Melangkaui Kajian dan Peraturan Permainan Papan Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash asal telah dicipta pada tahun 1984 dan biasanya dianggap sebagai permainan parti klasik. Berdasarkan permainan domain awam "Kamus", matlamat permainan ini adalah untuk menipu pemain lain dengan definisi mereka sendiri bagi perkataan yang tidak jelas. Sembilan tahun selepas ia mula diperkenalkan, pereka bentuk memutuskan untuk membuat sekuel kepada Balderdash yang dikenali sebagai Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Daripada hanya meneka definisi perkataan; pemain boleh meneka kepentingan tarikh atau orang, maksud set inisial, atau bahkan plot filem. Sebagai peminat permainan asal, saya mengalu-alukan penambahan ini kerana ia kelihatan seperti ia akan menambah lebih banyak variasi kepada Balderdash. Beyond Balderdash ialah contoh sempurna tentang sekuel permainan papan, ia memerlukan semua yang anda suka tentang permainan asal dan menambahnya untuk membuat permainan yang lebih baik.

Cara Bermainmempunyai peluang untuk menang pada permulaan permainan.

Walaupun saya sangat menyukai Beyond Balderdash, terdapat beberapa perkara yang saya fikir permainan ini boleh diperbaiki.

Pertama saya tidak seperti cara permainan mengendalikan pengundian. Dalam Beyond Balderdash pemain bergilir-gilir membuat tekaan mereka bermula dengan pemain di sebelah kiri dasher. Apabila pemain mendedahkan tekaan mereka dengan lantang, pemain akan menerima maklumat tambahan sebelum mengundi. Jika pemain mengundi untuk jawapan, ini biasanya bermakna mereka tidak menyerahkan jawapan itu. Pemain secara teknikal boleh mengundi jawapan mereka sendiri tetapi untuk kebanyakan perkara saya rasa ia tidak berbaloi. Mungkin jika anda bermain dengan ramai pemain, ia mungkin membayar jika anda boleh menipu tiga atau lebih pemain. Jika anda tidak boleh menipu ramai pemain sekalipun, anda lebih baik cuba meneka dengan betul seolah-olah semua orang salah meneka bahawa dasher mendapat tiga mata.

Sejujurnya saya tidak tahu mengapa permainan itu tidak cuma minta semua orang mengundi pada masa yang sama. Saya fikir ini akan menyelesaikan banyak masalah dengan pengundian. Memandangkan semua pemain akan mengundi pada masa yang sama, tidak perlu mengundi untuk jawapan anda sendiri. Sebaliknya anda boleh mengundi untuk apa yang anda fikir adalah jawapan yang betul. Mempunyai semua pemain mengundi pada masa yang sama juga menghalang mana-mana pemain mendapat lebih banyak maklumat daripada pemain lain. Saya benar-benar tidak tahu mengapa permainan tidak melaksanakan iniperaturan kerana ia adalah mudah untuk semua pemain memberikan jawapan mereka pada masa yang sama. Saya tahu saya tidak akan mahu bermain Beyond Balderdash lagi tanpa semua pemain mengundi pada masa yang sama.

Masalah kedua yang saya hadapi dengan Beyond Balderdash ialah saya tidak suka papan permainan. Sama seperti Balderdash yang asal, saya tidak melihat titik sebenar untuk papan permainan. Papan permainan terasa seperti komponen yang tidak perlu dan kebanyakannya hanya menambah lebih banyak tuah kepada permainan. Ruang mata berganda khususnya adalah bodoh kerana anda tidak sepatutnya mendapat ruang tambahan hanya kerana anda cukup bernasib baik untuk mendarat di ruang tertentu. Saya juga tidak suka bahawa pemain akhirnya boleh memenangi permainan kerana mereka dapat mengalihkan bahagian permainan mereka terlebih dahulu.

Beyond Balderdash sepatutnya hanya menggunakan pad skor dan bukannya papan permainan. Permainan ini akan dimainkan sama kecuali markah setiap pemain dalam setiap pusingan akan direkodkan. Pemain akan bermain dalam beberapa pusingan yang dipilih dan pemain yang mendapat mata terbanyak akan memenangi permainan. Ini akan menghapuskan tuah daripada papan permainan kerana setiap pemain akan menjadi pemuka dengan bilangan kali yang sama. Pemenang semata-mata akan ditentukan oleh siapa yang mendapat mata terbanyak.

