Beyond Balderdash lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Algne Balderdash loodi juba 1984. aastal ja seda peetakse üldiselt klassikaliseks peomänguks. Põhineb üldkasutataval mängul "Dictionary", mille eesmärk on bluffida teisi mängijaid nende enda määratlustega ebaselgete sõnade kohta. Üheksa aastat pärast selle esmakordset esitlemist otsustasid disainerid teha Balderdashile järje, mis on tuntud kui Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Selle asemel, et lihtsaltsõnade definitsioonide arvamine; mängijad võisid ära arvata kuupäeva või isiku tähtsuse, mida tähistavad initsiaalid või isegi filmi süžeed. Olles algse mängu fänn, tervitasin neid täiendusi, sest need tundusid lisavat Balderdashile rohkem vaheldust. Beyond Balderdash on täiuslik näide sellest, milline peaks olema lauamängu järg, see võtab kõik, mis originaalis meeldis.mängu ja lisab sellele veelgi parema mängu.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Beyond Balderdash

Seadistamine

  • Kõik mängijad võtavad endale kirjutusvahendi ja vastamislehe.
  • Iga mängija valib ühe mängukivi ja asetab selle mängulaua algväljale.
  • Mängijad veeretavad täringut kordamööda. Mängija, kes viskab suurima arvu, saab esimeseks "tüürijaks".

Mängimine

Iga Beyond Balderdash'i voor algab sellega, et jooksev mängija võtab ühe kaardi. Seejärel valib ta, millist kategooriat voorus kasutatakse. Mängija saab kas valida kategooria, mida ta eelistab, või ta võib visata täringut ja valida vastava kategooria. Kui mängija viskab kuut, võib ta valida kategooria. Erinevad kategooriad mängus on järgmised:

  • Sõnad: Mängijad peavad kirjutama sõna definitsiooni.
  • Inimesed: mängijad peavad kirjeldama, mille poolest inimene on tuntud.
  • Initsiaalid: mängijad peavad kirjutama, mida need initsiaalid tähistavad.
  • Filmid: Mängijatele antakse reaalse filmi pealkiri. Mängijad peavad kirjeldama, millest film räägib.
  • Kuupäevad: mängijad peavad kirjeldama, milline ajalooline sündmus toimus antud kuupäeval.

Kui kategooria on valitud, ütleb dasher teistele mängijatele kategooria ja loeb küsimuse ette. Kõik mängijad peale dasheri mõtlevad seejärel küsimuse vastuse välja. Välja arvatud väike võimalus, et te tegelikult teate õiget vastust, peavad mängijad oma vastuse välja mõtlema. Mängijad võivad oma vastuse teha nii tõsiseks või nii rumalaks, kui nad tahavad. Tõenäoliselt tahavad nad oma vastuse tehamõistlik, kuna nad tahavad, et teised mängijad valiksid nende vastuse õigeks. Iga mängija kirjutab oma sedelile alla ja annab selle žüriile, ilma et teised mängijad seda näeksid.

Selle vooru jaoks valiti filmide kategooria. Mängijad peavad üles kirjutama, milline on nende arvates Linnutee süžee.

Samal ajal, kui teised mängijad oma vastuseid koostavad, vaatab vihjeraua mängija kaardi tagakülge ja kirjutab õige vastuse ühele oma vastuse sedelile. Kui mängijaid on neli või vähem, võivad mängijad lasta vihjeraual lisaks õigele vastusele esitada ka oma vastuse. Kui kõik vastused on esitatud, loeb vihjeraua mängija vaikselt kõik vastused läbi, et veenduda, etnad teavad, mis on igale sedelile kirjutatud. Kui vihjeraua mängija ei saa vastusest aru, tagastab ta vastuse selle esitanud mängijale, et too saaks seda muuta. Kui mängija on esitanud vastuse, mis on väga lähedal õigele vastusele, eemaldatakse tema vastus mängust. See mängija saab automaatselt kolm punkti, kuid ei saa hääletada. Kui kaks või enam mängijat esitavad vastuse, mis on lähedaneõige vastus, tõmmatakse uus kaart ja mängitakse vooru uuesti. Kõik mängijad, kes esitasid õige vastuse, saavad siiski oma kolm punkti. Kui kõik vastused on vastuvõetavad, segab dasher kõik vastused kokku ja loeb need ükshaaval ette. Soovi korral võib dasher vastuseid veel üks või kaks korda korrata.

