Pregled i pravila igre na ploči Beyond Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Originalni Balderdash nastao je davne 1984. godine i općenito se smatra klasičnom partijskom igrom. Bazirana na igrici u javnom domenu “Rječnik”, cilj igre je blefirati druge igrače njihovim vlastitim definicijama nejasnih riječi. Devet godina nakon što je prvi put predstavljen, dizajneri su odlučili napraviti nastavak Balderdasha poznat kao Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Umjesto samo nagađanja definicija riječi; igrači mogu pogoditi važnost datuma ili osobe, šta označava skup inicijala, ili čak radnju filma. Budući da sam obožavatelj originalne igre, pozdravio sam ove dodatke jer se činilo da će dodati više raznolikosti Balderdashu. Beyond Balderdash je savršen primjer onoga što nastavak društvene igre treba da bude, uzima sve što vam se sviđa u originalnoj igri i dodaje joj se kako bi se napravila još bolja igra.

Kako igratiimaju šanse za pobjedu na početku igre.

Iako mi se stvarno svidio Beyond Balderdash, postoji nekoliko stvari za koje mislim da bi se igra mogla poboljšati.

Prvo ne kao što je to kako igra upravlja glasanjem. U igri Beyond Balderdash igrači se naizmjenično pogađaju počevši od igrača lijevo od dashera. Kako igrači naglas otkrivaju svoja nagađanja, igrači će dobiti dodatne informacije prije glasanja. Ako igrač glasa za odgovor, to obično znači da taj odgovor nije dostavio. Igrači tehnički mogu glasati za svoj odgovor, ali za većinu poena mislim da se ne isplati. Možda ako igrate sa puno igrača bi se moglo isplatiti ako možete prevariti tri ili više igrača. Međutim, ako ne možete prevariti mnogo igrača, bolje je da samo pokušate da pogodite tačno kao da svi pogrešno pogađaju dasher osvaja tri poena.

Iskreno, ne znam zašto igra ne ide samo neka svi glasaju u isto vrijeme. Mislim da bi to riješilo mnoge probleme sa glasanjem. Kako bi svi igrači glasali u isto vrijeme, nema potrebe da glasate za svoj odgovor. Umjesto toga, možete glasati za ono što mislite da je pravi odgovor. To što svi igrači glasaju u isto vrijeme također sprječava da bilo koji od igrača dobije više informacija od ostalih igrača. Zaista ne znam zašto igra ovo nije implementiralapravilo jer bi bilo lako da svi igrači daju svoje odgovore u isto vrijeme. Znam da nikada više ne bih želio igrati Beyond Balderdash bez da svi igrači glasaju u isto vrijeme.

Drugi problem koji sam imao sa Beyond Balderdashom je taj što mi se ne sviđa ploča za igru. Baš kao i originalni Balderdash, ne vidim pravi smisao za ploču za igru. Ploča za igru ​​se čini kao nepotrebna komponenta i uglavnom samo dodaje više sreće igri. Prostor dvostruke tačke je posebno glup jer ne biste trebali dobiti dodatne prostore samo zato što ste imali sreće da sletite na određeni prostor. Također mi se ne sviđa što igrač na kraju može pobijediti u igri jer je bio u stanju prvi pomaknuti svoju figuru.

Osim Balderdasha je trebao samo koristiti tablicu za rezultat umjesto ploče za igru. Igra bi se igrala na isti način osim što bi se upisivao rezultat svakog igrača u svakom kolu. Igrači bi igrali odabrani broj rundi i igrač koji bi postigao najviše poena bi pobijedio u igri. Ovo bi eliminisalo sreću sa table za igru ​​jer bi svaki igrač bio isti broj puta. Pobjednik bi se svodio samo na to ko je postigao najviše poena.

Posljednji problem sa Beyond Balderdashom je da igra ponekad može potrajati malo dugo. Osim ako jedan igrač ne dominira, pretpostavljam da će većina utakmica trajati najmanje 45 minuta i mnogo utakmica bipotrebno je duže od sat vremena da se završi. Lično mislim da je to malo dugo za ovu vrstu igre. Igra bi bila bolja na 30-45 minuta. Iako ne volim žuriti igrače, mislim da biste trebali primijeniti neku vrstu vremenskog ograničenja za podnošenje odgovora jer u suprotnom igra može nekako povući. Ovo je najgore za napadača jer oni uglavnom moraju samo sjediti čekajući da drugi igrači završe s pisanjem svojih odgovora. Osim ako nemate puno igrača, preporučio bih da pustite dasher da pošalje svoj odgovor kako bi imali bolje šanse da osvoje poene i neće morati tako dugo sjediti za drugim igračima.

