Beyond Balderdash Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

De orizjinele Balderdash is makke werom yn 1984 en wurdt oer it algemien beskôge as in klassyk feestspul. Op grûn fan it publyk domein spultsje "Dictionary", is it doel fan it spul om de oare spilers te bluffen mei har eigen definysjes fan obskure wurden. Njoggen jier nei't it foar it earst yntrodusearre waard, besleaten de ûntwerpers in ferfolch op Balderdash te meitsjen bekend as Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Yn stee fan gewoan riede definysjes fan wurden; spilers koenen riede it belang fan in datum of persoan, wat in set fan inisjalen stean foar, of sels it plot fan in film. As fan fan it orizjinele spultsje ferwolkom ik dizze tafoegingen, om't se liken as se mear ferskaat oan Balderdash soene tafoegje. Beyond Balderdash is it perfekte foarbyld fan wat in boerdspul ferfolch moat wêze, it nimt alles wat jo leuk oer it orizjinele spultsje en foeget der oan om in noch better spul te meitsjen.

How to Playhawwe in kâns om te winnen oan it begjin fan de wedstriid.

Hoewol't ik Beyond Balderdash tige leuk fûn, binne d'r in pear dingen dy't ik tink dat it spultsje ferbettere hie.

Earst doch ik it net lykas hoe't it spultsje omgiet mei stimmen. Yn Beyond Balderdash meitsje de spilers om beurten har rieden te begjinnen mei de spiler links fan 'e dasher. As spilers har rieden lûdop iepenbierje, sille spilers ekstra ynformaasje krije foardat se stimme. As in spiler stimt foar in antwurd betsjut meastentiids dat se net yntsjinne dat antwurd. Spilers kinne technysk stimme foar har eigen antwurd, mar foar it grutste part tink ik net dat it it wurdich is. Miskien as jo mei in protte spilers boartsje, kin it betelje as jo trije of mear spilers kinne ferrifelje. As jo ​​​​lykwols net in protte spilers kinne ferrifelje, dan binne jo better om gewoan goed te rieden, lykas elkenien ferkeard riedt, de dasher skoart trije punten.

Ik wit earlik sein net wêrom't it spul net docht. gewoan hawwe elkenien stimme tagelyk. Ik tink dat dit in protte problemen mei it stimmen soe oplosse. Om't alle spilers tagelyk stimme soene, is it net nedich om te stimmen foar jo eigen antwurd. Ynstee kinne jo stimme foar wat jo tinke dat it eigentlike juste antwurd is. It hawwen fan alle spilers stimme tagelyk ek foarkomt dat ien fan de spilers krije mear ynformaasje as de oare spilers. Ik wit echt net wêrom't it spultsje dit net ymplementearreregel as it soe wêze maklik te hawwen alle spilers jouwe harren antwurden tagelyk. Ik wit dat ik noait wer Beyond Balderdash spylje soe sûnder dat alle spilers tagelyk stimme.

It twadde probleem dat ik hie mei Beyond Balderdash is dat ik it spulboerd net leuk fyn. Krekt as it orizjinele Balderdash, sjoch ik gjin echte punt foar it spulboerd. It spultsje board fielt as in ûnnedige komponint en foeget meast gewoan mear gelok ta oan it spul. Benammen de dûbelpuntromte is dom, om't jo gjin ekstra romten krije moatte gewoan om't jo gelok hawwe om op in spesifike romte te lânjen. Ik fyn it ek net leuk dat in spiler úteinlik it spul winne kin, om't se earst har spylstik ferpleatse koenen.

Beyond Balderdash hie gewoan in skoareblêd brûke moatten ynstee fan it spulboerd. It spul soe spile wurde itselde útsein dat eltse spiler syn skoare yn eltse rûnde soe wurde opnommen. De spilers soene in keazen oantal rondes spylje en de spiler dy't de measte punten skoarde soe it spul winne. Dit soe elimineren gelok út it spultsje bestjoer as eltse spiler soe wêze de dasher itselde oantal kearen. De winner soe allinnich delkomme op wa't de measte punten skoarde.