Mängijad on andnud oma vastused küsimusele, millest räägib film Linnutee.

Seejärel jätkavad mängijad hääletamist. Alustades mängijast vasakul asuvast mängijast, arvab iga mängija, milline vastus on tema arvates õige. Kui kõik (välja arvatud mängija) on arvanud, paljastab mängija tegeliku vastuse. Mängijad saavad punkte selle järgi, kuidas mängijad hääletasid.

  • Mängija saab 1 punkti iga teise mängija eest, kes hääletas tema vale vastuse poolt. Mängija ei saa punkti, kui ta hääletab omaenda vastuse poolt.
  • Iga õige vastuse ära arvanud mängija saab 2 punkti.
  • Kui ükski mängija ei oska õiget vastust ära arvata, saab visker 3 punkti.

Ülaltoodud ülesande puhul on õige vastus vasakpoolne ülemine vastus. BB arvas ära õige vastuse, seega saavad nad kaks punkti. BB saab ka lisapunkti, sest CC arvas ära tema antud vastuse. CC saab ka punkti, sest DD valis oma vastuse.

Alustades mängijast vasakule jäävast mängijast, liigutab iga mängija oma mänguasja edasi ruudu võrra, mis on võrdne tema saavutatud punktide arvuga. Kui mängija maandub "topeltpunkti" ruudule, saab ta oma järgmisel mänguvoorul topeltpunkte.

Oranžikas mängija sai voorus kolm punkti. Ta liigutab oma käpikut mängulaual kolm ruutu edasi.

Kui punktiarvestus on lõppenud ja keegi ei ole võitnud, alustatakse uut vooru. Eelmisest mängijast vasakule jääv mängija saab järgmiseks mängijaks.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui üks mängija jõuab finiširuumile. Mängu võidab see mängija, kes jõuab finiširuumile esimesena. Mängijad peavad jälgima, et mänguvahendid liigutatakse õiges järjekorras, sest esimene mängija, kes jõuab finiširuumile, võidab isegi siis, kui teine mängija oleks jõudnud finiširuumile samal mänguvoorul.

Punane mängija on jõudnud viimasele sammule, seega on ta mängu võitnud.

Kahe mängija mäng

Kui mängitakse ainult kahe mängijaga, siis muutuvad reeglid üsna palju. Dasher tõmbab kaardipakist kolm kaarti ja valib kategooria (ei saa valida initsiaalide kategooriat). Dasher valib kolmest kaardist ühe, mis on vooru kaardiks. Ta loeb ette valitud kaardil oleva küsimuse ja seejärel vastused vastavale kategooriale kolmest kaardist. Teine mängija valib seejärel väljaKui neil on õigus, saavad nad kaks punkti. Kui nad eksivad, saab vihjeruutuja ühe punkti. Mängijad on vaheldumisi vihjeruutuja. Mängu võidab see mängija, kes jõuab esimesena finiširuumile.

Minu mõtted teemal Beyond Balderdash

Enamasti on jätkudel üldiselt halb maine. Tavaliselt on see õigustatud, sest jätkud jõuavad harva originaalini. Kui enamus meelelahutusvorme, nagu filmid ja videomängud, saavad palju jätkusid, siis lauamängudel ei ole nii palju jätkusid, kui võiks eeldada. Enamik lauamängude jätkudest annab ainult täiendavaid/alternatiivseid kaarte või võtab algse mängu teema ja püüab seda rakendadaerinevat tüüpi mäng. Ma ütleksin, et enamik lauamängude jätkumänge tunduvad rohkem samamoodi. Siiski on aeg-ajalt lauamängude jätkumänge, mis parandavad algset mängu. Beyond Balderdash on üks neist mängudest.

