Hogyan kell játszani az UNO Mario Kart kártyajátékot (szabályok és utasítások)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Az évek során az UNO-nak számos tematikus paklija volt, amelyek rengeteg különböző témát érintettek. Bár a legtöbb ilyen játék megtartja a hagyományos UNO játékmenetet, a legtöbb pakliban van egy-két egyedi csavar a képleten, ami megkülönbözteti a játékot a sorozat legtöbb más játékától. Bár az UNO Mario Kart játékmenetének nagy része hasonló az eredeti UNO-hoz, a játéknak van egy egyedi csavarja.utánozza a videojátékban használt elemeket, időnként olyan elemet használhatsz, amely megváltoztathatja a játékmenetet.


Év : 2020 Kiadó: Mattel Tervező: Nick Hayes Művész: NA

Műfajok: Kártya, Család

Korosztály: 7+ A játékosok száma: 2-10 A játék hossza: 10-30 perc

Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Magas

Alkatrészek: 112 kártya, használati utasítás

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


Az UNO Mario Kart célja

Az UNO Mario Kart célja, hogy a többi játékos előtt kijátszd az összes kártyát a kezedből.

UNO Mario Kart beállításai

  • Válasszon egy osztót, aki megkeveri a kártyákat.
  • A játékosok megnézhetik a saját lapjaikat, de nem mutathatják meg azokat a többi játékosnak.
  • A fennmaradó lapok alkotják a húzópaklit.
  • Fordítsd fel a húzópakli legfelső lapját, hogy a dobóhalmot képezd. Ha a felfedett kártya akciókártya, hagyd figyelmen kívül a képességét, és fordíts fel egy másik kártyát.
  • Az osztótól balra ülő játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

UNO Mario Kart játék

A sorodban megpróbálsz kijátszani egy kártyát a kezedből. Megnézed a dobóhalom legfelső lapját, és megpróbálsz találni egy olyan kártyát a kezedből, amelyik megegyezik vele. Kijátszhatsz egy kártyát, ha az megegyezik a dobóhalom legfelső lapjának három dolog közül valamelyikkel.

  • Színes
  • Szám
  • Szimbólum

A dobóhalom tetején lévő kártya egy kék ötös. Az alján négy kártya van, amelyeket a következő játékos kijátszhat. Kijátszhatja a kék hatost, mivel az megfelel a színnek. A piros ötöst kijátszhatja, mivel az megfelel a számnak. A vad elem dobozát és a vad négyes húzót kijátszhatja, mivel azok megfelelnek bármely más kártyának.

Ha kijátszol egy akciókártyát, annak különleges hatása lesz a játékra (lásd az akciókártyákról szóló részt alább).

Még ha van is olyan kártyád, amelyet kijátszhatsz, dönthetsz úgy, hogy nem játszod ki.

Ha nem játszol ki kártyát, akkor a húzópakli legfelső lapját húzod. Megnézed a kártyát. Ha az új kártya kijátszható (a fenti szabályok szerint), akkor azonnal kijátszhatod. Ha nem, akkor a kártyát a kezedbe veszed.

Amikor a húzópakliból kifogynak a lapok, keverje meg a dobókupacot, hogy egy új húzópaklit alkosson. A dobókupac legfelső lapját a helyén kell tartania, hogy a játékosok emlékezzenek arra, hogy melyik kártyával játszanak.

Miután kijátszott vagy húzott egy kártyát, a sora véget ér, és a játék a soron következő játékosra száll.

Akció kártyák

Amikor kijátszol egy akciókártyát az UNO Mario Kartban, egy különleges hatás azonnal érvényesül.

Kettes sorsolás

A Draw Two kártya arra kényszeríti a soron következő játékost, hogy két lapot húzzon a húzópakli tetejéről. A következő játékos szintén elveszíti a sorát.

A Draw Two kártyák kijátszhatók más Draw Two kártyákra, vagy a színüknek megfelelő kártyákra.

Fordított

A Fordított kártya megváltoztatja a játék irányát. Ha a játék az óramutató járásával megegyező irányba (balra) mozgott, akkor most az óramutató járásával ellentétesen (jobbra) fog mozogni. Ha a játék az óramutató járásával ellentétesen (jobbra) mozgott, akkor most az óramutató járásával megegyező irányba (balra) fog mozogni.

A fordított kártyákat más fordított kártyákra vagy a színükkel megegyező színű kártyákra lehet kijátszani.

Skip

Ha kihúzol egy kihagyáskártyát, a következő játékos elveszíti a sorát.

A kihagyáskártyákat más kihagyáskártyákra vagy a színüknek megfelelő kártyákra lehet kijátszani.

Wild Draw Four

A Wild Draw Four kártya arra kényszeríti a soron következő játékost, hogy négy lapot húzzon a húzópakli tetejéről. Ez a játékos szintén elveszíti a sorát.

