بالڈر ڈیش بورڈ گیم ریویو اور رولز سے آگے

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

اصل بالڈر ڈیش کو 1984 میں بنایا گیا تھا اور اسے عام طور پر ایک کلاسک پارٹی گیم سمجھا جاتا ہے۔ پبلک ڈومین گیم "ڈکشنری" کی بنیاد پر، گیم کا مقصد دوسرے کھلاڑیوں کو غیر واضح الفاظ کی ان کی اپنی تعریفوں کے ساتھ بلف کرنا ہے۔ اسے پہلی بار متعارف کرائے جانے کے نو سال بعد، ڈیزائنرز نے بالڈر ڈیش کا سیکوئل بنانے کا فیصلہ کیا جسے Beyond Balderdash/Absolute Balderdash کہا جاتا ہے۔ صرف الفاظ کی تعریفوں کا اندازہ لگانے کے بجائے؛ کھلاڑی کسی تاریخ یا شخص کی اہمیت کا اندازہ لگا سکتے ہیں، ابتدائی ناموں کا سیٹ کیا ہے، یا فلم کے پلاٹ کا بھی۔ اصل گیم کے مداح ہونے کے ناطے میں نے ان اضافوں کا خیرمقدم کیا کیونکہ ایسا لگتا تھا کہ وہ بالڈر ڈیش میں مزید ورائٹی شامل کریں گے۔ بورڈ گیم کا سیکوئل کیسا ہونا چاہیے اس کی بہترین مثال بالڈر ڈیش سے آگے ہے، یہ اصل گیم کے بارے میں آپ کی پسند کی ہر چیز لیتا ہے اور اس سے بھی بہتر گیم بنانے کے لیے اس میں اضافہ کرتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےکھیل کے آغاز میں جیتنے کا موقع ملے گا۔

جبکہ میں واقعی میں Beyond Balderdash کو پسند کرتا ہوں، میرے خیال میں گیم میں کچھ بہتری آسکتی تھی۔

پہلے میں نہیں کرتا جیسے کہ گیم کس طرح ووٹنگ کو ہینڈل کرتی ہے۔ بیونڈ بالڈر ڈیش میں کھلاڑی باری باری اپنے اندازے لگاتے ہوئے ڈیشر کے بائیں طرف کھلاڑی سے شروع ہوتے ہیں۔ جیسا کہ کھلاڑی اپنے اندازے بلند آواز میں ظاہر کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو ووٹ دینے سے پہلے اضافی معلومات موصول ہوں گی۔ اگر کوئی کھلاڑی جواب کے لیے ووٹ دیتا ہے تو اس کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ اس نے وہ جواب جمع نہیں کرایا۔ کھلاڑی تکنیکی طور پر اپنے جواب کے لیے ووٹ دے سکتے ہیں لیکن زیادہ تر بات کے لیے مجھے نہیں لگتا کہ یہ اس کے قابل ہے۔ ہوسکتا ہے کہ اگر آپ بہت سارے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو اس کی ادائیگی ہوسکتی ہے اگر آپ تین یا زیادہ کھلاڑیوں کو دھوکہ دے سکتے ہیں۔ اگر آپ بہت سارے کھلاڑیوں کو دھوکہ نہیں دے سکتے ہیں، تو بہتر ہے کہ آپ صرف صحیح اندازہ لگانے کی کوشش کریں جیسے کہ ہر کوئی غلط اندازہ لگاتا ہے کہ ڈیشر تین پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔

میں ایمانداری سے نہیں جانتا کہ گیم کیوں نہیں صرف ایک ہی وقت میں سب کو ووٹ دیں۔ میرے خیال میں اس سے ووٹنگ کے بہت سے مسائل حل ہو جائیں گے۔ چونکہ تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں ووٹ دے رہے ہوں گے، اس لیے آپ کے اپنے جواب کے لیے ووٹ دینے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے آپ اسے ووٹ دے سکتے ہیں جو آپ کے خیال میں اصل صحیح جواب ہے۔ تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں ووٹ دینے سے کسی بھی کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑیوں سے زیادہ معلومات حاصل کرنے سے روکا جاتا ہے۔ میں واقعی میں نہیں جانتا کہ گیم نے اس پر عمل درآمد کیوں نہیں کیا۔حکمرانی کریں کیونکہ تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں اپنے جوابات دینا آسان ہوگا۔ میں جانتا ہوں کہ میں تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں ووٹ دیئے بغیر دوبارہ کبھی بھی Beyond Balderdash نہیں کھیلنا چاہوں گا۔

دوسرا مسئلہ جو مجھے Beyond Balderdash کے ساتھ تھا وہ یہ ہے کہ مجھے گیم بورڈ پسند نہیں ہے۔ بالکل اصل بالڈر ڈیش کی طرح، مجھے گیم بورڈ کے لیے کوئی حقیقی نقطہ نظر نہیں آتا۔ گیم بورڈ ایک غیر ضروری جزو کی طرح محسوس ہوتا ہے اور زیادہ تر صرف کھیل میں مزید قسمت کا اضافہ کرتا ہے۔ خاص طور پر ڈبل پوائنٹ کی جگہ احمقانہ ہے کیونکہ آپ کو اضافی جگہیں صرف اس لیے نہیں ملنی چاہئیں کہ آپ کسی خاص جگہ پر اترنے کے لیے کافی خوش قسمت تھے۔ مجھے یہ بھی پسند نہیں ہے کہ کوئی کھلاڑی بالآخر گیم جیت سکتا ہے کیونکہ وہ اپنے کھیل کے ٹکڑے کو پہلے منتقل کرنے کے قابل تھا۔

Beyond Balderdash کو گیم بورڈ کے بجائے صرف ایک سکور پیڈ استعمال کرنا چاہیے تھا۔ کھیل ایک جیسا کھیلا جائے گا سوائے اس کے کہ ہر راؤنڈ میں ہر کھلاڑی کا سکور ریکارڈ کیا جائے گا۔ کھلاڑی منتخب کردہ راؤنڈز کھیلیں گے اور جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے وہ گیم جیت جائے گا۔ اس سے گیم بورڈ سے قسمت ختم ہو جائے گی کیونکہ ہر کھلاڑی اتنی ہی بار ڈیشر ہو گا۔ فاتح صرف اس بات پر اترے گا کہ کس نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

بیونڈ بالڈر ڈیش کے ساتھ آخری مسئلہ یہ ہے کہ کھیل بعض اوقات کچھ لمبا بھی ہو سکتا ہے۔ جب تک ایک کھلاڑی حاوی نہیں ہوتا، میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر گیمز میں کم از کم 45 منٹ لگیں گے اور بہت ساری گیمزمکمل ہونے میں ایک گھنٹے سے زیادہ وقت لگے۔ میں ذاتی طور پر سوچتا ہوں کہ یہ اس قسم کے کھیل کے لیے تھوڑا طویل ہے۔ 30-45 منٹ پر کھیل بہتر ہوگا۔ اگرچہ میں کھلاڑیوں کو جلدی کرنا پسند نہیں کرتا ہوں، میرے خیال میں آپ کو جوابات جمع کروانے کے لیے کسی قسم کی وقت کی حد کو لاگو کرنا چاہیے کیونکہ بصورت دیگر گیم گھسیٹ سکتی ہے۔ یہ ڈیشر کے لیے بدترین ہے کیونکہ انہیں زیادہ تر دوسرے کھلاڑیوں کے جوابات لکھنے کا انتظار کرتے ہوئے بیٹھنا پڑتا ہے۔ جب تک آپ کے پاس بہت سارے کھلاڑی نہ ہوں میں ڈیشر کو اپنا جواب جمع کرانے کی تجویز کروں گا تاکہ ان کے پاس پوائنٹس اسکور کرنے کا بہتر موقع ہو، اور انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے لیے اتنی دیر بیٹھنے کی ضرورت نہیں پڑے گی۔