Beyond Balderdashil on palju ühist algse Balderdashiga. Mängupilt on põhimõtteliselt sama, sest sa ikka veel mõtled välja definitsioone, püüdes samal ajal aru saada, mis on õige definitsioon. Punktiarvestus on sama ja mängulaud on sarnane, kuigi ma ei tea, kas neil on sama arv välju. Peamine erinevus kahe mängu vahel on see, et Beyond Balderdash lisab lihtsalt juurdeBalderdash'ile rohkem. Selle asemel, et lihtsalt definitsioone välja mõelda, mõtled sa ise välja, mis on olulised teatud kuupäevad ja inimesed, mida tähistavad initsiaalid ja isegi filmide süžeed. Nende lisakategooriate lisamine lisab Balderdash'ile palju vaheldust, mis võib muutuda veidi korduvaks, kui tuleb välja mõelda üks definitsioon pärast teist. Minu arvates on Beyond Balderdash parem kui algne mäng, sest see onigatahes. Seda arvamust jagab Parker Brothers, kuna ta müüs lõpuks Beyond Balderdash'i ümber algseks Balderdash'iks. Ainus erinevus seisneb selles, et nad vahetasid kuupäeva kategooria välja "lolli" seaduse kategooria vastu, mis on olemas Beyond Balderdash'i briti versioonis.

Enamasti meeldisid mulle Beyond Balderdash'is sisalduvad uued kategooriad. Nad kõik toovad mängu midagi uut ja lisavad üsna palju vaheldust. Ma ütleksin ilmselt, et inimeste ja kuupäeva kategooriad on need kaks, mis mulle kõige vähem meeldisid. Nende kahe kategooria jaoks oli lihtsalt raskem välja mõelda häid võltsvastuseid, kuna mängijatel oli kalduvus lihtsalt valida mõni ajalooline sündmus ja siduda neid sellega.Lühendite kategooria töötab päris hästi, sest seal on üsna lihtne vastuse leidmine. Minu lemmik oli aga vist filmikategooria, sest seal oli lõbus tulla välja juhuslikke filmi süžeed, mis põhinesid ainult pealkirjal. Kuigi ma eelistasin mõnda kategooriat teistele, leidsin, et nad kõik olid väärtuslikud täiendused algse mängu sõnadele.

Nagu algne Balderdash, meeldis mulle ka Beyond Balderdash väga. Kuigi ma ei peaks seda oma lemmikpeomänguks, ei ole ma kunagi mänginud Balderdash'i või Beyond Balderdash'i ja seda mitte nautida. Selles mängus on lihtsalt midagi, mis teeb sellest klassikalise peomängu. Ma arvan, et peamine põhjus, miks mäng on nii edukas, on see, et see on nii lihtne ja lihtne. Niikaua kui sa oledpiisavalt vana, et lugeda ja kirjutada, siis võite mängu mängida. Noorematel lastel võib olla raskusi usutavate vastuste leidmisega, kuid neil ei tohiks mängu mängimisega probleeme olla. Mängureeglite selgitamine võtab vaid paar minutit ja olenemata sellest, kas mängite palju või vähe lauamänge, ei tohiks mängu mängimisega probleeme olla.

Teine põhjus, miks ma arvan, et Balderdash on nii edukas, on see, et see tundub nagu mittetraditsiooniline viktoriinimäng. Igal mängus esitatud küsimusel on tegelikult õige vastus ja seega võib seda vaadelda kui viktoriiniküsimust. Teiste mängijate esitatud vastused koos õige vastusega muutuvad valikvastusteks. Küsimused on üldiselt nii ebaselged, et mängijad saavad harvateavad vastuseid. Need sõnad näiteks on sellised, mida te tunnete ainult siis, kui töötate sellega seotud valdkonnas või olete tõeline sõnaseletaja. Sama kehtib ka Beyond Balderdash'i uute kategooriate kohta. Alguses võiks arvata, et see on halb.

Põhjus, miks see nii hästi toimib, on aga see, et kõik on võrdsetel alustel. Välja arvatud need harvad juhud, kus keegi tegelikult teab õiget vastust, taandub mäng sellele, et leiutada häid vastuseid ja näha läbi teiste mängijate blufid. Alguses võivad sinu vastused õigest vastusest välja paista, kuid sa kohandud kiiresti ja hakkad kirjutama vastuseid, mis võiksid õiguspäraselt ollaMäng muutub siis tõeliselt huvitavaks, kui püüad vastustest läbi kahelda, et aru saada, milliseid vastuseid andsid teised mängijad. On midagi rahuldust pakkuvat, kui leiad vastused, mis lollitavad teisi mängijaid, samal ajal kui saad ise õiget vastust välja selgitada.

