Beyond Balderdash Board Game Review and Reels

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Die oorspronklike Balderdash is in 1984 geskep en word oor die algemeen as 'n klassieke partytjiespeletjie beskou. Gebaseer op die publieke domein-speletjie "Woordeboek", is die doel van die speletjie om die ander spelers te bluf met hul eie definisies van obskure woorde. Nege jaar nadat dit die eerste keer bekend gestel is, het die ontwerpers besluit om 'n vervolg op Balderdash bekend as Beyond Balderdash/Absolute Balderdash te maak. In plaas daarvan om net definisies van woorde te raai; spelers kan die belangrikheid van 'n datum of persoon raai, waarvoor 'n stel voorletters staan, of selfs die plot van 'n fliek. Omdat ek 'n aanhanger van die oorspronklike speletjie was, het ek hierdie toevoegings verwelkom, aangesien dit gelyk het of hulle meer verskeidenheid by Balderdash sou voeg. Beyond Balderdash is die perfekte voorbeeld van wat 'n bordspeletjie-opvolger moet wees, dit neem alles waarvan jy hou van die oorspronklike speletjie en voeg dit by om 'n nog beter speletjie te maak.

Hoe om te speelhet 'n kans om te wen aan die begin van die wedstryd.

Terwyl ek baie van Beyond Balderdash gehou het, is daar 'n paar dinge wat ek dink die speletjie kon verbeter het.

Eers het ek nie soos hoe die speletjie stem hanteer. In Beyond Balderdash maak die spelers om die beurt hul raaiskote en begin met die speler links van die dasher. Soos spelers hul raaiskote hardop openbaar, sal spelers bykomende inligting ontvang voordat hulle stem. As 'n speler vir 'n antwoord stem, beteken dit gewoonlik dat hulle nie daardie antwoord ingedien het nie. Spelers kan tegnies vir hul eie antwoord stem, maar vir die grootste punt dink ek nie dit is die moeite werd nie. Miskien as jy met baie spelers speel, kan dit dalk loon as jy drie of meer spelers kan mislei. As jy egter nie baie spelers kan mislei nie, is jy beter daaraan toe om net reg te probeer raai asof almal verkeerd raai die dasher teken drie punte aan.

Ek weet eerlikwaar nie hoekom die speletjie nie werk nie. laat almal net gelyktydig stem. Ek dink dit sal baie van die probleme met die stemming oplos. Aangesien al die spelers gelyktydig sou stem, hoef jy nie vir jou eie antwoord te stem nie. In plaas daarvan kan jy stem vir wat jy dink die regte antwoord is. Om al die spelers gelyktydig te laat stem, verhoed ook dat enige van die spelers meer inligting as die ander spelers kry. Ek weet regtig nie hoekom die speletjie dit nie geïmplementeer het niereël aangesien dit maklik sou wees om al die spelers hul antwoorde gelyktydig te gee. Ek weet ek sal nooit weer Beyond Balderdash wil speel sonder dat al die spelers gelyktydig stem nie.

Die tweede probleem wat ek met Beyond Balderdash gehad het, is dat ek nie van die spelbord hou nie. Net soos die oorspronklike Balderdash, sien ek geen werklike punt vir die spelbord nie. Die spelbord voel soos 'n onnodige komponent en voeg meestal net meer geluk by die spel. Veral die dubbelpuntspasie is dom aangesien jy nie ekstra spasies moet kry net omdat jy gelukkig genoeg was om op 'n spesifieke spasie te land nie. Ek hou ook nie daarvan dat 'n speler uiteindelik die wedstryd kan wen nie, want hulle kon eers hul speelstuk skuif.

Beyond Balderdash moes net 'n puntelys gebruik het in plaas van die spelbord. Die wedstryd sal dieselfde gespeel word, behalwe dat elke speler se telling in elke rondte aangeteken sal word. Die spelers sou 'n gekose aantal rondtes speel en die speler wat die meeste punte behaal het, sou die wedstryd wen. Dit sal geluk van die spelbord uitskakel aangesien elke speler dieselfde aantal kere die dasher sal wees. Die wenner sal slegs afkom op wie die meeste punte aangeteken het.