آخر میں میں کھیل کے اجزاء کے بارے میں جلدی سے بات کرنا چاہتا ہوں۔ زیادہ تر حصے کے لئے اجزاء کا معیار کافی اوسط ہے۔ گیم کا آرٹ ورک زیادہ تر حصے کے لئے ٹھیک ہے۔ گیم بورڈ اور کھیل کے ٹکڑے بے معنی ہیں کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ آپ ان کو مکمل طور پر کھودنے سے بہتر ہوگا۔ اگرچہ آپ آسانی سے کاغذ کے ٹکڑوں کو استعمال کر سکتے ہیں، لیکن آپ کے جوابی پرچے بہت جلد ختم ہو جائیں گے۔ اگرچہ سب سے اہم جزو کے لیے، کارڈز، میں بیونڈ بالڈر ڈیش سے متاثر ہوا۔ گیم میں تقریباً 500 کارڈز ہیں جو کہ بہت کم ہیں کیونکہ ہر کارڈ پر پانچ کیٹیگریز ہیں۔ آپ کسی راؤنڈ کو دہرانے سے پہلے نظریاتی طور پر 2,500 راؤنڈ کھیل سکتے ہیں۔ مجھے نہیں لگتا کہ آپ کو کبھی بھی Beyond Balderdash میں کارڈز ختم ہونے کی فکر کرنی پڑے گی۔

کیا آپ کو اس سے آگے خریدنا چاہیےBalderdash؟

بالڈر ڈیش سے بالکل اس کے پیشرو کی طرح، ایک زبردست پارٹی گیم ہے۔ یہ اصل میں اصل بالڈر ڈیش کو بہتر بنانے میں کامیاب ہوتا ہے۔ بالڈر ڈیش سے آگے اصل گیم کے بارے میں ہر چیز اچھی ہوتی ہے اور مزید مختلف قسمیں شامل کرکے اسے بہتر بناتی ہے۔ صرف تعریفوں کے ساتھ آنے کے بجائے، آپ لوگوں، تاریخوں، مخففات اور فلموں کے بارے میں بھی چیزیں بنائیں گے۔ بالڈر ڈیش کے کام کرنے کی وجہ یہ ہے کہ یہ ایک سادہ گیم ہے جسے ہر کوئی اٹھا سکتا ہے اور اس سے لطف اندوز ہو سکتا ہے۔ گیم ایک ایسی چیز ہے جس سے ہر کوئی لطف اندوز ہو سکتا ہے، اور پھر بھی آپ کے جوابات بنانے اور صحیح جواب نکالنے میں کچھ مہارت ہوتی ہے۔ کھیل وقتا فوقتا کافی مضحکہ خیز بھی ہوسکتا ہے۔ بالڈر ڈیش سے آگے کچھ مسائل ہیں حالانکہ زیادہ تر ووٹنگ، گیم بورڈ اور لمبائی سے آتے ہیں۔ بیونڈ بالڈر ڈیش ہر کسی کے لیے نہیں ہو سکتا لیکن میرے خیال میں یہ ایک بہت اچھی پارٹی گیم ہے۔

اگر آپ نے کبھی بھی اصل بالڈر ڈیش یا عام طور پر پارٹی گیمز کی پرواہ نہیں کی تو بالڈر ڈیش سے آگے شاید آپ کے لیے نہیں ہو گا۔ اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی Balderdash کا ایک ورژن ہے (2006 کے بعد جاری کیا گیا ہے)، تو اس سے آگے Balderdash خریدنے کی کوئی وجہ نہیں ہے جب تک کہ آپ مزید کارڈ نہ چاہیں۔ اگر آپ واقعی اصل بالڈر ڈیش سے لطف اندوز ہوتے ہیں یا پھر بھی اس قسم کے پارٹی گیمز کو پسند کرتے ہیں، تو میں بہت زیادہ سفارش کروں گا کہ بیونڈ بالڈر ڈیش کو منتخب کریں۔