Kuigi sa võid mängida Beyond Balderdash'i tõsiselt, on tavaliselt iga küsimuse kohta vähemalt üks rumal vastus. Mõnikord on kõige rumalam vastus tegelikult õige vastus. Need rumalad vastused tekitavad tavaliselt naeru. Oma vastust välja töötades ei taha sa minna nii kummaliseks, et keegi su vastust ei usu. Sa pead siiski välja mõtlema midagi mõnevõrra juhuslikku, sest harva onvastab sellele, mida ootaksite. Raske on mitte naerda mõne täiesti juhusliku asja üle, mida mängijad võivad välja mõelda.

Mis puutub oskusesse versus õnne, siis ma ütleksin, et Beyond Balderdash kaldub veidi rohkem oskuste poole. Mängus on olemas tehnika, kuidas kirjutada häid vastuseid. Sa pead välja mõtlema midagi üsna juhuslikku, kuna enamik tegelikke vastuseid tuleb vasakult. Sa pead andma ka piisavalt üksikasju, kuna õiged vastused ei ole tavaliselt ebamäärased. Samal ajal ei taha sa anda liiga palju teavet.palju detaile. Õiged vastused on kirjutatud teatud viisil, nii et kui suudate seda stiili jäljendada, on teiste mängijate petmine lihtsam. Mängus on siiski ka õnne. Te võite tulla välja täiusliku võltsvastusega ja isegi teha head tööd õige vastuse äraarvamisel, kuid ei võida siiski mängu. Et mängus hästi hakkama saada, peate toetuma sellele, et teised mängijad valivad teie vastused.Mõnikord ei ole oluline, kui head on teie vastused, sest mängijad ühel või teisel põhjusel ei vali neid. Mõned mängijad saavad mängus eelise, kuid enamikul mängijatel peaks olema võimalus võita mängu alguses.

Kuigi mulle meeldis "Beyond Balderdash" väga, on paar asja, mida oleks võinud parandada.

Esiteks ei meeldi mulle see, kuidas mäng hääletamist käsitleb. Beyond Balderdashis teevad mängijad kordamööda oma arvamisi, alustades mängijast vasakul asuvast mängijast. Kuna mängijad avaldavad oma arvamisi valjusti, saavad mängijad enne hääletamist lisainfot. Kui mängija hääletab mingi vastuse poolt, tähendab see tavaliselt, et ta ei esitanud seda vastust. Mängijad saavad tehniliselt hääletada omavastus, kuid enamiku punktide puhul ma ei usu, et see tasub ära. Võib-olla kui sa mängid paljude mängijatega, võib see tasuda, kui suudad trikitada kolme või rohkem mängijat. Kui sa aga ei suuda trikitada paljusid mängijaid, siis on parem, kui sa lihtsalt üritad õigesti arvata, sest kui kõik arvavad valesti, siis saab dasher kolm punkti.

Ma ausalt öeldes ei tea, miks mängus ei lasta kõigil korraga hääletada. Ma arvan, et see lahendaks paljud probleemid hääletamisega. Kuna kõik mängijad hääletaksid korraga, ei ole vaja hääletada oma vastuse poolt. Selle asemel võiks hääletada selle poolt, mida arvad, et see on tegelikult õige vastus. Kui kõik mängijad hääletavad korraga, siis ei ole ka võimalik, et kõik mängijad hääletavad korraga, mis tahesmängijad saavad rohkem teavet kui teised mängijad. Ma tõesti ei tea, miks mängus seda reeglit ei rakendatud, sest oleks lihtne, kui kõik mängijad annaksid oma vastused korraga. Ma tean, et ma ei tahaks kunagi enam Beyond Balderdash'i mängida ilma, et kõik mängijad hääletaksid korraga.

Vaata ka: Yahtzee Flash lauamängu ülevaade ja reeglid

Teine probleem, mis mul Beyond Balderdashiga oli, on see, et mulle ei meeldi mängulaud. Nagu ka algses Balderdashis, ei näe ma mängulaual mingit tõelist mõtet. Mängulaud tundub ebavajalik komponent ja enamasti lisab mängule lihtsalt rohkem õnne. Eriti topeltpunktiga väli on rumal, sest sa ei peaks saama lisaruute ainult sellepärast, et sul oli piisavalt õnne, et maanduda konkreetseleMulle ei meeldi ka see, et mängija võib lõpuks mängu võita, sest ta suutis oma mängukivi esimesena liigutada.

