Beyond Balderdash társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Az eredeti Balderdash még 1984-ben készült, és általában klasszikus partijátéknak számít. A "Dictionary" nevű közkincs játékon alapuló játék célja, hogy a többi játékost a homályos szavak saját definícióival blöfföljék át. Kilenc évvel a bemutatása után a tervezők úgy döntöttek, hogy elkészítik a Balderdash folytatását Beyond Balderdash/Absolute Balderdash néven. Ahelyett, hogy csaka szavak definícióinak kitalálása; a játékosok kitalálhatták egy dátum vagy személy fontosságát, hogy mit jelentenek a kezdőbetűk, vagy akár egy film cselekményét. Az eredeti játék rajongójaként üdvözöltem ezeket a kiegészítéseket, mivel úgy tűnt, hogy még változatosabbá teszik a Balderdash-t. A Beyond Balderdash tökéletes példája annak, hogy milyennek kell lennie egy társasjáték folytatásának: mindent, amit az eredeti játékban szerettél, magába foglal.játékot, és hozzáteszi, hogy egy még jobb játék legyen.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Beyond Balderdash

Beállítás

  • Minden játékos fog egy íróeszközt és egy válaszlapot.
  • Minden játékos kiválaszt egy játékfigurát, és azt a játéktábla kezdő mezőjére helyezi.
  • A játékosok felváltva dobnak a kockával, és az a játékos, aki a legmagasabb számot dobja, lesz az első "dasher".

Játék a játékban

A Beyond Balderdash minden fordulója azzal kezdődik, hogy az aktuális dasher elvesz egy kártyát. Ezután a dasher kiválasztja, hogy az adott fordulóban melyik kategóriát használja. A játékos vagy kiválasztja a neki tetsző kategóriát, vagy dobhat a kockával és kiválaszthatja a megfelelő kategóriát. Ha a játékos hatost dob, akkor választhatja a kategóriát. A játékban a különböző kategóriák a következők:

  • Szavak: A játékosoknak fel kell írniuk a szó definícióját.
  • Emberek: A játékosoknak le kell írniuk, hogy miről ismert a személy.
  • Kezdőbetűk: A játékosoknak fel kell írniuk, hogy mit jelentenek a kezdőbetűk.
  • Filmek: A játékosok megkapják egy valódi film címét. A játékosoknak le kell írniuk, miről szól a film.
  • Dátumok: A játékosoknak le kell írniuk, hogy melyik történelmi esemény történt az adott napon.

Miután kiválasztották a kategóriát, az irányító elmondja a többi játékosnak a kategóriát, és felolvassa a kérdést. Ezután az irányítón kívül minden játékosnak ki kell találnia egy választ a kérdésre. Azon a csekély esélyen kívül, hogy valóban tudják a helyes választ, a játékosoknak ki kell találniuk a válaszukat. A játékosok olyan komolyan vagy olyan bután válaszolhatnak, ahogyan csak akarnak. Valószínűleg a válaszukat úgy akarják megadni, hogyésszerű, mivel azt akarják, hogy a többi játékos az ő válaszukat válassza helyes válasznak. Minden játékos aláírja a céduláját, és átadja a dobónak anélkül, hogy a többi játékos látná.

Lásd még: Wooly Bully társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Erre a fordulóra a filmek kategóriát választottuk. A játékosoknak le kell írniuk, hogy szerintük mi a Tejút cselekménye.

Amíg a többi játékos kitalálja a válaszát, a dobó játékos megnézi a kártya hátulját, és felírja a helyes választ az egyik válaszcédulára. Ha négy vagy kevesebb játékos van, a játékosok dönthetnek úgy, hogy a helyes válasz mellett a dobó játékos is leadja a saját válaszát. Amikor az összes válasz beérkezett, a dobó játékos csendben végigolvassa az összeset, hogy megbizonyosodjon arról, hogyHa az ellenőrök nem értik a választ, visszaadják azt a játékosnak, aki beküldte, hogy változtasson rajta. Ha egy játékos olyan választ küldött be, amely nagyon közel áll a helyes válaszhoz, a játékos válasza kikerül a játékból. Ez a játékos automatikusan három pontot kap, de nem szavazhat. Ha két vagy több játékos küld be olyan választ, amely nagyon közel áll a helyes válaszhoz, akkor a játékos válasza kikerül a játékból. Ez a játékos automatikusan három pontot kap, de nem szavazhat. Ha két vagy több játékos küld be olyan választ, amely közel áll a helyes válaszhoz, akkor a játékos nem szavazhat.A helyes választ beküldők új kártyát húznak, és a kört újrajátsszák. Minden játékos, aki helyes választ adott, továbbra is megkapja a három pontot. Amikor az összes válasz elfogadható, a dasher összekeveri az összes választ, és egyenként hangosan felolvassa őket. Kérésre a dasher még egy vagy két alkalommal megismételheti a válaszokat.

