Обзор и правила настольной игры Beyond Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Оригинальная игра Balderdash была создана в 1984 году и считается классической игрой для вечеринок. Основанная на игре "Словарь", цель игры - обмануть других игроков своими определениями непонятных слов. Через девять лет после появления игры, разработчики решили сделать продолжение Balderdash, известное как Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Вместо простогоугадывание определений слов; игроки могли угадать значение даты или человека, значение инициалов или даже сюжет фильма. Будучи поклонником оригинальной игры, я приветствовал эти дополнения, так как они, казалось, добавят больше разнообразия в Balderdash. Beyond Balderdash - это идеальный пример того, каким должно быть продолжение настольной игры, оно берет все, что вам нравится в оригинале.игру и дополняет ее, чтобы сделать еще лучше.

Как играть

Как играть в игру Beyond Balderdash

Настройка

  • Все игроки берут письменные принадлежности и листы для ответов.
  • Каждый игрок выбирает игровую фигуру и помещает ее на стартовое поле игрового поля.
  • Игроки по очереди бросают кубик. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число, становится первым "дашером".

Играя в игру

Каждый раунд игры Beyond Balderdash начинается с того, что текущий дашер берет карту. Затем дашер выбирает, какая категория будет использоваться в данном раунде. Игрок может либо выбрать категорию, которую он предпочитает, либо бросить кубик и выбрать соответствующую категорию. Если выпадает шестерка, игрок может выбрать категорию. Различные категории в игре следующие:

  • Слова: игроки должны записать определение слова.
  • Люди: Игрокам нужно описать, чем известен человек.
  • Инициалы: игроки должны написать, что означают инициалы.
  • Фильмы: игрокам дается название реального фильма. Игроки должны описать, о чем этот фильм.
  • Даты: игрокам необходимо описать, какое историческое событие произошло в данную дату.

После того, как категория выбрана, дашер сообщает остальным игрокам категорию и зачитывает вопрос. Затем все игроки, кроме дашера, должны придумать ответ на вопрос. За исключением небольшого шанса, что вы действительно знаете правильный ответ, игроки должны придумать свой ответ. Игроки могут сделать свой ответ серьезным или глупым, как они хотят. Возможно, они захотят сделать свой ответразумно, так как они хотят, чтобы другие игроки выбрали их ответ как правильный. Каждый игрок подписывает свой листок и передает его дашеру так, чтобы никто из других игроков его не видел.

Для этого раунда была выбрана категория фильмов. Игроки должны будут написать, каков, по их мнению, сюжет фильма "Млечный путь".

Пока остальные игроки придумывают свои ответы, "дашер" смотрит на обратную сторону карточки и записывает правильный ответ на одном из своих бланков ответов. Если игроков четверо или меньше, игроки могут разрешить "дашеру" представить свой собственный ответ в дополнение к правильному ответу. Когда все ответы представлены, "дашер" молча читает их, чтобы убедиться, что они верны.они знают, что написано на каждом листке. если дашер не понимает ответ, он возвращает его игроку, который его подал, чтобы тот мог внести изменения. если игрок подал ответ, который очень близок к правильному, его ответ удаляется из игры. этот игрок автоматически получает три очка, но не имеет права голосовать. если два или более игроков подали ответы, близкие к правильным, то они могут проголосовать. если два или более игроков подали ответы, близкие к правильным, то они могут проголосовать.все игроки, давшие правильный ответ, все равно получат свои три очка. Когда все ответы будут приемлемыми, ведущий перемешивает все ответы и читает их вслух по очереди. По желанию ведущий может повторить ответы еще один или два раза.

Смотрите также: Настольная игра "Пирамида: серия домашних игр" обзор и правила

Игроки дали свои ответы на вопрос, о чем фильм "Млечный путь".

Затем игроки приступают к голосованию. Начиная с игрока слева от дашера, каждый игрок угадывает правильный, по его мнению, ответ. После того, как все (кроме дашера) угадали, дашер раскрывает настоящий ответ. Игроки получают очки в зависимости от того, как проголосовали игроки.

  • Игрок получает 1 очко за каждого другого игрока, который проголосовал за его неправильный ответ. Игрок не получает очко, если он проголосовал за свой собственный ответ.
  • Каждый игрок, угадавший правильный ответ, получает 2 очка.
  • Если никто из игроков не угадал правильный ответ, то "дашер" набирает 3 очка.

