ນອກເຫນືອຈາກການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash ແບບດັ້ງເດີມຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1984 ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືວ່າເປັນເກມງານລ້ຽງຄລາດສິກ. ອີງໃສ່ເກມໂດເມນສາທາລະນະ “ວັດຈະນານຸກົມ”, ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຂົ້າໃຈຄຳນິຍາມຂອງຕົນເອງຂອງຄຳທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ເກົ້າປີຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດພາກຕໍ່ຂອງ Balderdash ທີ່ເອີ້ນວ່າ Beyond Balderdash / Absolute Balderdash. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຄາດເດົາຄໍານິຍາມຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ; ຜູ້ນສາມາດເດົາຄວາມສໍາຄັນຂອງວັນທີຫຼືບຸກຄົນ, ສິ່ງທີ່ຊຸດຂອງເບື້ອງຕົ້ນຢືນສໍາລັບການ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງດິນຕອນຂອງຮູບເງົາໄດ້. ການເປັນແຟນຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ, ຂ້າພະເຈົ້າຍິນດີຕ້ອນຮັບການເພີ່ມເຫຼົ່ານີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາຈະເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບ Balderdash. Beyond Balderdash ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງສິ່ງທີ່ພາກຕໍ່ຂອງເກມກະດານຄວນຈະເປັນ, ມັນໃຊ້ເວລາທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ ແລະເພີ່ມໃສ່ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີຂຶ້ນກວ່າເກົ່າ.

ວິທີການຫຼິ້ນມີໂອກາດຊະນະໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Beyond Balderdash ແທ້ໆ, ມີບາງອັນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມສາມາດປັບປຸງໄດ້.

ທຳອິດຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ ຄືກັບວ່າເກມຈັດການການລົງຄະແນນສຽງແນວໃດ. ໃນ Beyond Balderdash, ຜູ້ນໄດ້ປ່ຽນກັນເຮັດການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ dasher. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເປີດເຜີຍການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າອອກມາດັງໆ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ອນທີ່ຈະລົງຄະແນນສຽງ. ຖ້າຜູ້ນລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບ, ມັນມັກຈະຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສົ່ງຄໍາຕອບນັ້ນ. ຜູ້ນສາມາດລົງຄະແນນທາງດ້ານວິຊາການສໍາລັບຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແຕ່ສໍາລັບຈຸດທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າ. ບາງທີຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນກັບຜູ້ນຫຼາຍມັນອາດຈະຈ່າຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດຫລອກລວງຜູ້ນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້, ທ່ານກໍ່ດີກວ່າພຽງແຕ່ພະຍາຍາມເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງຄືກັບວ່າທຸກຄົນຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, dasher ໄດ້ຄະແນນສາມຈຸດ.

ຂ້ອຍຊື່ສັດບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເກມບໍ່ເຮັດ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ທຸກຄົນລົງຄະແນນສຽງໃນເວລາດຽວກັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ຫຼາຍ​ໃນ​ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນທັງຫມົດຈະລົງຄະແນນສຽງໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບຂອງທ່ານເອງ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານສາມາດລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າເປັນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດລົງຄະແນນສຽງໃນເວລາດຽວກັນຍັງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃດໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ແທ້ໆວ່າເປັນຫຍັງເກມບໍ່ປະຕິບັດສິ່ງນີ້ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ການ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ໃຫ້​ຄໍາ​ຕອບ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະບໍ່ຢາກຫຼິ້ນ Beyond Balderdash ອີກຄັ້ງໂດຍທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດລົງຄະແນນສຽງໃນເວລາດຽວກັນ.

ບັນຫາທີສອງທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Beyond Balderdash ແມ່ນຂ້ອຍບໍ່ມັກກະດານເກມ. ຄືກັນກັບ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຈຸດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບກະດານເກມ. ກະດານເກມຮູ້ສຶກວ່າເປັນອົງປະກອບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເພີ່ມໂຊກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ. ພື້ນທີ່ຈຸດສອງເທົ່າໂດຍສະເພາະແມ່ນໂງ່ເພາະເຈົ້າບໍ່ຄວນມີພື້ນທີ່ພິເສດເພາະເຈົ້າໂຊກດີພໍທີ່ຈະລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ສະເພາະ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໃນທີ່ສຸດ ເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປກ່ອນ.