Konačno Želim brzo da pričam o komponentama igre. Kvalitet komponenti je uglavnom prilično prosječan. Umjetnički rad igre je uglavnom dobar. Ploča za igru ​​i dijelovi za igru ​​su besmisleni jer mislim da bi bilo bolje da ih u potpunosti odbacite. Iako biste lako mogli koristiti samo komadiće papira, vrlo brzo ćete ostati bez listova za odgovore. Ipak, za najvažniju komponentu, karte, bio sam impresioniran Beyond Balderdashom. Igra ima oko 500 karata što je prilično malo jer svaka karta ima pet kategorija. Teoretski biste mogli odigrati 2.500 rundi prije nego što ponovite rundu. Mislim da nikada ne biste morali da brinete da ćete ostati bez karata u Beyond Balderdash-u.

Da li biste trebali kupiti BeyondBalderdash?

Baš kao i njegov prethodnik, Beyond Balderdash je odlična igra za zabavu. Zapravo uspijeva poboljšati originalni Balderdash. Beyond Balderdash uzima sve što je dobro u originalnoj igri i čini je boljom dodavanjem više raznolikosti. Umjesto da samo smišljate definicije, također možete izmišljati stvari o ljudima, datumima, skraćenicama i filmovima. Razlog zašto Beyond Balderdash radi je to što je to jednostavna igra koju svako može uzeti i uživati. Igra je nešto u čemu svi mogu uživati, a ipak postoji određena vještina u smišljanju odgovora i zaključivanju tačnog odgovora. Igra čak može biti prilično smiješna s vremena na vrijeme. Beyond Balderdash ima nekoliko problema, iako uglavnom dolaze zbog glasanja, table za igru ​​i dužine. Beyond Balderdash možda nije za svakoga, ali mislim da je to vrlo dobra igra za zabavu.

Ako vam nikad nije bilo stalo do originalnog Balderdasha ili partijskih igara općenito, Beyond Balderdash vjerovatno neće biti za vas. Ako već posjedujete verziju Balderdash-a (izdana nakon 2006.), nema razloga da kupujete Beyond Balderdash osim ako ne želite više kartica. Ako zaista uživate u originalnom Balderdash-u ili volite ove vrste igara za zabavu, toplo bih preporučio da uzmete Beyond Balderdash.

Ako želite kupiti Beyond Balderdash, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

će se koristiti za rundu. Igrač može odabrati kategoriju koju preferira ili može baciti kockicu i odabrati odgovarajuću kategoriju. Ako igrač baci šesticu, može izabrati kategoriju. Različite kategorije u igri su sljedeće:
  • Riječi: Igrači trebaju zapisati definiciju za riječ.
  • Ljudi: Igrači trebaju opisati po čemu je osoba poznata .
  • Inicijal: Igrači treba da zapišu šta označavaju inicijali.
  • Filmovi: Igrači dobijaju naslov za pravi film. Igrači moraju opisati o čemu se radi u filmu.
  • Datumi: Igrači treba da opišu koji se istorijski događaj desio tog datuma.

Nakon što se odabere kategorija, crtač govori ostali igrači kategoriju i čita pitanje. Svi igrači osim dasher-a će tada dati odgovor na pitanje. Osim male šanse da zapravo znate tačan odgovor, igrači će morati izmisliti svoj odgovor. Igrači mogu dati svoj odgovor ozbiljnim ili glupim koliko žele. Oni vjerovatno žele svoj odgovor učiniti razumnim jer žele da drugi igrači odaberu njihov odgovor kao tačan odgovor. Svaki igrač potpisuje svoj listić i predaje ga dasheru, a da ga drugi igrači ne vide.

Za ovu rundu odabrana je kategorija filmova. Igrači će morati da zapišu šta misle o radnji Mliječnog putaje.

Dok drugi igrači smišljaju svoje odgovore, kontrolor gleda u poleđinu kartice i upisuje tačan odgovor na jedan od njihovih odgovora. Ako ima četiri ili manje igrača, igrači mogu odlučiti da dopuštaju dasheru daju i svoj odgovor pored tačnog odgovora. Kada se pošalju svi odgovori, crtica ih tiho čita kako bi se uvjerio da znaju šta piše na svakom listiću. Ako dasher ne razumije odgovor, vraća ga igraču koji ga je poslao kako bi mogao izvršiti izmjene. Ako je igrač dostavio odgovor koji je vrlo blizak tačnom odgovoru, igrač se uklanja iz igre. Ovaj igrač automatski osvaja tri boda, ali ne može glasati. Ako dva ili više igrača daju odgovore blizu tačnog odgovora, izvlači se nova karta i runda se ponavlja. Svi igrači koji su dali tačan odgovor ipak će dobiti svoja tri boda. Kada su svi odgovori prihvatljivi, kontrolor miješa sve odgovore i čita ih naglas jedan po jedan. Ako se to zatraži, dasher može ponoviti odgovore još jedan ili dva puta.

