Beyond Balderdash 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

원래 Balderdash는 1984년에 제작되었으며 일반적으로 고전적인 파티 게임으로 간주됩니다. 퍼블릭 도메인 게임 "Dictionary"를 기반으로 하는 이 게임의 목표는 모호한 단어에 대한 자신의 정의로 다른 플레이어를 허세로 만드는 것입니다. 처음 소개된 지 9년 후, 디자이너들은 Beyond Balderdash/Absolute Balderdash로 알려진 Balderdash의 속편을 만들기로 결정했습니다. 단어의 정의를 추측하는 대신; 플레이어는 날짜나 사람의 중요성, 이니셜 세트의 의미 또는 영화의 줄거리를 추측할 수 있습니다. 오리지널 게임의 팬으로서 저는 이러한 추가 사항이 Balderdash에 더 많은 다양성을 추가할 것 같았기 때문에 환영했습니다. Beyond Balderdash는 보드 게임 속편이 어떠해야 하는지를 보여주는 완벽한 예입니다. 오리지널 게임에서 좋아하는 모든 것을 가져와 더 나은 게임을 만들기 위해 추가합니다.

플레이 방법게임 시작 시 승리할 가능성이 있습니다.

Beyond Balderdash를 정말 좋아했지만 게임이 개선될 수 있었던 몇 가지 사항이 있습니다.

먼저 게임이 투표를 처리하는 방식과 같습니다. Beyond Balderdash에서 플레이어는 Dasher의 왼쪽에 있는 플레이어부터 차례로 추측을 합니다. 플레이어가 자신의 추측을 큰 소리로 공개하면 플레이어는 투표 전에 추가 정보를 받게 됩니다. 플레이어가 답변에 투표하면 일반적으로 해당 답변을 제출하지 않았다는 의미입니다. 플레이어는 기술적으로 자신의 답변에 투표할 수 있지만 대부분 그럴 가치가 없다고 생각합니다. 많은 플레이어와 플레이하는 경우 3명 이상의 플레이어를 속일 수 있으면 비용이 지불될 수 있습니다. 그래도 많은 플레이어를 속일 수 없다면 모든 사람이 잘못 추측한 것처럼 대셔가 3점을 얻는 것처럼 정확하게 추측하는 것이 좋습니다. 모든 사람이 동시에 투표하도록하십시오. 이것이 투표와 관련된 많은 문제를 해결할 것이라고 생각합니다. 모든 플레이어가 동시에 투표하므로 자신의 답변에 투표할 필요가 없습니다. 대신 실제 정답이라고 생각하는 것에 투표할 수 있습니다. 모든 플레이어가 동시에 투표하도록 하면 플레이어가 다른 플레이어보다 더 많은 정보를 얻는 것을 방지할 수 있습니다. 게임이 왜 이것을 구현하지 않았는지 정말 모르겠습니다.모든 플레이어가 동시에 답변을 제공하는 것이 쉬울 것이기 때문입니다. 모든 플레이어가 동시에 투표하지 않고는 Beyond Balderdash를 다시 플레이하고 싶지 않다는 것을 알고 있습니다.

Beyond Balderdash에서 두 번째 문제는 게임 보드가 마음에 들지 않는다는 것입니다. 원래 Balderdash와 마찬가지로 게임 보드에 대한 실제 포인트가 없습니다. 게임 보드는 불필요한 구성 요소처럼 느껴지며 대부분 게임에 더 많은 행운을 추가합니다. 특히 더블 포인트 공간은 운이 좋아서 특정 공간에 착지했다고 해서 추가 공간을 가져서는 안 되므로 어리석습니다. 나는 또한 플레이어가 자신의 플레이 조각을 먼저 움직일 수 있었기 때문에 궁극적으로 게임에서 이길 수 있다는 것을 좋아하지 않습니다.

Beyond Balderdash는 게임 보드 대신 스코어 패드를 사용했어야 했습니다. 게임은 각 라운드에서 각 플레이어의 점수가 기록된다는 점을 제외하면 동일하게 진행됩니다. 플레이어는 선택한 수의 라운드를 플레이하고 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 이것은 각 플레이어가 같은 횟수만큼 대셔가 되기 때문에 게임 보드에서 행운을 제거할 것입니다. 승자는 오로지 누가 가장 많은 점수를 얻었는지에 달려 있습니다.

