លើសពី Balderdash ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងច្បាប់

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash ដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1984 ហើយជាទូទៅត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមជប់លៀងបែបបុរាណ។ ដោយផ្អែកលើហ្គេមដែនសាធារណៈ "វចនានុក្រម" គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបំភាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមួយនឹងនិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃពាក្យដែលមិនច្បាស់លាស់។ ប្រាំបួនឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូង អ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តបង្កើតរឿងភាគរបស់ Balderdash ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Beyond Balderdash/Absolute Balderdash ។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែទាយនិយមន័យនៃពាក្យ; អ្នកលេងអាចទស្សន៍ទាយពីសារៈសំខាន់នៃកាលបរិច្ឆេទ ឬមនុស្ស អ្វីជាសំណុំនៃអក្សរដើមសម្រាប់ ឬសូម្បីតែគ្រោងនៃភាពយន្ត។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដើម ខ្ញុំបានស្វាគមន៍ការបន្ថែមទាំងនេះ ដោយសារពួកគេហាក់បីដូចជាពួកគេនឹងបន្ថែមភាពសម្បូរបែបបន្ថែមទៀតដល់ Balderdash ។ Beyond Balderdash គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃអ្វីដែលវគ្គបន្តនៃហ្គេមក្តារគួរតែជា វាយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចូលចិត្តអំពីហ្គេមដើម ហើយបន្ថែមលើវាដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែល្អជាងមុន។

របៀបលេងមានឱកាសឈ្នះនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Beyond Balderdash មានរឿងមួយចំនួនដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចប្រសើរឡើង។

ដំបូងខ្ញុំមិនធ្វើ ដូចជារបៀបដែលហ្គេមគ្រប់គ្រងការបោះឆ្នោត។ នៅក្នុង Beyond Balderdash អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាធ្វើការទាយរបស់ពួកគេដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃ dasher ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្ហាញការទាយរបស់ពួកគេខ្លាំងៗ អ្នកលេងនឹងទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមមុនពេលបោះឆ្នោត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះឆ្នោតឱ្យចម្លើយ នោះជាធម្មតាមានន័យថា ពួកគេមិនបានដាក់ចម្លើយនោះ។ អ្នកលេងអាចបោះឆ្នោតតាមបច្ចេកទេសសម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ចំណុចភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថាវាមិនមានតម្លៃទេ។ ប្រហែលជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងច្រើន វាអាចនឹងចំណាយប្រសិនបើអ្នកអាចបោកអ្នកលេងបីនាក់ ឬច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបញ្ឆោតអ្នកលេងបានច្រើនទេ នោះអ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមទាយឱ្យត្រឹមត្រូវ ហាក់ដូចជាអ្នកគ្រប់គ្នាទាយខុស អ្នកលេងអាចទទួលបានបីពិន្ទុ។

ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមមិនដំណើរការ សូម​ឲ្យ​គ្រប់​គ្នា​បោះ​ឆ្នោត​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា វា​អាច​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ជាច្រើន​ជាមួយ​នឹង​ការ​បោះឆ្នោត។ ដោយសារអ្នកលេងទាំងអស់នឹងបោះឆ្នោតក្នុងពេលតែមួយ មិនចាំបាច់បោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយរបស់អ្នកទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកអាចបោះឆ្នោតសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកគិតថាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ។ ការឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់បោះឆ្នោតក្នុងពេលតែមួយ ក៏រារាំងអ្នកលេងណាម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមមិនអនុវត្តរឿងនេះទេ។ច្បាប់ព្រោះវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ផ្តល់ចម្លើយរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំនឹងលែងចង់លេង Beyond Balderdash ម្តងទៀតដោយមិនមានអ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។