Igrači su dali svoje odgovore na pitanje o čemu se radi u filmu Mliječni put.

Igrači tada preći na glasanje. Počevši od igrača lijevo od dasher-a, svaki igrač pogađa koji je odgovorispravan. Nakon što su svi (osim onog koji je trčao) pogodili, on otkriva pravi odgovor. Igrači će osvojiti bodove na osnovu toga kako su igrači glasali.

  • Igrač postiže 1 poen za svakog drugog igrača koji je glasao za njihov netačan odgovor. Igrač ne dobija bod ako glasa za svoj odgovor.
  • Svaki igrač koji je pogodio tačan odgovor će dobiti 2 boda.
  • Ako nijedan od igrača ne pogodi tačan odgovor, dasher postiže 3 boda.

Za gornju poruku tačan odgovor je gornji lijevi odgovor. BB je pogodio tačan odgovor pa će dobiti dva boda. BB će također osvojiti dodatni poen jer je CC pogodio odgovor koji su dali. CC će također postići poen jer je DD odabrao njihov odgovor.

Počevši od igrača lijevo od dashera, svaki igrač pomjera svoje figurice naprijed jednake broju poena koje su postigli. Ako igrač dospije na prostor za „dvostruki rezultat“, osvojit će dupli poen u svom sljedećem potezu.

Vidi_takođe: Letter Jam Board Game Review

Narandžasti igrač je postigao tri poena u rundi. Oni će pomjeriti svog pješaka naprijed za tri mjesta na tabli za igru.

Nakon što je bodovanje završeno i niko nije pobijedio, počinje druga runda. Igrač koji se nalazi lijevo od prethodnog dasher-a postaje sljedeći dasher.

Kraj igre

Igra se završava kada jedan od pijuna dosegne ciljni prostor. Prvi igrač koji stigne do ciljapobjeđuje u igri. Igrači moraju osigurati da se pijuni pomjeraju ispravnim redoslijedom jer pobjeđuje prvi igrač koji dođe do mjesta čak i ako bi drugi igrač stigao do cilja u istom okretu.

Crveni igrač je stigao posljednji korak tako da su pobijedili u igri.

Igra za dva igrača

Ako igrate samo sa dva igrača, pravila se prilično mijenjaju. Dasher će izvući tri karte iz špila i oni će odabrati kategoriju (ne mogu odabrati kategoriju inicijala). Crtač bira jednu od tri karte da bude karta runde. Čitaju pitanje na odabranoj kartici, a zatim odgovore na odgovarajuću kategoriju sa tri kartice. Drugi igrač tada bira koji odgovor misli da je tačan. Ako su u pravu, postižu dva boda. Ako su pogrešili, napadač osvaja jedan poen. Igrači se naizmjenično stavljaju u napad. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje u igri.

My Thoughts on Beyond Balderdash

Nastavci uglavnom imaju lošu reputaciju. Obično je opravdano jer nastavci rijetko odgovaraju originalu. Dok većina oblika zabave poput filmova i video igara ima mnogo nastavaka, društvene igre nemaju toliko nastavaka koliko biste očekivali. Većina nastavaka društvenih igara daje vam samo dodatne/alternativne karte ili uzimate temu originalne igre i pokušavate je primijeniti na drugu vrstu igre. ja bihkažu da većina nastavaka društvenih igara izgleda kao više od istog. Ipak, postoje povremeni nastavci društvenih igara koji poboljšavaju originalnu igru. Beyond Balderdash je jedna od tih igara.

Beyond Balderdash ima mnogo toga zajedničkog s originalnim Balderdashom. Igra je u osnovi ista jer još uvijek izmišljate definicije dok pokušavate shvatiti koja je točna definicija. Bodovanje je isto, a igrana ploča je slična iako ne znam da li imaju isti broj mjesta. Glavna razlika između ove dvije igre je u tome što Beyond Balderdash samo dodaje više na Balderdash. Umjesto da samo izmišljate definicije, vi izmišljate važnost za date datume i ljude, šta označavaju inicijali, pa čak i zaplete filmova. Dodavanje ovih dodatnih kategorija dodaje mnogo raznolikosti Balderdash-u, koji se može malo ponavljati smišljajući definiciju za definicijom. Po mom mišljenju Beyond Balderdash je superioran u odnosu na originalnu igru ​​u svakom pogledu. Ovo mišljenje dijele i Parker Brothers jer su na kraju rebrendirali Beyond Balderdash u originalni Balderdash. Jedina razlika je u tome što su zamijenili kategoriju datuma sa kategorijom "glupih" zakona koja se nalazi u britanskoj verziji Beyond Balderdasha.