اگر آپ بیونڈ بالڈر ڈیش خریدنا چاہتے ہیں، تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

راؤنڈ کے لئے استعمال کیا جائے گا. کھلاڑی یا تو اپنی پسند کے زمرے کا انتخاب کر سکتا ہے یا وہ ڈائی رول کر کے متعلقہ زمرہ کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی چھکا لگاتا ہے تو وہ زمرہ کا انتخاب کر سکتا ہے۔ گیم میں مختلف زمرے درج ذیل ہیں:
  • الفاظ: کھلاڑیوں کو لفظ کے لیے ایک تعریف لکھنے کی ضرورت ہے۔
  • لوگ: کھلاڑیوں کو یہ بیان کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ شخص کس چیز کے لیے جانا جاتا ہے۔ .
  • شروعات: کھلاڑیوں کو لکھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ ابتداء کس کے لیے ہے۔
  • موویز: کھلاڑیوں کو حقیقی فلم کا عنوان دیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو یہ بیان کرنا ہوتا ہے کہ فلم کس کے بارے میں ہے۔
  • تاریخیں: کھلاڑیوں کو یہ بتانا ہوگا کہ تاریخ کو کون سا تاریخی واقعہ پیش آیا۔

کیٹیگری کے انتخاب کے بعد، ڈیشر بتاتا ہے دوسرے کھلاڑی زمرہ اور سوال پڑھتے ہیں۔ ڈیشر کے علاوہ تمام کھلاڑی پھر سوال کا جواب دیں گے۔ آپ کو صحیح جواب معلوم ہونے کے پتلے موقع سے باہر، کھلاڑیوں کو اپنا جواب تیار کرنا ہوگا۔ کھلاڑی اپنا جواب اتنا ہی سنجیدہ یا احمقانہ بنا سکتے ہیں جتنا وہ چاہتے ہیں۔ وہ شاید اپنے جواب کو معقول بنانا چاہتے ہیں حالانکہ وہ چاہتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی اپنے جواب کو صحیح جواب کے طور پر منتخب کریں۔ ہر کھلاڑی اپنی پرچی پر دستخط کرتا ہے اور اسے کسی دوسرے کھلاڑی کے دیکھے بغیر ڈیشر کے حوالے کرتا ہے۔

اس راؤنڈ کے لیے فلموں کے زمرے کا انتخاب کیا گیا تھا۔ کھلاڑیوں کو لکھنا پڑے گا کہ وہ آکاشگنگا کی سازش کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔ہے. اگر چار یا اس سے کم کھلاڑی ہیں، تو کھلاڑی صحیح جواب کے علاوہ ڈیشر کو بھی اپنا جواب جمع کرانے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ جب تمام جوابات جمع ہو جاتے ہیں، ڈیشر خاموشی سے ان سب کو پڑھتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہر پرچی پر کیا لکھا ہے۔ اگر ڈیشر کو جواب سمجھ نہیں آتا ہے، تو وہ اسے اس کھلاڑی کو واپس کر دیتے ہیں جس نے اسے جمع کرایا ہے تاکہ وہ تبدیلیاں کر سکیں۔ اگر کسی کھلاڑی نے ایسا جواب جمع کرایا جو درست جواب کے بہت قریب ہے، تو کھلاڑی کا جواب گیم سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی خود بخود تین پوائنٹس اسکور کرتا ہے لیکن ووٹ نہیں ڈالتا۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی درست جواب کے قریب جواب جمع کراتے ہیں، تو ایک نیا کارڈ تیار کیا جاتا ہے اور راؤنڈ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ وہ تمام کھلاڑی جنہوں نے درست جواب جمع کرایا حالانکہ ان کے تین پوائنٹس ملیں گے۔ جب تمام جوابات قابل قبول ہوتے ہیں، ڈیشر تمام جوابات کو ملا دیتا ہے اور انہیں ایک وقت میں اونچی آواز میں پڑھتا ہے۔ اگر درخواست کی جائے تو ڈیشر جوابات کو ایک یا دو بار دہرا سکتا ہے۔