Для приведенной выше подсказки правильным ответом является верхний левый ответ. BB угадал правильный ответ, поэтому они получат два балла. BB также получит дополнительный балл, потому что CC угадал ответ, который они предоставили. CC также получит балл, потому что DD выбрал свой ответ.

Смотрите также: Настольная игра "Суд короля" (1986) обзор и правила

Начиная с игрока слева от дашера, каждый игрок перемещает свою фигуру вперед на расстояние, равное количеству набранных им очков. Если игрок попадает на место "двойной счет", он набирает двойное количество очков на своем следующем ходу.

Оранжевый игрок набрал три очка в этом раунде. Он передвинет свою пешку вперед на три места на игровой доске.

После того как подсчет очков завершен и никто не выиграл, начинается новый раунд. Игрок, находящийся слева от предыдущего игрока, становится следующим игроком.

Конец игры

Игра заканчивается, когда одна из пешек достигает места финиша. Первый игрок, достигший места финиша, побеждает в игре. Игроки должны следить за тем, чтобы пешки двигались в правильном порядке, так как первый игрок, достигший места финиша, побеждает, даже если другой игрок достиг бы места финиша в тот же ход.

Красный игрок достиг последнего шага, поэтому он выиграл игру.

Игра для двух игроков

Если вы играете только с двумя игроками, правила немного меняются. Дашер берет три карты из колоды и выбирает категорию (нельзя выбирать категорию инициалов). Дашер выбирает одну из трех карт в качестве карты раунда. Он зачитывает вопрос на выбранной карте, а затем ответы на соответствующую категорию из трех карт. Затем другой игрок выбирает карту.Если они правы, то получают два очка. Если они ошибаются, то "дашер" получает одно очко. Игроки поочередно становятся "дашерами". Первый игрок, достигший финиша, побеждает в игре.

Мои мысли о "За пределами Балдердаша

В большинстве случаев сиквелы имеют плохую репутацию. Обычно это оправдано, поскольку сиквелы редко дотягивают до оригинала. В то время как большинство видов развлечений, таких как фильмы и видеоигры, получают множество сиквелов, настольные игры имеют не так много сиквелов, как можно было бы ожидать. Большинство сиквелов настольных игр только дают дополнительные/альтернативные карты или берут тему оригинальной игры и пытаются применить ее кЯ бы сказал, что большинство сиквелов настольных игр похожи на одно и то же. Иногда встречаются сиквелы настольных игр, которые улучшают оригинальную игру. Beyond Balderdash - одна из таких игр.

Beyond Balderdash имеет много общего с оригинальной Balderdash. Геймплей практически тот же, поскольку вы все еще придумываете определения, пытаясь понять, какое определение правильное. Подсчет очков тот же, и игровое поле похоже, хотя я не знаю, есть ли у них одинаковое количество мест. Главное различие между двумя играми в том, что Beyond Balderdash просто добавляетВместо того чтобы просто придумывать определения, вы придумываете значения для определенных дат и людей, обозначения инициалов и даже сюжеты фильмов. Добавление этих дополнительных категорий вносит большое разнообразие в Balderdash, который может стать немного повторяющимся, придумывая определение за определением. По моему мнению, Beyond Balderdash превосходит оригинальную игру в следующих аспектахЭто мнение разделяет и компания Parker Brothers, которая в конечном итоге провела ребрендинг Beyond Balderdash как оригинального Balderdash. Единственное отличие заключается в том, что они заменили категорию "дата" на категорию "глупый" закон, которая присутствует в британской версии Beyond Balderdash.

По большей части мне понравились новые категории, включенные в Beyond Balderdash. Все они привносят что-то новое в игру и добавляют довольно много разнообразия. Пожалуй, я бы сказал, что категории "Люди" и "Дата" понравились мне меньше всего. Просто было сложнее придумать хорошие фальшивые ответы для этих двух категорий, поскольку игроки, как правило, просто выбирали историческое событие и привязывали их к нему.Категория "Аббревиатуры" работает довольно хорошо, поскольку в ней довольно просто придумать ответ. Мне больше всего понравилась категория "Фильмы", поскольку было забавно придумывать случайные сюжеты фильмов, основываясь только на названии. Хотя я предпочитал одни категории другим, я считаю, что все они были удачными дополнениями к словам из оригинальной игры.