បញ្ហាទីពីរដែលខ្ញុំមានជាមួយ Beyond Balderdash គឺខ្ញុំមិនចូលចិត្តក្តារហ្គេមទេ។ ដូចគ្នានឹង Balderdash ដើមដែរ ខ្ញុំមិនឃើញចំណុចពិតប្រាកដសម្រាប់ក្តារហ្គេមទេ។ ក្តារហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាសមាសធាតុដែលមិនចាំបាច់ ហើយភាគច្រើនគ្រាន់តែបន្ថែមសំណាងបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ចន្លោះចំណុចពីរជាពិសេសគឺល្ងង់ព្រោះអ្នកមិនគួរទទួលបានកន្លែងបន្ថែមទេ ដោយសារតែអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុះចតលើកន្លែងជាក់លាក់មួយ។ ខ្ញុំក៏មិនចូលចិត្តដែរដែលអ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមនៅទីបំផុត ដោយសារតែពួកគេអាចផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេជាមុន។

Beyond Balderdash គួរតែទើបតែប្រើបន្ទះពិន្ទុជំនួសឱ្យក្តារហ្គេម។ ហ្គេមនឹងត្រូវបានលេងដូចគ្នា លើកលែងតែពិន្ទុរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងជុំនីមួយៗនឹងត្រូវបានកត់ត្រា។ អ្នកលេងនឹងលេងចំនួនជុំដែលបានជ្រើសរើស ហើយអ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ នេះនឹងលុបបំបាត់សំណាងចេញពីក្តារហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជាអ្នកចាប់ឆ្នោតចំនួនដងដូចគ្នា។ អ្នកឈ្នះនឹងចុះមកតែឯងថាអ្នកណារកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។

បញ្ហាចុងក្រោយជាមួយ Beyond Balderdash គឺថា ហ្គេមអាចអូសបន្លាយពេលយូរបន្តិច។ លុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ 45 នាទី ហើយហ្គេមជាច្រើននឹងចំណាយពេលយូរជាងមួយម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​គិត​ថា​វា​វែង​បន្តិច​សម្រាប់​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​វា​ជា។ ការ​ប្រកួត​នឹង​កាន់​តែ​ល្អ​ប្រសើរ​នៅ​ពេល​ 30-45 នាទី។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តអ្នកលេងប្រញាប់ប្រញាល់ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរតែអនុវត្តការកំណត់ពេលវេលាមួយចំនួនដើម្បីបញ្ជូនចម្លើយ ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេហ្គេមអាចអូសបាន។ នេះ​គឺ​ជា​រឿង​អាក្រក់​បំផុត​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ល្បែង​ដោយ​ពួកគេ​ភាគច្រើន​គ្រាន់តែ​អង្គុយ​រង់ចាំ​អ្នកលេង​ផ្សេងទៀត​បញ្ចប់​ការ​សរសេរ​ចម្លើយ​របស់ពួកគេ។ លុះត្រាតែអ្នកមានអ្នកលេងច្រើន ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអ្នកដាក់ពិន្ទុដាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដូច្នេះពួកគេមានឱកាសប្រសើរជាងមុនក្នុងការរកពិន្ទុ ហើយពួកគេនឹងមិនចាំបាច់អង្គុយក្បែរអ្នកលេងផ្សេងទៀតយូរនោះទេ។

ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំចង់និយាយយ៉ាងឆាប់រហ័សអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេម។ គុណភាពនៃសមាសធាតុភាគច្រើនគឺជាមធ្យម។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺល្អសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ក្តារហ្គេម និងបំណែកនៃការលេងគឺគ្មានន័យទេ ព្រោះខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងប្រសើរជាងគ្រាន់តែបោះបង់ចោលវាទាំងស្រុង។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​ប្រើ​ក្រដាស​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល អ្នក​នឹង​អស់​សន្លឹក​ចម្លើយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ សម្រាប់សមាសធាតុសំខាន់បំផុត សន្លឹកបៀ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹង Beyond Balderdash ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀប្រហែល 500 សន្លឹកដែលមានចំនួនតិចតួចព្រោះមាន 5 ប្រភេទនៅលើកាតនីមួយៗ។ អ្នកអាចលេងតាមទ្រឹស្តីបាន 2,500 ជុំ មុនពេលដែលធ្វើម្តងទៀតមួយជុំ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​នឹង​មិន​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ការ​អស់​កាត​នៅ Beyond Balderdash ។

តើ​អ្នក​គួរ​តែ​ទិញ​លើសBalderdash?