Die laaste kwessie met Beyond Balderdash is dat die wedstryd soms 'n bietjie lank kan duur. Tensy een speler oorheers, sou ek dink die meeste wedstryde sal minstens 45 minute neem en baie speletjies salneem langer as 'n uur om te voltooi. Ek persoonlik dink dit is 'n bietjie lank vir die tipe speletjie wat dit is. Die wedstryd sal beter wees op 30-45 minute. Alhoewel ek nie daarvan hou om spelers te jaag nie, dink ek jy moet 'n soort tydsbeperking implementeer om antwoorde in te dien, aangesien die speletjie anders kan sleep. Dit is die ergste vir die dasher, aangesien hulle meestal net moet sit en wag vir die ander spelers om hul antwoorde klaar te skryf. Tensy jy baie spelers het, sal ek aanbeveel dat die dasher hul eie antwoord laat indien sodat hulle 'n beter kans het om punte aan te teken, en hulle sal nie so lank vir die ander spelers hoef te sit nie.

Uiteindelik Ek wil vinnig praat oor die speletjie se komponente. Die komponentkwaliteit is meestal redelik gemiddeld. Die kunswerk van die speletjie is vir die grootste deel goed. Die speelbord en speelstukke is nutteloos, want ek dink jy sal beter wees om dit net heeltemal te laat vaar. Alhoewel jy maklik net stukkies papier kan gebruik, sal jy redelik vinnig uit die antwoordblaaie raak. Vir die belangrikste komponent egter, die kaarte, was ek beïndruk met Beyond Balderdash. Die speletjie het ongeveer 500 kaarte, wat 'n hele paar is, aangesien daar vyf kategorieë op elke kaart is. Jy kan teoreties 2 500 rondtes speel voordat jy ooit 'n rondte herhaal. Ek dink nie jy sal ooit hoef te bekommer oor die opraak van kaarte in Beyond Balderdash nie.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Net soos sy voorganger, is Beyond Balderdash 'n wonderlike partytjiespeletjie. Dit slaag eintlik daarin om die oorspronklike Balderdash te verbeter. Beyond Balderdash neem alles goed oor die oorspronklike speletjie en maak dit beter deur meer verskeidenheid by te voeg. In plaas daarvan om net met definisies vorendag te kom, kan jy ook dinge uitdink oor mense, datums, afkortings en flieks. Die rede waarom Beyond Balderdash werk, is dat dit 'n eenvoudige speletjie is wat almal kan optel en geniet. Die speletjie is iets wat almal kan geniet, en tog is daar 'n mate van vaardigheid om jou antwoorde op te maak en die korrekte antwoord af te lei. Die speletjie kan selfs van tyd tot tyd redelik snaaks wees. Beyond Balderdash het wel 'n paar probleme, maar kom meestal van die stem, spelbord en die lengte af. Beyond Balderdash is dalk nie vir almal nie, maar ek dink dit is 'n baie goeie partytjiespeletjie.

As jy nooit regtig omgegee het vir die oorspronklike Balderdash of partytjiespeletjies in die algemeen nie, gaan Beyond Balderdash waarskynlik nie vir jou wees nie. As jy reeds 'n weergawe van Balderdash besit (wat ná 2006 vrygestel is), is daar geen rede om Beyond Balderdash te koop tensy jy meer kaarte wil hê nie. As jy egter die oorspronklike Balderdash geniet of van hierdie tipe partytjiespeletjies hou, sal ek sterk aanbeveel om Beyond Balderdash op te tel.

As jy Beyond Balderdash wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

sal vir die rondte gebruik word. Die speler kan óf die kategorie kies wat hulle verkies óf hulle kan die dobbelsteen gooi en die ooreenstemmende kategorie kies. As die speler 'n ses gooi, kan hulle die kategorie kies. Die verskillende kategorieë in die speletjie is soos volg:
  • Woorde: Spelers moet 'n definisie vir die woord neerskryf.
  • Mense: Spelers moet beskryf waarvoor die persoon bekend is. .
  • Voorletters: Spelers moet neerskryf waarvoor die voorletters staan.
  • Flieks: Die spelers kry die titel van 'n regte fliek. Die spelers moet beskryf waaroor die fliek gaan.
  • Datums: Spelers moet beskryf watter historiese gebeurtenis op die datum gebeur het.