Как и оригинальная Balderdash, мне очень понравилась Beyond Balderdash. Хотя я не считаю ее своей любимой игрой для вечеринок, я никогда не играл в Balderdash или Beyond Balderdash и не получал от нее удовольствия. В этой игре есть что-то такое, что делает ее классической игрой для вечеринок. Я думаю, что главная причина успеха игры в том, что она очень проста и понятна. До тех пор, пока выДети младшего возраста могут испытывать трудности с придумыванием правдоподобных ответов, но у них не должно возникнуть проблем с игрой. Правила объясняются всего за пару минут, и независимо от того, много или мало вы играете в настольные игры, у вас не должно возникнуть проблем с игрой.

Другая причина, по которой я считаю Balderdash настолько успешной, заключается в том, что она похожа на нетрадиционную тривиальную игру. У каждого вопроса в игре есть правильный ответ, и поэтому его можно рассматривать как тривиальный вопрос. Ответы, представленные другими игроками, вместе с правильным ответом становятся ответами на несколько вариантов. Вопросы, как правило, настолько неясны, что игроки редкоСлова для примера - это такие слова, которые вы можете знать, только если работаете в соответствующей сфере или являетесь настоящим словесником. То же самое касается и новых категорий в Beyond Balderdash. Сначала вы можете подумать, что это плохо.

Причина, по которой игра работает так хорошо, заключается в том, что все поставлены в равные условия. За исключением редких случаев, когда кто-то действительно знает правильный ответ, игра сводится к придумыванию хороших ответов и распознаванию блефа других игроков. Сначала ваши ответы могут выделяться на фоне правильного ответа, но вы быстро адаптируетесь и начинаете писать ответы, которые могут быть законными.игра становится по-настоящему интересной, когда вы пытаетесь продраться сквозь ответы, чтобы выяснить, какие ответы были даны другими игроками. Есть что-то приятное в том, чтобы придумывать ответы, которые обманывают других игроков, и в то же время выяснять правильный ответ для себя.

Хотя вы можете играть в Beyond Balderdash серьезно, на каждый вопрос обычно дается хотя бы один глупый ответ. Иногда самый глупый ответ на самом деле является правильным. Эти глупые ответы обычно вызывают смех. При разработке ответа вы не должны быть настолько странными, чтобы никто не поверил в ваш ответ. Вы должны придумать что-то немного случайное, так как редко бываюттрудно не рассмеяться над некоторыми совершенно случайными вещами, которые могут придумать игроки.

Что касается умения и удачи, я бы сказал, что Beyond Balderdash больше склоняется к умению. В игре есть техника написания хороших ответов. Вам нужно придумать что-то довольно случайное, так как большинство реальных ответов приходят из левого поля. Вам также нужно предоставить достаточно деталей, так как правильные ответы обычно не расплывчаты. В то же время вы не хотите предоставлять слишкомПравильные ответы написаны определенным образом, поэтому, если вы сможете подражать этому стилю, вам будет легче обмануть других игроков. В игре все же есть доля везения. Вы можете придумать идеальный фальшивый ответ и даже хорошо угадать правильный ответ, но все равно не выиграть в игре. Чтобы добиться успеха в игре, вы должны полагаться на других игроков, выбирающих ваши ответы.Иногда не имеет значения, насколько хороши ваши ответы, поскольку игроки по тем или иным причинам их не выбирают. Некоторые игроки будут иметь преимущество в игре, но большинство игроков должны иметь шансы на победу в начале игры.

Хотя мне очень понравилась Beyond Balderdash, есть несколько вещей, которые, на мой взгляд, можно было бы улучшить в игре.

Во-первых, мне не нравится, как в игре происходит голосование. В Beyond Balderdash игроки по очереди делают свои догадки, начиная с игрока слева от дашера. Когда игроки раскрывают свои догадки вслух, игроки получают дополнительную информацию перед голосованием. Если игрок голосует за ответ, это обычно означает, что он не представлял этот ответ. Игроки технически могут голосовать за своих собственныхответ, но для большинства игроков я не думаю, что это стоит того. Возможно, если вы играете с большим количеством игроков, это может окупиться, если вы сможете обмануть трех или более игроков. Если же вы не можете обмануть много игроков, то лучше просто попытаться угадать правильно, так как если все угадают неправильно, то дашер получает три очка.