Isu terakhir dengan Beyond Balderdash ialah permainan itu boleh berjalan agak lama pada masa-masa tertentu. Melainkan seorang pemain mendominasi, saya rasa kebanyakan permainan akan mengambil masa sekurang-kurangnya 45 minit dan banyak permainan akan mengambil masamengambil masa lebih daripada satu jam untuk disiapkan. Saya secara peribadi berpendapat ia agak panjang untuk jenis permainan itu. Permainan akan menjadi lebih baik pada 30-45 minit. Walaupun saya tidak suka tergesa-gesa pemain, saya fikir anda harus melaksanakan beberapa jenis had masa untuk menyerahkan jawapan kerana jika tidak permainan boleh menyeret. Ini adalah yang paling teruk untuk pemuka kerana mereka kebanyakannya hanya perlu duduk menunggu pemain lain selesai menulis jawapan mereka. Melainkan anda mempunyai ramai pemain, saya akan mengesyorkan agar pemain pemuka menyerahkan jawapan mereka sendiri supaya mereka mempunyai peluang yang lebih baik untuk menjaringkan mata, dan mereka tidak perlu duduk lama untuk pemain lain.

Akhirnya Saya ingin bercakap dengan cepat tentang komponen permainan. Kualiti komponen untuk sebahagian besar adalah agak sederhana. Karya seni permainan ini bagus untuk sebahagian besar. Papan permainan dan kepingan permainan adalah sia-sia kerana saya fikir anda lebih baik membuangnya sepenuhnya. Walaupun anda boleh menggunakan kepingan kertas dengan mudah, anda akan kehabisan kertas jawapan dengan cepat. Untuk komponen yang paling penting, kad, saya kagum dengan Beyond Balderdash. Permainan ini mempunyai kira-kira 500 kad yang agak sedikit kerana terdapat lima kategori pada setiap kad. Anda secara teorinya boleh bermain 2,500 pusingan sebelum mengulangi pusingan. Saya rasa anda tidak perlu risau tentang kehabisan kad di Beyond Balderdash.

Sekiranya Anda Membeli MelebihiBalderdash?

Sama seperti pendahulunya, Beyond Balderdash ialah permainan parti yang hebat. Ia sebenarnya berjaya menambah baik Balderdash yang asal. Beyond Balderdash mengambil segala yang baik tentang permainan asal dan menjadikannya lebih baik dengan menambahkan lebih banyak variasi. Daripada hanya membuat definisi, anda juga boleh membuat perkara tentang orang, tarikh, singkatan dan filem. Sebab Beyond Balderdash berfungsi kerana ia adalah permainan mudah yang semua orang boleh ambil dan nikmati. Permainan ini adalah sesuatu yang semua orang boleh nikmati, namun terdapat beberapa kemahiran dalam membuat jawapan anda dan menyimpulkan jawapan yang betul. Permainan ini juga boleh menjadi sangat lucu dari semasa ke semasa. Beyond Balderdash memang mempunyai beberapa isu walaupun kebanyakannya datang dari pengundian, papan permainan dan panjangnya. Beyond Balderdash mungkin bukan untuk semua orang tetapi saya fikir ia adalah permainan parti yang sangat bagus.

Jika anda tidak pernah benar-benar mengambil berat tentang Balderdash asal atau permainan parti secara amnya, Beyond Balderdash mungkin tidak sesuai untuk anda. Jika anda sudah memiliki versi Balderdash (dikeluarkan selepas 2006), tiada sebab untuk membeli Beyond Balderdash melainkan anda mahukan lebih banyak kad. Jika anda benar-benar menikmati Balderdash yang asli atau menyukai jenis permainan parti ini, saya amat mengesyorkan untuk mengambil Beyond Balderdash.

Jika anda ingin membeli Beyond Balderdash, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

akan digunakan untuk pusingan. Pemain sama ada boleh memilih kategori yang mereka suka atau mereka boleh melancarkan dadu dan memilih kategori yang sepadan. Jika pemain melancarkan enam, mereka boleh memilih kategori. Kategori yang berbeza dalam permainan adalah seperti berikut:
  • Perkataan: Pemain perlu menulis takrifan untuk perkataan itu.
  • Orang: Pemain perlu menerangkan ciri orang itu dikenali .
  • Akhir: Pemain perlu menuliskan maksud huruf ini.
  • Filem: Pemain diberi tajuk filem sebenar. Pemain perlu menerangkan tentang filem itu.
  • Tarikh: Pemain perlu menerangkan peristiwa sejarah yang berlaku pada tarikh tersebut.