ដូចគ្នានឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាដែរ Beyond Balderdash គឺជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យ។ វាពិតជាជោគជ័យក្នុងការកែលម្អ Balderdash ដើម។ Beyond Balderdash យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលល្អអំពីហ្គេមដើម ហើយធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រសើរឡើងដោយបន្ថែមភាពសម្បូរបែបបន្ថែមទៀត។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែមកជាមួយនិយមន័យ អ្នកក៏អាចបង្កើតរឿងអំពីមនុស្ស កាលបរិច្ឆេទ អក្សរកាត់ និងភាពយន្តផងដែរ។ ហេតុផលដែល Beyond Balderdash ដំណើរការគឺថាវាជាហ្គេមសាមញ្ញដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចជ្រើសរើស និងរីករាយ។ ហ្គេមគឺជាអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចរីករាយ ហើយនៅតែមានជំនាញខ្លះក្នុងការបង្កើតចម្លើយរបស់អ្នក និងកាត់យកចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេម​នេះ​អាច​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ពី​ពេល​មួយ​ទៅ​ពេល​មួយ​។ Beyond Balderdash មានបញ្ហាពីរបីទោះបីជាភាគច្រើនមកពីការបោះឆ្នោត ក្តារហ្គេម និងរយៈពេលក៏ដោយ។ Beyond Balderdash ប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កំណាព្យសម្រាប់ហ្គេមក្តារ Neanderthals: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Balderdash ដើម ឬហ្គេមជប់លៀងជាទូទៅនោះទេ Beyond Balderdash ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Balderdash រួចហើយ (ចេញផ្សាយក្រោយឆ្នាំ 2006) វាគ្មានហេតុផលដើម្បីទិញ Beyond Balderdash លុះត្រាតែអ្នកចង់បានកាតបន្ថែម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជារីករាយជាមួយ Balderdash ដើម ឬចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Beyond Balderdash។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Beyond Balderdash អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

នឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រភេទដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬពួកគេអាចរមៀលស្លាប់ ហើយជ្រើសរើសប្រភេទដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលប្រាំមួយ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រភេទ។ ប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖
  • ពាក្យ៖ អ្នកលេងត្រូវសរសេរនិយមន័យសម្រាប់ពាក្យ។
  • មនុស្ស៖ អ្នកលេងត្រូវពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបុគ្គលនោះស្គាល់។ .
  • ព័ត៌មានដើម៖ អ្នកលេងត្រូវសរសេរអ្វីដែលអក្សរដើមតំណាងឱ្យ។
  • ភាពយន្ត៖ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ចំណងជើងទៅជាភាពយន្តពិត។ អ្នកលេងត្រូវតែពណ៌នាអំពីអ្វីដែលភាពយន្តនេះ។
  • កាលបរិច្ឆេទ៖ អ្នកលេងត្រូវពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រណាមួយដែលបានកើតឡើងនៅថ្ងៃនោះ។

បន្ទាប់ពីប្រភេទត្រូវបានជ្រើសរើស អ្នកគ្រប់គ្រងប្រាប់អំពី អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រភេទហើយអានសំណួរ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកគូសនឹងបង្កើតចម្លើយសម្រាប់សំណួរ។ ក្រៅ​ពី​ឱកាស​តិចតួច​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​ដឹង​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ អ្នក​លេង​នឹង​ត្រូវ​បង្កើត​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចធ្វើឱ្យចម្លើយរបស់ពួកគេធ្ងន់ធ្ងរ ឬឆ្កួតៗតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ពួកគេប្រហែលជាចង់ធ្វើឱ្យចម្លើយរបស់ពួកគេសមហេតុផល ទោះបីជាពួកគេចង់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសចម្លើយរបស់ពួកគេជាចម្លើយត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចុះហត្ថលេខាលើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយប្រគល់វាទៅឱ្យអ្នកមើលដោយមិនមានអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញនោះទេ។