Nadat die kategorie gekies is, vertel die dasher vir die ander spelers die kategorie en lees die vraag. Al die spelers behalwe die dasher sal dan 'n antwoord vir die vraag opmaak. Buiten die geringe kans dat jy eintlik die korrekte antwoord ken, sal spelers hul antwoord moet opmaak. Spelers kan hul antwoord so ernstig of so dom maak as wat hulle wil. Hulle wil waarskynlik hul antwoord redelik maak, aangesien hulle wil hê dat ander spelers hul antwoord as die korrekte antwoord moet kies. Elke speler teken hul strokie en gee dit aan die dasher sonder dat enige van die ander spelers dit sien.

Vir hierdie rondte is die fliekkategorie gekies. Die spelers sal moet neerskryf wat hulle dink die plot van Melkwegis.

Terwyl die ander spelers hul antwoorde opmaak, kyk die dasher agter op die kaart en skryf die korrekte antwoord op een van hul antwoordstrokies neer. As daar vier of minder spelers is, kan die spelers kies om die dasher ook hul eie antwoord bykomend tot die korrekte antwoord te laat indien. Wanneer al die antwoorde ingedien is, lees die dasher stilweg deur almal om seker te maak hulle weet wat op elke strokie geskryf is. As die dasher nie 'n antwoord verstaan ​​nie, gee hulle dit terug aan die speler wat dit ingedien het sodat hulle veranderinge kan maak. As 'n speler 'n antwoord ingedien het wat baie naby aan die korrekte antwoord is, word die speler se antwoord uit die speletjie verwyder. Hierdie speler teken outomaties drie punte aan, maar mag nie stem nie. As twee of meer spelers antwoorde naby die korrekte antwoord indien, word 'n nuwe kaart getrek en die rondte word weer gespeel. Al die spelers wat egter 'n korrekte antwoord ingedien het, sal steeds hul drie punte ontvang. Wanneer al die antwoorde aanvaarbaar is, meng die dasher al die antwoorde deurmekaar en lees dit een vir een hardop. Op versoek kan die dasher die antwoorde nog een of twee keer herhaal.

Die spelers het hul antwoorde verskaf vir die vraag waaroor die fliek Melkweg gaan.

Die spelers dan gaan voort om te stem. Begin met die speler aan die linkerkant van die dasher, elke speler raai watter antwoord hulle dink iskorrek. Nadat almal (behalwe die dasher) 'n raaiskoot gemaak het, openbaar die dasher die regte antwoord. Spelers sal punte aanteken op grond van hoe die spelers gestem het.

  • 'n Speler behaal 1 punt vir elke ander speler wat vir hul verkeerde antwoord gestem het. 'n Speler kry nie 'n punt as hulle vir hul eie antwoord stem nie.
  • Elke speler wat die regte antwoord geraai het, sal 2 punte aanteken.
  • As nie een van die spelers die korrekte antwoord raai nie, sal die dasher behaal 3 punte.

Vir bogenoemde opdrag is die korrekte antwoord die antwoord links bo. BB het die regte antwoord geraai sodat hulle twee punte sal ontvang. BB sal ook 'n bykomende punt verdien omdat CC die antwoord geraai het wat hulle verskaf het. CC sal ook 'n punt aanteken omdat DD hul antwoord gekies het.

Begin met die speler aan die linkerkant van die dasher, elke speler skuif hul stuk vorentoe spasies gelyk aan die aantal punte wat hulle aangeteken het. As 'n speler op die "dubbeltelling"-spasie beland, sal hulle dubbelpunte op hul volgende beurt aanteken.

Die oranje speler het drie punte in die rondte aangeteken. Hulle sal hul pion drie spasies op die spelbord vorentoe skuif.

Sien ook: Banana Blast Board Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Nadat die puntetelling voltooi is en niemand gewen het nie, word nog 'n rondte begin. Die speler links van die vorige dasher word die volgende dasher.

Einde van speletjie

Die wedstryd eindig wanneer een van die pionne die eindpunt bereik. Die eerste speler wat die eindpunt bereikwen die wedstryd. Spelers moet seker maak dat pionne in die regte volgorde geskuif word aangesien die eerste speler wat die spasie bereik wen, selfs al sou 'n ander speler die eindspasie op dieselfde beurt bereik het.