It lêste probleem mei Beyond Balderdash is dat it spul soms wat lang kin. Behalven as ien spiler dominearret, soe ik riede dat de measte spultsjes op syn minst 45 minuten sille nimme en in protte spultsjesduorret langer dan in oere om te foltôgjen. Ik persoanlik tink dat is in bytsje lang foar it type spul dat it is. De wedstriid soe better wêze op 30-45 minuten. Wylst ik net graach haasten spilers, Ik tink dat jo moatte ymplemintearje wat soarte fan tiid limyt foar it yntsjinjen antwurden as oars it spul kin soarte fan slepe. Dit is it slimst foar de dasher, om't se meast gewoan sitte moatte wachtsje op 'e oare spilers om har antwurden te skriuwen. Behalven as jo in protte spilers hawwe, soe ik oanrikkemandearje om de dasher har eigen antwurd yn te jaan, sadat se in bettere kâns hawwe op punten te skoaren, en se hoege net sa lang te sitten foar de oare spilers.

Uteinlik Ik wol gau prate oer de komponinten fan it spultsje. De komponint kwaliteit foar it grutste part is frij gemiddeld. It keunstwurk fan it spultsje is foar it grutste part goed. It spielboerd en spielstikken binne nutteloos, om't ik tink dat jo better wêze soene om se gewoan te ferlitten. Wylst jo maklik gewoan stikjes papier koenen brûke, sille jo de antwurdblêden frij gau útrinne. Foar de wichtichste komponint lykwols, de kaarten, wie ik ûnder de yndruk fan Beyond Balderdash. It spul hat om 500 kaarten dat is nochal in pear as der fiif kategoryen op eltse kaart. Jo kinne teoretysk 2.500 rûnen spielje foardat jo in rûnde werhelje. Ik tink net dat jo oait soargen hoege te meitsjen oer it opraken fan kaarten yn Beyond Balderdash.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Krekt as syn foargonger, Beyond Balderdash is in geweldich feestspul. It slagget eins om it orizjinele Balderdash te ferbetterjen. Beyond Balderdash nimt alles goed oer it orizjinele spultsje en makket it better troch mear ferskaat ta te foegjen. Yn stee fan gewoan definysjes te betinken, kinne jo ek dingen meitsje oer minsken, datums, ôfkoartings en films. De reden dat Beyond Balderdash wurket is dat it in ienfâldich spul is dat elkenien kin ophelje en genietsje. It spultsje is wat dat elkenien kin genietsje, en dochs is d'r wat feardigens om jo antwurden op te meitsjen en it juste antwurd ôf te lieden. It spul kin sels wêze moai grappich fan tiid ta tiid. Beyond Balderdash hat wol in pear problemen, hoewol it meast komt fan 'e stimming, spielboerd en de lingte. Beyond Balderdash is miskien net foar elkenien, mar ik tink dat it in heul goed feestspul is.

Sjoch ek: Heads Up! Party Game Review en regels

As jo ​​noait echt soargen hawwe foar de orizjinele Balderdash of partijspultsjes yn it algemien, Beyond Balderdash sil wierskynlik net foar jo wêze. As jo ​​​​al in ferzje fan Balderdash hawwe (útbrocht nei 2006), is d'r gjin reden om Beyond Balderdash te keapjen, útsein as jo mear kaarten wolle. As jo ​​​​lykwols echt genietsje fan it orizjinele Balderdash of dit soarte partijspultsjes leuk fine, dan soe ik tige oanrikkemandearje om Beyond Balderdash op te heljen.

As jo ​​Beyond Balderdash keapje wolle, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

sil brûkt wurde foar de ronde. De spiler kin de kategory kieze dy't se leaver hawwe of se kinne de dobbelstiennen rôlje en de oerienkommende kategory kieze. As de spiler in seis rôlet, kinne se de kategory kieze. De ferskillende kategoryen yn it spul binne as folget:
  • Wurden: Spilers moatte in definysje foar it wurd opskriuwe.
  • Minsken: Spilers moatte beskriuwe wêrfan de persoan bekend is. .
  • Initialen: Spilers moatte opskriuwe wêr't de inisjalen foar steane.
  • Films: De spilers krije de titel fan in echte film. De spilers moatte beskriuwe wêr't de film oer giet.
  • Datums: Spilers moatte beskriuwe hokker histoarysk barren op de datum barde.