بھی دیکھو: قابل قدر بورڈ گیمز کو کیسے تلاش کریں۔

کھلاڑیوں نے اس سوال کے لیے اپنے جوابات فراہم کیے ہیں کہ فلم آکاشگنگا کس بارے میں ہے۔

اس کے بعد کھلاڑی ووٹنگ کے لیے آگے بڑھیں. ڈیشر کے بائیں طرف کھلاڑی کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی اندازہ لگاتا ہے کہ وہ کون سا جواب سوچتا ہے۔درست ہر ایک کے (سوائے ڈیشر کے) ایک اندازہ لگانے کے بعد، ڈیشر اصل جواب ظاہر کرتا ہے۔ کھلاڑی اس بنیاد پر پوائنٹس اسکور کریں گے کہ کھلاڑیوں نے کیسے ووٹ دیا۔

  • ایک کھلاڑی ایک دوسرے کھلاڑی کے لیے 1 پوائنٹ اسکور کرتا ہے جس نے اپنے غلط جواب کو ووٹ دیا۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے جواب کے لیے ووٹ دیتا ہے تو اسے پوائنٹ حاصل نہیں ہوتا۔
  • ہر کھلاڑی جس نے درست جواب کا اندازہ لگایا وہ 2 پوائنٹس حاصل کرے گا۔
  • اگر کسی کھلاڑی نے صحیح جواب کا اندازہ نہیں لگایا تو ڈیشر نے 3 پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

اوپر کے پرامپٹ کے لیے صحیح جواب اوپر بائیں طرف ہے۔ بی بی نے صحیح جواب دیا تو انہیں دو پوائنٹس ملیں گے۔ BB ایک اضافی پوائنٹ بھی اسکور کرے گی کیونکہ CC نے ان کے فراہم کردہ جواب کا اندازہ لگایا تھا۔ CC بھی ایک پوائنٹ اسکور کرے گا کیونکہ DD نے ان کے جواب کا انتخاب کیا ہے۔

ڈیشر کے بائیں طرف کھلاڑی کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی اپنے اسکور کے پوائنٹس کی تعداد کے برابر اسپیس کو آگے بڑھاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی "ڈبل سکور" کی جگہ پر اترتا ہے، تو وہ اپنی اگلی باری پر ڈبل پوائنٹس حاصل کرے گا۔

اورنج کھلاڑی نے راؤنڈ میں تین پوائنٹس بنائے۔ وہ گیم بورڈ پر اپنے پیادے کو تین جگہوں پر آگے بڑھائیں گے۔

بھی دیکھو: موس ماسٹر کارڈ گیم ریویو اور رولز

اسکورنگ مکمل ہونے اور کسی کے جیتنے کے بعد، ایک اور راؤنڈ شروع ہوتا ہے۔ پچھلے ڈیشر کے بائیں طرف والا کھلاڑی اگلا ڈیشر بن جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب پیادوں میں سے ایک ختم ہونے والی جگہ پر پہنچ جاتا ہے۔ فائنل اسپیس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑیکھیل جیتتا ہے. کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا ہوگا کہ پیادوں کو صحیح ترتیب میں منتقل کیا جائے کیونکہ خلا میں پہنچنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے چاہے دوسرا کھلاڑی اسی موڑ پر ختم ہونے والی جگہ تک پہنچ گیا ہو۔