សម្រាប់ជុំនេះ ប្រភេទភាពយន្តត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងនឹងត្រូវសរសេរនូវអ្វីដែលពួកគេគិតថាគ្រោងនៃ Milky Wayគឺ។

ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតកំពុងបង្កើតចម្លើយរបស់ពួកគេ អ្នកគូសមើលនៅខាងក្រោយកាត ហើយសរសេរចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅលើសន្លឹកចំលើយរបស់ពួកគេមួយ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងបួននាក់ ឬតិចជាងនេះ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសឱ្យអ្នកដាក់ពិន្ទុដាក់ចម្លើយផ្ទាល់របស់ពួកគេបន្ថែមពីលើចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ជូន អ្នកគូសត្រូវអានដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដើម្បីប្រាកដថាពួកគេដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​គ្រប់គ្រង​មិន​យល់​ចម្លើយ ពួកគេ​ប្រគល់​វា​ទៅ​អ្នកលេង​ដែល​បាន​បញ្ជូន​វា​វិញ ដើម្បី​ពួកគេ​អាច​ធ្វើការ​ផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ចម្លើយដែលជិតនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ នោះចម្លើយរបស់អ្នកលេងនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងនេះទទួលបានបីពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែមិនទទួលបានការបោះឆ្នោតទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ដាក់ចម្លើយនៅជិតចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ នោះសន្លឹកបៀថ្មីមួយត្រូវបានចាប់ ហើយជុំនឹងត្រូវចាក់ម្តងទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានដាក់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងនៅតែទទួលបានបីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលចម្លើយទាំងអស់អាចទទួលយកបាន នោះអ្នកគូសត្រូវលាយចំលើយទាំងអស់ ហើយអានវាឱ្យខ្លាំងៗម្តងមួយៗ។ ប្រសិនបើត្រូវបានស្នើសុំ អ្នកមើលអាចឆ្លើយចម្លើយមួយ ឬពីរដងទៀត។

អ្នកលេងបានផ្តល់ចម្លើយរបស់ពួកគេសម្រាប់សំណួរអំពីអ្វីដែលភាពយន្ត Milky Way និយាយអំពី។

អ្នកលេងបន្ទាប់មក បន្តទៅបោះឆ្នោត។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃផ្ទាំងគ្រប់គ្រង អ្នកលេងម្នាក់ៗទាយចម្លើយដែលពួកគេគិតថាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នា (លើកលែងតែអ្នកគូស) បានធ្វើការស្មាន អ្នកគូសបង្ហាញចម្លើយពិតប្រាកដ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើរបៀបដែលអ្នកលេងបានបោះឆ្នោត។

  • អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបានបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនទទួលបានពិន្ទុទេ ប្រសិនបើពួកគេបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលបានទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបាន 2 ពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាមួយទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវទេនោះ dasher ទទួលបាន 3 ពិន្ទុ។

សម្រាប់ការបញ្ជាក់ខាងលើ ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺជាចម្លើយខាងលើខាងឆ្វេង។ BB បានទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះពួកគេនឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ BB ក៏នឹងដាក់ពិន្ទុបន្ថែមផងដែរ ពីព្រោះ CC បានទាយចម្លើយដែលពួកគេបានផ្តល់។ CC នឹងទទួលបានពិន្ទុផងដែរ ពីព្រោះ DD បានជ្រើសរើសការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ។

ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាចុច អ្នកលេងម្នាក់ៗផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខ ស្មើនឹងចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរកបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានចុះចតលើចន្លោះ "ពិន្ទុទ្វេ" ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុពីរដងនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 2023 LEGO Set releases: បញ្ជីពេញលេញនៃការចេញផ្សាយថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចទទួលបានបីពិន្ទុក្នុងជុំ។ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីកូនអុករបស់ពួកគេទៅមុខបីកន្លែងនៅលើក្តារហ្គេម។