A játékosok megadták válaszaikat arra a kérdésre, hogy miről szól a Tejút című film.

Ezután a játékosok szavaznak. A dobókockától balra lévő játékossal kezdve minden játékos megtippeli, hogy melyik választ tartja helyesnek. Miután mindenki (a dobókocka kivételével) tippelt, a dobókocka felfedi a valódi választ. A játékosok a szavazatok alapján kapnak pontokat.

  • Egy játékos 1 pontot kap minden olyan játékos után, aki a helytelen válaszára szavazott. Egy játékos nem kap pontot, ha a saját válaszára szavaz.
  • Minden játékos, aki kitalálta a helyes választ, 2 pontot kap.
  • Ha egyik játékos sem találja ki a helyes választ, a dobó 3 pontot kap.

A fenti kérdésre a helyes válasz a bal felső válasz. BB kitalálta a helyes választ, így két pontot kap. BB további egy pontot kap, mert CC kitalálta az általa adott választ. CC szintén kap egy pontot, mert DD választotta a válaszát.

Az ütközőtől balra lévő játékossal kezdve minden játékos a megszerzett pontok számával megegyező számú mezőt lép előre. Ha egy játékos a "dupla pontszám" mezőre kerül, a következő fordulójában dupla pontot szerez.

A narancssárga játékos három pontot szerzett a fordulóban. Ő a gyalogját három mezőt előre mozgatja a játéktáblán.

Miután a pontozás befejeződött, és senki sem nyert, újabb kör kezdődik. Az előző dobójátékostól balra lévő játékos lesz a következő dobójátékos.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor az egyik gyalogos eléri a célterületet. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként éri el a célterületet. A játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy a gyalogok a megfelelő sorrendben mozogjanak, mivel az a játékos nyer, aki elsőként éri el a célterületet, még akkor is, ha egy másik játékos ugyanabban a körben érte volna el a célterületet.

A piros játékos elérte az utolsó lépést, így megnyerte a játékot.

Két játékosos játék

Ha csak két játékossal játszol, a szabályok eléggé megváltoznak. A dobó három kártyát húz a pakliból, és kiválaszt egy kategóriát (nem választhatja a kezdőbetűs kategóriát). A dobó a három kártya közül kiválaszt egyet, ami a forduló kártyája lesz. Felolvassa a választott kártyán lévő kérdést, majd a három kártyáról a megfelelő kategóriához tartozó válaszokat. A másik játékos ezután választja ki aHa igazuk van, akkor két pontot kapnak, ha nem, akkor a dobójátékos kap egy pontot. A játékosok felváltva lesznek a dobójátékosok. A játékot az nyeri, aki elsőként éri el a célterületet.

Gondolataim a Beyond Balderdash-ról

A folytatásoknak általában rossz híre van. Ez általában indokolt, mivel a folytatások ritkán érik el az eredetit. Míg a legtöbb szórakozási forma, például a filmek és a videojátékok rengeteg folytatást kapnak, a társasjátékoknak nincs annyi folytatásuk, mint amennyit várnánk. A legtöbb társasjáték folytatása csak kiegészítő/alternatív kártyákat ad, vagy az eredeti játék témáját veszi át, és megpróbálja alkalmazni az eredeti játékra.Azt mondanám, hogy a legtöbb társasjáték folytatását úgy érzem, mintha csak ugyanazt a játékot folytatnák. Vannak azonban olyan társasjáték folytatások, amelyek javítanak az eredeti játékon. A Beyond Balderdash egy ilyen játék.