سرخ کھلاڑی پہنچ گیا ہے۔ آخری مرحلہ تاکہ انہوں نے گیم جیت لی۔

دو کھلاڑیوں کی گیم

اگر آپ صرف دو کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو اصول کافی حد تک بدل جاتے ہیں۔ ڈیشر ڈیک سے تین کارڈ نکالے گا اور وہ ایک زمرہ منتخب کرے گا (انشائیلز کیٹیگری نہیں چن سکتا)۔ ڈیشر راؤنڈ کارڈ بننے کے لیے تین میں سے ایک کارڈ کا انتخاب کرتا ہے۔ انہوں نے منتخب کردہ کارڈ پر سوال پڑھا اور پھر تینوں کارڈوں سے متعلقہ زمرے کے جوابات پڑھے۔ دوسرا کھلاڑی پھر منتخب کرتا ہے کہ وہ کون سا جواب درست سمجھتا ہے۔ اگر وہ صحیح ہیں تو وہ دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ اگر وہ غلط ہیں تو ڈیشر ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ کھلاڑی متبادل طور پر ڈیشر ہوتے ہیں۔ فائنل اسپیس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

My Thoughts on Beyond Balderdash

زیادہ تر حصے کے لیے سیکوئلز کی عام طور پر ساکھ خراب ہوتی ہے۔ عام طور پر اس کی ضمانت دی جاتی ہے کیونکہ سیکوئل شاذ و نادر ہی اصل کے مطابق رہتے ہیں۔ اگرچہ تفریح ​​کی زیادہ تر شکلیں جیسے فلمیں اور ویڈیو گیمز میں بہت سارے سیکوئل ہوتے ہیں، بورڈ گیمز میں اتنے سیکوئل نہیں ہوتے جتنے آپ کی توقع ہوتی ہے۔ زیادہ تر بورڈ گیم سیکوئلز آپ کو صرف اضافی/متبادل کارڈ دیتے ہیں یا اصل گیم کی تھیم لیتے ہیں اور اسے مختلف قسم کے گیم پر لاگو کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ میں کروں گاکہتے ہیں کہ زیادہ تر بورڈ گیم کے سیکوئل اسی طرح کے محسوس ہوتے ہیں۔ کبھی کبھار بورڈ گیم کے سیکوئل ہوتے ہیں جو اصل گیم پر بہتر ہوتے ہیں۔ Beyond Balderdash ان گیمز میں سے ایک ہے۔

Beyond Balderdash اصل بالڈر ڈیش کے ساتھ بہت مشترک ہے۔ گیم پلے بنیادی طور پر وہی ہے جیسا کہ آپ ابھی بھی تعریفیں بنا رہے ہیں جبکہ یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ صحیح تعریف کیا ہے۔ اسکورنگ ایک جیسی ہے اور گیم بورڈ بھی یکساں ہے حالانکہ مجھے نہیں معلوم کہ ان کے پاس اتنی ہی جگہیں ہیں۔ دونوں گیمز کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ Beyond Balderdash صرف Balderdash میں مزید اضافہ کرتا ہے۔ صرف تعریفیں بنانے کے بجائے، آپ دی گئی تاریخوں اور لوگوں کو اہمیت دے رہے ہیں، ابتداء کس کے لیے ہے، اور یہاں تک کہ فلموں کے پلاٹ بھی۔ ان اضافی زمروں کو شامل کرنے سے بالڈر ڈیش میں بہت ساری قسمیں شامل ہوتی ہیں، جو تعریف کے بعد تعریف کے ساتھ تھوڑی سی دہرائی جا سکتی ہیں۔ میری رائے میں بالڈر ڈیش سے پرے اصل گیم سے ہر لحاظ سے برتر ہے۔ اس رائے کو پارکر برادرز نے شیئر کیا ہے کیونکہ اس نے بالآخر بیونڈ بالڈر ڈیش کو اصل بالڈر ڈیش کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا۔ فرق صرف یہ ہے کہ انہوں نے تاریخ کے زمرے کا تبادلہ بیونڈ بالڈر ڈیش کے برطانوی ورژن میں پائے جانے والے "احمقانہ" قانون کے زمرے سے کیا۔

