Як грати в карткову гру UNO Mario Kart (правила та інструкції)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

За роки існування UNO з'явилося багато тематичних колод, що охоплюють безліч різних тем. Хоча більшість цих ігор зберігають традиційний ігровий процес UNO, більшість колод мають унікальний поворот у формулі, який відрізняє гру від більшості інших ігор серії. Хоча більша частина ігрового процесу UNO Mario Kart схожа на оригінальну UNO, гра має одну унікальну родзинку. Намагаючисьімітувати предмети, які ви використовуєте у відеогрі, час від часу вам доведеться використовувати предмет, який може змінити ігровий процес.


Рік : 2020 Видавець: Mattel Дизайнер: Нік Гейз Художник: NA

Жанри: Картка, Сім'я

Століттями: 7+ Кількість гравців: 2-10 Тривалість гри: 10-30 хвилин

Труднощі: Світло Стратегія: Світло Удача. Високий

Компоненти: 112 карток, інструкції

Де придбати: Amazon, eBay Будь-які покупки, зроблені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.


Мета Маріо Карт ООН

Мета UNO Mario Kart - зіграти всі карти з руки раніше за інших гравців.

Налаштування для UNO Mario Kart

  • Виберіть дилера, який буде тасувати карти.
  • Роздайте по сім карт кожному гравцеві лицьовою стороною донизу. Гравці можуть дивитися на свої карти, але не повинні показувати їх іншим гравцям.
  • Решта карт сформують стопку для розіграшу.
  • Переверніть верхню карту зі стопки для розіграшу, щоб сформувати стопку для скидання. Якщо відкрита карта є картою дії, проігноруйте її здатність і переверніть іншу карту.
  • Гравець зліва від дилера ходить першим. Гра відбувається за годинниковою стрілкою.

Граємо в UNO Mario Kart

У свій хід ви намагаєтеся зіграти карту з руки. Ви дивитеся на верхню карту з відбою і намагаєтеся знайти карту з руки, яка їй відповідає. Ви можете зіграти карту, якщо вона відповідає одному з трьох значень верхньої карти з відбою.

  • Колір
  • Номер
  • Символ

Зверху у відбійній стопці лежить синя п'ятірка, а знизу - чотири карти, які може зіграти наступний гравець. Він може зіграти синю шістку, оскільки вона збігається з кольором. Червону п'ятірку можна зіграти, оскільки вона збігається з числом. Коробку з диким предметом і дику четвірку можна зіграти, оскільки вони збігаються з будь-якою іншою картою.

Якщо ви зіграєте карту дії, вона матиме особливий вплив на гру (див. розділ "Карти дій" нижче).

Навіть якщо у вас є карта, яку ви можете зіграти, ви можете вирішити не грати її.

Якщо ви не зіграли карту, ви берете верхню карту зі стосу. Ви дивитеся на карту. Якщо вона може бути зіграна (за правилами, наведеними вище), ви можете негайно зіграти її. Якщо ні, ви додаєте карту до своєї руки.

Коли у стопці для розіграшу закінчаться карти, перетасуйте стопку для скидання, щоб сформувати нову стопку для розіграшу. Верхню карту зі стопки для скидання потрібно тримати на місці, щоб гравці пам'ятали, з якої карти вони грають.

Після того, як ви зіграєте або витягнете карту, ваш хід закінчується. Гра переходить до наступного гравця в порядку черговості.

Картки дій

Коли ви розігруєте карту дії в UNO Mario Kart, спеціальний ефект буде застосовано негайно.

Розіграш другий.

Карта "Дві карти" змушує наступного гравця по черзі взяти дві карти з верхньої частини стопки. Наступний гравець також втрачає свій хід.

Карти "Намалюй два" можна розігрувати поверх інших карт "Намалюй два" або карт, які відповідають їхньому кольору.

Задній хід

Карта "Реверс" змінює напрямок гри: якщо гра йшла за годинниковою стрілкою (ліворуч), то тепер вона буде рухатися проти годинникової стрілки (праворуч). Якщо гра йшла проти годинникової стрілки (праворуч), то тепер вона буде рухатися за годинниковою стрілкою (ліворуч).

Карти перевертання можна розігрувати поверх інших карт перевертання або карт, які відповідають їхньому кольору.

Пропустити.

Коли ви граєте карту пропуску, наступний гравець втрачає свій хід.

Дивіться також: Настільна гра "Гра в життєві неприємності": правила та інструкції до гри (ігрові мешапи)

Карти пропуску можна розігрувати поверх інших карт пропуску або карт, які відповідають їхньому кольору.

Дикий Розіграш Чотири

Дика карта "Чотири карти" змушує наступного гравця по черзі взяти чотири карти з верхньої частини стопки. Цей гравець також втрачає свій хід.

