Kako igrati igro s kartami UNO Mario Kart (pravila in navodila)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

V preteklih letih je bilo v igri UNO veliko tematskih kompletov z različnimi temami. Čeprav večina teh iger ohranja tradicionalno igranje UNO, ima večina kompletov edinstven preobrat ali dva v formuli, ki igro razlikuje od večine drugih iger v seriji. Čeprav je večina igranja igre UNO Mario Kart podobna prvotni igri UNO, ima igra edinstven preobrat.posnemajo predmete, ki jih uporabljate v videoigri, vsake toliko časa pa boste lahko uporabili predmet, ki lahko spremeni način igranja.


Leto : 2020 Izdajatelj: Založba: Mattel Oblikovalec: Nick Hayes Umetnik: NA

Žanri: Kartica, Družina

Starost: 7+ Število igralcev: 2-10 Dolžina igre: 10-30 minut

Težavnost: Svetloba Strategija: Svetloba Sreča : visoko

Sestavine: 112 kartic, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Cilj UNO Mario Kart

Cilj igre UNO Mario Kart je odigrati vse karte iz svoje roke pred drugimi igralci.

Nastavitev za UNO Mario Kart

  • Izberite delivca, ki bo premešal karte.
  • Vsakemu igralcu razdelite sedem kart z licem navzdol. Igralci lahko pogledajo svoje karte, vendar jih ne smejo pokazati drugim igralcem.
  • Preostale karte bodo sestavljale kupček za žrebanje.
  • Zgornjo karto s kupčka za žrebanje obrnite na kupček za odmetavanje. Če je razkrita karta akcijska karta, ne upoštevajte njene sposobnosti in obrnite drugo karto.
  • Najprej igra igralec levo od delivca. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca.

Igranje UNO Mario Kart

Na potezi boste poskusili odigrati karto iz svoje roke. pogledali boste zgornjo karto s kupa zavrženih kart in poskušali najti karto iz svoje roke, ki se ji ujema. karto lahko odigrate, če se ujema z eno od treh stvari zgornje karte s kupa zavrženih kart.

  • Barva
  • Številka
  • Simbol

Na vrhu kupčka je modra karta 5. Na dnu so štiri karte, ki jih lahko naslednji igralec odigra. Lahko odigra modro šestico, ker se ujema z barvo. Lahko odigra rdečo petko, ker se ujema s številko. Lahko odigra polje z divjimi predmeti in divjo žrebano štirico, ker se ujemata s katero koli drugo karto.

Če igrate akcijsko karto, ima ta poseben učinek na igro (glejte poglavje o akcijskih kartah spodaj).

Tudi če imate karto, ki jo lahko igrate, se lahko odločite, da je ne boste igrali.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Rummikub

Če karte ne odigrate, boste iz kupčka izžrebanih kart potegnili zgornjo karto. Karto boste pogledali. Če lahko novo karto odigrate (po zgornjih pravilih), jo lahko takoj odigrate. Če ne, jo boste dodali v svojo roko.

Ko na kupu za žrebanje zmanjka kart, premešajte kup zavrženih kart in oblikujte nov kup za žrebanje. Zgornjo karto s kupa za zavrženje morate pustiti na mestu, da si igralci zapomnijo, na katero karto igrajo.

Poglej tudi: Junij 2023 TV in pretočne premiere: popoln seznam novih in prihajajočih serij in filmov

Ko odigrate ali potegnete karto, se vaš krog konča. Igro prevzame naslednji igralec po vrstnem redu.

Akcijske kartice

Ko v igri UNO Mario Kart odigrate akcijsko karto, se takoj uporabi poseben učinek.

Drugi žreb

Karta Draw Two prisili naslednjega igralca na vrsti, da potegne dve karti z vrha kupčka za vlečenje. Naslednji igralec prav tako izgubi svoj krog.

Karte Draw Two lahko položite na druge karte Draw Two ali na karte, ki se ujemajo z njihovo barvo.

Obratno

Če se je igra gibala v smeri urinega kazalca (levo), se bo zdaj gibala v nasprotni smeri urinega kazalca (desno). Če se je igra gibala v nasprotni smeri urinega kazalca (desno), se bo zdaj gibala v smeri urinega kazalca (levo).

Kartice Reverse lahko igrate na drugih karticah Reverse ali na karticah, ki se ujemajo z njihovo barvo.

Preskoči

Ko igrate karto Preskoči, naslednji igralec izgubi svoj krog.

Karte Skip lahko igrate na drugih kartah Skip ali na kartah, ki se ujemajo z njihovo barvo.

Divji žreb četverice

Karta Wild Draw Four prisili naslednjega igralca na vrsti, da potegne štiri karte z vrha kupčka za vlečenje. Ta igralec prav tako izgubi svoj krog.