Az a játékos, aki kijátssza a Wild Draw Fourt, választja ki, hogy a következő játékosnak milyen színt kell kijátszania.

Lásd még: Cro-Magnon társasjáték felülvizsgálata és szabályai

A Wild Draw Four kártyák vadak, tehát a játék bármely más kártyája fölé kijátszhatók. Van azonban egy bökkenő. Csak akkor játszhatsz ki Wild Draw Four kártyát, ha nincs más olyan kártyád, amely megegyezik a dobott kupac legfelső lapjának színével. A Wild Item Box kártyák színének megfelelőnek számítanak.

Kihívás

Amikor arra kényszerülsz, hogy lapokat húzz egy Wild Draw Fourból, választanod kell.

Választhatod, hogy elfogadod a kártyát, és húzod a négy kártyát, és elveszíted a körödet.

Ellenkező esetben úgy dönthet, hogy megkérdőjelezi a Wild Draw Four kijátszását. Ha megkérdőjelezi a Wild Draw Four kijátszását, a kártyát kijátszó játékos feltárja Önnek a kezét (a többi játékosnak nem). Ön megerősíti, hogy a kártyát helyesen játszotta-e ki.

Ha a kártyát helyesen játszotta ki, akkor négy helyett hat kártyát kell húznia, és elveszíti a körét.

Ha a játékosnak volt olyan kártyája, amelynek színe megegyezik a dobóhalom legfelső lapjának színével, akkor a kártyát kijátszó játékos húzza ehelyett a négy kártyát. Neked nem kell lapot húznod, és a szokásos módon folytatod a sorodat.

Wild Item Box

A Wild Item Box kártya jokerként működik, és a játék bármely más kártyájával megegyezhet.

Miután a kártyát a dobóhalomra játszottad, felfordítod a húzópakli legfelső lapját, és a dobóhalom tetejére teszed. Ha a kártya akciókártya, akkor figyelmen kívül hagyod a normál akcióját. A játék minden egyes kártyáján a bal alsó sarokban egy tárgy van ábrázolva. Attól függően, hogy a felfordított kártyán milyen tárgy van ábrázolva, egy akcióra kerül sor. A teljes akciót lásd alább.az egyes elemek funkcióinak részletei.

Miután a kártyán látható tárgy akcióját végrehajtotta, a következő játékosnak ki kell játszania egy kártyát a felfordított kártya alapján.

Lásd még: 25 Words or Less társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Ha a játék elején a játék elején egy vad elem dobozkártyát felfordítanak a dobóhalomra, az első játékos választhat színt.

Gomba

Az a játékos, aki kijátszotta a Vad tárgy doboz kártyát, újabb kört kap. Ez kötelező és nem választható. Ha nincs olyan kártyája, amit kijátszhat, akkor a húzópakliból kell húznia egy kártyát, mint bármelyik másik körben.

Banánhéj

Az a játékos, aki előbb játszik, mint az a játékos, aki kijátszotta a Vad tárgy doboz kártyát, két kártyát húz a húzópakliból. Az előző kör kihagyása nem kerüli el ezt a büntetést.

Zöld kagyló

Az a játékos, aki kijátssza a Vad tárgy doboz kártyát, választhat egy játékost. Ennek a játékosnak húznia kell egy kártyát.

Villám

Mindenki, kivéve azt a játékost, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, húz egy kártyát a húzópakliból. Az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, ezután újra sorra kerül.

Bob-omb

Az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, két kártyát húz a húzópakliból. Mivel a legfelső kártya még mindig vad elem, az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, választhatja ki a színét.

UNO

Amikor már csak egy lapod van a kezedben, UNO-t kell mondanod.Ha egy másik játékos rajtakap, hogy nem mondod ki, mielőtt a következő játékos elkezdené a sorát, két kártyát kell húznod a húzópakliból.

Nyerő UNO Mario Kart

Az UNO Mario Kartot az a játékos nyeri, aki először kijátssza az összes kártyát a kezéből.

Alternatív pontozás

Ahelyett, hogy csak egy leosztást játszana a győztes meghatározásához, több leosztást is választhat a győztes meghatározásához.

Minden leosztás ugyanúgy ér véget, mint a normál játékban. A leosztást megnyerő játékos elveszi a játékosok kezében maradt összes kártyát. A leosztás győztese minden egyes ilyen kártyáért pontokat kap.

  • Számkártyák - névérték
  • Skip, Reverse, Draw 2 - 20 pont
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 pont

A játék végén ezek azok a kártyák, amelyeket a többi játékos a kezében hagyott. A játékos, aki megnyerte ezt a kört, 25 pontot kap a számkártyákért (1 + 3 + 4 + 8 + 9). 20 pontot kap a kihagyásért, a fordított és a húzott két kártyáért. Végül 50 pontot kap a húzott négyes vadkártyáért. Összesen 135 pontot kap.

Az a játékos nyeri a játékot, aki a megbeszélt számú leosztás után a legtöbb pontot gyűjti.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.