زیادہ تر حصے کے لیے مجھے Beyond Balderdash میں شامل نئی کیٹیگریز پسند آئیں۔ وہ سب گیم میں کچھ نیا لاتے ہیں اور ان میں کافی اضافہ ہوتا ہے۔مختلف قسم کا تھوڑا سا. میں شاید یہ کہوں گا کہ لوگ اور تاریخ کے زمرے وہ دو ہیں جو مجھے سب سے کم پسند آئے۔ ان دونوں زمروں کے لیے اچھے جعلی جوابات سامنے لانا مشکل تھا کیونکہ کھلاڑیوں کا رجحان صرف ایک تاریخی واقعہ کو چن کر اس سے جوڑنا تھا۔ مخففات کا زمرہ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے کیونکہ جواب کے ساتھ آنا بہت سیدھا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اگرچہ میرا پسندیدہ فلم کا زمرہ تھا کیونکہ یہ صرف ایک عنوان سے ہٹ کر بے ترتیب فلمی پلاٹوں کے ساتھ آنا مزہ تھا۔ جب کہ میں نے کچھ زمروں کو دوسروں پر ترجیح دی، میں نے سوچا کہ وہ اصل گیم کے الفاظ میں تمام درست اضافہ ہیں۔

اصل بالڈر ڈیش کی طرح، میں نے واقعی بیونڈ بالڈر ڈیش سے لطف اٹھایا۔ اگرچہ میں اسے اپنی پسندیدہ پارٹی گیم نہیں سمجھوں گا، لیکن میں نے کبھی بالڈر ڈیش یا بیونڈ بالڈر ڈیش کا گیم نہیں کھیلا اور اس سے لطف اندوز نہیں ہوا۔ اس کھیل کے بارے میں صرف کچھ ہے جو اسے ایک کلاسک پارٹی گیم بناتا ہے۔ میرے خیال میں اس گیم کے اتنے کامیاب ہونے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ یہ اتنا آسان اور سیدھا ہے۔ جب تک آپ پڑھنے لکھنے کے لیے کافی بوڑھے ہیں، آپ گیم کھیل سکتے ہیں۔ چھوٹے بچوں کو قابل اعتماد جواب دینے میں دشواری ہو سکتی ہے، لیکن انہیں گیم کھیلنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہیے۔ اصولوں کی وضاحت کرنے میں صرف چند منٹ لگتے ہیں اور چاہے آپ بہت زیادہ کھیلتے ہوں یا چند بورڈ گیمز، آپ کو گیم کھیلنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہیے۔

میرے خیال میں بالڈر ڈیش کے کامیاب ہونے کی دوسری وجہ یہ ہے کہ یہایک غیر روایتی ٹریویا گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ گیم میں ہر سوال کا اصل میں ایک درست جواب ہوتا ہے اور اس طرح اسے ایک معمولی سوال کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ صحیح جواب کے ساتھ دوسرے کھلاڑیوں کے جمع کرائے گئے جوابات متعدد انتخابی جوابات بن جاتے ہیں۔ سوالات عام طور پر اتنے غیر واضح ہوتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو شاذ و نادر ہی جوابات معلوم ہوں گے۔ مثال کے طور پر الفاظ وہ الفاظ ہیں جو آپ کو صرف اس صورت میں معلوم ہوں گے جب آپ متعلقہ فیلڈ میں کام کرتے ہیں یا حقیقی الفاظ بنانے والے ہیں۔ بیونڈ بالڈر ڈیش میں نئے زمروں پر بھی یہی لاگو ہوتا ہے۔ پہلے تو آپ سوچیں گے کہ یہ ایک بری چیز ہے۔