Beyond Balderdash ຄວນໃຊ້ແຜ່ນຄະແນນແທນກະດານເກມ. ເກມຈະຫຼິ້ນຄືກັນຍົກເວັ້ນວ່າຄະແນນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃນແຕ່ລະຮອບຈະຖືກບັນທຶກໄວ້. ຜູ້ນຈະຫລິ້ນຈໍານວນຮອບທີ່ເລືອກແລະຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ນີ້ຈະກໍາຈັດໂຊກຈາກກະດານເກມຍ້ອນວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເປັນ dasher ຈໍານວນເວລາດຽວກັນ. ຜູ້ຊະນະພຽງແຕ່ຈະລົງມາຫາຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ບັນຫາສຸດທ້າຍກັບ Beyond Balderdash ແມ່ນວ່າເກມສາມາດໄປໄດ້ດົນເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງຄອບງໍາ, ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍ 45 ນາທີແລະຫຼາຍເກມຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າໜຶ່ງຊົ່ວໂມງເພື່ອໃຫ້ສຳເລັດ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າມັນຍາວເລັກນ້ອຍສໍາລັບປະເພດຂອງເກມທີ່ມັນເປັນ. ເກມຈະດີກວ່າຢູ່ທີ່ 30-45 ນາທີ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຢາກເລັ່ງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຄວນປະຕິບັດການກໍານົດເວລາບາງຢ່າງເພື່ອສົ່ງຄໍາຕອບຍ້ອນວ່າເກມສາມາດລາກໄດ້. ນີ້ແມ່ນຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບ dasher ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີພຽງແຕ່ນັ່ງລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຂຽນຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາໃຫ້ຈົບ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົ່ງຄຳຕອບຂອງຕົນເອງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດໄດ້ຄະແນນດີກວ່າ, ແລະເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຕ້ອງນັ່ງດົນໆສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ສຸດທ້າຍ. ຂ້ອຍຕ້ອງການເວົ້າຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງເກມ. ຄຸນນະພາບສ່ວນປະກອບສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ. ສິນລະປະຂອງເກມແມ່ນດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ກະດານເກມແລະຊິ້ນສ່ວນການຫຼີ້ນແມ່ນບໍ່ມີຈຸດ ໝາຍ ທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ຖອກພວກມັນທັງ ໝົດ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເຈ້ຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ເຈົ້າຈະໝົດໃບຕອບຢ່າງໄວວາ. ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າ, ບັດ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະທັບໃຈກັບ Beyond Balderdash. ເກມ​ມີ​ປະ​ມານ 500 ບັດ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມີ​ຫ້າ​ປະ​ເພດ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ບັດ​. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຕາມທິດສະດີໄດ້ 2,500 ຮອບກ່ອນທີ່ຈະເຮັດຊ້ຳຮອບໜຶ່ງ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບບັດໝົດໃນ Beyond Balderdash.

ເຈົ້າຄວນຊື້ BeyondBalderdash?

ຄືກັນກັບລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນ, Beyond Balderdash ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການປັບປຸງ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ. Beyond Balderdash ເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບແລະເຮັດໃຫ້ມັນດີຂຶ້ນໂດຍການເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ມາເຖິງກັບຄໍານິຍາມ, ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການປະກອບສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບປະຊາຊົນ, ວັນທີ, ຕົວຫຍໍ້ແລະຮູບເງົາ. ເຫດຜົນ Beyond Balderdash ເຮັດວຽກແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມງ່າຍດາຍທີ່ທຸກຄົນສາມາດເລືອກເອົາຂຶ້ນແລະມີຄວາມສຸກ. ເກມແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທຸກຄົນສາມາດມີຄວາມສຸກ, ແລະຍັງມີທັກສະບາງຢ່າງໃນການສ້າງຄໍາຕອບຂອງທ່ານແລະຫັກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເກມສາມາດເປັນຕະຫລົກ pretty ບາງຄັ້ງ. Beyond Balderdash ມີບັນຫາສອງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກການລົງຄະແນນສຽງ, ກະດານເກມ, ແລະຄວາມຍາວ. Beyond Balderdash ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີຫຼາຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ Balderdash ຫຼືເກມພັກທົ່ວໄປໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, Beyond Balderdash ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ Balderdash ລຸ້ນໜຶ່ງແລ້ວ (ປ່ອຍອອກມາຫຼັງປີ 2006), ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຊື້ Beyond Balderdash ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງການບັດເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າທ່ານມັກ Balderdash ຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ ຫຼືມັກເກມງານລ້ຽງປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກ Beyond Balderdash.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Beyond Balderdash, ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຮອບ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກປະເພດທີ່ພວກເຂົາມັກຫຼືພວກເຂົາສາມາດມ້ວນຕາຍແລະເລືອກປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຫົກ, ພວກເຂົາສາມາດເລືອກປະເພດ. ໝວດໝູ່ຕ່າງໆໃນເກມມີດັ່ງນີ້:
  • ຄຳສັບ: ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຂຽນຄຳນິຍາມສຳລັບຄຳສັບ. .
  • ເບື້ອງຕົ້ນ: ຜູ່ຫຼິ້ນຕ້ອງຂຽນຊື່ຫຍໍ້ມາຈາກຫຍັງ.
  • ໜັງ: ຜູ່ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຊື່ເປັນໜັງແທ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງອະທິບາຍວ່າຮູບເງົາແມ່ນກ່ຽວກັບຫຍັງ.
  • ວັນທີ: ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງອະທິບາຍວ່າເຫດການປະຫວັດສາດໃດເກີດຂຶ້ນໃນວັນທີ.