បន្ទាប់ពីការស៊ុតបញ្ចូលទីត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ឈ្នះ ការប្រកួតផ្សេងទៀតត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងដែលនៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាចុចមុននឹងក្លាយទៅជាអ្នកវាយបន្ទាប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំមួយឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់ឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកលេងត្រូវប្រាកដថា កូនបញ្ចាំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ ខណៈដែលអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីធ្លានោះនឹងឈ្នះ បើទោះបីជាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់នៅវេនដូចគ្នាក៏ដោយ។

អ្នកលេងក្រហមបានឈានដល់ ជំហានចុងក្រោយ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

ប្រសិនបើអ្នកលេងតែពីរនាក់ នោះច្បាប់ប្រែប្រួលបន្តិច។ អ្នកគូសនឹងគូសសន្លឹកបៀចំនួនបីពីបន្ទះ ហើយពួកគេនឹងជ្រើសរើសប្រភេទមួយ (មិនអាចជ្រើសរើសប្រភេទអក្សរផ្ចង់)។ អ្នកគូសត្រូវជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបី ដើម្បីធ្វើជាកាតជុំ។ ពួកគេអានសំណួរនៅលើកាតដែលបានជ្រើសរើស ហើយបន្ទាប់មកចម្លើយចំពោះប្រភេទដែលត្រូវគ្នាពីសន្លឹកបៀទាំងបី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសចម្លើយដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវ។ បើ​គេ​និយាយ​ត្រូវ គេ​រក​បាន​ពីរ​ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ខុស អ្នក​គូសត្រូវ​បាន​មួយ​ពិន្ទុ។ អ្នកលេងឆ្លាស់គ្នាជាអ្នកដាស់តឿន។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ ឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ ប៊ីយយ៉ុន បាឡេដាស

សម្រាប់វគ្គបន្តភាគច្រើន ជាទូទៅមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះមិនល្អ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានធានាព្រោះថាភាគបន្តកម្រនឹងរស់នៅដូចដើម។ ខណៈពេលដែលទម្រង់នៃការកម្សាន្តភាគច្រើនដូចជាភាពយន្ត និងវីដេអូហ្គេមទទួលបានវគ្គបន្តជាច្រើន ហ្គេមក្តារមិនមានវគ្គបន្តច្រើនដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ភាគបន្តនៃហ្គេមក្តារភាគច្រើនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតែកាតបន្ថែម/ជំនួស ឬយកប្រធានបទនៃហ្គេមដើម ហើយព្យាយាមអនុវត្តវាទៅប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗ។ ខ្ញុំ​នឹងនិយាយថាភាគបន្តនៃហ្គេមក្តារភាគច្រើនមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាច្រើន។ មានវគ្គបន្តបន្ទាប់នៃហ្គេមក្តារម្តងម្កាលដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងលើហ្គេមដើម។ Beyond Balderdash គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ។

