Преглед на настолната игра Beyond Balderdash и правила

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Оригиналната игра Balderdash е създадена през 1984 г. и обикновено се смята за класическа парти игра. Въз основа на играта "Речник", която е публично достояние, целта на играта е да заблудите останалите играчи със собствените им определения на неясни думи. 9 години след първото ѝ представяне дизайнерите решават да направят продължение на Balderdash, известно като Beyond Balderdash/Absolute Balderdash.Играчите могат да отгатнат значението на дадена дата или човек, какво означават инициалите или дори сюжета на филм. Като фен на оригиналната игра приветствах тези допълнения, тъй като изглеждаше, че те ще добавят повече разнообразие към Balderdash. Beyond Balderdash е идеалният пример за това какво трябва да бъде продължението на настолната игра, то взема всичко, което харесвате в оригиналната игра.и я допълва, за да я направи още по-добра.

Как се играе

Как се играе Beyond Balderdash

Настройка

  • Всички играчи взимат по един инструмент за писане и по един лист с блокчета за отговори.
  • Всеки играч избира фигура за игра и я поставя на стартовото поле на игралната дъска.
  • Играчите се редуват да хвърлят зарчето. Играчът, който хвърли най-голямото число, става първият "стрелец".

Игра на играта

Всеки рунд на Beyond Balderdash започва с взимане на карта от текущия играч. След това той избира коя категория ще бъде използвана за рунда. Играчът може да избере предпочитаната от него категория или да хвърли зар и да избере съответната категория. Ако хвърли шестица, той може да избере категорията. Различните категории в играта са, както следва:

  • Думи: Играчите трябва да запишат определение на думата.
  • Хора: Играчите трябва да опишат с какво е известен човекът.
  • Инициали: Играчите трябва да напишат какво означават инициалите.
  • Филми: на играчите се дава заглавието на истински филм. Играчите трябва да опишат за какво става дума във филма.
  • Дати: Играчите трябва да опишат кое историческо събитие се е случило на съответната дата.

След като бъде избрана категорията, стрелецът съобщава на останалите играчи категорията и прочита въпроса. След това всички играчи освен стрелеца ще измислят отговор на въпроса. Извън малкия шанс да знаете правилния отговор, играчите ще трябва да измислят своя отговор. Играчите могат да направят отговора си толкова сериозен или толкова глупав, колкото искат.Всеки играч подписва своя фиш и го подава на отговорника, без никой от останалите играчи да го види.

За този кръг беше избрана категорията "филми". Играчите ще трябва да напишат какъв според тях е сюжетът на "Млечен път".

Докато останалите играчи съставят отговорите си, отговорникът поглежда към задната страна на картата и записва правилния отговор на един от своите листове за отговор. Ако играчите са четирима или по-малко, те могат да решат да позволят на отговорника да подаде и свой отговор в допълнение към правилния отговор. Когато всички отговори са подадени, отговорникът ги прочита мълчаливо, за да се увери, чеАко отговорникът не разбира даден отговор, той го връща на играча, който го е подал, за да може той да направи промени. Ако някой играч е подал отговор, който е много близък до верния, отговорът на този играч се отстранява от играта. Този играч автоматично получава три точки, но няма право да гласува. Ако двама или повече играчи подадат отговори, близки до верния, той се отстранява от играта.Всички играчи, които са дали правилен отговор, все пак получават своите три точки. Когато всички отговори са приемливи, стрелецът смесва всички отговори и ги прочита на глас един по един. Ако поиска, стрелецът може да повтори отговорите още един или два пъти.

Играчите дадоха своите отговори на въпроса за какво се разказва във филма "Млечен път".

След това играчите пристъпват към гласуване. Започвайки от играча вляво от стрелата, всеки играч отгатва кой според него е верният отговор. След като всички (с изключение на стрелата) са отгатнали, стрелата разкрива истинския отговор. Играчите получават точки в зависимост от това как са гласували.

  • Играчът получава по 1 точка за всеки друг играч, който е гласувал за неговия грешен отговор. Играчът не получава точка, ако гласува за собствения си отговор.
  • Всеки играч, който познае правилния отговор, ще получи 2 точки.
  • Ако никой от играчите не познае верния отговор, играчът получава 3 точки.