Uglavnom su mi se dopale nove kategorije uključene u Beyond Balderdash. Svi oni donose nešto novo u igru ​​i dodaju dostamalo raznolikosti. Vjerovatno bih rekao da su kategorije ljudi i datumi dvije koje su mi se najmanje dopale. Samo je bilo teže doći do dobrih lažnih odgovora za ove dvije kategorije jer su igrači imali tendenciju da biraju istorijski događaj i vezuju ih za njega. Kategorija skraćenica radi prilično dobro jer je prilično jednostavno doći do odgovora. Ipak, mislim da mi je omiljena bila filmska kategorija jer je bilo zabavno smišljati nasumične filmske zaplete zasnovane isključivo na naslovu. Iako sam preferirao neke kategorije u odnosu na druge, mislio sam da su sve valjani dodaci riječima iz originalne igre.

Kao i originalni Balderdash, zaista sam uživao u Beyond Balderdashu. Iako to ne bih smatrao svojom omiljenom igrom za zabavu, nikada nisam igrao igru ​​Balderdash ili Beyond Balderdash i nisam uživao u njoj. Postoji samo nešto u igri što je čini klasičnom partijskom igrom. Mislim da je glavni razlog što je igra tako uspješna to što je tako jednostavna i jasna. Sve dok ste dovoljno stari da čitate i pišete, možete igrati igru. Mlađa djeca mogu imati problema da dođu do vjerodostojnih odgovora, ali ne bi trebala imati problema s igranjem igre. Objašnjenje pravila traje samo nekoliko minuta, a bilo da igrate puno ili malo društvenih igara, ne biste trebali imati problema s igranjem igre.

Drugi razlog zbog kojeg mislim da je Balderdash tako uspješan je taj štoosjeća se kao netradicionalna trivijalna igra. Svako pitanje u igri zapravo ima tačan odgovor i stoga se može posmatrati kao trivijalno pitanje. Odgovori koje su podnijeli drugi igrači zajedno s tačnim odgovorom postaju odgovori s višestrukim izborom. Pitanja su općenito toliko nejasna da će igrači rijetko znati odgovore. Riječi su, na primjer, tip riječi koje biste znali samo ako radite u povezanom polju ili ste pravi tvorac riječi. Isto važi i za nove kategorije u Beyond Balderdash-u. U početku biste pomislili da je ovo loša stvar.

Razlog zbog kojeg funkcionira tako dobro je taj što su svi stavljeni u jednake uslove. Osim rijetkih slučajeva u kojima neko zapravo zna tačan odgovor, igra se svodi na izmišljanje dobrih odgovora i provjeravanje blefova drugih igrača. U početku bi se vaši odgovori mogli razlikovati od tačnog odgovora, ali se brzo prilagodite i počnete pisati odgovore koji bi mogli biti na kartici. Igra tada postaje zaista zanimljiva dok pokušavate da prođete kroz odgovore kako biste otkrili koje su odgovore dali drugi igrači. Postoji nešto zadovoljavajuće u pronalaženju odgovora koji zavaravaju druge igrače dok sami pronalazite tačan odgovor.

Vidi_takođe: Ka-Blab! Društvena igra: Pravila i upute za igranje

Iako možete ozbiljno igrati Beyond Balderdash, obično će postojati barem jedan glup odgovor za svako pitanje.Ponekad je najgluplji odgovor zapravo tačan odgovor. Ovi blesavi odgovori uglavnom ne dovode do smeha. Kada razvijate svoj odgovor, ne želite da budete toliko čudni da niko ne veruje u vaš odgovor. Morate smisliti nešto pomalo nasumično, iako su rijetki odgovori ono što biste očekivali. Teško je ne nasmijati se nekim od potpuno nasumičnih stvari koje igrači mogu smisliti.

Što se tiče vještine naspram sreće, rekao bih da Beyond Balderdash ima tendenciju da se malo više naginje vještini. U igri postoji tehnika za pisanje dobrih odgovora. Morate smisliti nešto prilično nasumično jer većina stvarnih odgovora dolazi iz lijevog polja. Također morate navesti dovoljno detalja jer tačni odgovori obično nisu nejasni. U isto vrijeme ne želite da dajete previše detalja. Tačni odgovori su napisani na određeni način tako da ako možete oponašati stil bit će lakše prevariti druge igrače. Ipak, ima sreće u igri. Mogli biste smisliti savršeni lažni odgovor i čak napraviti dobar posao pogađajući tačan odgovor, a da ipak ne pobijedite u igri. Da biste bili dobri u igri, morate se osloniti na druge igrače koji biraju vaše odgovore. Ponekad nije važno koliko su vaši odgovori dobri jer ih igrači iz ovog ili onog razloga neće izabrati. Neki igrači će imati prednost u igri, ali većina igrača bi trebala

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.