Beyond Balderdash의 마지막 문제는 게임이 때때로 조금 오래 갈 수 있다는 것입니다. 한 명의 플레이어가 지배하지 않는 한 대부분의 게임은 최소 45분이 걸리고 많은 게임이완료하는 데 한 시간 이상 걸립니다. 개인적으로 게임의 종류에 비해 조금 길다고 생각합니다. 게임은 30-45분에 더 좋을 것입니다. 플레이어를 서두르고 싶지는 않지만 답변을 제출할 시간 제한을 구현해야 한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 게임이 지연될 수 있습니다. 대셔에게는 최악의 상황입니다. 다른 플레이어가 답변 작성을 마칠 때까지 대부분 앉아서 기다려야 하기 때문입니다. 플레이어가 많지 않은 한 대셔가 자신의 답변을 제출하도록 하여 포인트를 더 잘 얻을 수 있도록 하고 다른 플레이어를 위해 그렇게 오래 앉아 있을 필요가 없도록 하는 것이 좋습니다.

마지막으로 게임의 구성 요소에 대해 빠르게 이야기하고 싶습니다. 대부분의 구성 요소 품질은 상당히 평균입니다. 게임의 아트워크는 대부분 괜찮습니다. 게임판과 플레이 조각은 무의미합니다. 그냥 완전히 버리는 것이 더 나을 것이라고 생각하기 때문입니다. 쉽게 종이 조각을 사용할 수 있지만 답안지는 꽤 빨리 바닥날 것입니다. 하지만 가장 중요한 요소인 카드의 경우 Beyond Balderdash에 깊은 인상을 받았습니다. 이 게임에는 약 500장의 카드가 있으며 각 카드에는 5개의 카테고리가 있으므로 꽤 많습니다. 라운드를 반복하기 전에 이론적으로 2,500 라운드를 플레이할 수 있습니다. Beyond Balderdash에서 카드 부족에 대해 걱정할 필요가 없을 것이라고 생각합니다.

Beyond 구매 여부Balderdash?

전작과 마찬가지로 Beyond Balderdash는 훌륭한 파티 게임입니다. 실제로 원래 Balderdash를 개선하는 데 성공했습니다. Beyond Balderdash는 원래 게임의 모든 장점을 취하고 더 많은 다양성을 추가하여 더 좋게 만듭니다. 정의를 내리는 대신 사람, 날짜, 약어 및 영화에 대한 내용을 구성하게 됩니다. Beyond Balderdash가 작동하는 이유는 누구나 집어 들고 즐길 수 있는 단순한 게임이기 때문입니다. 게임은 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임이면서도 답을 만들어내고 정답을 추리하는 데 어느 정도 실력이 있다. 게임은 때때로 꽤 재미있을 수도 있습니다. Beyond Balderdash에는 투표, 게임 보드 및 길이에서 주로 발생하지만 몇 가지 문제가 있습니다. Beyond Balderdash는 모든 사람을 위한 게임은 아닐 수 있지만 저는 매우 좋은 파티 게임이라고 생각합니다.

오리지널 Balderdash나 일반적으로 파티 게임에 전혀 관심이 없다면 Beyond Balderdash는 아마 적합하지 않을 것입니다. 이미 Balderdash 버전(2006년 이후 출시)을 소유하고 있다면 더 많은 카드를 원하지 않는 한 Beyond Balderdash를 구매할 이유가 없습니다. 원래 Balderdash를 정말 좋아하거나 이러한 유형의 파티 게임을 좋아한다면 Beyond Balderdash를 선택하는 것이 좋습니다.

Beyond Balderdash를 구매하려면 Amazon, eBay에서 찾을 수 있습니다.

라운드에 사용됩니다. 플레이어는 선호하는 범주를 선택하거나 주사위를 굴려 해당 범주를 선택할 수 있습니다. 플레이어가 6을 굴리면 범주를 선택할 수 있습니다. 게임의 다양한 범주는 다음과 같습니다.
  • 단어: 플레이어는 단어에 대한 정의를 적어야 합니다.
  • 사람: 플레이어는 그 사람이 무엇으로 알려져 있는지 설명해야 합니다. .
  • 이니셜: 플레이어는 이니셜의 의미를 적어야 합니다.
  • 영화: 플레이어에게 실제 영화의 제목이 부여됩니다. 플레이어는 영화가 무엇에 관한 것인지 설명해야 합니다.
  • 날짜: 플레이어는 해당 날짜에 어떤 역사적 사건이 발생했는지 설명해야 합니다.