Beyond Balderdash oleks pidanud mängulaua asemel kasutama lihtsalt punktitabelit. Mängu mängitaks samamoodi, ainult et iga mängija punktisumma igas voorus oleks kirja pandud. Mängijad mängiksid valitud arvu voorusid ja mängija, kes on saanud kõige rohkem punkte, võidaks mängu. See kõrvaldaks mängulaualt õnne, sest iga mängija oleks sama palju kordi kriipsutaja.võitja oleks ainult see, kes kogus kõige rohkem punkte.

Viimane probleem Beyond Balderdashiga on see, et mäng võib kohati veidi pikaks venida. Kui üks mängija ei domineeri, siis arvan, et enamik mänge kestab vähemalt 45 minutit ja paljudel mängudel kulub rohkem kui tund aega. Mina isiklikult arvan, et see on veidi pikk selle mängutüübi jaoks. Mäng oleks parem 30-45 minutiga. Kuigi mulle ei meeldi mängijaid kiirustada, arvan, et sapeaks rakendama mingi ajalise piirangu vastuste esitamiseks, sest muidu võib mäng kuidagi venida. See on kõige hullem dasheri jaoks, kuna nad peavad enamasti lihtsalt istuma ja ootama, kuni teised mängijad on oma vastuste kirjutamise lõpetanud. Kui teil ei ole palju mängijaid, siis soovitaksin lasta dasheril oma vastuse esitada, et neil oleks parem võimalus punkte saada ja nad ei peaks istumanii kaua teiste mängijate jaoks.

Lõpetuseks tahan kiirelt rääkida mängu komponentidest. Komponentide kvaliteet on enamasti üsna keskmine. Mängu kujundus on enamasti hea. Mängulaud ja mängutükid on mõttetud, sest minu arvates oleks parem, kui te need lihtsalt täielikult ära jätaksite. Kuigi te võiksite hõlpsasti kasutada lihtsalt paberitükke, saavad vastuselehtedest üsna kiiresti otsa. Kõige olulisemadKomponent küll, kaardid, mulle avaldas Beyond Balderdash muljet. Mängus on umbes 500 kaarti, mis on üsna palju, sest igal kaardil on viis kategooriat. Teoreetiliselt võiksite mängida 2500 vooru, enne kui kordate vooru. Ma ei usu, et te peaksite kunagi muretsema, et Beyond Balderdashis saavad kaardid otsa.

Kas peaksite ostma Beyond Balderdash?

Nii nagu oma eelkäija, on ka Beyond Balderdash suurepärane peomäng. Tegelikult õnnestub see parandada algset Balderdash'i. Beyond Balderdash võtab kõik algse mängu head küljed ja muudab seda paremaks, lisades rohkem vaheldust. Selle asemel, et lihtsalt definitsioone välja mõelda, saad ka inimeste, kuupäevade, lühendite ja filmide kohta asju välja mõelda. Beyond Balderdash töötab seetõttu, etet see on lihtne mäng, mida igaüks saab kätte ja nautida. Mäng on midagi, mida igaüks saab nautida, ja ometi on mõningaid oskusi oma vastuste koostamisel ja õige vastuse tuletamisel. Mäng võib aeg-ajalt isegi päris naljakas olla. Beyond Balderdashil on siiski paar probleemi, mis tulenevad peamiselt hääletamisest, mängulaudadest ja pikkusest. Beyond Balderdash ei pruugi olla igaühe jaoks.kuid minu arvates on see väga hea peomäng.

Kui te ei ole kunagi hoolinud algsest Balderdashist või peomängudest üldiselt, ei ole Beyond Balderdash tõenäoliselt teie jaoks. Kui teil on juba Balderdash (pärast 2006. aastat välja antud) versioon, ei ole põhjust osta Beyond Balderdashit, kui te ei soovi rohkem kaarte. Kui teile meeldib algne Balderdash või teile meeldivad seda tüüpi peomängud, siis soovitan kindlasti ostaBeyond Balderdash.

Kui soovid osta Beyond Balderdash, leiad selle veebist: Amazon, eBay

Vaata ka: LCR Wild Dice Game: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.