Гравець, який розігрує дику четвірку, обирає колір, який повинен зіграти наступний гравець.

Дивіться також: Як грати в карткову гру 3UP 3DOWN (правила та інструкції)

Карти Wild Draw Four - дикі, тому їх можна зіграти поверх будь-якої іншої карти в грі. Але є одна хитрість: ви можете зіграти карту Wild Draw Four, тільки якщо у вас немає інших карт, колір яких збігається з кольором верхньої карти з відбою. Карти Wild Item Box вважаються такими, що збігаються за кольором.

Виклик

Коли ви змушені тягнути карти з дикої четвірки, у вас є вибір.

Ви можете прийняти карту, забрати чотири карти і втратити свій хід.

В іншому випадку ви можете оскаржити гру дикої четвірки. Якщо ви оскаржуєте гру дикої четвірки, гравець, який зіграв цю карту, відкриває свою руку вам (а не іншим гравцям). Ви підтверджуєте, чи правильно була зіграна ця карта.

Якщо карта була зіграна правильно, вам доведеться витягнути шість карт замість чотирьох і ви втратите свій хід.

Якщо у гравця була карта, колір якої збігався з кольором верхньої карти з відбою, то гравець, який зіграв цю карту, замість неї візьме чотири карти. Вам не потрібно буде брати ніяких карт, і ви зробите свій хід, як зазвичай.

Коробка з дикими предметами

Карта Wild Item Box діє як вайлд і може збігатися з будь-якою іншою картою в грі.

Після того, як карта буде зіграна у відбій, ви перевертаєте верхню карту зі стопки для розіграшу і кладете її зверху на відбій. Якщо карта є картою дії, ви ігноруєте її звичайну дію. Кожна з карт у грі має предмет, зображений у лівому нижньому кутку. Залежно від того, який предмет зображений на перевернутій карті, відбудеться певна дія. Дивіться нижче для отримання повного списку дій.деталі про те, що робить кожен елемент.

Після виконання дії з предметом, зображеним на карті, наступний гравець повинен буде зіграти карту, яка базується на карті, що була перевернута.

Якщо на початку гри перевертається карта Wild Item Box, щоб почати скидання, то перший гравець обирає її колір.

Гриб

Гравець, який зіграв карту "Коробка з дикими предметами", отримує ще один хід. Це обов'язково, а не за бажанням. Якщо у вас немає карти, яку ви можете зіграти, вам доведеться взяти карту з купки для розіграшу, як і в будь-який інший хід.

Бананова шкірка

Гравець, який грає перед гравцем, що зіграв карту "Ящик з дикими предметами", бере дві карти з купки для розіграшу. Пропуск свого попереднього ходу не дозволяє уникнути цього штрафу.

Зелена мушля

Гравець, який розігрує карту "Коробка з дикими предметами", отримує можливість вибрати одного гравця. Цей гравець повинен витягнути одну карту.

Блискавка

Всі, крім гравця, який зіграв карту "Ящик з дикими предметами", повинні будуть взяти по одній карті зі стопки для жеребкування. Гравець, який зіграв карту "Ящик з дикими предметами", отримає право на наступний хід.

Боб-бомб.

Гравець, який зіграв карту Wild Item Box, повинен буде взяти дві карти зі стопки для розіграшу. Оскільки верхня карта все ще залишається дикою, гравець, який зіграв карту Wild Item Box, повинен буде вибрати її колір.

ООН

Коли у вас на руках залишиться лише одна карта, ви повинні сказати "UNO". Якщо інший гравець спіймає вас на цьому, перш ніж наступний гравець почне свій хід, ви повинні будете взяти дві карти зі стопки для жеребкування.

Перемога в Mario Kart ООН

Перший гравець, який зіграє всі карти з руки, виграє UNO Mario Kart.

Альтернативний підрахунок балів

Замість того, щоб зіграти лише одну роздачу для визначення переможця, ви можете зіграти кілька роздач для визначення переможця.

Кожна роздача закінчується так само, як і звичайна гра. Гравець, який виграв роздачу, забирає всі карти, що залишилися на руках у гравців. Переможець роздачі отримує очки за кожну з цих карт.

  • Номерні картки - номінальна вартість
  • Пропустити, змінити, зіграти внічию 2 - 20 балів
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 очок

Наприкінці гри це карти, які залишилися на руках у інших гравців. Гравець, який виграв цей раунд, отримає 25 очок за карти з числами (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Він також отримає 20 очок за пропуск, перевертання і витягування двох карт. Нарешті, він отримає 50 очок за дику карту з чотирма картами. Загалом, він набере 135 очок.

Гравець, який набере найбільшу кількість очок після узгодженої кількості роздач, виграє гру.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.