카테고리를 선택한 후 대셔는 플레이어에게 알려줍니다. 다른 플레이어는 카테고리를 선택하고 질문을 읽습니다. Dasher를 제외한 모든 플레이어는 질문에 대한 답변을 구성합니다. 실제로 정답을 알고 있는 희박한 기회 외에는 플레이어가 답을 만들어야 합니다. 플레이어는 자신이 원하는 만큼 진지하거나 어리석은 대답을 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 자신의 답변을 정답으로 선택하기를 원하므로 답변을 합리적으로 만들고 싶을 것입니다. 각 플레이어는 자신의 전표에 서명하고 다른 플레이어가 보지 못하도록 대셔에게 건네줍니다.

이번 라운드에서는 영화 카테고리가 선택되었습니다. 플레이어는 은하수의 줄거리에 대해 어떻게 생각하는지 적어야 합니다.

다른 플레이어들이 답을 만드는 동안 대셔는 카드 뒷면을 보고 답장 중 하나에 정답을 적습니다. 플레이어가 4명 이하인 경우 플레이어는 Dasher가 정답 외에도 자신의 답변을 제출하도록 선택할 수 있습니다. 모든 답변이 제출되면 Dasher는 모든 답변을 조용히 읽어 각 슬립에 쓰여진 내용을 알고 있는지 확인합니다. Dasher가 답변을 이해하지 못하는 경우 답변을 제출한 플레이어에게 반환하여 변경할 수 있도록 합니다. 플레이어가 정답에 매우 가까운 답변을 제출한 경우 해당 플레이어의 답변은 게임에서 제거됩니다. 이 플레이어는 자동으로 3점을 얻지만 투표할 수는 없습니다. 두 명 이상의 플레이어가 정답에 가까운 답변을 제출하면 새 카드가 뽑히고 라운드가 다시 진행됩니다. 정답을 제출한 모든 플레이어는 여전히 3점을 받습니다. 모든 대답이 받아들일 수 있을 때 Dasher는 모든 대답을 혼합하고 한 번에 하나씩 소리내어 읽습니다. 요청이 있을 경우 Dasher는 답변을 한두 번 더 반복할 수 있습니다.

플레이어들은 영화 Milky Way에 대한 질문에 대한 답변을 제공했습니다.

다음 플레이어는 투표를 진행합니다. Dasher의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 자신이 생각하는 답변을 추측합니다.옳은. Dasher를 제외한 모든 사람이 추측을 한 후 Dasher가 실제 답을 공개합니다. 플레이어는 플레이어가 어떻게 투표했는지에 따라 점수를 얻습니다.

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  • 플레이어는 오답에 투표한 다른 플레이어마다 1점을 얻습니다. 플레이어는 자신의 답에 투표하면 점수를 받지 못합니다.
  • 정답을 맞힌 각 플레이어는 2점을 얻습니다.
  • 누구도 정답을 맞히지 못한 경우, dasher는 3점을 얻습니다.

위 프롬프트의 정답은 왼쪽 상단의 답입니다. BB가 정답을 맞춰서 2점을 받습니다. CC가 제공한 답을 추측했기 때문에 BB도 추가 점수를 얻습니다. DD가 응답을 선택했기 때문에 CC도 점수를 얻습니다.

대셔의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 자신이 얻은 점수만큼 말을 앞으로 이동합니다. 플레이어가 "더블 스코어" 공간에 착지하면 다음 차례에 더블 포인트를 얻습니다.

주황색 플레이어는 라운드에서 3점을 얻었습니다. 그들은 게임판에서 자신의 폰을 앞으로 3칸 이동합니다.

득점이 완료되고 아무도 이기지 않으면 또 다른 라운드가 시작됩니다. 이전 대셔 왼쪽에 있는 플레이어가 다음 대셔가 됩니다.