ຫຼັງຈາກເລືອກໝວດໝູ່ແລ້ວ, ປ້າຍກຳກັບບອກ ຜູ້ນອື່ນໆປະເພດແລະອ່ານຄໍາຖາມ. ຜູ້ນທັງຫມົດນອກຈາກ dasher ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະປະກອບເປັນຄໍາຕອບສໍາລັບຄໍາຖາມ. ນອກ​ຈາກ​ໂອ​ກາດ​ກະ​ທັດ​ຮັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຮູ້​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຖິງ​ຄໍາ​ຕອບ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຮ້າຍແຮງຫຼືເປັນໂງ່ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າສົມເຫດສົມຜົນເຖິງແມ່ນວ່າຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆເລືອກເອົາຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເຊັນໃບເລື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມອບມັນໃຫ້ dasher ໂດຍບໍ່ມີການຜູ້ນອື່ນໆເບິ່ງມັນ.

ສໍາລັບຮອບນີ້ປະເພດຮູບເງົາໄດ້ຖືກເລືອກ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຂຽນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າດິນຕອນຂອງ Milky Wayແມ່ນ.

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆກຳລັງຕອບຄຳຖາມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່, ຕົວຊີ້ໜ້າຈະເບິ່ງຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບັດ ແລະຂຽນຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງລົງໃສ່ໜຶ່ງໃນໃບຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າມີຜູ້ນສີ່ຫຼືຫນ້ອຍ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ dasher ສົ່ງຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງນອກເຫນືອໄປຈາກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເມື່ອຄຳຕອບທັງໝົດຖືກສົ່ງ, ຜູ່ຂຽນຈະອ່ານໜັງສືທັງໝົດຢ່າງງຽບໆເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ສິ່ງທີ່ຂຽນຢູ່ໃນແຕ່ລະໃບ. ຖ້າ dasher ບໍ່ເຂົ້າໃຈຄໍາຕອບ, ພວກເຂົາສົ່ງຄືນມັນໃຫ້ກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ສົ່ງມັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ຖ້າຜູ້ນສົ່ງຄໍາຕອບທີ່ໃກ້ຊິດກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຄໍາຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມ. ຜູ້ນນີ້ອັດຕະໂນມັດຄະແນນສາມຄະແນນແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການລົງຄະແນນສຽງ. ຖ້າຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສົ່ງຄໍາຕອບໃກ້ກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ບັດໃຫມ່ຈະຖືກແຕ້ມແລະຮອບຈະຖືກຫຼີ້ນຄືນ. ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ສົ່ງຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຈະຍັງໄດ້ຮັບສາມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຄຳຕອບທັງໝົດເປັນທີ່ຍອມຮັບ, ຕົວຊີ້ບອກຄຳຕອບທັງໝົດ ແລະອ່ານອອກໃຫ້ດັງໆເທື່ອລະອັນ. ຖ້າຮ້ອງຂໍໃຫ້ dasher ສາມາດຕອບຄໍາຕອບຫນຶ່ງຫຼືສອງເທື່ອ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃຫ້ຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄໍາຖາມຂອງຮູບເງົາ Milky Way ແມ່ນກ່ຽວກັບຫຍັງ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນ ດໍາເນີນການລົງຄະແນນສຽງ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ dasher, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄາດເດົາວ່າຄໍາຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທຸກ​ຄົນ (ຍົກ​ເວັ້ນ​ສໍາ​ລັບ dasher​) ໄດ້​ເດົາ​ໄດ້​, dasher ໄດ້​ເປີດ​ເຜີຍ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ຜູ້ນໄດ້ລົງຄະແນນສຽງ. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນຖ້າພວກເຂົາລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງ.

  • ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຈະໄດ້ຮັບ 2 ຄະແນນ.
  • ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, dasher ຄະແນນ 3 ຄະແນນ.
  • ສໍາລັບການເຕືອນຂ້າງເທິງ, ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຄໍາຕອບເທິງຊ້າຍ. BB ເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບສອງຈຸດ. BB ຍັງຈະໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມອີກ ເພາະວ່າ CC ເດົາຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າສະໜອງໃຫ້. CC ກໍຈະໄດ້ຄະແນນເຊັ່ນກັນ ເພາະວ່າ DD ເລືອກການຕອບສະໜອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຄື່ອງໝາຍຈຸດ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປຂ້າງໜ້າເທົ່າກັບຈຳນວນຄະແນນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງພື້ນທີ່ “ຄະແນນສອງເທົ່າ”, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສອງເທົ່າໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີສົ້ມໄດ້ສາມຄະແນນໃນຮອບ. ເຂົາເຈົ້າຈະເລື່ອນໄປຂ້າງໜ້າສາມຊ່ອງໃນກະດານເກມ.

    ຫຼັງຈາກຄະແນນສຳເລັດ ແລະບໍ່ມີໃຜຊະນະ, ຮອບໜຶ່ງກໍ່ເລີ່ມຂຶ້ນ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງ dasher ກ່ອນຫນ້າຈະກາຍເປັນ dasher ຕໍ່ໄປ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ກວມເອົາການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມບັດຊັບສິນຂອງທ່ານ

    ເກມສິ້ນສຸດ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຫນຶ່ງຂອງ pawns ມາຮອດພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບຊະນະເກມ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຍ້າຍ pawns ໃນລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະໄປເຖິງຊ່ອງຊະນະເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນຄົນອື່ນຈະໄປເຖິງພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບໃນ turns ດຽວກັນ.

    ຜູ້ນສີແດງໄດ້ໄປຮອດ. ຂັ້ນ​ຕອນ​ສຸດ​ທ້າຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຊະ​ນະ​ເກມ​.

    ເກມ​ຜູ້ນ​ສອງ

    ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຜູ້ນ​ສອງ​, ກົດ​ລະ​ບຽບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​. dasher ຈະແຕ້ມສາມບັດຈາກ deck ແລະພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາປະເພດ (ບໍ່ສາມາດເລືອກປະເພດເບື້ອງຕົ້ນ). dasher ເລືອກຫນຶ່ງໃນສາມບັດເພື່ອເປັນບັດຮອບ. ພວກເຂົາອ່ານຄໍາຖາມຢູ່ໃນບັດທີ່ເລືອກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄໍາຕອບຂອງປະເພດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກສາມບັດ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງເລືອກຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຖືກຕ້ອງ. ຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ສອງຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາຜິດພາດ, dasher ໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດ. ຜູ້ນສະລັບກັນເປັນ dasher ໄດ້. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄປເຖິງພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບຈະຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Beyond Balderdash

    ສໍາລັບພາກຕໍ່ເນື່ອງສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະມີຊື່ສຽງທີ່ບໍ່ດີ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນຍ້ອນວ່າ sequel ບໍ່ຄ່ອຍຈະມີຊີວິດຢູ່ກັບຕົ້ນສະບັບ. ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບການບັນເທີງສ່ວນໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ຮູບເງົາ ແລະວິດີໂອເກມມີພາກຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍ, ເກມກະດານບໍ່ມີພາກຕໍ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ພາກຕໍ່ໆໄປຂອງເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ທ່ານມີບັດເພີ່ມເຕີມ/ສະລັບກັນ ຫຼືເອົາຫົວຂໍ້ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ ແລະພະຍາຍາມນຳໃຊ້ມັນກັບເກມປະເພດຕ່າງໆ. ຂ້ອຍ​ຈະບອກວ່າພາກຕໍ່ເນື່ອງຂອງເກມກະດານສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັນ. ມີບາງຄັ້ງຄາວເກມກະດານທີ່ປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບ. Beyond Balderdash ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນ.

