Tartalomjegyzék
Az évek során az UNO-nak számos tematikus paklija volt, amelyek rengeteg különböző témát érintettek. Bár a legtöbb ilyen játék megtartja a hagyományos UNO játékmenetet, a legtöbb pakliban van egy-két egyedi csavar a képleten, ami megkülönbözteti a játékot a sorozat legtöbb más játékától. Bár az UNO Mario Kart játékmenetének nagy része hasonló az eredeti UNO-hoz, a játéknak van egy egyedi csavarja.utánozza a videojátékban használt elemeket, időnként olyan elemet használhatsz, amely megváltoztathatja a játékmenetet.
Év : 2020 Kiadó: Mattel Tervező: Nick Hayes Művész: NA
Műfajok: Kártya, Család
Korosztály: 7+ A játékosok száma: 2-10 A játék hossza: 10-30 perc
Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Magas
Alkatrészek: 112 kártya, használati utasítás
Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.
Az UNO Mario Kart célja
Az UNO Mario Kart célja, hogy a többi játékos előtt kijátszd az összes kártyát a kezedből.
UNO Mario Kart beállításai
- Válasszon egy osztót, aki megkeveri a kártyákat.
- A játékosok megnézhetik a saját lapjaikat, de nem mutathatják meg azokat a többi játékosnak.
- A fennmaradó lapok alkotják a húzópaklit.
- Fordítsd fel a húzópakli legfelső lapját, hogy a dobóhalmot képezd. Ha a felfedett kártya akciókártya, hagyd figyelmen kívül a képességét, és fordíts fel egy másik kártyát.
- Az osztótól balra ülő játékos kezd. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
UNO Mario Kart játék
A sorodban megpróbálsz kijátszani egy kártyát a kezedből. Megnézed a dobóhalom legfelső lapját, és megpróbálsz találni egy olyan kártyát a kezedből, amelyik megegyezik vele. Kijátszhatsz egy kártyát, ha az megegyezik a dobóhalom legfelső lapjának három dolog közül valamelyikkel.
- Színes
- Szám
- Szimbólum
A dobóhalom tetején lévő kártya egy kék ötös. Az alján négy kártya van, amelyeket a következő játékos kijátszhat. Kijátszhatja a kék hatost, mivel az megfelel a színnek. A piros ötöst kijátszhatja, mivel az megfelel a számnak. A vad elem dobozát és a vad négyes húzót kijátszhatja, mivel azok megfelelnek bármely más kártyának.
Ha kijátszol egy akciókártyát, annak különleges hatása lesz a játékra (lásd az akciókártyákról szóló részt alább).
Még ha van is olyan kártyád, amelyet kijátszhatsz, dönthetsz úgy, hogy nem játszod ki.
Ha nem játszol ki kártyát, akkor a húzópakli legfelső lapját húzod. Megnézed a kártyát. Ha az új kártya kijátszható (a fenti szabályok szerint), akkor azonnal kijátszhatod. Ha nem, akkor a kártyát a kezedbe veszed.
Amikor a húzópakliból kifogynak a lapok, keverje meg a dobókupacot, hogy egy új húzópaklit alkosson. A dobókupac legfelső lapját a helyén kell tartania, hogy a játékosok emlékezzenek arra, hogy melyik kártyával játszanak.
Miután kijátszott vagy húzott egy kártyát, a sora véget ér, és a játék a soron következő játékosra száll.
Akció kártyák
Amikor kijátszol egy akciókártyát az UNO Mario Kartban, egy különleges hatás azonnal érvényesül.
Kettes sorsolás
A Draw Two kártya arra kényszeríti a soron következő játékost, hogy két lapot húzzon a húzópakli tetejéről. A következő játékos szintén elveszíti a sorát.
A Draw Two kártyák kijátszhatók más Draw Two kártyákra, vagy a színüknek megfelelő kártyákra.
Fordított
A Fordított kártya megváltoztatja a játék irányát. Ha a játék az óramutató járásával megegyező irányba (balra) mozgott, akkor most az óramutató járásával ellentétesen (jobbra) fog mozogni. Ha a játék az óramutató járásával ellentétesen (jobbra) mozgott, akkor most az óramutató járásával megegyező irányba (balra) fog mozogni.
A fordított kártyákat más fordított kártyákra vagy a színükkel megegyező színű kártyákra lehet kijátszani.
Skip
Ha kihúzol egy kihagyáskártyát, a következő játékos elveszíti a sorát.
A kihagyáskártyákat más kihagyáskártyákra vagy a színüknek megfelelő kártyákra lehet kijátszani.
Wild Draw Four
A Wild Draw Four kártya arra kényszeríti a soron következő játékost, hogy négy lapot húzzon a húzópakli tetejéről. Ez a játékos szintén elveszíti a sorát.
Az a játékos, aki kijátssza a Wild Draw Fourt, választja ki, hogy a következő játékosnak milyen színt kell kijátszania.