A Beyond Balderdash sok közös vonást mutat az eredeti Balderdash-szel. A játékmenet alapvetően ugyanaz, mivel még mindig definíciókat találsz ki, miközben próbálod kitalálni, hogy mi a helyes definíció. A pontozás ugyanaz, és a játéktábla is hasonló, bár nem tudom, hogy ugyanannyi mező van-e. A fő különbség a két játék között az, hogy a Beyond Balderdash csak annyit tesz hozzá, hogyAhelyett, hogy csak definíciókat találnál ki, most adott dátumok és személyek fontosságát találod ki, azt, hogy mit jelentenek a kezdőbetűk, sőt még a filmek cselekményét is. Ezeknek az extra kategóriáknak a hozzáadása sok változatosságot ad a Balderdash-hez, amely egy kicsit ismétlődővé válhat, ha definíciót definíció után találsz ki. Véleményem szerint a Beyond Balderdash jobb, mint az eredeti játék a következő pontokbanMindenféleképpen. Ezt a véleményt a Parker Brothers is osztja, mivel végül a Beyond Balderdash-t az eredeti Balderdash-hez hasonlóan átnevezték. Az egyetlen különbség az, hogy a dátum kategóriát felcserélték a Beyond Balderdash brit változatában található "hülye" törvény kategóriával.

Többnyire tetszettek a Beyond Balderdash-ben szereplő új kategóriák. Mindegyik valami újat hoz a játékba, és elég sokszínűvé teszik azt. Talán azt mondanám, hogy az emberek és a dátum kategóriák azok, amelyek a legkevésbé tetszettek. Egyszerűen nehezebb volt jó hamis válaszokat adni erre a két kategóriára, mivel a játékosok hajlamosak voltak csak kiválasztani egy történelmi eseményt, és ahhoz kötni őket. Aa rövidítések kategória elég jól működik, mivel elég egyszerű kitalálni a választ. Azt hiszem, a kedvencem a film kategória volt, mivel szórakoztató volt véletlenszerű filmes cselekményeket találni, kizárólag a cím alapján. Bár egyes kategóriákat jobban szerettem, mint másokat, úgy gondoltam, hogy mind érvényes kiegészítések voltak az eredeti játék szavaihoz.

Ahogy az eredeti Balderdash, úgy a Beyond Balderdash is nagyon tetszett. Bár nem tartanám a kedvenc partijátékomnak, még soha nem játszottam Balderdash vagy Beyond Balderdash játékot, és ne élveztem volna. Van valami a játékban, ami klasszikus partijátékká teszi. Szerintem a játék sikerének fő oka, hogy annyira egyszerű és egyszerű. Amíg aelég idős ahhoz, hogy tudjon írni és olvasni, már játszhatja a játékot. A fiatalabb gyerekeknek lehet, hogy nehezükre esik hihető válaszokat találni, de a játékkal nem lesz gondjuk. A szabályok elmagyarázása mindössze néhány percet vesz igénybe, és akár sokat, akár keveset játszanak társasjátékot, a játékkal nem lesz gondjuk.

A másik ok, amiért szerintem a Balderdash olyan sikeres, az az, hogy egyfajta nem hagyományos kvízjátéknak tűnik. A játékban minden kérdésnek van egy helyes válasza, és így kvízkérdésnek tekinthető. A többi játékos által adott válaszok a helyes válasszal együtt a feleletválasztós válaszok lesznek. A kérdések általában annyira homályosak, hogy a játékosok ritkán fognakA szavak például olyan típusú szavak, amelyeket csak akkor ismerhetsz, ha a kapcsolódó területen dolgozol, vagy igazi szókovács vagy. Ugyanez vonatkozik a Beyond Balderdash új kategóriáira is. Elsőre azt gondolnád, hogy ez rossz dolog.

A játék azért működik olyan jól, mert mindenki egyenlő esélyekkel indul. Eltekintve azoktól a ritka esetektől, amikor valaki valóban tudja a helyes választ, a játék lényege, hogy jó válaszokat találj ki, és átlásd a többi játékos blöffjeit. Először a válaszaid kilóghatnak a helyes válaszból, de gyorsan alkalmazkodsz, és olyan válaszokat kezdesz írni, amelyek joggal lehetnekA játék akkor válik igazán érdekessé, amikor megpróbálod átbogarászni a válaszokat, hogy kitaláld, milyen válaszokat adtak a többi játékosok. Van valami kielégítő abban, amikor olyan válaszokat találsz ki, amelyek becsapják a többi játékost, miközben magad is kitalálod a helyes választ.

