Hoe UNO Mario Kart kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Door de jaren heen heeft UNO veel themadecks gehad met veel verschillende thema's. Hoewel de meeste van deze spellen de traditionele UNO-gameplay behouden, hebben de meeste decks een unieke draai of twee aan de formule die het spel onderscheidt van de meeste andere spellen in de serie. Hoewel het grootste deel van de gameplay van UNO Mario Kart vergelijkbaar is met de originele UNO, heeft het spel één unieke draai. Proberen omemuleren de voorwerpen die je in het videospel gebruikt. Zo nu en dan kun je een voorwerp gebruiken dat de gameplay kan veranderen.


Jaar : 2020 Uitgever: Mattel Ontwerper: Nick Hayes Kunstenaar: NA

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-10 Lengte van het spel: 10-30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk : Hoog

Onderdelen: 112 kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Doel van UNO Mario Kart

Het doel van UNO Mario Kart is om alle kaarten van je hand eerder uit te spelen dan de andere spelers.

Setup voor UNO Mario Kart

  • Kies een dealer die de kaarten zal schudden.
  • Deel zeven kaarten open uit aan elke speler. Spelers mogen naar hun eigen kaarten kijken, maar mogen ze niet aan de andere spelers laten zien.
  • De overgebleven kaarten vormen de trekstapel.
  • Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en vorm zo de aflegstapel. Als de onthulde kaart een actiekaart is, negeer je de vaardigheid ervan en draai je een andere kaart om.
  • De speler links van de dealer gaat eerst. Het spel gaat met de klok mee.

UNO Mario Kart spelen

Als je aan de beurt bent, probeer je een kaart uit je hand te spelen. Je kijkt naar de bovenste kaart van de aflegstapel en probeert een kaart uit je hand te vinden die daarmee overeenkomt. Je mag een kaart spelen als deze overeenkomt met een van de drie dingen van de bovenste kaart van de aflegstapel.

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool

De kaart bovenaan de aflegstapel is een blauwe vijf. Onderaan liggen vier kaarten die de volgende speler zou kunnen spelen. Hij zou de blauwe zes kunnen spelen omdat deze overeenkomt met de kleur. De rode vijf zou kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomt met het getal. De wild item box en wild draw four zouden kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomen met elke andere kaart.

Als je een actiekaart uitspeelt, heeft dit een speciaal effect op het spel (zie het gedeelte Actiekaarten hieronder).

Zelfs als je een kaart hebt die je kunt spelen, kun je ervoor kiezen om hem niet te spelen.

Als je geen kaart speelt, trek je de bovenste kaart van de trekstapel. Je bekijkt de kaart. Als de nieuwe kaart kan worden gespeeld (volgens de regels hierboven), kun je hem meteen spelen. Zo niet, dan voeg je de kaart toe aan je hand.

Als er geen kaarten meer op de trekstapel liggen, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen. Je moet de bovenste kaart van de aflegstapel op zijn plaats houden, zodat de spelers onthouden op welke kaart ze spelen.

Nadat je een kaart hebt gespeeld of getrokken, is je beurt voorbij en gaat het spel in volgorde van beurt naar de volgende speler.

Actiekaarten

Als je een actiekaart uitspeelt in UNO Mario Kart, wordt er meteen een speciaal effect toegepast.

Trekking Twee

De trek twee kaart dwingt de volgende speler die aan de beurt is om twee kaarten te trekken van de bovenste trekstapel. De volgende speler verliest ook zijn beurt.

Draw Two kaarten kunnen bovenop andere Draw Two kaarten worden gelegd, of kaarten die overeenkomen met hun kleur.

Omgekeerd

De kaart Omkeren verandert de richting van het spel. Als het spel met de klok mee (links) bewoog, beweegt het nu tegen de klok in (rechts). Als het spel tegen de klok in (rechts) bewoog, beweegt het nu met de klok mee (links).

Reverse-kaarten kunnen bovenop andere Reverse-kaarten worden gelegd, of kaarten die bij hun kleur passen.

Skip

Als je een kaart overslaat, verliest de volgende speler zijn beurt.

Overgeslagen kaarten kunnen bovenop andere overgeslagen kaarten worden gelegd, of kaarten die bij hun kleur passen.

Wilde trekking vier

De Wild Draw Four-kaart dwingt de volgende speler die aan de beurt is om vier kaarten te trekken van de bovenste trekstapel. Deze speler verliest ook zijn beurt.

De speler die de Wild Draw Four speelt, kiest welke kleur de volgende speler moet spelen.

