Si të luani lojën me letra UNO Mario Kart (rregulla dhe udhëzime)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Gjatë viteve UNO ka pasur shumë kuverta me tematikë që përfshijnë mijëra tema të ndryshme. Ndërsa shumica e këtyre lojërave ruajnë lojën tradicionale të UNO, shumica e kuvertave kanë një kthesë unike ose dy në formulën që e dallon lojën nga shumica e lojërave të tjera në seri. Ndërsa pjesa më e madhe e lojës së UNO Mario Kart është e ngjashme me UNO origjinale, loja ka një kthesë unike. Duke u përpjekur të imitoni artikujt që përdorni në lojën video, herë pas here do të mund të përdorni një artikull që mund të ndryshojë lojën.


Viti : 2020

  • Letat e mbetura do të formojnë grumbullin e barazimit.
  • Kthejeni mbi kartën e sipërme nga grumbulli i tërheqjes për të formuar grumbullin e hedhjes. Nëse letra e zbuluar është një kartë veprimi, shpërfillni aftësinë e saj dhe kthejeni mbi një kartë tjetër.
  • Lojtari në të majtë të tregtarit shkon i pari. Luajtja do të vazhdojë në drejtim të akrepave të orës.
  • Duke luajtur UNO Mario Kart

    Në radhën tuaj do të përpiqeni të luani një kartë nga dora juaj. Do të shikoni kartën e sipërme nga grumbulli i hedhjes dhe do të përpiqeni të gjeni një kartë nga dora juaj që përputhet me të. Ju mund të luani një kartë nëse përputhet me një nga tre gjërat e kartës së sipërme nga grumbulli i hedhjes.

    • Ngjyra
    • Numri
    • Simboli

    Karta në krye të grumbullit të hedhjes është një pesë blu. Përgjatë fundit janë katër letra që lojtari tjetër mund të luajë. Ata mund të luajnë gjashtën blu ashtu siç përputhet me ngjyrën. Pesëshja e kuqe mund të luhet ashtu siç përputhet me numrin. Kutia e artikujve të egër dhe katër barazimi i egër mund të luhen pasi përputhen me çdo kartë tjetër.

    Nëse luani një kartë aksioni, ajo do të ketë një efekt të veçantë në lojë (shih seksionin Kartat e veprimit më poshtë).

    Edhe nëse keni një kartë që mund ta luani, mund të zgjidhni të mos e luani.

    Nëse nuk luan një letër, do të tërheqësh letrën e sipërme nga grumbulli i barazimit. Do të shikoni kartën. Nëse karta e re mund të luhet (duke ndjekur rregullat e mësipërme), mund ta luani menjëherë. Nëse jo, do ta shtoni kartën në dorë.

    Kur grumbullit të tërheqjes i mbarojnë letrat, përzieni grumbullin e hedhjes për të formuar një grumbull të ri tërheqjeje. Ju do të duhet të mbani kartën e sipërme nga grumbulli i hedhjes në vend, në mënyrë që lojtarët të kujtojnë se në cilën kartë po luajnë.

    Pasi të luani ose të vizatoni një kartë, radha juaj përfundon. Luajtja do t'i kalojë lojtarit tjetër sipas radhës.

    Kartat e veprimit

    Kur luani një kartë veprimi në UNO Mario Kart, një efekt special do të zbatohet menjëherë.

    Draw Two

    Letra Draw Two do të detyrojë lojtarin tjetër me radhë që të tërheqë dy letra nga maja e grumbullit të barazimit. Lojtari tjetër do të humbasë gjithashtu radhën.

    Draw Two cards mund të luhet mbi letra të tjera Draw Two, ose letra që përputhen me ngjyrën e tyre.

    Reverse

    Letra Reverse ndryshon drejtimin e Luaj. Nëse luajtja po lëvizte në drejtim të akrepave të orës (majtas), ajo tani do të lëvizë në drejtim të kundërt (djathtas). Nëse loja lëvizte në drejtim të kundërt të akrepave të orës (djathtas), ajo tani do të lëvizë në drejtim të akrepave të orës (majtas).