게임 종료

폰 중 하나가 결승점 공간에 도달하면 게임이 종료됩니다. 피니시 공간에 가장 먼저 도달한 플레이어게임에서 이깁니다. 같은 턴에 다른 플레이어가 결승점에 도달했더라도 먼저 공간에 도달한 플레이어가 승리하므로 플레이어는 폰이 올바른 순서로 이동하는지 확인해야 합니다.

빨간색 플레이어가 도달했습니다. 마지막 단계로 게임에서 승리했습니다.

2인용 게임

2인용으로만 플레이하는 경우 규칙이 상당히 변경됩니다. Dasher는 덱에서 세 장의 카드를 뽑고 범주를 선택합니다(이니셜 범주는 선택할 수 없음). Dasher는 세 장의 카드 중 하나를 라운드의 카드로 선택합니다. 그들은 선택한 카드의 질문을 읽은 다음 세 카드에서 해당 범주에 대한 답변을 읽습니다. 그런 다음 다른 플레이어는 자신이 맞다고 생각하는 답변을 선택합니다. 맞다면 2점을 얻습니다. 그들이 틀렸다면 Dasher는 1 점을 얻습니다. 플레이어는 대셔가 번갈아 가며 나타납니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

Beyond Balderdash에 대한 내 생각

대부분 속편은 일반적으로 평판이 좋지 않습니다. 속편이 원본에 거의 도달하지 않기 때문에 일반적으로 보증됩니다. 영화나 비디오 게임과 같은 대부분의 엔터테인먼트 형식은 속편이 많이 나오지만 보드 게임에는 예상만큼 속편이 많지 않습니다. 대부분의 보드 게임 속편은 추가/대체 카드만 제공하거나 원래 게임의 테마를 가져와 다른 유형의 게임에 적용하려고 합니다. 나는 할 것이다대부분의 보드 게임 속편은 같은 느낌이 더 많이 든다고 말합니다. 그래도 원래 게임을 개선한 보드 게임 속편이 가끔 있습니다. Beyond Balderdash는 그러한 게임 중 하나입니다.

Beyond Balderdash는 원래 Balderdash와 공통점이 많습니다. 게임 플레이는 기본적으로 올바른 정의가 무엇인지 알아내려고 노력하는 동안 여전히 정의를 만드는 것과 동일합니다. 점수도 같고 게임판도 비슷하지만 같은 수의 칸이 있는지는 모르겠습니다. 두 게임의 주요 차이점은 Beyond Balderdash가 Balderdash에 더 많은 것을 추가한다는 것입니다. 단순히 정의를 내리는 대신 주어진 날짜와 사람, 이니셜이 나타내는 것, 심지어 영화의 줄거리에 대한 중요성을 만들고 있습니다. 이러한 추가 범주를 추가하면 Balderdash에 많은 다양성이 추가되어 정의 후 정의가 약간 반복될 수 있습니다. 내 생각에 Beyond Balderdash는 모든 면에서 오리지널 게임보다 우월합니다. 이 의견은 결국 Beyond Balderdash를 원래 Balderdash로 리브랜딩하면서 Parker Brothers가 공유합니다. 유일한 차이점은 Beyond Balderdash의 영국 버전에 있는 "멍청한" 법률 범주와 날짜 범주를 교환했다는 것입니다.

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나는 Beyond Balderdash에 포함된 새로운 범주가 대부분 마음에 들었습니다. 그들은 모두 게임에 새로운 것을 가져오고 꽤 많은 것을 추가합니다.약간의 다양성. 사람과 날짜 범주가 내가 가장 싫어하는 두 가지라고 말할 수 있습니다. 플레이어가 역사적인 사건을 선택하고 연결하는 경향이 있기 때문에 이 두 범주에 대해 좋은 가짜 답을 찾는 것이 더 어려웠습니다. 약어 카테고리는 답을 찾는 것이 매우 간단하기 때문에 꽤 잘 작동합니다. 제목만 기반으로 한 임의의 영화 줄거리를 생각해 내는 것이 즐거웠기 때문에 제가 가장 좋아하는 영화 카테고리는 영화 카테고리라고 생각합니다. 일부 범주를 다른 범주보다 선호했지만 모두 원래 게임의 단어에 유효한 추가라고 생각했습니다.