Wild Draw Four-kaarten zijn wild, dus ze kunnen bovenop elke andere kaart in het spel worden gelegd. Er zit echter een addertje onder het gras: je mag een Wild Draw Four-kaart alleen spelen als je geen andere kaarten hebt die overeenkomen met de kleur van de bovenste kaart van de aflegstapel. Wild Item Box-kaarten tellen mee als overeenkomend met de kleur.

Uitdagend

Als je gedwongen wordt om kaarten te trekken uit een Wild Draw Four, moet je een keuze maken.

Je kunt ervoor kiezen om de kaart te accepteren, de vier kaarten te trekken en je beurt te verliezen.

Anders kun je ervoor kiezen om het spel van de Wild Draw Four aan te vechten. Als je het spel van een Wild Draw Four aanvecht, zal de speler die de kaart heeft gespeeld zijn hand aan jou onthullen (niet aan de andere spelers). Je zult bevestigen of de kaart correct is gespeeld.

Als de kaart correct is gespeeld, moet je zes kaarten trekken in plaats van vier en verlies je je beurt.

Als de speler een kaart had waarvan de kleur overeenkomt met de kleur van de bovenste kaart van de aflegstapel, dan trekt de speler die de kaart speelde in plaats daarvan de vier kaarten. Jij hoeft geen kaarten te trekken en bent gewoon aan de beurt.

Wild Item Doos

De Wild Item Box-kaart werkt als een wild en kan overeenkomen met elke andere kaart in het spel.

Nadat de kaart op de aflegstapel is gelegd, draai je de bovenste kaart van de trekstapel om en leg je deze bovenop de aflegstapel. Als de kaart een actiekaart is, negeer je de normale actie van de kaart. Op elke kaart in het spel staat linksonder een voorwerp afgebeeld. Afhankelijk van welk voorwerp op de omgedraaide kaart staat afgebeeld, vindt er een actie plaats. Zie hieronder voor de volledige actie.details over wat elk item doet.

Nadat je de actie van het voorwerp op de kaart hebt uitgevoerd, moet de volgende speler een kaart spelen die gebaseerd is op de omgedraaide kaart.

Als een Wild Item Box-kaart aan het begin van het spel wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen, mag de eerste speler de kleur ervan kiezen.

Champignon

De speler die de Wild Item Box-kaart heeft gespeeld, mag nog een beurt doen. Dit is verplicht en niet optioneel. Als je geen kaart hebt die je kunt spelen, moet je een kaart trekken van de trekstapel, net als bij elke andere beurt.

Bananenschil

De speler die eerder speelt dan de speler die de Wild Item Box kaart heeft uitgespeeld, trekt twee kaarten van de trekstapel. Het overslaan van je vorige beurt voorkomt deze straf niet.

Groene schelp

De speler die de Wild Item Box-kaart uitspeelt, mag één speler kiezen. Die speler moet één kaart trekken.

Bliksem

Iedereen behalve de speler die de Wild Item Box-kaart heeft uitgespeeld, moet een kaart trekken van de trekstapel. De speler die de Wild Item Box-kaart heeft uitgespeeld, mag dan nog een beurt doen.

Bob-omb

De speler die de Wild Item Box-kaart heeft uitgespeeld, moet twee kaarten trekken van de trekstapel. Omdat de bovenste kaart nog steeds wild is, mag de speler die de Wild Item Box-kaart heeft uitgespeeld, de kleur ervan kiezen.

UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je UNO zeggen. Als een andere speler merkt dat je het niet zegt voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten van de trekstapel trekken.

Winnende UNO Mario Kart

De eerste speler die alle kaarten van zijn hand heeft uitgespeeld, wint UNO Mario Kart.

Zie ook: Forever Knight: De complete serie DVD-overzicht

Alternatief scoren

In plaats van slechts één hand te spelen om een winnaar te bepalen, kun je ervoor kiezen om meerdere handen te spelen om de winnaar te bepalen.

Elke hand eindigt op dezelfde manier als het normale spel. De speler die de hand heeft gewonnen, neemt alle kaarten die nog op de hand van de speler liggen. De winnaar van de hand krijgt punten voor elk van deze kaarten.

  • Cijferkaarten - nominale waarde
  • Overslaan, Omkeren, Trekken 2 - 20 punten
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 punten

Aan het einde van het spel zijn dit de kaarten die de andere spelers nog in hun hand hadden. De speler die deze ronde heeft gewonnen, krijgt 25 punten voor de cijferkaarten (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Hij krijgt ook 20 punten voor het overslaan, omkeren en twee kaarten trekken. Tot slot krijgt hij 50 punten voor de wilde kaart vier trekken. In totaal krijgt hij 135 punten.

De speler die na het afgesproken aantal handen de meeste punten heeft, wint het spel.

Zie ook: Disney Eye Found It! Spellenoverzicht en spelregels

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.