Nei de kategory is keazen, fertelt de dasher de oare spilers de kategory en lêst de fraach. Alle spilers neist de dasher sille dan in antwurd meitsje foar de fraach. Bûten de slanke kâns dat jo eins witte it goede antwurd, spilers sille moatte meitsje harren antwurd. Spilers kinne meitsje harren antwurd sa serieus of sa dom as se wolle. Se wolle wierskynlik har antwurd lykwols ridlik meitsje, om't se wolle dat oare spilers har antwurd kieze as it juste antwurd. Elke spiler tekenet har slip en jout it oan 'e dasher sûnder dat ien fan 'e oare spilers it sjocht.

Foar dizze rûnde waard de kategory films keazen. De spilers sille moatte opskriuwe wat se tinke it plot fan Milky Wayis.

Wylst de oare spilers harren antwurden meitsje, sjocht de dasher efter op de kaart en skriuwt it goede antwurd op ien fan harren antwurdstroken. As der fjouwer of minder spilers binne, kinne de spilers der foar kieze om de dasher ek in eigen antwurd yn te jaan neist it juste antwurd. As alle antwurden binne yntsjinne, lêst de dasher se allegear stil troch om te soargjen dat se witte wat op elke slip skreaun is. As de dasher in antwurd net begrypt, jouwe se it werom nei de spiler dy't it yntsjinne hat, sadat se wizigingen kinne meitsje. As in spiler yntsjinne in antwurd dat is hiel ticht by it goede antwurd, de spiler syn antwurd wurdt fuorthelle út it spul. Dizze spiler skoart automatysk trije punten, mar kin net stimme. As twa of mear spilers antwurden yntsjinje tichtby it goede antwurd, wurdt in nije kaart lutsen en wurdt de ronde werhelle. Alle spilers dy't lykwols in goed antwurd yntsjinne krije, krije noch har trije punten. As alle antwurden akseptabel binne, mengt de dasher alle antwurden en lêst se ien foar ien lûdop. Op fersyk kin de dasher de antwurden noch ien of twa kear werhelje.

De spilers hawwe har antwurden jûn foar de fraach wêr't de film Milky Way oer giet.

De spilers dan gean nei stimmen. Begjinnend mei de spiler links fan 'e dasher, riedt elke spiler hokker antwurd se tinke dat iskorrekt. Nei't elkenien (útsein de dasher) in ried makke hat, iepenbiere de dasher it echte antwurd. Spilers sille punten skoare op basis fan hoe't de spilers stimden.

  • In spiler skoart 1 punt foar elke oare spiler dy't stimde foar har ferkearde antwurd. In spiler krijt gjin punt as se op har eigen antwurd stimme.
  • Elke spiler dy't it goede antwurd riede sil 2 punten skoare.
  • As net ien fan de spilers it goede antwurd riedt, sil de dasher skoart 3 punten.

Foar de boppesteande prompt is it goede antwurd it antwurd linksboppe. BB riede it goede antwurd sadat se twa punten krije. BB sil ek in ekstra punt skoare om't CC it antwurd riede dat se levere. CC sil ek in punt skoare om't DD har antwurd keas.

Begjinnend mei de spiler links fan 'e dasher, ferpleatst elke spiler har stik foarút, gelyk oan it oantal punten dat se skoarden. As in spiler op 'e romte "dûbele skoare" komt, sille se op har folgjende beurt dûbele punten skoare.

Sjoch ek: De priis is rjocht Board Game Review en regels

De oranje spiler skoarde trije punten yn 'e ronde. Se sille har pion trije plakken nei foaren op it spielboerd ferpleatse.

Nei it skoaren is foltôge en gjinien hat wûn, wurdt in oare ronde begûn. De spiler links fan 'e foarige dasher wurdt de folgjende dasher.

Ein fan spultsje

It spul einiget as ien fan 'e pionnen de finishromte berikt. De earste spiler dy't de finishromte beriktwint it spul. Spilers moatte derfoar soargje dat pionnen yn de juste folchoarder ferpleatst wurde, om't de earste spiler dy't de romte berikt wint sels as in oare spiler de finishromte op deselde beurt berikt hawwe soe.