원래 Balderdash와 마찬가지로 저는 Beyond Balderdash를 정말 즐겼습니다. 내가 가장 좋아하는 파티 게임이라고 생각하지는 않지만 Balderdash 또는 Beyond Balderdash 게임을 해본 적이 없으며 즐기지 않았습니다. 이 게임을 고전적인 파티 게임으로 만드는 무언가가 있습니다. 이 게임이 성공한 주된 이유는 매우 간단하고 직관적이기 때문이라고 생각합니다. 읽고 쓸 수 있는 나이가 되면 게임을 할 수 있습니다. 더 어린 아이들은 그럴듯한 대답을 하는 데 어려움을 겪을 수 있지만 게임을 하는 데는 문제가 없어야 합니다. 규칙을 설명하는 데 몇 분밖에 걸리지 않으며 보드 게임을 많이 하든 적게 하든 게임을 하는 데 문제가 없어야 합니다.

내가 Balderdash가 매우 성공적이라고 생각하는 또 다른 이유는비 전통적인 퀴즈 게임 같은 느낌. 게임의 각 질문에는 실제로 정답이 있으므로 퀴즈 질문으로 볼 수 있습니다. 정답과 함께 다른 플레이어가 제출한 답변이 객관식 답변이 됩니다. 질문은 일반적으로 너무 모호하여 플레이어가 답을 거의 알지 못합니다. 예를 들어 단어는 관련 분야에서 일하거나 실제 대장장이인 경우에만 알 수 있는 단어 유형입니다. Beyond Balderdash의 새로운 범주에도 동일하게 적용됩니다. 처음에는 이것이 나쁜 것이라고 생각하실 것입니다.

그러나 이것이 잘 작동하는 이유는 모든 사람이 동등한 입장에 있기 때문입니다. 누군가가 실제로 정답을 알고 있는 드문 경우를 제외하면 게임은 좋은 답을 만들고 다른 플레이어의 허세를 간파하는 것으로 귀결됩니다. 처음에는 귀하의 답변이 정답과 대조될 수 있지만 카드에 합법적으로 표시될 수 있는 답변을 빠르게 조정하고 작성하기 시작합니다. 그런 다음 다른 플레이어가 제공한 답변을 파악하기 위해 답변을 살펴보려 할 때 게임이 정말 흥미로워집니다. 자신이 정답을 알아내면서 다른 플레이어를 속이는 답을 생각해 내는 것은 만족스러운 일입니다.

Beyond Balderdash를 진지하게 플레이할 수는 있지만 일반적으로 각 질문에 대해 적어도 하나의 바보 같은 답이 있습니다.때로는 가장 어리석은 대답이 실제로는 정답입니다. 이러한 어리석은 답변은 일반적으로 약간의 웃음을 유발합니다. 답변을 개발할 때 아무도 당신의 답변을 믿지 않을 정도로 이상해지고 싶지는 않을 것입니다. 당신이 기대하는 대답은 드물지만 다소 무작위적인 것을 생각해 내야 합니다. 플레이어가 생각해낼 수 있는 완전히 무작위적인 것들에 대해 웃지 않는 것은 어렵습니다.

기술 대 운에 관한 한, Beyond Balderdash는 기술에 조금 더 기울어지는 경향이 있다고 말하고 싶습니다. 게임에서 좋은 답변을 작성하는 기술이 있습니다. 대부분의 실제 답변이 왼쪽 필드에서 나오므로 꽤 임의적인 것을 생각해 내야 합니다. 또한 정답은 일반적으로 모호하지 않기 때문에 충분한 세부 정보를 제공해야 합니다. 동시에 너무 많은 세부 정보를 제공하고 싶지 않습니다. 정답은 특정 방식으로 작성되므로 스타일을 모방할 수 있으면 다른 플레이어를 속이기 더 쉬울 것입니다. 그래도 게임에 약간의 행운이 있습니다. 당신은 완벽한 가짜 답을 생각해내고 정답을 잘 추측할 수도 있지만 여전히 게임에서 이기지 못할 수 있습니다. 게임에서 잘하려면 답을 선택하는 다른 플레이어에게 의존해야 합니다. 어떤 이유로 플레이어가 답변을 얼마나 잘 선택했는지는 중요하지 않을 수 있습니다. 일부 플레이어는 게임에서 유리할 수 있지만 대부분의 플레이어는

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.