За горната задача правилният отговор е отговорът горе вляво. ВВ е познал правилния отговор, така че ще получи две точки. ВВ ще получи и допълнителна точка, защото СС е познал отговора, който е предоставил. СС ще получи и точка, защото ДД е избрал своя отговор.

Започвайки от играча вляво от шублера, всеки играч премества фигурата си напред с полета, равни на броя на спечелените точки. Ако играчът се приземи на полето "двоен резултат", той ще спечели двойни точки при следващия си ход.

Оранжевият играч е спечелил три точки в рунда. Той ще премести пешката си с три полета напред на игралното поле.

След като точкуването приключи и никой не е спечелил, започва нов рунд. Играчът, който е вляво от предишния играч, става следващият играч.

Край на играта

Играта приключва, когато една от пешките достигне до финалното пространство. Играчът, който пръв достигне до финалното пространство, печели играта. Играчите трябва да се уверят, че пешките са преместени в правилния ред, тъй като първият играч, който достигне до пространството, печели, дори ако друг играч би достигнал до финалното пространство на същия ход.

Червеният играч е достигнал последната стъпка и е спечелил играта.

Игра за двама играчи

Ако играете само с двама играчи, правилата се променят съвсем малко. Дашърът тегли три карти от тестето и избира категория (не може да избере категория с инициали). Дашърът избира една от трите карти за карта на рунда. Той прочита въпроса на избраната карта и след това отговорите на съответната категория от трите карти. След това другият играч избираАко са прави, печелят две точки. Ако грешат, стрелецът печели една точка. Играчите се редуват да бъдат стрелци. Играчът, който пръв достигне до крайната точка, печели играта.

Мислите ми за Beyond Balderdash

В по-голямата си част продълженията имат лоша репутация. Обикновено тя е оправдана, тъй като продълженията рядко отговарят на оригинала. Докато повечето форми на развлечение като филми и видеоигри получават много продължения, настолните игри нямат толкова много продължения, колкото бихте очаквали. Повечето продължения на настолни игри ви дават само допълнителни/алтернативни карти или вземат темата на оригиналната игра и се опитват да я приложат къмБих казал, че повечето продължения на настолни игри приличат на още едно и също. Понякога обаче има продължения на настолни игри, които подобряват оригиналната игра. Beyond Balderdash е една от тези игри.

Beyond Balderdash има много общи черти с оригиналната Balderdash. Геймплеят е в общи линии същият, тъй като все още измисляте определения, докато се опитвате да разберете кое е правилното определение. точкуването е същото, а игралното табло е подобно, въпреки че не знам дали имат еднакъв брой пространства. Основната разлика между двете игри е, че Beyond Balderdash просто добавяВместо просто да измисляте дефиниции, вие измисляте значението на дадени дати и хора, какво означават инициалите и дори сюжетите на филмите. Добавянето на тези допълнителни категории добавя много разнообразие към Balderdash, който може да стане малко повтарящ се, измисляйки дефиниция след дефиниция. По мое мнение Beyond Balderdash превъзхожда оригиналната игра вТова мнение се споделя и от Parker Brothers, които в крайна сметка ребрандират Beyond Balderdash като оригиналния Balderdash. Единствената разлика е, че те заменят категорията за дата с категорията за "глупав" закон, която се намира в британската версия на Beyond Balderdash.

В по-голямата си част ми харесаха новите категории, включени в Beyond Balderdash. Всички те внасят нещо ново в играта и допринасят за нейното разнообразие. Вероятно бих казал, че категориите "Хора" и "Дата" са двете, които ми харесаха най-малко. Просто беше по-трудно да се измислят добри фалшиви отговори за тези две категории, тъй като играчите бяха склонни просто да изберат историческо събитие и да го свържат с него.Категорията за съкращения работи доста добре, тъй като е доста лесно да се измисли отговор. Мисля, че любимата ми категория беше категорията за филми, тъй като беше забавно да измислям случайни филмови сюжети само въз основа на заглавието. Въпреки че предпочитах някои категории пред други, смятам, че всички те са валидни допълнения към думите от оригиналната игра.