Lásd még: Cro-Magnon társasjáték felülvizsgálata és szabályaiA Wild Draw Four kártyák vadak, tehát a játék bármely más kártyája fölé kijátszhatók. Van azonban egy bökkenő. Csak akkor játszhatsz ki Wild Draw Four kártyát, ha nincs más olyan kártyád, amely megegyezik a dobott kupac legfelső lapjának színével. A Wild Item Box kártyák színének megfelelőnek számítanak.
Kihívás
Amikor arra kényszerülsz, hogy lapokat húzz egy Wild Draw Fourból, választanod kell.
Választhatod, hogy elfogadod a kártyát, és húzod a négy kártyát, és elveszíted a körödet.
Ellenkező esetben úgy dönthet, hogy megkérdőjelezi a Wild Draw Four kijátszását. Ha megkérdőjelezi a Wild Draw Four kijátszását, a kártyát kijátszó játékos feltárja Önnek a kezét (a többi játékosnak nem). Ön megerősíti, hogy a kártyát helyesen játszotta-e ki.
Ha a kártyát helyesen játszotta ki, akkor négy helyett hat kártyát kell húznia, és elveszíti a körét.
Ha a játékosnak volt olyan kártyája, amelynek színe megegyezik a dobóhalom legfelső lapjának színével, akkor a kártyát kijátszó játékos húzza ehelyett a négy kártyát. Neked nem kell lapot húznod, és a szokásos módon folytatod a sorodat.
Wild Item Box
A Wild Item Box kártya jokerként működik, és a játék bármely más kártyájával megegyezhet.
Miután a kártyát a dobóhalomra játszottad, felfordítod a húzópakli legfelső lapját, és a dobóhalom tetejére teszed. Ha a kártya akciókártya, akkor figyelmen kívül hagyod a normál akcióját. A játék minden egyes kártyáján a bal alsó sarokban egy tárgy van ábrázolva. Attól függően, hogy a felfordított kártyán milyen tárgy van ábrázolva, egy akcióra kerül sor. A teljes akciót lásd alább.az egyes elemek funkcióinak részletei.
Miután a kártyán látható tárgy akcióját végrehajtotta, a következő játékosnak ki kell játszania egy kártyát a felfordított kártya alapján.
Lásd még: 25 Words or Less társasjáték felülvizsgálata és szabályaiHa a játék elején a játék elején egy vad elem dobozkártyát felfordítanak a dobóhalomra, az első játékos választhat színt.
Gomba
Az a játékos, aki kijátszotta a Vad tárgy doboz kártyát, újabb kört kap. Ez kötelező és nem választható. Ha nincs olyan kártyája, amit kijátszhat, akkor a húzópakliból kell húznia egy kártyát, mint bármelyik másik körben.
Banánhéj
Az a játékos, aki előbb játszik, mint az a játékos, aki kijátszotta a Vad tárgy doboz kártyát, két kártyát húz a húzópakliból. Az előző kör kihagyása nem kerüli el ezt a büntetést.
Zöld kagyló
Az a játékos, aki kijátssza a Vad tárgy doboz kártyát, választhat egy játékost. Ennek a játékosnak húznia kell egy kártyát.
Villám
Mindenki, kivéve azt a játékost, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, húz egy kártyát a húzópakliból. Az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, ezután újra sorra kerül.
Bob-omb
Az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, két kártyát húz a húzópakliból. Mivel a legfelső kártya még mindig vad elem, az a játékos, aki kijátszotta a Vad elem doboz kártyát, választhatja ki a színét.
UNO
Amikor már csak egy lapod van a kezedben, UNO-t kell mondanod.Ha egy másik játékos rajtakap, hogy nem mondod ki, mielőtt a következő játékos elkezdené a sorát, két kártyát kell húznod a húzópakliból.
Nyerő UNO Mario Kart
Az UNO Mario Kartot az a játékos nyeri, aki először kijátssza az összes kártyát a kezéből.
Alternatív pontozás
Ahelyett, hogy csak egy leosztást játszana a győztes meghatározásához, több leosztást is választhat a győztes meghatározásához.
Minden leosztás ugyanúgy ér véget, mint a normál játékban. A leosztást megnyerő játékos elveszi a játékosok kezében maradt összes kártyát. A leosztás győztese minden egyes ilyen kártyáért pontokat kap.
- Számkártyák - névérték
- Skip, Reverse, Draw 2 - 20 pont
- Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 pont
A játék végén ezek azok a kártyák, amelyeket a többi játékos a kezében hagyott. A játékos, aki megnyerte ezt a kört, 25 pontot kap a számkártyákért (1 + 3 + 4 + 8 + 9). 20 pontot kap a kihagyásért, a fordított és a húzott két kártyáért. Végül 50 pontot kap a húzott négyes vadkártyáért. Összesen 135 pontot kap.
Az a játékos nyeri a játékot, aki a megbeszélt számú leosztás után a legtöbb pontot gyűjti.