Come giocare a UNO Mario Kart Card Game (regole e istruzioni)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Nel corso degli anni UNO ha avuto molti mazzi tematici che coinvolgono tonnellate di temi diversi. Sebbene la maggior parte di questi giochi mantenga il tradizionale gameplay di UNO, la maggior parte dei mazzi ha un tocco unico o due sulla formula che differenzia il gioco dalla maggior parte degli altri giochi della serie. Sebbene la maggior parte del gameplay di UNO Mario Kart sia simile a quello dell'UNO originale, il gioco ha un tocco unico. Cercando diemulare gli oggetti che si usano nel videogioco, ogni tanto si potrà usare un oggetto che può cambiare il gioco.


Anno : 2020 Editore: Mattel Progettista: Nick Hayes Artista: NA

Generi: Carta, Famiglia

Età: 7+ Numero di giocatori: 2-10 Durata del gioco: 10-30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Alto

Componenti: 112 schede, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Obiettivo di UNO Mario Kart

L'obiettivo di UNO Mario Kart è giocare tutte le carte della propria mano prima degli altri giocatori.

Configurazione per UNO Mario Kart

  • Scegliere un mazziere che mescoli le carte.
  • I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Le carte rimanenti formeranno il mazzo di pesca.
  • Se la carta rivelata è una carta azione, ignorate la sua abilità e girate un'altra carta.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Il gioco procede in senso orario.

Giocare a UNO Mario Kart

Al proprio turno si cerca di giocare una carta dalla propria mano. Si guarda la carta in cima al mazzo degli scarti e si cerca di trovare una carta dalla propria mano che vi corrisponda. Si può giocare una carta se corrisponde a una delle tre cose della carta in cima al mazzo degli scarti.

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo

La carta in cima al mazzo degli scarti è un cinque blu. Sul fondo ci sono quattro carte che il giocatore successivo può giocare: il sei blu, che corrisponde al colore, il cinque rosso, che corrisponde al numero, la casella oggetto selvaggio e il quattro selvaggio, che corrispondono a qualsiasi altra carta.

Se si gioca una carta azione, questa avrà un effetto speciale sul gioco (vedere la sezione Carte azione di seguito).

Anche se avete una carta che potete giocare, potete scegliere di non giocarla.

Se non si gioca una carta, si pesca la carta più alta dal mazzo di pesca. Si guarda la carta. Se la nuova carta può essere giocata (seguendo le regole di cui sopra), la si può giocare immediatamente. In caso contrario, si aggiunge la carta alla mano.

Quando il mazzo di carte da pescare si esaurisce, mescolate il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di carte da pescare. Dovrete tenere la prima carta del mazzo degli scarti al suo posto, in modo che i giocatori si ricordino su quale carta stanno giocando.

Dopo aver giocato o pescato una carta, il proprio turno termina e il gioco passa al giocatore successivo in ordine di turno.

Carte d'azione

Quando si gioca una carta azione in UNO Mario Kart, viene applicato immediatamente un effetto speciale.

Sorteggio due

La carta Pesca due costringe il giocatore successivo a pescare due carte dalla cima del mazzo di pesca, perdendo così il proprio turno.

Le carte Draw Two possono essere giocate sopra altre carte Draw Two o carte che corrispondono al loro colore.

Inverso

La carta Inversione cambia la direzione del gioco: se il gioco si stava muovendo in senso orario (sinistra), ora si muoverà in senso antiorario (destra). Se il gioco si stava muovendo in senso antiorario (destra), ora si muoverà in senso orario (sinistra).

Le carte Reverse possono essere giocate sopra altre carte Reverse o carte che corrispondono al loro colore.

Salto

Quando si gioca una carta Salto, il giocatore successivo perde il proprio turno.

Le carte Salta possono essere giocate sopra altre carte Salta o carte che corrispondono al loro colore.

Estrazione selvaggia quattro

La carta Wild Draw Four costringe il giocatore successivo nell'ordine di turno a pescare quattro carte dalla cima del mazzo di pesca, perdendo anche il proprio turno.

Il giocatore che gioca il Wild Draw Four sceglierà il colore che il giocatore successivo dovrà giocare.

Le carte Wild Draw Four sono selvagge, quindi possono essere giocate sopra qualsiasi altra carta del gioco. C'è però una fregatura: si può giocare una carta Wild Draw Four solo se non si hanno altre carte che corrispondono al colore della carta superiore dal mazzo degli scarti. Le carte Wild Item Box contano come corrispondenti al colore.