Я честно не знаю, почему игра не позволяет всем голосовать одновременно. Я думаю, что это решило бы многие проблемы с голосованием. Поскольку все игроки будут голосовать одновременно, нет необходимости голосовать за свой собственный ответ. Вместо этого вы можете голосовать за тот ответ, который вы считаете правильным. Голосование всех игроков одновременно также предотвращает любыеигроки получают больше информации, чем другие игроки. Я действительно не знаю, почему игра не ввела это правило, поскольку было бы легко заставить всех игроков давать ответы одновременно. Я знаю, что никогда не захочу снова играть в Beyond Balderdash без одновременного голосования всех игроков.

Вторая проблема, с которой я столкнулся в Beyond Balderdash, заключается в том, что мне не нравится игровое поле. Как и в оригинальном Balderdash, я не вижу никакого реального смысла в игровом поле. Игровое поле кажется ненужным компонентом и в основном просто добавляет больше удачи в игру. Пространство с двойными очками, в частности, глупо, поскольку вы не должны получать дополнительные пространства только потому, что вам повезло приземлиться на определенное место.пространство. Мне также не нравится, что игрок может в конечном итоге выиграть партию, потому что он смог первым передвинуть свою фигуру.

В Beyond Balderdash вместо игрового поля следовало бы просто использовать блокнот для подсчета очков. Игра велась бы так же, за исключением того, что очки каждого игрока в каждом раунде записывались бы. Игроки играли бы выбранное количество раундов, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывал бы игру. Это позволило бы исключить удачу из игрового поля, так как каждый игрок был бы дашером одинаковое количество раз. Theпобедитель сводился исключительно к тому, кто набрал больше очков.

Последняя проблема Beyond Balderdash заключается в том, что игра иногда может затянуться. Если только один игрок не доминирует, я бы предположил, что большинство игр займет не менее 45 минут, а многие игры займут больше часа. Я лично думаю, что это слишком долго для такого типа игры, как эта. Лучше бы игра длилась 30-45 минут. Хотя я не люблю торопить игроков, я думаю, что выследует ввести некий лимит времени для подачи ответов, так как в противном случае игра может затянуться. Это хуже всего для дашера, так как ему в основном приходится просто сидеть и ждать, пока другие игроки закончат писать свои ответы. Если у вас нет большого количества игроков, я бы рекомендовал позволить дашеру подать свой собственный ответ, так у него будет больше шансов набрать очки, и ему не придется сидеть.так долго для других игроков.

Наконец, я хочу быстро рассказать о компонентах игры. Качество компонентов по большей части довольно среднее. Художественное оформление игры по большей части хорошее. Игровое поле и игровые фигуры бессмысленны, так как я думаю, что вам лучше просто отказаться от них. Хотя вы можете легко использовать просто листы бумаги, у вас быстро закончатся листы для ответов. Для наиболее важныхВ игре около 500 карт, что довольно много, поскольку на каждой карте есть пять категорий. Теоретически вы можете сыграть 2500 раундов, ни разу не повторив раунд. Не думаю, что в Beyond Balderdash вам придется беспокоиться о том, что у вас закончатся карты.

Стоит ли вам покупать Beyond Balderdash?

Как и ее предшественница, Beyond Balderdash - отличная игра для вечеринок. Она действительно преуспела в улучшении оригинальной Balderdash. Beyond Balderdash берет все хорошее из оригинальной игры и делает ее лучше, добавляя больше разнообразия. Вместо того чтобы просто придумывать определения, вы также можете придумывать вещи о людях, датах, аббревиатурах и фильмах. Причина, по которой Beyond Balderdash работает, заключается в следующем.что это простая игра, которую каждый может взять в руки и наслаждаться ею. Игра - это то, что может понравиться каждому, и все же в ней есть определенный навык в составлении ответов и выведении правильного ответа. Игра может быть даже довольно забавной время от времени. У Beyond Balderdash есть несколько проблем, хотя в основном они связаны с голосованием, игровым полем и длиной. Beyond Balderdash может быть не для всех.но я думаю, что это очень хорошая игра для вечеринок.

Если вам никогда не нравился оригинальный Балдердаш или игры для вечеринок в целом, Beyond Balderdash, вероятно, вам не подойдет. Если у вас уже есть версия Балдердаша (выпущенная после 2006 года), нет причин покупать Beyond Balderdash, если только вам не нужны дополнительные карты. Если вам действительно нравится оригинальный Балдердаш или вы любите подобные игры для вечеринок, я бы настоятельно рекомендовал вам взятьЗа пределами Балдердаша.

Если вы хотите приобрести Beyond Balderdash, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.