Selepas kategori dipilih, pemuka akan memberitahu pemain lain kategori dan membaca soalan. Semua pemain selain pemuka kemudian akan membuat jawapan untuk soalan itu. Di luar peluang tipis anda sebenarnya tahu jawapan yang betul, pemain perlu membuat jawapan mereka. Pemain boleh membuat jawapan mereka serius atau bodoh seperti yang mereka mahu. Mereka mungkin mahu membuat jawapan mereka munasabah walaupun mereka mahu pemain lain memilih jawapan mereka sebagai jawapan yang betul. Setiap pemain menandatangani slip mereka dan menyerahkannya kepada pemuka tanpa mana-mana pemain lain melihatnya.

Untuk pusingan ini kategori filem telah dipilih. Para pemain perlu menulis apa yang mereka fikir plot Bima Saktiialah.

Semasa pemain lain membuat jawapan mereka, pemuka melihat bahagian belakang kad dan menulis jawapan yang betul pada salah satu slip jawapan mereka. Jika terdapat empat atau kurang pemain, pemain boleh memilih untuk membiarkan dasher juga mengemukakan jawapan mereka sendiri sebagai tambahan kepada jawapan yang betul. Apabila semua jawapan diserahkan, pemuka senyap membaca kesemuanya untuk memastikan mereka tahu apa yang tertulis pada setiap slip. Jika pemuka tidak memahami jawapan, mereka mengembalikannya kepada pemain yang menyerahkannya supaya mereka boleh membuat perubahan. Jika pemain menyerahkan jawapan yang hampir dengan jawapan yang betul, jawapan pemain akan dikeluarkan daripada permainan. Pemain ini secara automatik mendapat tiga mata tetapi tidak dapat mengundi. Jika dua atau lebih pemain menyerahkan jawapan yang hampir dengan jawapan yang betul, kad baharu akan diambil dan pusingan dimainkan semula. Semua pemain yang menghantar jawapan yang betul walaupun masih akan menerima tiga mata mereka. Apabila semua jawapan boleh diterima, pemuka mencampurkan semua jawapan dan membacanya dengan kuat satu demi satu. Jika diminta, dasher boleh mengulangi jawapan satu atau dua kali lagi.

Para pemain telah memberikan jawapan mereka untuk soalan tentang filem Milky Way.

Lihat juga: Permainan Video Fizikal Nintendo Switch 2023 Keluaran: Senarai Lengkap Tajuk Baharu dan Akan Datang

Para pemain kemudian teruskan mengundi. Bermula dengan pemain di sebelah kiri dasher, setiap pemain meneka jawapan yang mereka fikirkanbetul. Selepas semua orang (kecuali dasher) membuat tekaan, dasher mendedahkan jawapan sebenar. Pemain akan mendapat mata berdasarkan cara pemain mengundi.

  • Seorang pemain menjaringkan 1 mata untuk setiap pemain lain yang mengundi untuk jawapan mereka yang salah. Pemain tidak menerima mata jika mereka mengundi untuk jawapan mereka sendiri.
  • Setiap pemain yang meneka jawapan yang betul akan mendapat 2 mata.
  • Jika tiada pemain meneka jawapan yang betul, dasher mendapat 3 mata.

Untuk gesaan di atas, jawapan yang betul ialah jawapan kiri atas. BB meneka jawapan yang betul supaya mereka akan menerima dua mata. BB juga akan mendapat mata tambahan kerana CC meneka jawapan yang mereka berikan. CC juga akan mendapat mata kerana DD memilih respons mereka.

Bermula dengan pemain di sebelah kiri pemuka, setiap pemain menggerakkan bahagian mereka ke hadapan ruang yang sama dengan bilangan mata yang mereka perolehi. Jika pemain mendarat di ruang "double score", mereka akan memperoleh dua mata pada giliran seterusnya.

Pemain jingga itu menjaringkan tiga mata dalam pusingan itu. Mereka akan menggerakkan bidak mereka ke hadapan tiga ruang pada papan permainan.

Selepas pemarkahan selesai dan tiada siapa yang menang, satu lagi pusingan dimulakan. Pemain di sebelah kiri dasher sebelumnya menjadi dasher seterusnya.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila salah satu bidak mencapai ruang penamat. Pemain pertama yang mencapai ruang penamatmemenangi permainan. Pemain perlu memastikan bidak dialihkan dalam urutan yang betul kerana pemain pertama yang mencapai ruang menang walaupun pemain lain akan mencapai ruang penamat pada giliran yang sama.