Impegnativo

Quando si è costretti a pescare le carte da un Quattro Selvaggio, si deve fare una scelta.

Si può scegliere di accettare la carta, di pescare le quattro carte e di perdere il turno.

In caso contrario, si può scegliere di sfidare la giocata del Wild Draw Four. Se si sfida la giocata di un Wild Draw Four, il giocatore che ha giocato la carta rivelerà la propria mano al giocatore (non agli altri giocatori) e confermerà se la carta è stata giocata correttamente.

Se la carta è stata giocata correttamente, si dovranno pescare sei carte invece di quattro e si perderà il turno.

Se il giocatore aveva una carta il cui colore corrispondeva a quello della prima carta del mazzo degli scarti, il giocatore che ha giocato la carta pescherà le quattro carte. Il giocatore non dovrà pescare alcuna carta e svolgerà il suo turno normalmente.

Guarda anche: Recensione e istruzioni del gioco di carte Cash Out!

Scatola degli oggetti selvatici

La carta Wild Item Box funge da jolly e può abbinarsi a qualsiasi altra carta del gioco.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Unusual Suspects (2009)

Dopo che la carta è stata giocata nel mazzo degli scarti, si gira la carta più alta dal mazzo di pesca e la si mette in cima al mazzo degli scarti. Se la carta è una carta azione, si ignora la sua azione normale. Ogni carta del gioco ha un oggetto raffigurato nell'angolo in basso a sinistra. A seconda dell'oggetto raffigurato sulla carta che è stata girata, si compie un'azione. Vedi sotto per il testo completo.dettagli sulle funzioni di ciascun elemento.

Dopo aver eseguito l'azione dell'oggetto raffigurato sulla carta, il giocatore successivo dovrà giocare una carta basata sulla carta girata.

Se una carta Scatola Oggetti Selvatici viene girata per iniziare la pila degli scarti all'inizio della partita, il primo giocatore potrà sceglierne il colore.

Fungo

Il giocatore che ha giocato la carta Scatola Oggetti Selvatici potrà fare un altro turno. Questo è obbligatorio e non facoltativo. Se non ha una carta che può giocare, dovrà pescare una carta dal mazzo di pesca come qualsiasi altro turno.

Buccia di banana

Il giocatore che gioca prima del giocatore che ha giocato la carta Scatola Oggetti Selvatici pesca due carte dal mazzo di pesca. Saltare il turno precedente non evita questa penalità.

Conchiglia verde

Il giocatore che gioca la carta Scatola Oggetti Selvatici potrà scegliere un giocatore, che dovrà pescare una carta.

Fulmine

Tutti, tranne il giocatore che ha giocato la carta Scatola degli Oggetti Selvatici, dovranno pescare una carta dal mazzo di pesca. Il giocatore che ha giocato la carta Scatola degli Oggetti Selvatici potrà quindi fare un altro turno.

Bob-omb

Il giocatore che ha giocato la carta Scatola Oggetti Selvatici dovrà pescare due carte dal mazzo di pesca. Poiché la carta superiore è ancora un selvatico, il giocatore che ha giocato la carta Scatola Oggetti Selvatici potrà sceglierne il colore.

UNO

Quando vi rimane una sola carta in mano, dovete dire UNO. Se un altro giocatore vi sorprende a non dirlo prima che il giocatore successivo inizi il suo turno, dovrete pescare due carte dal mazzo di pesca.

Vincere UNO Mario Kart

Il primo giocatore che gioca tutte le carte della sua mano vince UNO Mario Kart.

Punteggio alternativo

Invece di giocare una sola mano per determinare il vincitore, si può scegliere di giocare più mani per determinare il vincitore.

Ogni mano termina nello stesso modo del gioco normale. Il giocatore che ha vinto la mano prenderà tutte le carte rimaste in mano ai giocatori. Il vincitore della mano otterrà punti per ciascuna di queste carte.

  • Carte numeriche - Valore nominale
  • Salto, inversione, estrazione 2 - 20 punti
  • Estrazione selvaggia quattro, Scatola degli oggetti selvaggi - 50 punti

Alla fine della partita, queste sono le carte che gli altri giocatori hanno lasciato in mano. Il giocatore che ha vinto questo turno otterrà 25 punti per le carte numero (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Otterrà inoltre 20 punti per le carte salto, rovescio e pesca due. Infine, otterrà 50 punti per la carta jolly pesca quattro. Otterrà un totale di 135 punti.

Il giocatore che ottiene il maggior numero di punti dopo il numero di mani stabilito vincerà la partita.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.