Надвор од Balderdash Преглед на игри на одбори и правила

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Оригиналниот Balderdash е создаден во 1984 година и генерално се смета за класична игра за забави. Врз основа на играта од јавен домен „Речник“, целта на играта е да ги блефира другите играчи со нивните сопствени дефиниции за нејасни зборови. Девет години откако беше првпат претставен, дизајнерите решија да направат продолжение на Балдердаш познато како Beyond Balderdash/Apsolute Balderdash. Наместо само да погодувате дефиниции на зборови; играчите можеа да ја погодат важноста на датумот или личноста, што значат збир од иницијали или дури и заплетот на филмот. Бидејќи сум љубител на оригиналната игра, ги поздравив овие додатоци бидејќи изгледаа како да додадат поголема разновидност на Балдердаш. Beyond Balderdash е совршен пример за тоа што треба да биде продолжението на друштвена игра, зема сè што ви се допаѓа во оригиналната игра и го додава за да направи уште подобра игра.

Како да се играимајте шанси да победите на почетокот на играта.

Иако многу ми се допадна Beyond Balderdash, има неколку работи што мислам дека играта можеше да се подобри.

Прво, не како играта се справува со гласањето. Во Beyond Balderdash играчите наизменично прават претпоставки почнувајќи од играчот лево од стрелката. Додека играчите гласно ги откриваат своите претпоставки, играчите ќе добијат дополнителни информации пред да гласаат. Ако играчот гласа за одговор, тоа обично значи дека не го доставил тој одговор. Играчите можат технички да гласаат за својот одговор, но за најголем дел мислам дека не вреди. Можеби ако играте со многу играчи, може да се исплати ако можете да измамите три или повеќе играчи. Сепак, ако не можете да измамите многу играчи, подобро е само да се обидете да погодите правилно како сите да погодуваат погрешно дека напаѓачот освои три поени.

Искрено не знам зошто играта не само сите да гласаат во исто време. Мислам дека ова би решило многу проблеми со гласањето. Бидејќи сите играчи би гласале во исто време, нема потреба да гласате за свој одговор. Наместо тоа, можете да гласате за она што мислите дека е вистинскиот одговор. Ако сите играчи гласаат во исто време, исто така спречува некој од играчите да добие повеќе информации од другите играчи. Навистина не знам зошто играта не го спроведе оваправило бидејќи би било лесно сите играчи да ги дадат своите одговори во исто време. Знам дека никогаш повеќе не би сакал да играм Beyond Balderdash без сите играчи да гласаат во исто време.

Вториот проблем што го имав со Beyond Balderdash е што не ми се допаѓа таблата за игра. Исто како и оригиналниот Balderdash, не гледам вистинска поента за играта табла. Таблата за игра се чувствува како непотребна компонента и главно само додава повеќе среќа на играта. Просторот со двојни точки е особено глупав бидејќи не треба да добивате дополнителни места само затоа што сте имале среќа да слетате на одреден простор. Исто така, не ми се допаѓа што играчот на крајот може да ја добие играта затоа што тој можеше прво да ја помести својата игра.

Надвор од Балдердаш требаше само да користи рампа за резултати наместо таблата за игра. Играта би се играла исто, освен што резултатот на секој играч во секое коло ќе биде снимен. Играчите ќе одиграа избран број на рунди и играчот кој ќе освои најмногу поени ќе ја добие играта. Ова би ја елиминирало среќата од таблата за игра, бидејќи секој играч би бил ист број пати стрелец. Победникот ќе се сведе само на тоа кој постигнал најмногу поени.

Исто така види: Преглед на друштвени игри за пица

Последниот проблем со Beyond Balderdash е дека играта понекогаш може да трае малку долго. Освен ако еден играч не доминира, претпоставувам дека повеќето натпревари ќе траат најмалку 45 минути, а многу натпревари бипотребно е подолго од еден час за да се заврши. Јас лично мислам дека тоа е малку долго за типот на игра што е. Се играше подобро во 30-45 минута. Иако не сакам да брзам со играчите, мислам дека треба да имплементирате некаков временски рок за поднесување одговори бидејќи во спротивно играта може да се повлече. Ова е најлошо за напаѓачот, бидејќи тие главно треба да седат наоколу чекајќи другите играчи да завршат со пишувањето на нивните одговори. Освен ако немате многу играчи, би препорачал да му дозволите на напаѓачот да поднесе свој одговор за да има подобри шанси за постигнување поени и нема да мора да седат толку долго за другите играчи.