اس کے اتنے اچھے کام کرنے کی وجہ یہ ہے کہ سب کو برابری کی بنیاد پر رکھا گیا ہے۔ غیر معمولی واقعات سے باہر جہاں کسی کو حقیقت میں صحیح جواب معلوم ہوتا ہے، کھیل اچھے جوابات بنانے اور دوسرے کھلاڑیوں کے بلفز کو دیکھنے پر اتر آتا ہے۔ شروع میں آپ کے جوابات درست جواب کے خلاف رہ سکتے ہیں لیکن آپ جلدی سے ایڈجسٹ کرتے ہیں اور ایسے جوابات لکھنا شروع کر دیتے ہیں جو قانونی طور پر کارڈ پر ہو سکتے ہیں۔ اس کے بعد کھیل واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے جب آپ جوابات کو تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ دوسرے کھلاڑیوں نے کیا جوابات فراہم کیے ہیں۔ جوابات کے ساتھ آنے کے بارے میں کچھ اطمینان بخش ہے جو اپنے لیے صحیح جواب تلاش کرتے ہوئے دوسرے کھلاڑیوں کو بے وقوف بناتا ہے۔

جب کہ آپ بیونڈ بالڈر ڈیش کو سنجیدگی سے کھیل سکتے ہیں، عام طور پر ہر سوال کے لیے کم از کم ایک احمقانہ جواب ہوگا۔بعض اوقات احمقانہ جواب درحقیقت صحیح جواب ہوتا ہے۔ یہ احمقانہ جوابات عام طور پر غیر قانونی طور پر کچھ ہنستے ہیں۔ اپنا جواب تیار کرتے وقت، آپ اتنا عجیب نہیں جانا چاہتے کہ کوئی بھی آپ کے جواب پر یقین نہ کرے۔ آپ کو کسی حد تک بے ترتیب چیز کے ساتھ آنے کی ضرورت ہے حالانکہ شاذ و نادر ہی ایسے جوابات ہیں جن کی آپ توقع کریں گے۔ کچھ مکمل طور پر بے ترتیب چیزوں پر ہنسنا مشکل نہیں ہے جو کھلاڑی سامنے آسکتے ہیں۔

جہاں تک مہارت بمقابلہ قسمت کا تعلق ہے، میں یہ کہوں گا کہ بیونڈ بالڈر ڈیش مہارت کی طرف تھوڑا زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے۔ کھیل میں اچھے جوابات لکھنے کی ایک تکنیک ہے۔ آپ کو کچھ بے ترتیب چیز کے ساتھ آنے کی ضرورت ہے کیونکہ زیادہ تر اصل جوابات بائیں فیلڈ سے آتے ہیں۔ آپ کو کافی تفصیلات فراہم کرنے کی بھی ضرورت ہے کیونکہ صحیح جوابات عام طور پر مبہم نہیں ہوتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں آپ بہت زیادہ تفصیلات فراہم نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ درست جوابات ایک خاص طریقے سے لکھے جاتے ہیں لہذا اگر آپ اس انداز کی تقلید کر سکتے ہیں تو دوسرے کھلاڑیوں کو دھوکہ دینا آسان ہو جائے گا۔ اگرچہ کھیل میں ابھی بھی کچھ قسمت باقی ہے۔ آپ کامل جعلی جواب لے کر آسکتے ہیں اور صحیح جواب کا اندازہ لگا کر ایک اچھا کام بھی کر سکتے ہیں، اور پھر بھی گیم نہیں جیت سکتے۔ کھیل میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے آپ کو اپنے جوابات کا انتخاب کرنے والے دوسرے کھلاڑیوں پر انحصار کرنا ہوگا۔ بعض اوقات اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کے جوابات کتنے اچھے ہیں بطور کھلاڑی کسی نہ کسی وجہ سے انہیں منتخب نہیں کریں گے۔ کچھ کھلاڑیوں کو کھیل میں فائدہ ہونے والا ہے، لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں کو ہونا چاہیے۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