Die rooi speler het bereik die laaste stap sodat hulle die wedstryd gewen het.

Tweespelerspel

As jy net met twee spelers speel, verander die reëls nogal. Die dasher sal drie kaarte uit die dek trek en hulle sal 'n kategorie kies (kan nie die voorletterkategorie kies nie). Die dasher kies een van die drie kaarte om die rondte se kaart te wees. Hulle lees die vraag op die gekose kaart voor en dan die antwoorde vir die ooreenstemmende kategorie uit die drie kaarte. Die ander speler kies dan watter antwoord hulle dink korrek is. As hulle reg is, kry hulle twee punte. As hulle verkeerd is, behaal die dasher een punt. Die spelers wissel mekaar af as die dasher. Die eerste speler wat die eindpunt bereik, wen die wedstryd.

My gedagtes oor Beyond Balderdash

Vir die grootste deel het vervolgverhale oor die algemeen 'n slegte reputasie. Dit is gewoonlik geregverdig aangesien vervolgverhale selde aan die oorspronklike voldoen. Terwyl die meeste vorme van vermaak soos flieks en videospeletjies baie opvolgverhale kry, het bordspeletjies nie soveel vervolgverhale as wat jy sou verwag nie. Die meeste bordspeletjie-vervolgverhale gee jou net addisionele/alternatiewe kaarte of neem die tema van die oorspronklike speletjie en probeer om dit op verskillende tipe speletjies toe te pas. ek salsê dat die meeste bordspeletjie-vervolgverhale soos meer van dieselfde voel. Daar is egter af en toe bordspeletjie-vervolgverhale wat verbeter op die oorspronklike speletjie. Beyond Balderdash is een van daardie speletjies.

Beyond Balderdash deel baie in gemeen met die oorspronklike Balderdash. Die spel is basies dieselfde as wat jy nog steeds definisies maak terwyl jy probeer uitvind wat die korrekte definisie is. Die puntetelling is dieselfde en die spelbord is soortgelyk al weet ek nie of hulle dieselfde aantal spasies het nie. Die belangrikste verskil tussen die twee speletjies is dat Beyond Balderdash net meer by Balderdash voeg. In plaas daarvan om net definisies te maak, maak jy die belangrikheid uit vir gegewe datums en mense, waarvoor voorletters staan, en selfs die intrige van flieks. Die byvoeging van hierdie ekstra kategorieë voeg baie verskeidenheid by Balderdash, wat 'n bietjie herhalend kan word om met definisie na definisie vorendag te kom. Na my mening is Beyond Balderdash in alle opsigte beter as die oorspronklike speletjie. Hierdie mening word deur Parker Brothers gedeel, aangesien dit uiteindelik Beyond Balderdash as die oorspronklike Balderdash herbrand het. Die enigste verskil is dat hulle die datumkategorie omgeruil het met die "dom" wetkategorie wat in die Britse weergawe van Beyond Balderdash gevind word.

Vir die grootste deel het ek gehou van die nuwe kategorieë wat in Beyond Balderdash ingesluit is. Hulle bring almal iets nuuts tot die spel en hulle voeg nogal 'nbietjie verskeidenheid. Ek sou seker sê dat die mense en datumkategorieë die twee is waarvan ek die minste gehou het. Dit was net moeiliker om met goeie vals antwoorde vir hierdie twee kategorieë vorendag te kom, aangesien spelers geneig was om net 'n geskiedkundige gebeurtenis te kies en hulle daaraan te bind. Die afkortingskategorie werk redelik goed, want dit is redelik eenvoudig om met 'n antwoord vorendag te kom. Ek dink my gunsteling was egter die fliekkategorie, want dit was pret om met lukrake fliek-komplotte vorendag te kom wat uitsluitlik op 'n titel gebaseer is. Terwyl ek sekere kategorieë bo ander verkies het, het ek gedink hulle was almal geldige toevoegings tot die woorde van die oorspronklike speletjie.

