mi pensas, ke Balderdash estas tiel sukcesa, estas ke ĝi iaspece.sentas kiel netradicia trivialudo. Ĉiu demando en la ludo fakte havas ĝustan respondon kaj tiel povas esti vidita kiel bagatela demando. La respondoj senditaj de la aliaj ludantoj kune kun la ĝusta respondo iĝas la plurelektaj respondoj. La demandoj estas ĝenerale tiel malklaraj tamen ke la ludantoj malofte scios la respondojn. La vortoj ekzemple estas la tipo de vortoj, kiujn vi scius nur se vi laboras en la rilata kampo aŭ estas vera vortfaristo. La sama validas por la novaj kategorioj en Beyond Balderdash. Komence vi pensus, ke tio estas malbona afero.

La kialo, ke ĝi funkcias tiel bone, tamen, estas ke ĉiuj estas metita sur egalan bazon. Ekstere de la maloftaj okazoj, kie iu vere scias la ĝustan respondon, la ludo konsistas en fari bonajn respondojn kaj trarigardi la blufojn de la aliaj ludantoj. Komence viaj respondoj eble diferencas kontraŭ la ĝusta respondo, sed vi rapide ĝustigas kaj komencas skribi respondojn, kiuj povus laŭleĝe esti sur la karto. La ludo tiam fariĝas vere interesa dum vi provas travadi la respondojn por ekscii, kiajn respondojn provizis la aliaj ludantoj. Estas io kontentiga pri elpensi respondojn, kiuj trompas la aliajn ludantojn dum vi mem eltrovas la ĝustan respondon.

Kvankam vi povus ludi Beyond Balderdash serioze, kutime estos almenaŭ unu stulta respondo por ĉiu demando.Foje la plej malsaĝa respondo estas fakte la ĝusta respondo. Ĉi tiuj stultaj respondoj ĝenerale kontraŭlegas kelkajn ridojn. Disvolvante vian respondon, vi ne volas iri tiel stranga, ke neniu kredos vian respondon. Vi devas elpensi ion iom hazardan kvankam malofte la respondoj estas kion vi atendus. Estas malfacile ne ridi pri iuj el la tute hazardaj aferoj, kiujn ludantoj povas elpensi.

Koncerne lerton kontraŭ bonŝanco, mi dirus, ke Beyond Balderdash inklinas iom pli al lerteco. Estas tekniko por skribi bonajn respondojn en la ludo. Vi devas elpensi ion sufiĉe hazardan ĉar la plej multaj el la realaj respondoj venas el maldekstra kampo. Vi ankaŭ devas doni sufiĉe da detaloj ĉar la ĝustaj respondoj kutime ne estas malklaraj. Samtempe vi ne volas doni tro da detaloj. La ĝustaj respondoj estas skribitaj en certa maniero do se vi povas kopii la stilon, estos pli facile trompi la aliajn ludantojn. Tamen ankoraŭ estas iom da bonŝanco al la ludo. Vi povus elpensi la perfektan falsan respondon kaj eĉ fari bonan laboron diveni la ĝustan respondon, kaj ankoraŭ ne gajni la ludon. Por fari bone en la ludo, vi devas fidi, ke aliaj ludantoj elektas viajn respondojn. Kelkfoje ne gravas kiom bonaj estas viaj respondoj, ĉar ludantoj pro unu kialo aŭ alia ne elektos ilin. Iuj ludantoj havos avantaĝon en la ludo, sed plej multaj ludantoj devus

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.