Beyond Balderdash ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Balderdash ដើម។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងអ្នកកំពុងបង្កើតនិយមន័យ ខណៈពេលដែលកំពុងព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើនិយមន័យត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វី។ ការ​ដាក់​ពិន្ទុ​គឺ​ដូច​គ្នា ហើយ​ក្ដារ​ហ្គេម​ក៏​ស្រដៀង​គ្នា​ដែរ ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​មាន​ចំនួន​ចន្លោះ​ដូច​គ្នា​ឬ​អត់។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺថា Beyond Balderdash គ្រាន់តែបន្ថែមបន្ថែមទៀតទៅ Balderdash ។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែបង្កើតនិយមន័យ អ្នកកំពុងបង្កើតសារៈសំខាន់សម្រាប់កាលបរិច្ឆេទដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងមនុស្ស អត្ថន័យដើមសម្រាប់អ្វី និងសូម្បីតែគ្រោងនៃភាពយន្ត។ ការបន្ថែមនៃប្រភេទបន្ថែមទាំងនេះបន្ថែមភាពសម្បូរបែបជាច្រើនដល់ Balderdash ដែលអាចទទួលបានពាក្យដដែលៗតិចតួចដែលកើតឡើងជាមួយនឹងនិយមន័យបន្ទាប់ពីនិយមន័យ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ Beyond Balderdash គឺល្អជាងហ្គេមដើមតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។ មតិនេះត្រូវបានចែករំលែកដោយ Parker Brothers ព្រោះវានៅទីបំផុតបានប្តូរឈ្មោះ Beyond Balderdash ជា Balderdash ដើម។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរប្រភេទកាលបរិច្ឆេទជាមួយនឹងប្រភេទច្បាប់ "ឆោតល្ងង់" ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកំណែរបស់ Beyond Balderdash របស់អង់គ្លេស។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចូលចិត្តប្រភេទថ្មីដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង Beyond Balderdash ។ ពួកគេទាំងអស់នាំមកនូវអ្វីដែលថ្មីសម្រាប់ហ្គេម ហើយពួកគេបានបន្ថែមនូវអ្វីម្យ៉ាងភាពចម្រុះបន្តិច។ ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថាប្រភេទមនុស្ស និងកាលបរិច្ឆេទគឺជាពីរដែលខ្ញុំចូលចិត្តតិចបំផុត។ វាពិបាកជាងក្នុងការទទួលបានចម្លើយក្លែងក្លាយដ៏ល្អសម្រាប់ប្រភេទទាំងពីរនេះ ដោយសារអ្នកលេងមានទំនោរគ្រាន់តែជ្រើសរើសព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រមួយ ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងវា។ ប្រភេទអក្សរកាត់ដំណើរការបានល្អ ព្រោះថាវាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការចេញចម្លើយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​រឿង​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​គឺ​ជា​ប្រភេទ​ភាពយន្ត​ ព្រោះ​វា​សប្បាយ​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​គ្រោង​រឿង​ចៃដន្យ​ដោយ​ផ្អែក​តែ​លើ​ចំណង​ជើង​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រភេទមួយចំនួនជាងប្រភេទផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាពួកគេទាំងអស់គឺជាការបន្ថែមត្រឹមត្រូវចំពោះពាក្យពីហ្គេមដើម។

ដូច Balderdash ដើម ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Beyond Balderdash ណាស់។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកវាជាហ្គេមជប់លៀងដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ ខ្ញុំមិនដែលលេងហ្គេម Balderdash ឬ Beyond Balderdash ហើយមិនចូលចិត្តវាទេ។ មានអ្វីមួយអំពីហ្គេមដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាល្បែងជប់លៀងបុរាណ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មូលហេតុ​ចម្បង​ដែល​ហ្គេម​នេះ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​គឺ​វា​សាមញ្ញ​និង​ត្រង់។ ដរាបណាអ្នកមានអាយុគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអាន និងសរសេរ អ្នកអាចលេងហ្គេមបាន។ ក្មេងតូចៗប្រហែលជាមានបញ្ហាក្នុងការទទួលបានចម្លើយដែលគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ច្បាប់ចំណាយពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីដើម្បីពន្យល់ ហើយមិនថាអ្នកលេងហ្គេមក្តារច្រើន ឬតិចទេ អ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។

ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថា Balderdash ជោគជ័យខ្លាំងនោះគឺថាវាជាប្រភេទមាន​អារម្មណ៍​ថា​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​មិន​ធម្មតា​។ សំណួរនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមពិតជាមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ហើយដូច្នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសំណួរមិនពិត។ ចម្លើយដែលបានដាក់ជូនដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត រួមជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវក្លាយជាចម្លើយដែលមានជម្រើសច្រើន។ សំណួរជាទូទៅមានភាពស្រពិចស្រពិល ទោះបីជាអ្នកលេងកម្រនឹងដឹងចម្លើយក៏ដោយ។ ពាក្យឧទាហរណ៍គឺជាប្រភេទនៃពាក្យដែលអ្នកនឹងដឹងបានលុះត្រាតែអ្នកធ្វើការនៅក្នុងផ្នែកដែលពាក់ព័ន្ធ ឬជាអ្នកបង្កើតពាក្យពិត។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះប្រភេទថ្មីនៅក្នុង Beyond Balderdash ។ ដំបូង​អ្នក​នឹង​គិត​ថា​នេះ​ជា​រឿង​អាក្រក់។

ហេតុផល​ដែល​វា​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​គឺ​ថា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​ដាក់​លើ​គោល​ជំហរ​ស្មើ​គ្នា។ ក្រៅ​ពី​ហេតុការណ៍​កម្រ​ដែល​មាន​នរណា​ម្នាក់​ដឹង​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​នោះ ហ្គេម​បាន​ចុះ​មក​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ចម្លើយ​ដ៏​ល្អ និង​មើល​ឃើញ​តាម​រយៈ​ការ​វាយ​បក​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ ដំបូង ចម្លើយរបស់អ្នកអាចនឹងមិនឆ្លើយតបនឹងចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែអ្នកកែសម្រួលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយចាប់ផ្តើមសរសេរចម្លើយដែលអាចស្របច្បាប់នៅលើកាត។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលអ្នកព្យាយាមស្វែងរកចម្លើយ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើចម្លើយអ្វីខ្លះត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មានអ្វីមួយដែលពេញចិត្តក្នុងការទទួលបានចម្លើយដែលបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចលេង Beyond Balderdash យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ជាធម្មតានឹងមានយ៉ាងហោចណាស់ចម្លើយឆ្កួតៗមួយសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។ពេលខ្លះ ចម្លើយដែលល្ងង់បំផុតគឺពិតជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ចម្លើយ​ដ៏​ឆ្កួត​លីលា​ទាំងនេះ​ជា​ទូទៅ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ចំពោះ​ការ​សើច​ខ្លះ។ នៅពេលអភិវឌ្ឍចម្លើយរបស់អ្នក អ្នកមិនចង់ទៅចម្លែកពេកទេ ដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងជឿចម្លើយរបស់អ្នក។ អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដោយ​ចៃដន្យ ទោះបីជា​កម្រ​ជា​ចម្លើយ​ដែល​អ្នក​រំពឹង​ទុក។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនសើចចំពោះរឿងចៃដន្យទាំងស្រុងដែលអ្នកលេងអាចកើតឡើងបាន។

សម្រាប់ជំនាញធៀបនឹងសំណាង ខ្ញុំចង់និយាយថា Beyond Balderdash មានទំនោរទៅរកជំនាញបន្តិច។ មានបច្ចេកទេសក្នុងការសរសេរចម្លើយដ៏ល្អនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដោយ​ចៃដន្យ ព្រោះ​ចម្លើយ​ពិត​ភាគ​ច្រើន​ចេញ​ពី​វាល​ខាង​ឆ្វេង។ អ្នកក៏ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ ព្រោះចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវជាធម្មតាមិនមានភាពច្បាស់លាស់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនចង់ផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតច្រើនពេកទេ។ ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានសរសេរតាមរបៀបជាក់លាក់ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកអាចត្រាប់តាមរចនាប័ទ្ម វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទោះ​បី​ជា​នៅ​មាន​សំណាង​ខ្លះ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ អ្នកអាចទទួលបានចម្លើយក្លែងក្លាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយថែមទាំងធ្វើបានល្អក្នុងការទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ ហើយនៅតែមិនឈ្នះហ្គេម។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសចម្លើយរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះវាមិនមានបញ្ហាថាតើចម្លើយរបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណានោះទេ ដោយសារអ្នកលេងសម្រាប់ហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀតនឹងមិនជ្រើសរើសពួកគេ។ អ្នកលេងខ្លះនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។