Soos die oorspronklike Balderdash, het ek Beyond Balderdash baie geniet. Alhoewel ek dit nie as my gunsteling partytjiespeletjie sou beskou nie, het ek nog nooit 'n speletjie Balderdash of Beyond Balderdash gespeel nie en dit nie geniet nie. Daar is net iets omtrent die speletjie wat dit 'n klassieke partytjiespeletjie maak. Ek dink die hoofrede waarom die speletjie so suksesvol is, is dat dit so eenvoudig en reguit is. Solank jy oud genoeg is om te lees en skryf, kan jy die speletjie speel. Jonger kinders kan dalk probleme ondervind om met geloofwaardige antwoorde vorendag te kom, maar hulle behoort geen probleme te hê om die speletjie te speel nie. Die reëls neem net 'n paar minute om te verduidelik en of jy baie of min bordspeletjies speel, jy behoort geen probleme te hê om die speletjie te speel nie.

Die ander rede waarom ek dink Balderdash is so suksesvol, is dat dit soort vanvoel soos 'n nie-tradisionele trivia-speletjie. Elke vraag in die speletjie het eintlik 'n korrekte antwoord en kan dus as 'n trivia-vraag gesien word. Die antwoorde wat deur die ander spelers saam met die korrekte antwoord ingedien word, word die meerkeuse-antwoorde. Die vrae is egter oor die algemeen so onduidelik dat die spelers selde die antwoorde sal weet. Die woorde is byvoorbeeld die tipe woorde wat jy net sal ken as jy in die verwante veld werk of 'n regte woordsmid is. Dieselfde geld vir die nuwe kategorieë in Beyond Balderdash. Aanvanklik sou jy dink dit is 'n slegte ding.

Die rede waarom dit egter so goed werk, is dat almal op gelyke voet gestel word. Buiten die seldsame gebeurtenisse waar iemand eintlik die korrekte antwoord ken, kom die spel daarop neer om goeie antwoorde op te stel en deur die ander spelers se bluffe te kyk. Aanvanklik kan jou antwoorde bo die korrekte antwoord uitsteek, maar jy pas vinnig aan en begin antwoorde skryf wat regmatig op die kaart kan wees. Die speletjie word dan werklik interessant soos jy deur die antwoorde probeer blaai om uit te vind watter antwoorde deur die ander spelers verskaf is. Daar is iets bevredigend daaraan om met antwoorde vorendag te kom wat die ander spelers flous terwyl jy self die korrekte antwoord uitvind.

Terwyl jy Beyond Balderdash ernstig kan speel, sal daar gewoonlik ten minste een simpel antwoord vir elke vraag wees.Soms is die simpelste antwoord eintlik die regte antwoord. Hierdie simpel antwoorde maak gewoonlik 'n paar lag verbode. Wanneer jy jou antwoord ontwikkel, wil jy nie so vreemd gaan dat niemand jou antwoord sal glo nie. Jy moet iets ietwat lukraak uitdink, hoewel die antwoorde selde is wat jy sou verwag. Dit is moeilik om nie te lag vir sommige van die heeltemal toevallige dinge waarmee spelers vorendag kan kom nie.

Wat vaardigheid teenoor geluk betref, sou ek sê dat Beyond Balderdash geneig is om 'n bietjie meer na vaardigheid te leun. Daar is 'n tegniek om goeie antwoorde in die spel te skryf. Jy moet iets redelik ewekansig uitdink, aangesien die meeste van die werklike antwoorde uit die linkerveld kom. Jy moet ook genoeg besonderhede verskaf aangesien die korrekte antwoorde gewoonlik nie vaag is nie. Terselfdertyd wil jy nie te veel besonderhede verskaf nie. Die korrekte antwoorde word op 'n sekere manier geskryf, so as jy die styl kan navolg, sal dit makliker wees om die ander spelers te mislei. Daar is egter nog 'n mate van geluk aan die spel. Jy kan met die perfekte vals antwoord vorendag kom en selfs 'n goeie werk doen deur die korrekte antwoord te raai, en steeds nie die wedstryd wen nie. Om goed te vaar in die spel moet jy staatmaak op ander spelers wat jou antwoorde kies. Soms maak dit nie saak hoe goed jou antwoorde is nie, want spelers sal hulle om een ​​of ander rede nie kies nie. Sommige spelers gaan 'n voordeel in die spel hê, maar die meeste spelers moet

Sien ook: Hoe om Yahtzee Frenzy Dice te speel & amp; Kaartspeletjie (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.