Конечно Сакам брзо да зборувам за компонентите на играта. Квалитетот на компонентата во најголем дел е прилично просечен. Уметничкото дело на играта е одлично во најголем дел. Таблата за игра и играчките фигури се бесмислени затоа што мислам дека би било подобро само да ги отфрлите целосно. Иако можете лесно да користите само парчиња хартија, ќе ги снемате листовите со одговори прилично брзо. Сепак, за најважната компонента, картичките, бев импресиониран од Beyond Balderdash. Играта има околу 500 карти што е прилично малку бидејќи има пет категории на секоја картичка. Теоретски би можеле да играте 2.500 круга пред да го повторите кругот. Мислам дека никогаш не би морале да се грижите дека ќе останете без карти во Beyond Balderdash.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Исто како и неговиот претходник, Beyond Balderdash е одлична игра за забава. Тоа всушност успева да го подобри оригиналниот Balderdash. Beyond Balderdash зема се што е добро за оригиналната игра и ја прави подобра со додавање поголема разновидност. Наместо само да смислувате дефиниции, можете исто така да измислувате работи за луѓе, датуми, кратенки и филмови. Причината поради која функционира Beyond Balderdash е тоа што тоа е едноставна игра во која секој може да ја земе и да ужива. Играта е нешто во кое секој може да ужива, а сепак има одредена вештина во измислувањето на вашите одговори и извлекувањето на точниот одговор. Играта може да биде дури и прилично смешна од време на време. Beyond Balderdash има неколку проблеми, иако главно доаѓаат од гласањето, таблата за игри и должината. Beyond Balderdash можеби не е за секого, но мислам дека е многу добра игра за забави.

Ако никогаш навистина не сте се грижеле за оригиналниот Balderdash или за забавите воопшто, Beyond Balderdash веројатно нема да биде за вас. Ако веќе поседувате верзија на Balderdash (издадена по 2006 година), нема причина да купите Beyond Balderdash освен ако не сакате повеќе картички. Ако навистина уживате во оригиналниот Balderdash или ви се допаѓа овој тип на игри за забави, сепак, топло би препорачал да го земете Beyond Balderdash.

Ако сакате да го купите Beyond Balderdash, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

ќе се користи за круг. Играчот може или да ја избере категоријата што ја претпочита или може да ја преврти матрицата и да ја избере соодветната категорија. Ако играчот фрли шестка, може да ја избере категоријата. Различните категории во играта се како што следува:
  • Зборови: Играчите треба да запишат дефиниција за зборот.
  • Луѓе: Играчите треба да опишат по што е позната личноста .
  • Иницијали: играчите треба да запишат што значат иницијалите.
  • Филмови: Играчите добиваат наслов на вистински филм. Играчите треба да опишат за што се работи во филмот.
  • Датуми: играчите треба да опишат кој историски настан се случил на датумот.

Откако ќе се избере категоријата, напаѓачот му кажува на други играчи категоријата и го чита прашањето. Сите играчи, покрај стрелецот, потоа ќе направат одговор на прашањето. Надвор од малата шанса всушност да го знаете точниот одговор, играчите ќе мора да го направат својот одговор. Играчите можат да го направат својот одговор сериозен или глупав колку што сакаат. Тие веројатно сакаат да го направат својот одговор разумен иако сакаат другите играчи да го изберат нивниот одговор како точен одговор. Секој играч го потпишува своето ливче и го предава на тркачот без да го види некој од другите играчи.

За оваа рунда е избрана категоријата филмови. Играчите ќе мора да напишат што мислат за заплетот на Млечниот Пате.

Додека другите играчи ги измислуваат своите одговори, играчот гледа во задниот дел од картичката и го запишува точниот одговор на едно од нивните ливчиња за одговори. Ако има четири или помалку играчи, играчите можат да изберат да му дозволат на напаѓачот да поднесе и свој одговор покрај точниот одговор. Кога ќе се доставуваат сите одговори, тркачот тивко ги чита сите за да се увери дека знаат што пишува на секоја ливче. Ако играчот не го разбира одговорот, тие го враќаат на играчот што го поднел за да можат да направат промени. Ако играчот доставил одговор кој е многу блиску до точниот одговор, одговорот на играчот се отстранува од играта. Овој играч автоматски постигнува три поени, но не може да гласа. Ако двајца или повеќе играчи достават одговори блиску до точниот одговор, се извлекува нова карта и рундата повторно се игра. Сите играчи кои доставиле точен одговор сепак ќе ги добијат своите три бода. Кога сите одговори се прифатливи, тркачот ги меша сите одговори и ги чита гласно еден по еден. Ако се побара, стрелецот може да ги повтори одговорите уште еден или два пати.