De reade spiler hat berikt de lêste stap sadat se it spul wûn hawwe.

Twa Spilerspul

As jo ​​mar mei twa spilers spylje, feroarje de regels nochal wat. De dasher sil trije kaarten út it dek lûke en se sille in kategory kieze (kin de kategory inisjalen net kieze). De dasher kiest ien fan 'e trije kaarten om de kaart fan 'e rûnde te wêzen. Se lêze de fraach op de keazen kaart foar en dêrnei de antwurden op de byhearrende kategory út de trije kaarten. De oare spiler kiest dan hokker antwurd se tinke dat it goed is. As se gelyk hawwe, helje se twa punten. As se ferkeard binne, skoart de dasher ien punt. De spilers wikselje ôf as de dasher. De earste spiler dy't de finishromte berikt wint it spul.

My Thoughts on Beyond Balderdash

Foar it grutste part hawwe sequels oer it generaal in minne reputaasje. It is normaal garandearre, om't sequels selden oant it orizjineel libje. Wylst de measte foarmen fan ferdivedaasje lykas films en fideospultsjes in protte ferfolch krije, hawwe boerdspullen net safolle ferfolch as jo soene ferwachtsje. De measte ferfolch op boerdspultsjes jouwe jo allinich ekstra / alternatyf kaarten of nim it tema fan it orizjinele spultsje en besykje it oan te passen op ferskate soarten spultsjes. Ik soesizze dat de measte boerdspul ferfolch fiele as mear fan itselde. D'r binne sa no en dan boerdspulferfolgen dy't lykwols ferbetterje op it orizjinele spultsje. Beyond Balderdash is ien fan dy spultsjes.

Beyond Balderdash dielt in protte mienskiplik mei de orizjinele Balderdash. De gameplay is yn prinsipe itselde as jo noch definysjes meitsje wylst jo besykje út te finen wat de juste definysje is. De skoare is itselde en it gameboard is ferlykber, ek al wit ik net oft se itselde oantal spaasjes hawwe. It wichtichste ferskil tusken de twa spultsjes is dat Beyond Balderdash gewoan mear tafoeget oan Balderdash. Ynstee fan gewoan definysjes op te meitsjen, meitsje jo it belang op foar opjûne datums en minsken, wêrfoar inisjalen steane, en sels de plots fan films. De tafoeging fan dizze ekstra kategoryen foeget in soad ferskaat oan Balderdash, dy't in bytsje repetitive komme kin mei definysje nei definysje. Yn myn miening is Beyond Balderdash op alle manieren superieur oan it orizjinele spultsje. Dizze miening wurdt dield troch Parker Brothers, om't it úteinlik Beyond Balderdash rebrande as de orizjinele Balderdash. It iennichste ferskil is dat se de datumkategory útwiksele hawwe mei de "dom" wetkategory fûn yn 'e Britske ferzje fan Beyond Balderdash.

Foar it grutste part fûn ik de nije kategoryen opnommen yn Beyond Balderdash. Se bringe allegear wat nijs oan it spultsje en se foegje nochal inbytsje ferskaat. Ik soe nei alle gedachten sizze dat de minsken en datum kategoryen binne de twa ik liked it minste. It wie gewoan dreger om mei goede falske antwurden te kommen foar dizze twa kategoryen, om't spilers de neiging om gewoan in histoarysk barren te kiezen en se dêroan bûn. De kategory ôfkoartings wurket aardich goed, om't it frij ienfâldich is om in antwurd te kommen. Ik tink dat myn favoryt lykwols de filmkategory wie, om't it leuk wie om willekeurige filmplots te betinken dy't allinich basearre binne op in titel. Wylst ik guon kategoryen foarkar boppe oaren, tocht ik dat se allegear jildige tafoegings wiene oan 'e wurden út it orizjinele spultsje.