Подобно на оригиналния Balderdash, Beyond Balderdash наистина ми хареса. Макар че не бих я сметнал за любимата си парти игра, никога не съм играл Balderdash или Beyond Balderdash и не съм се наслаждавал. Има нещо в играта, което я прави класическа парти игра. Мисля, че основната причина играта да е толкова успешна е, че е толкова проста и ясна.достатъчно големи, за да могат да четат и пишат, можете да играете играта. по-малките деца може да имат проблеми с измислянето на правдоподобни отговори, но не би трябвало да имат проблеми с играта. правилата се обясняват само за няколко минути и независимо дали играете много или малко настолни игри, не би трябвало да имате проблеми с играта.

Вижте също: Игра с карти UNO Sonic the Hedgehog: правила и инструкции за игра

Другата причина, поради която смятам, че Balderdash е толкова успешна, е, че тя се усеща като нетрадиционна тривиална игра. Всеки въпрос в играта всъщност има правилен отговор и по този начин може да се разглежда като тривиален въпрос. Отговорите, подадени от другите играчи, заедно с правилния отговор стават отговори с множествен избор. Въпросите обаче обикновено са толкова неясни, че играчите рядко щезнаят отговорите й. Думите например са от типа думи, които бихте знаели само ако работите в свързаната с тях област или сте истински словослагател. Същото се отнася и за новите категории в "Отвъд балдъзата". На пръв поглед бихте си помислили, че това е нещо лошо.

Причината, поради която тя работи толкова добре, е, че всички са равнопоставени. Освен в редките случаи, когато някой действително знае верния отговор, играта се свежда до измисляне на добри отговори и проследяване на блъфовете на другите играчи. Първоначално отговорите ви може да изпъкнат на фона на верния отговор, но бързо се приспособявате и започвате да пишете отговори, които биха могли да бъдат законни.След това играта става наистина интересна, когато се опитвате да се преборите с отговорите, за да разберете какви отговори са дали другите играчи. Има нещо удовлетворяващо в това да измислиш отговори, които заблуждават другите играчи, докато сам откриваш правилния отговор.

Вижте също: Преглед на настолната игра Battleship

Макар че можете да играете Beyond Balderdash сериозно, обикновено има поне един глупав отговор на всеки въпрос. Понякога най-глупавият отговор всъщност е правилният отговор. Тези глупави отговори обикновено предизвикват смях. Когато подготвяте отговора си, не искате да сте толкова странни, че никой да не повярва на отговора ви. Трябва да измислите нещо донякъде случайно, тъй като рядкоТрудно е да не се смееш на някои от напълно случайните неща, които играчите могат да измислят.

Що се отнася до уменията срещу късмета, бих казал, че Beyond Balderdash има тенденция да се накланя малко повече към уменията. В играта има техника за писане на добри отговори. Трябва да измислите нещо доста случайно, тъй като повечето от действителните отговори идват от ляво поле. Също така трябва да предоставите достатъчно подробности, тъй като правилните отговори обикновено не са неясни.Правилните отговори са написани по определен начин, така че ако успеете да подражавате на стила, ще ви бъде по-лесно да заблудите останалите играчи. Все пак в играта има и късмет. Можете да измислите перфектния фалшив отговор и дори да се справите добре с отгатването на правилния отговор, но въпреки това да не спечелите играта. За да се справите добре в играта, трябва да разчитате на това, че другите играчи ще изберат вашите отговори.Понякога няма значение колко добри са отговорите ви, тъй като играчите по една или друга причина няма да ги изберат. Някои играчи ще имат предимство в играта, но повечето играчи трябва да имат шанс за победа в началото на играта.

Макар че Beyond Balderdash наистина ми хареса, има няколко неща, които според мен можеха да се подобрят.

Първо, не ми харесва как играта се справя с гласуването. В Beyond Balderdash играчите се редуват да правят предположенията си, като започват от играча вляво от шумозаглушителя. Тъй като играчите разкриват предположенията си на глас, преди да гласуват, те получават допълнителна информация. Ако играч гласува за даден отговор, това обикновено означава, че той не е подал този отговор. Играчите могат технически да гласуват за собствените сиМоже би, ако играете с много играчи, може да се изплати, ако успеете да излъжете трима или повече играчи. Ако обаче не можете да излъжете много играчи, по-добре е просто да се опитате да познаете правилно, тъй като ако всички познаят неправилно, тирът получава три точки.