Играчите ги дадоа своите одговори за прашањето за што се работи во филмот Млечен пат.

Играчите потоа продолжи со гласањето. Почнувајќи од играчот лево од стрелката, секој играч погодува кој одговор мисли дека еточно. Откако сите (освен стрелецот) ќе погодат, напаѓачот го открива вистинскиот одговор. Играчите ќе освојат поени врз основа на тоа како гласале играчите.

  • Играчот добива по 1 поен за секој друг играч кој гласал за нивниот неточен одговор. Играчот не добива поен ако гласа за својот одговор.
  • Секој играч кој го погодил точниот одговор ќе освои 2 поени.
  • Ако ниту еден од играчите не го погоди точниот одговор, dasher добива 3 поени.

За горенаведеното барање точниот одговор е горниот лев одговор. ББ го погоди вистинскиот одговор па ќе добијат два поени. ББ ќе освои и дополнителен поен бидејќи ЦК го погоди одговорот што го дадоа. CC, исто така, ќе освои поен бидејќи ДД го избра нивниот одговор.

Почнувајќи од играчот лево од цртичката, секој играч ги поместува своите места напред еднакви на бројот на поени што ги постигнал. Ако играчот слета на просторот за „двоен резултат“, тој ќе постигне двојни поени на следниот свиок.

Портокаловиот играч постигна три поени во рундата. Тие ќе го поместат својот пион нанапред три места на таблата за игра.

Откако ќе се заврши бодувањето и никој не победи, започнува уште едно коло. Играчот лево од претходниот стрелец станува следниот играч.

Крај на играта

Играта завршува кога еден од пионите ќе стигне до финишот. Првиот играч кој стигнал до финишотја добива играта. Играчите треба да се погрижат пионите да бидат поместени во правилен редослед бидејќи првиот играч кој ќе стигне до просторот победува дури и ако друг играч би стигнал до целната простор на истиот свиок.

Црвениот играч стигна до последниот чекор за да ја добијат играта.

Игра со два играчи

Ако играте само со двајца играчи, правилата многу се менуваат. Ударот ќе извлече три карти од палубата и ќе избере категорија (не може да ја избере категоријата иницијали). Ударот избира една од трите карти како карта на кругот. Тие го читаат прашањето на избраната картичка, а потоа одговорите на соодветната категорија од трите картички. Другиот играч потоа избира кој одговор смета дека е точен. Ако се во право, добиваат два поени. Ако грешат, напаѓачот добива еден поен. Играчите се менуваат како стрелец. Првиот играч што ќе стигне до финишот ја добива играта.

Исто така види: Преглед и правила за игра со двојни проблеми

My Thoughts on Beyond Balderdash

Во најголем дел продолженијата генерално имаат лоша репутација. Обично е оправдано бидејќи продолженијата ретко го исполнуваат оригиналот. Додека повеќето форми на забава како филмови и видео игри добиваат многу продолженија, друштвените игри немаат толку продолженија колку што би очекувале. Повеќето продолженија на друштвени игри ви даваат само дополнителни/алтернативни картички или ја земаат темата на оригиналната игра и се обидуваат да ја применат на различен тип на игра. јас бивелат дека повеќето продолженија на друштвени игри се чувствуваат како повеќе од истото. Сепак, има повремени продолженија на друштвени игри кои ја подобруваат оригиналната игра. Beyond Balderdash е една од тие игри.

Beyond Balderdash дели многу заедничко со оригиналниот Balderdash. Играта е во основа иста како што сè уште правите дефиниции додека се обидувате да откриете која е точната дефиниција. Резултатот е ист и таблата за игра е слична иако не знам дали имаат ист број празни места. Главната разлика помеѓу двете игри е тоа што Beyond Balderdash само додава повеќе на Balderdash. Наместо само да правите дефиниции, вие ја измислувате важноста на дадените датуми и луѓе, што значат иницијалите, па дури и заплетот на филмовите. Додавањето на овие дополнителни категории додава многу разновидност на Балдердаш, што може да биде малку повторливо доаѓајќи со дефиниција по дефиниција. Според мое мислење, Beyond Balderdash е супериорен во однос на оригиналната игра во секој поглед. Ова мислење го делат браќата Паркер бидејќи на крајот го ребрендираа Beyond Balderdash како оригинален Balderdash. Единствената разлика е во тоа што тие ја заменија категоријата датум со категоријата „глупав“ закон што се наоѓа во британската верзија на Beyond Balderdash.