Lásd még: Pictionary Air társasjáték: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Bár a Beyond Balderdash-t komolyan is játszhatod, általában minden kérdésre lesz legalább egy buta válasz. Néha a leghülyébb válasz a helyes válasz. Ezek a buta válaszok általában nevetésre késztetnek. A válaszod kidolgozásakor ne akarj annyira furcsa választ adni, hogy senki ne higgye el. Valami véletlenszerűt kell kitalálnod, mivel ritkán aNehéz nem nevetni néhány teljesen véletlenszerű dolgon, amivel a játékosok elő tudnak állni.

Ami a készség kontra szerencse kérdést illeti, azt mondanám, hogy a Beyond Balderdash inkább a készség felé hajlik. A játékban van egy technika a jó válaszok megírására. Valami eléggé véletlenszerűt kell kitalálnod, mivel a legtöbb tényleges válasz balról jön. Elég részleteket is meg kell adnod, mivel a helyes válaszok általában nem homályosak. Ugyanakkor nem akarsz túl sok mindent megadni.A helyes válaszok egy bizonyos módon vannak leírva, így ha utánozni tudod ezt a stílust, könnyebb lesz becsapni a többi játékost. A játékban azonban még mindig van némi szerencse is. Előállhatsz a tökéletes hamis válasszal, és akár jól is kitalálhatod a helyes választ, és mégsem nyerheted meg a játékot. Ahhoz, hogy jól teljesíts a játékban, arra kell hagyatkoznod, hogy a többi játékos választja ki a válaszaidat.Néha nem számít, hogy mennyire jók a válaszaid, mivel a játékosok egy vagy más okból kifolyólag nem azokat fogják választani. Néhány játékosnak előnye lesz a játékban, de a legtöbb játékosnak a játék kezdetén esélye kell, hogy legyen a győzelemre.

Bár nagyon tetszett a Beyond Balderdash, van néhány dolog, amit szerintem javíthatott volna a játék.

Először is nem tetszik, ahogy a játék a szavazást kezeli. A Beyond Balderdashben a játékosok felváltva tippelnek, kezdve a játékosokkal, aki a dobótőrtől balra áll. Ahogy a játékosok hangosan felfedik tippjeiket, a játékosok további információkat kapnak a szavazás előtt. Ha egy játékos egy válaszra szavaz, az általában azt jelenti, hogy nem ő adta be azt a választ. A játékosok technikailag szavazhatnak a sajátválasz, de a legtöbb pontért nem hiszem, hogy megéri. Talán ha sok játékossal játszol, akkor kifizetődő lehet, ha három vagy több játékost tudsz becsapni. Ha azonban nem tudsz sok játékost becsapni, akkor jobban jársz, ha csak megpróbálsz helyesen tippelni, mivel ha mindenki rosszul tippel, a dasher három pontot kap.

Őszintén szólva nem tudom, miért nem szavaz mindenki egyszerre. Szerintem ez megoldaná a szavazással kapcsolatos problémák nagy részét. Mivel minden játékos egyszerre szavazna, nem kellene a saját válaszára szavazni. Ehelyett arra szavazhatna, amit az aktuális helyes válasznak tart. Ha minden játékos egyszerre szavazna, az megakadályozná azt is, hogy az összes játékos egyszerre szavazzon.A játékosok több információt kapnak, mint a többi játékos. Tényleg nem tudom, hogy a játék miért nem vezette be ezt a szabályt, mivel egyszerű lenne, ha az összes játékos egyszerre adná meg a válaszát. Tudom, hogy soha többé nem szeretnék úgy játszani a Beyond Balderdash-t, hogy az összes játékos egyszerre szavazzon.

A második probléma, ami a Beyond Balderdash-szel kapcsolatban felmerült, hogy nem tetszik a játéktábla. Az eredeti Balderdash-hez hasonlóan nem látom értelmét a játéktáblának. A játéktábla felesleges elemnek tűnik, és leginkább csak még több szerencsét hoz a játékba. Különösen a dupla pontszerző hely hülyeség, mivel nem szabadna extra helyeket kapnod csak azért, mert elég szerencsés vagy ahhoz, hogy egy adott helyen landolj.Az sem tetszik, hogy egy játékos végül azért nyerheti meg a játékot, mert ő tudta először mozgatni a játékfiguráját.