Igralec, ki je odigral igro Wild Draw Four, bo izbral barvo, ki jo bo moral odigrati naslednji igralec.

Karte Wild Draw Four so divje, zato jih lahko igrate na katero koli drugo karto v igri. Vendar pa je tu tudi en zadržek: karto Wild Draw Four lahko igrate le, če nimate nobene druge karte, ki bi se ujemala z barvo zgornje karte s kupčka za odlaganje. Karte Wild Item Box se štejejo kot ujemajoče se z barvo.

Izzivi

Ko ste prisiljeni potegniti karte iz četverice Wild Draw, se lahko odločite.

Lahko se odločite, da sprejmete karto, potegnete štiri karte in izgubite svoj krog.

V nasprotnem primeru se lahko odločite, da izpodbijate igro "Wild Draw Four". Če izpodbijate igro "Wild Draw Four", vam bo igralec, ki je odigral karto, razkril svojo kombinacijo (in ne ostalim igralcem). Potrdili boste, ali je bila karta odigrana pravilno.

Če je bila karta odigrana pravilno, boste morali potegniti šest kart namesto štirih in boste izgubili svoj krog.

Če je igralec imel karto, katere barva se ujema z barvo zgornje karte na kupčku za odlaganje, bo igralec, ki je to karto odigral, namesto tega potegnil štiri karte. Vam ne bo treba potegniti nobene karte in boste na vrsti kot običajno.

Polje za divje predmete

Kartica Wild Item Box deluje kot simbol Wild in se lahko ujema s katero koli drugo kartico v igri.

Ko je karta odigrana na kupček za odmetavanje, obrnete zgornjo karto s kupčka za žrebanje in jo položite na vrh kupčka za odmetavanje. Če je to akcijska karta, ne upoštevate njene običajne akcije. Na vsaki karti v igri je v levem spodnjem kotu upodobljen predmet. Glede na to, kateri predmet je upodobljen na obrnjeni karti, se bo izvedla akcija. Za vse informacije glej spodaj.podrobnosti o tem, kaj posamezni element počne.

Ko naslednji igralec izvede akcijo predmeta, ki je prikazan na kartici, mora odigrati karto, ki temelji na obrnjeni kartici.

Če je na začetku igre na kupu za odlaganje predmetov obrnjena karta Wild Item Box, lahko prvi igralec izbere njeno barvo.

Gobe

Igralec, ki je odigral kartico iz škatle z divjimi predmeti, bo lahko naredil še en obrat. To je obvezno in ne izbirno. Če nimate karte, ki bi jo lahko odigrali, boste morali potegniti karto s kupčka za žrebanje kot v vsakem drugem obratu.

Bananina lupina

Igralec, ki je igral pred igralcem, ki je odigral karto škatle z divjimi predmeti, bo iz kupčka kart za žrebanje potegnil dve karti. Če preskočite prejšnji krog, se tej kazni ne izognete.

Zelena školjka

Igralec, ki je odigral kartico škatla z divjimi predmeti, lahko izbere enega igralca. Ta igralec mora potegniti eno karto.

Strela

Vsi razen igralca, ki je odigral karto "škatla z divjimi predmeti", bodo morali potegniti eno karto s kupčka. Igralec, ki je odigral karto "škatla z divjimi predmeti", bo nato lahko naredil še en obrat.

Bob-omb

Igralec, ki je odigral kartico Wild Item Box, bo moral vzeti dve karti iz kupčka. Ker je zgornja karta še vedno divja, bo igralec, ki je odigral kartico Wild Item Box, lahko izbral njeno barvo.

UNO

Ko imaš v roki le še eno karto, moraš reči UNO. Če te drugi igralec zaloti, da tega ne rečeš, preden naslednji igralec začne svoj krog, moraš vzeti dve karti s kupčka za žrebanje.

Zmagovalni UNO Mario Kart

Zmaga igralec, ki prvi odigra vse karte iz svoje roke.

Alternativno točkovanje

Namesto ene igre za določitev zmagovalca lahko izberete več iger za določitev zmagovalca.

Vsaka igra se konča enako kot običajna igra. Igralec, ki je zmagal, vzame vse karte, ki so še ostale v igralčevih rokah. Zmagovalec igre dobi točke za vsako od teh kart.

  • Kartice s številkami - nominalna vrednost
  • Preskoči, obrni, nariši 2 - 20 točk
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 točk

Na koncu igre so to karte, ki so ostale v rokah drugih igralcev. Igralec, ki je zmagal v tem krogu, prejme 25 točk za karte s številkami (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Prav tako prejme 20 točk za karte preskok, obrat in vlečenje dveh kart. Na koncu prejme 50 točk za divjo karto vlečenje štirih kart. Skupaj prejme 135 točk.

Zmaga igralec, ki po dogovorjenem številu kombinacij zbere največ točk.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.