Lykas de orizjinele Balderdash, haw ik echt genoaten fan Beyond Balderdash. Wylst ik soe it net beskôgje as myn favorite partij spultsje, Ik haw nea spile in spultsje fan Balderdash of Beyond Balderdash en net genoaten fan it. D'r is gewoan wat oer it spultsje dat it in klassyk partijspultsje makket. Ik tink dat de wichtichste reden dat it spultsje sa suksesfol is, is dat it sa ienfâldich en rjochtlinich is. Salang't jo âld genôch binne om te lêzen en te skriuwen, kinne jo it spultsje spylje. Jongere bern kinne problemen hawwe mei te kommen mei leauwige antwurden, mar se moatte gjin problemen hawwe om it spultsje te spyljen. De regels duorje mar in pear minuten om út te lizzen en of jo in protte of in pear boerdspullen spylje, jo moatte gjin problemen hawwe om it spultsje te spyljen.

De oare reden dat ik tink dat Balderdash sa suksesfol is, is dat it in soarte fanfielt as in net-tradisjoneel trivia-spiel. Elke fraach yn it spul hat eins in goed antwurd en kin dus sjoen wurde as in triviafraach. De antwurden yntsjinne troch de oare spilers tegearre mei it juste antwurd wurde de antwurden mei meardere kar. De fragen binne oer it algemien sa ûndúdlik lykwols dat de spilers de antwurden selden sille witte. De wurden binne bygelyks it type wurden dat jo allinich witte soene as jo wurkje yn it byhearrende fjild of in echte wurdsmid binne. Itselde jildt foar de nije kategoryen yn Beyond Balderdash. Earst soe je tinke dat dit in minne saak is.

De reden dat it wol sa goed wurket is dat elkenien op gelikense foet set wurdt. Bûten de seldsume foarfallen dêr't immen eins wit it goede antwurd, it spul komt del op it meitsjen fan goede antwurden en sjen troch de oare spilers 'bluffs. Yn it earstoan kinne jo antwurden útstekke tsjin it juste antwurd, mar jo oanpasse fluch en begjinne antwurden te skriuwen dy't rjochtmjittich op 'e kaart kinne stean. It spultsje wurdt dan wirklik nijsgjirrich as jo besykje troch de antwurden te waden om út te finen hokker antwurden waarden levere troch de oare spilers. D'r is wat befredigjend oer it betinken fan antwurden dy't de oare spilers narje, wylst jo it juste antwurd foar josels útfine.

Hoewol't jo Beyond Balderdash serieus spielje kinne, sil d'r meastentiids op syn minst ien dom antwurd wêze foar elke fraach.Soms is it domste antwurd eins it juste antwurd. Dizze domme antwurden yllegaalje oer it algemien wat laitsjen. As jo ​​​​jo antwurd ûntwikkelje, wolle jo net sa frjemd gean dat gjinien jo antwurd sil leauwe. Jo moatte mei wat wat willekeurich komme, hoewol't selden de antwurden binne wat jo soene ferwachtsje. It is dreech om net te laitsjen om guon fan 'e folslein willekeurige dingen dy't spilers kinne komme mei.

Wat feardigens tsjin gelok oanbelanget, soe ik sizze dat Beyond Balderdash de neiging hat om in bytsje mear nei feardigens te leanjen. D'r is in technyk om goede antwurden yn it spul te skriuwen. Jo moatte komme mei wat frij willekeurich as de measte fan 'e eigentlike antwurden komme út linker fjild. Jo moatte ek genôch details leverje, om't de juste antwurden normaal net vague binne. Tagelyk wolle jo net te folle details leverje. De juste antwurden wurde op in bepaalde manier skreaun, dus as jo de styl kinne emulearje, sil it makliker wêze om de oare spilers te ferrifeljen. D'r is noch wat gelok foar it spultsje. Jo koenen komme mei de perfekte falske antwurd en sels dwaan in goede baan riede it goede antwurd, en noch net winne it spul. Om goed te dwaan yn it spultsje moatte jo fertrouwe op oare spilers dy't jo antwurden kieze. Soms makket it net út hoe goed jo antwurden binne as spilers foar ien of oare reden sille se net kieze. Guon spilers sille hawwe in foardiel yn it spul, mar de measte spilers moatte

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.