A Beyond Balderdash-nek a játéktábla helyett csak egy pontgyűjtő lapot kellett volna használnia. A játékot ugyanúgy játszanák, kivéve, hogy minden játékos minden fordulóban elért pontszámát rögzítenék. A játékosok egy választott számú fordulót játszanának, és az a játékos nyerné a játékot, aki a legtöbb pontot szerezte. Ezzel a játéktáblából kikerülne a szerencse, mivel minden játékos ugyanannyiszor lenne a dobó. Aa győztes kizárólag azon múlna, hogy ki szerzi a legtöbb pontot.

A Beyond Balderdash utolsó problémája az, hogy a játék időnként kicsit hosszúra nyúlhat. Hacsak az egyik játékos nem dominál, azt hiszem, hogy a legtöbb játék legalább 45 percig tart, és sok játék több mint egy órát vesz igénybe. Személy szerint úgy gondolom, hogy ez egy kicsit hosszú a játék típusához képest. A játék jobb lenne 30-45 percnél. Bár nem szeretem siettetni a játékosokat, úgy gondolom, hogybe kellene vezetni valamilyen időkorlátot a válaszok beküldésére, mivel különben a játék eléggé elhúzódhat. Ez a legrosszabb a dasher számára, mivel többnyire csak ülnie kell, és várnia, hogy a többi játékos befejezze a válaszok megírását. Hacsak nincs sok játékos, azt javasolnám, hogy a dasher küldje be a saját válaszát, így nagyobb esélye van a pontszerzésre, és nem kell ülnie a játékban.a többi játékosnak.

Végezetül szeretnék gyorsan szólni a játék alkatrészeiről. Az alkatrészek minősége nagyrészt elég átlagos. A játék grafikája nagyrészt rendben van. A játéktábla és a játékfigurák értelmetlenek, mivel szerintem jobban jársz, ha teljesen elhagyod őket. Bár könnyen használhatsz csak papírdarabokat, a válaszlapok elég hamar elfogynak. A legfontosabbA játékban körülbelül 500 kártya van, ami elég sok, mivel minden kártyán öt kategória van. Elméletileg 2500 kört játszhatsz, mielőtt valaha is megismételnél egy kört. Nem hiszem, hogy valaha is aggódnod kellene amiatt, hogy elfogynak a kártyák a Beyond Balderdashben.

Meg kellene vásárolnia a Beyond Balderdash-t?

Ahogy elődje, a Beyond Balderdash is egy nagyszerű partijáték. A Beyond Balderdash-nek sikerül továbbfejlesztenie az eredeti Balderdash-t. A Beyond Balderdash mindent visz, ami jó volt az eredeti játékban, és még változatosabbá teszi azt. Ahelyett, hogy csak definíciókat találnál ki, emberekkel, dátumokkal, rövidítésekkel és filmekkel kapcsolatos dolgokat is ki kell találnod. A Beyond Balderdash azért működik, mertA játék olyasmi, amit mindenki élvezhet, és mégis van némi ügyesség a válaszok kitalálásában és a helyes válasz kikövetkeztetésében. A játék időnként még vicces is lehet. A Beyond Balderdash-nak van néhány problémája, bár leginkább a szavazás, a játéktábla és a hossza miatt. A Beyond Balderdash talán nem mindenkinek való.de szerintem ez egy nagyon jó partijáték.

Ha soha nem érdekelt az eredeti Balderdash vagy általában a partijátékok, a Beyond Balderdash valószínűleg nem az Ön számára lesz megfelelő. Ha már rendelkezik a Balderdash egy (2006 után megjelent) változatával, nincs oka megvásárolni a Beyond Balderdash-t, hacsak nem akar több kártyát. Ha azonban nagyon szereti az eredeti Balderdash-t vagy szereti az ilyen típusú partijátékokat, akkor nagyon ajánlom, hogy vegye meg a Beyond Balderdash-t.Túl az ostobaságon.

Ha szeretné megvásárolni a Beyond Balderdash-t, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.