Во најголем дел ми се допаднаа новите категории вклучени во Beyond Balderdash. Сите тие внесуваат нешто ново во играта и додаваат достамалку разновидност. Веројатно би рекол дека категориите луѓе и датуми се двете што најмалку ми се допаднаа. Едноставно беше потешко да се дојде до добри лажни одговори за овие две категории бидејќи играчите тежнееја само да избираат историски настан и да ги врзат за него. Категоријата кратенки работи прилично добро бидејќи е прилично едноставно да се дојде до одговор. Мислам дека мојот омилен иако беше категоријата филмови бидејќи беше забавно да се смислуваат случајни филмски заплети базирани исклучиво на наслов. Иако претпочитав некои категории пред други, мислев дека сите се валидни додатоци на зборовите од оригиналната игра.

Како и оригиналниот Balderdash, навистина уживав Beyond Balderdash. Иако не би ја сметал за мојата омилена игра за забави, никогаш не сум играла игра на Balderdash или Beyond Balderdash и не сум уживал. Има само нешто во играта што ја прави класична игра за забави. Мислам дека главната причина што играта е толку успешна е што е толку едноставна и јасна. Сè додека сте доволно возрасни за читање и пишување, можете да ја играте играта. Помладите деца може да имаат проблем да дојдат до веродостојни одговори, но не треба да имаат проблем да ја играат играта. Правилата се потребни само неколку минути за да се објаснат и дали играте многу или малку игри на табла, не би требало да имате проблем да ја играте играта.

Другата причина поради која мислам дека Балдердаш е толку успешен е тоа што некакосе чувствува како нетрадиционална тривијална игра. Секое прашање во играта всушност има точен одговор и на тој начин може да се гледа како тривијално прашање. Одговорите поднесени од другите играчи заедно со точниот одговор стануваат одговори со повеќекратен избор. Прашањата се генерално толку нејасни иако играчите ретко ќе ги знаат одговорите. Зборовите на пример се тип на зборови што би ги знаеле само ако работите во поврзаното поле или сте вистински зборовник. Истото важи и за новите категории во Beyond Balderdash. На почетокот би помислиле дека ова е лоша работа.

Причината што функционира толку добро е тоа што сите се ставени на еднаква основа. Надвор од ретките појави каде што некој навистина го знае точниот одговор, играта се сведува на измислување добри одговори и гледање низ блефовите на другите играчи. Отпрвин, вашите одговори може да се спротивстават на точниот одговор, но вие брзо се прилагодувате и почнувате да пишувате одговори што легитимно би можеле да бидат на картичката. Играта тогаш станува навистина интересна додека се обидувате да се пробиете низ одговорите за да откриете какви одговори биле дадени од другите играчи. Има нешто задоволувачко во доаѓањето до одговори кои ги измамуваат другите играчи додека сами го откривате точниот одговор.

Додека можете сериозно да играте Beyond Balderdash, обично ќе има барем еден глупав одговор за секое прашање.Понекогаш најглупавиот одговор е всушност точниот одговор. Овие глупави одговори генерално предизвикуваат недозволени смеа. Кога го развивате вашиот одговор, не сакате да одите толку чудно што никој нема да верува во вашиот одговор. Треба да смислите нешто по случаен избор, иако ретко одговорите што би ги очекувале. Тешко е да не се смеете на некои сосема случајни работи што играчите можат да ги смислат.

Што се однесува до вештината наспроти среќата, би рекол дека Beyond Balderdash има тенденција да се приклонува малку повеќе кон вештината. Постои техника за пишување добри одговори во играта. Треба да смислите нешто прилично случајно бидејќи повеќето од вистинските одговори доаѓаат од левото поле. Исто така, треба да дадете доволно детали бидејќи точните одговори обично не се нејасни. Во исто време, не сакате да давате премногу детали. Точните одговори се напишани на одреден начин, па ако можете да го имитирате стилот, полесно ќе ги измамите другите играчи. Сепак, има уште малку среќа во играта. Може да дојдете до совршен лажен одговор, па дури и да направите добра работа погодувајќи го точниот одговор, а сепак да не ја добиете играта. За да се справите добро во играта, треба да се потпрете на другите играчи кои ги избираат вашите одговори. Понекогаш не е важно колку добри се вашите одговори бидејќи играчите од една или друга причина нема да ги изберат. Некои играчи ќе имаат предност во играта, но повеќето играчи треба

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.