Pemain merah telah mencapai langkah terakhir supaya mereka telah memenangi permainan.

Permainan Dua Pemain

Jika anda hanya bermain dengan dua pemain, peraturan berubah sedikit. Pemuka akan mengeluarkan tiga kad dari dek dan mereka akan memilih kategori (tidak boleh memilih kategori parap). Dasher memilih salah satu daripada tiga kad untuk menjadi kad pusingan. Mereka membacakan soalan pada kad yang dipilih dan kemudian jawapan kepada kategori yang sepadan daripada tiga kad tersebut. Pemain lain kemudian memilih jawapan yang mereka fikir betul. Jika mereka betul, mereka mendapat dua mata. Jika mereka salah, pemuka menjaringkan satu mata. Pemain silih berganti menjadi pemukul. Pemain pertama yang mencapai ruang penamat memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Beyond Balderdash

Sebahagian besar sekuel umumnya mempunyai reputasi yang buruk. Ia biasanya dijamin kerana sekuel jarang menepati asal. Walaupun kebanyakan bentuk hiburan seperti filem dan permainan video mendapat banyak sekuel, permainan papan tidak mempunyai sekuel sebanyak yang anda jangkakan. Kebanyakan sekuel permainan papan hanya memberi anda kad tambahan/ganti atau mengambil tema permainan asal dan cuba menerapkannya pada jenis permainan yang berbeza. saya akanmengatakan bahawa kebanyakan sekuel permainan papan berasa seperti lebih daripada yang sama. Terdapat sekuel permainan papan sekali-sekala yang bertambah baik pada permainan asal. Beyond Balderdash ialah salah satu permainan tersebut.

Beyond Balderdash berkongsi banyak persamaan dengan Balderdash yang asal. Permainan ini pada asasnya sama kerana anda masih membuat definisi sambil cuba memikirkan definisi yang betul. Pemarkahan adalah sama dan papan permainan adalah serupa walaupun saya tidak tahu sama ada mereka mempunyai bilangan ruang yang sama. Perbezaan utama antara kedua-dua permainan ialah Beyond Balderdash hanya menambah lebih banyak kepada Balderdash. Daripada hanya membuat takrifan, anda menjadikan kepentingan untuk tarikh dan orang tertentu, maksud huruf awalan, dan juga plot filem. Penambahan kategori tambahan ini menambahkan banyak kepelbagaian pada Balderdash, yang boleh mendapatkan sedikit pengulangan yang datang dengan definisi demi definisi. Pada pendapat saya Beyond Balderdash adalah lebih baik daripada permainan asal dalam setiap cara. Pendapat ini dikongsi oleh Parker Brothers kerana ia akhirnya menjenamakan semula Beyond Balderdash sebagai Balderdash yang asal. Satu-satunya perbezaan ialah mereka menukar kategori tarikh dengan kategori undang-undang "bodoh" yang terdapat dalam versi British Beyond Balderdash.

Sebahagian besar saya menyukai kategori baharu yang disertakan dalam Beyond Balderdash. Mereka semua membawa sesuatu yang baru kepada permainan dan mereka menambah agaksedikit kelainan. Saya mungkin akan mengatakan bahawa orang dan kategori tarikh adalah dua yang paling saya suka. Adalah lebih sukar untuk menghasilkan jawapan palsu yang baik untuk kedua-dua kategori ini kerana pemain cenderung hanya memilih peristiwa bersejarah dan mengikatnya dengannya. Kategori singkatan berfungsi dengan baik kerana ia agak mudah untuk menghasilkan jawapan. Saya rasa kegemaran saya ialah kategori filem kerana ia menyeronokkan menghasilkan plot filem rawak berdasarkan tajuk semata-mata. Walaupun saya lebih mengutamakan beberapa kategori berbanding yang lain, saya fikir ia semua adalah tambahan yang sah pada perkataan daripada permainan asal.