Честно казано, не знам защо в играта не се гласува по едно и също време. Мисля, че това би решило много от проблемите с гласуването. Тъй като всички играчи ще гласуват по едно и също време, няма нужда да гласувате за собствения си отговор. Вместо това бихте могли да гласувате за това, което смятате за действително правилния отговор.играчите получават повече информация от останалите играчи. Наистина не знам защо играта не е въвела това правило, тъй като би било лесно всички играчи да дават отговорите си по едно и също време. Знам, че никога повече не бих искал да играя "Отвъд Балдахина", без всички играчи да гласуват по едно и също време.

Вторият проблем, с който се сблъсках в Beyond Balderdash, е, че не харесвам таблото за игра. Подобно на оригиналния Balderdash, не виждам истински смисъл от таблото за игра. Таблото за игра е като ненужен компонент и най-вече просто добавя повече късмет към играта. Особено пространството с двойна точка е глупаво, тъй като не би трябвало да получавате допълнителни пространства само защото сте имали достатъчно късмет да се приземите на определено място.пространство. Не ми харесва и това, че даден играч може да спечели играта, защото е успял да премести фигурката си пръв.

Отвъд Balderdash трябваше просто да се използва табло с точки вместо игрална дъска. Играта щеше да се играе по същия начин, с изключение на това, че щеше да се записва резултатът на всеки играч във всеки кръг. Играчите щяха да играят избран брой кръгове и играчът, който е събрал най-много точки, щеше да спечели играта. Това щеше да премахне късмета от игралната дъска, тъй като всеки играч щеше да бъде табло с точки един и същ брой пъти.победител ще бъде единствено този, който е вкарал най-много точки.

Последният проблем с Beyond Balderdash е, че играта може да продължи малко дълго на моменти. Освен ако един от играчите не доминира, предполагам, че повечето игри ще отнемат поне 45 минути, а много от игрите ще отнемат повече от час, за да се завършат. Аз лично мисля, че това е малко дълго за вида на играта, която е. Играта би била по-добра за 30-45 минути.Това е най-лошото за играча, който пише отговорите, тъй като в повечето случаи трябва да седи и да чака другите играчи да приключат с писането на отговорите си. Освен ако нямате много играчи, бих препоръчал да оставите играча да напише своя отговор, за да има по-голям шанс да спечели точки и да не се налага да седи.толкова дълго за останалите играчи.

Накрая искам набързо да се спра на компонентите на играта. Качеството на компонентите в по-голямата си част е доста средно. Художественото оформление на играта е добро в по-голямата си част. Игралното табло и игралните фигури са безсмислени, тъй като мисля, че би било по-добре просто да се откажете от тях. Макар че можете лесно да използвате само листчета хартия, листовете за отговори ще свършат доста бързо.Въпреки това, компонентът, картите, бях впечатлен от Beyond Balderdash. Играта има около 500 карти, което е доста малко, тъй като има пет категории на всяка карта. Теоретично можете да играете 2500 кръг, преди да повторите кръг. Не мисля, че някога ще трябва да се притеснявате за изчерпване на картите в Beyond Balderdash.

Трябва ли да купите Beyond Balderdash?

Подобно на своя предшественик, Beyond Balderdash е страхотна парти игра. Всъщност тя успява да подобри оригиналната Balderdash. Beyond Balderdash взима всичко добро от оригиналната игра и го подобрява, като добавя повече разнообразие. Вместо да измисляте само дефиниции, можете да измисляте неща за хора, дати, съкращения и филми. Причината Beyond Balderdash да работи еИграта е нещо, на което всеки може да се наслади, и все пак има известно умение да измисляш отговорите си и да извеждаш правилния отговор. Играта дори може да бъде доста забавна от време на време. Beyond Balderdash има няколко проблема, но те идват най-вече от гласуването, игралното табло и дължината. Beyond Balderdash може да не е за всекино мисля, че е много добра парти игра.

Ако никога не сте се интересували от оригиналния Balderdash или парти игрите като цяло, Beyond Balderdash вероятно няма да е за вас. Ако вече притежавате версия на Balderdash (издадена след 2006 г.), няма причина да купувате Beyond Balderdash, освен ако не искате повече карти. Ако наистина харесвате оригиналния Balderdash или харесвате този тип парти игри, бих ви препоръчал да вземетеОтвъд глупостите.

Ако желаете да закупите Beyond Balderdash, можете да я намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.