    Beyond Balderdash ແບ່ງປັນຫຼາຍອັນທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນກັບທ່ານຍັງສ້າງຄໍານິຍາມໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາຄໍານິຍາມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄະແນນແມ່ນຄືກັນ ແລະກະດານເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີຈໍານວນບ່ອນດຽວກັນຫຼືບໍ່. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນວ່າ Beyond Balderdash ພຽງແຕ່ເພີ່ມເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບ Balderdash. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເຖິງຄໍານິຍາມ, ທ່ານກໍາລັງເຮັດໃຫ້ເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງວັນທີແລະປະຊາຊົນ, ສິ່ງທີ່ເບື້ອງຕົ້ນຢືນສໍາລັບ, ແລະແມ້ກະທັ້ງດິນຕອນຂອງຮູບເງົາ. ການເພີ່ມປະເພດພິເສດເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບ Balderdash, ເຊິ່ງສາມາດຊ້ໍາຊ້ອນເລັກນ້ອຍມາເຖິງຄໍານິຍາມຫຼັງຈາກຄໍານິຍາມ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ Beyond Balderdash ແມ່ນດີກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບໃນທຸກໆດ້ານ. ຄວາມຄິດເຫັນນີ້ໄດ້ຖືກແບ່ງປັນໂດຍ Parker Brothers ຍ້ອນວ່າມັນໃນທີ່ສຸດໄດ້ປ່ຽນຊື່ Beyond Balderdash ເປັນ Balderdash ຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າພວກເຂົາແລກປ່ຽນປະເພດວັນທີກັບປະເພດກົດຫມາຍ "ໂງ່" ທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສະບັບອັງກິດຂອງ Beyond Balderdash.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Wooly Bully

    ສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອຍມັກປະເພດໃຫມ່ທີ່ລວມຢູ່ໃນ Beyond Balderdash. ພວກເຂົາທັງຫມົດເອົາສິ່ງໃຫມ່ໃຫ້ກັບເກມແລະພວກເຂົາເພີ່ມຂ້ອນຂ້າງເປັນນ້ອຍຂອງແນວພັນ. ຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າວ່າປະເພດຄົນ ແລະວັນທີແມ່ນສອງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດ. ມັນເປັນການຍາກກວ່າທີ່ຈະມີຄໍາຕອບປອມທີ່ດີສໍາລັບສອງປະເພດນີ້ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະເລືອກເອົາເຫດການປະຫວັດສາດແລະຜູກມັດພວກເຂົາກັບມັນ. ປະເພດຕົວຫຍໍ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາກັບຄໍາຕອບ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ favorite ຂອງ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ປະ ເພດ ຮູບ ເງົາ ຍ້ອນ ວ່າ ມັນ ເປັນ ການ ມ່ວນ ຊື່ນ ທີ່ ມາ ເຖິງ ກັບ ຕອນ ຮູບ ເງົາ Random ໂດຍ ອີງ ໃສ່ solely off ຂອງ ຫົວ ຂໍ້ . ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກບາງໝວດໝູ່ຫຼາຍກວ່າອັນອື່ນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນລ້ວນແຕ່ເປັນການເພີ່ມຄຳສັບຈາກເກມເດີມ.

    ຄືກັບ Balderdash ເດີມ, ຂ້ອຍມັກ Beyond Balderdash ແທ້ໆ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນເກມພັກທີ່ຂ້ອຍມັກ, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມ Balderdash ຫຼື Beyond Balderdash ແລະບໍ່ມັກມັນ. ມີພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມພັກຄລາສສິກ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເຫດ​ຜົນ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ​. ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າມີອາຍຸພຽງພໍທີ່ຈະອ່ານແລະຂຽນ, ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະມີບັນຫາໃນການຕອບຄໍາຕອບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼິ້ນເກມ. ກົດລະບຽບໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເພື່ອອະທິບາຍ ແລະບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ, ທ່ານບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນເກມ.

    ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Balderdash ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍແມ່ນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ.ຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ trivia ທີ່ບໍ່ແມ່ນແບບດັ້ງເດີມ. ແຕ່ລະຄໍາຖາມໃນເກມຕົວຈິງແລ້ວມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຄໍາຖາມ trivia. ຄໍາຕອບທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ນອື່ນໆພ້ອມກັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງກາຍເປັນຄໍາຕອບທີ່ຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ຄຳຖາມແມ່ນມີຄວາມມືດມົວເຖິງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຄ່ອຍຈະຮູ້ຄຳຕອບ. ຕົວຢ່າງຄໍາສັບແມ່ນປະເພດຂອງຄໍາທີ່ເຈົ້າຈະຮູ້ພຽງແຕ່ວ່າເຈົ້າເຮັດວຽກໃນຂົງເຂດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼືເປັນນັກຂຽນທີ່ແທ້ຈິງ. ດຽວກັນໃຊ້ກັບປະເພດໃຫມ່ໃນ Beyond Balderdash. ທຳອິດ ເຈົ້າຈະຄິດວ່າອັນນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ.

    ເຫດຜົນທີ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍແມ່ນທຸກຄົນຖືກວາງໄວ້ຢ່າງສະເໝີພາບ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ຫາ​ຍາກ​ທີ່​ຜູ້​ໃດ​ຜູ້​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຮູ້​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​, ເກມ​ລົງ​ມາ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຖິງ​ຄໍາ​ຕອບ​ທີ່​ດີ​ແລະ​ເບິ່ງ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ bluff ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ທຳອິດຄຳຕອບຂອງເຈົ້າອາດຈະຂັດກັບຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ ແຕ່ເຈົ້າປັບຕົວໄວ ແລະເລີ່ມຂຽນຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍໃນບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຈະກາຍເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຍ່າງຜ່ານຄໍາຕອບເພື່ອຄົ້ນຫາຄໍາຕອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃຫ້. ມີບາງອັນທີ່ໜ້າພໍໃຈທີ່ອອກມາໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໃຫ້ກັບຕົວເຈົ້າເອງ.

    ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນ Beyond Balderdash ຢ່າງຈິງຈັງ, ປົກກະຕິແລ້ວຈະມີຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄຳຕອບທີ່ໂງ່ສຳລັບແຕ່ລະຄຳຖາມ.ບາງຄັ້ງຄໍາຕອບທີ່ໂງ່ທີ່ສຸດແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄໍາຕອບທີ່ໂງ່ເຫຼົ່ານີ້ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເປັນການຫົວເລາະບາງອັນທີ່ຜິດກົດໝາຍ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຄໍາ​ຕອບ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ໄປ​ແປກ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ໃຜ​ຈະ​ເຊື່ອ​ຄໍາ​ຕອບ​ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ພົບກັບບາງສິ່ງແບບສຸ່ມແຕ່ວ່າບໍ່ຄ່ອຍມີ ຄຳ ຕອບທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະບໍ່ຫົວເລາະກັບບາງສິ່ງແບບສຸ່ມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫາມາໄດ້.

    ເທົ່າທີ່ທັກສະທຽບກັບໂຊກ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າໄດ້ວ່າ Beyond Balderdash ມັກຈະເອື່ອຍອີງໃສ່ທັກສະຫຼາຍກວ່າເລັກນ້ອຍ. ມີເຕັກນິກການຂຽນຄໍາຕອບທີ່ດີໃນເກມ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງແບບສຸ່ມຫຼາຍຍ້ອນວ່າ ຄຳ ຕອບຕົວຈິງສ່ວນໃຫຍ່ອອກມາຈາກພາກສະ ໜາມ ຊ້າຍ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ລາຍລະອຽດພຽງພໍເນື່ອງຈາກວ່າຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງມັກຈະບໍ່ vague. ໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ລາຍລະອຽດຫຼາຍເກີນໄປ. ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຂຽນໃນແບບທີ່ແນ່ນອນ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດຕາມແບບ, ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການຫລອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຍັງມີບາງໂຊກກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ເຈົ້າສາມາດມາກັບຄໍາຕອບທີ່ປອມແປງທີ່ສົມບູນແບບແລະແມ້ກະທັ້ງເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການຄາດເດົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະຍັງບໍ່ຊະນະເກມ. ເພື່ອເຮັດໄດ້ດີໃນເກມເຈົ້າຕ້ອງອາໄສຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເລືອກຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ. ບາງຄັ້ງມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າຈະດີປານໃດຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບເຫດຜົນຫນຶ່ງຫຼືຄົນອື່ນຈະບໍ່ເລືອກມັນ. ຜູ້ນບາງຄົນຈະມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນເກມ, ແຕ່ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.