Seperti Balderdash yang asal, saya sangat menyukai Beyond Balderdash. Walaupun saya tidak akan menganggapnya sebagai permainan parti kegemaran saya, saya tidak pernah bermain permainan Balderdash atau Beyond Balderdash dan tidak menikmatinya. Terdapat sesuatu tentang permainan yang menjadikannya permainan parti klasik. Saya fikir sebab utama permainan ini sangat berjaya ialah ia sangat mudah dan mudah. Selagi anda cukup umur untuk membaca dan menulis, anda boleh bermain permainan ini. Kanak-kanak yang lebih muda mungkin menghadapi masalah untuk memberikan jawapan yang boleh dipercayai, tetapi mereka sepatutnya tidak menghadapi masalah bermain permainan itu. Peraturan hanya mengambil masa beberapa minit untuk dijelaskan dan sama ada anda bermain banyak atau sedikit permainan papan, anda sepatutnya tidak menghadapi masalah bermain permainan itu.

Sebab lain yang saya rasa Balderdash begitu berjaya ialah ia agakberasa seperti permainan trivia bukan tradisional. Setiap soalan dalam permainan sebenarnya mempunyai jawapan yang betul dan dengan itu boleh dilihat sebagai soalan trivia. Jawapan yang dikemukakan oleh pemain lain bersama dengan jawapan yang betul menjadi jawapan aneka pilihan. Soalan-soalan secara amnya sangat kabur walaupun pemain jarang mengetahui jawapannya. Kata-kata tersebut sebagai contoh ialah jenis perkataan yang anda hanya akan tahu jika anda bekerja dalam bidang yang berkaitan atau seorang tukang kata yang sebenar. Perkara yang sama berlaku untuk kategori baharu dalam Beyond Balderdash. Pada mulanya anda akan fikir ini adalah perkara yang tidak baik.

Sebab ia berfungsi dengan baik ialah kerana semua orang diletakkan pada kedudukan yang sama. Di luar kejadian yang jarang berlaku di mana seseorang benar-benar mengetahui jawapan yang betul, permainan ini bertujuan untuk membuat jawapan yang baik dan melihat melalui gertakan pemain lain. Pada mulanya jawapan anda mungkin bertentangan dengan jawapan yang betul tetapi anda dengan cepat melaraskan dan mula menulis jawapan yang boleh ada pada kad secara sah. Permainan ini kemudiannya menjadi benar-benar menarik apabila anda cuba mengharungi jawapan untuk mengetahui jawapan yang diberikan oleh pemain lain. Terdapat sesuatu yang memuaskan tentang menghasilkan jawapan yang menipu pemain lain sambil memikirkan jawapan yang betul untuk diri sendiri.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Tumbang

Walaupun anda boleh bermain Beyond Balderdash dengan serius, biasanya terdapat sekurang-kurangnya satu jawapan bodoh untuk setiap soalan.Kadang-kadang jawapan yang paling bodoh sebenarnya adalah jawapan yang betul. Jawapan-jawapan bodoh ini secara amnya mengharamkan beberapa ketawa. Semasa membangunkan jawapan anda, anda tidak mahu menjadi terlalu ganjil sehingga tiada siapa yang akan mempercayai jawapan anda. Anda perlu membuat sesuatu yang agak rawak walaupun jarang jawapan yang anda harapkan. Sukar untuk tidak mentertawakan beberapa perkara rawak yang boleh dibuat oleh pemain.

Setakat kemahiran lawan nasib, saya akan mengatakan bahawa Beyond Balderdash cenderung lebih condong kepada kemahiran. Terdapat teknik untuk menulis jawapan yang baik dalam permainan. Anda perlu menghasilkan sesuatu yang agak rawak kerana kebanyakan jawapan sebenar keluar dari medan kiri. Anda juga perlu memberikan butiran yang mencukupi kerana jawapan yang betul biasanya tidak jelas. Pada masa yang sama anda tidak mahu memberikan terlalu banyak butiran. Jawapan yang betul ditulis dengan cara tertentu jadi jika anda boleh meniru gaya, ia akan lebih mudah untuk menipu pemain lain. Masih ada sedikit nasib untuk permainan itu. Anda boleh menghasilkan jawapan palsu yang sempurna dan juga melakukan kerja yang baik untuk meneka jawapan yang betul, dan masih tidak memenangi permainan. Untuk melakukannya dengan baik dalam permainan, anda perlu bergantung pada pemain lain yang memilih jawapan anda. Kadangkala tidak kira betapa bagusnya jawapan anda kerana pemain tidak akan memilihnya kerana satu sebab atau yang lain. Sesetengah pemain akan mempunyai kelebihan dalam permainan, tetapi kebanyakan pemain harus

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.