    Letat e kundërta mund të luhen sipër letrave të tjera të kundërta ose letrave që përputhen me ngjyrën e tyre.

    Kapërce

    Kur luani një kartë Skip, lojtari tjetër do të humbasë radhën.

    Letat Kapërce mund të luhen mbi letra të tjera Skip, ose letra që përputhen me ngjyrën e tyre.

    Wild Draw Four

    Letra Wild Draw Four do të detyrojë lojtari tjetër nga ana e tij në mënyrë që të tërheqë katër letra nga maja e grumbullit të barazimit. Ky lojtar gjithashtu do të humbasëkthesë.

    Lojtari që luan Wild Draw Four do të zgjedhë se çfarë ngjyre do të luajë lojtari tjetër.

    Wild Draw Four letrat janë të egra, kështu që ato mund të luhen në krye të çdo letre tjetër ne loje. Megjithatë ka një kapje. Ju mund të luani vetëm një kartë Wild Draw Four nëse nuk keni letra të tjera që përputhen me ngjyrën e kartës së sipërme nga grumbulli i hedhjes. Kartat Wild Item Box llogariten se përputhen me ngjyrën.

    Sfiduese

    Kur jeni të detyruar të tërheqni letra nga një Wild Draw Four, ju keni një zgjedhje për të bërë.

    Mund të zgjidhni të pranoni kartën dhe të tërheqni katër letrat dhe të humbni radhën.

    Përndryshe ju mund të zgjidhni të sfidoni lojën e Wild Draw Four. Nëse sfidoni lojën e një Wild Draw Four, lojtari që ka luajtur letrën do t'jua zbulojë dorën (jo ndonjë prej lojtarëve të tjerë). Ju do të konfirmoni nëse karta është luajtur saktë.

    Nëse letra është luajtur si duhet, do t'ju duhet të tërheqni gjashtë letra në vend të katër dhe do të humbni radhën.

    Nëse lojtari kishte një kartë, ngjyra e së cilës përputhej me ngjyrën e kartës së sipërme të grumbullit të hedhjes, lojtari që ka luajtur letrën do të tërheqë katër letrat. Nuk do t'ju duhet të vizatoni asnjë kartë dhe do të merrni radhën si zakonisht.

    Wild Item Box

    Letra Wild Item Box vepron si një wild dhe mund të përputhet me çdo kartë tjetër në lojë.

    Pasi letra të luhet në grumbullin e hedhjes, judo të kthejë kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit dhe do ta vendosë në majë të grumbullit të hedhjes. Nëse karta është një kartë veprimi, ju do të shpërfillni veprimin e saj normal. Secila prej kartave në lojë ka një artikull të paraqitur në këndin e poshtëm të majtë. Në varësi të artikullit të paraqitur në kartën që është kthyer, do të bëhet një veprim. Shihni më poshtë për detaje të plota se çfarë bën secili artikull.

    Pas kryerjes së veprimit nga artikulli i paraqitur në kartë, lojtari tjetër do të duhet të luajë një kartë në bazë të kartës që është kthyer.

    Nëse një kartë Wild Item Box rrokulliset për të nisur grumbullin e hedhjes në fillim të lojës, lojtari i parë do të zgjedhë ngjyrën e saj.

    Mushroom

    Lojtari që luajti kartën Wild Item Box do të marrë një tjetër kthesë. Kjo është e detyrueshme dhe jo fakultative. Nëse nuk keni një kartë që mund të luani, do t'ju duhet të tërhiqni një kartë nga grumbulli i barazimit si çdo kthesë tjetër.

    Lëvorja e bananes

    Lojtari që luan përpara lojtarit që ka luajtur kartën Wild Item Box do të tërheqë dy letra nga grumbulli i barazimit. Kapërcimi i radhës suaj të mëparshme nuk e shmang këtë penallti.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojërave video indie të Monster Crown PlayStation 4

    Green Shell

    Lojtari që luan kartën Wild Item Box do të mund të zgjedhë një lojtar. Ai lojtar duhet të tërheqë një kartë.

    Lightning

    Të gjithë përveç lojtarit që luajti kartën Wild Item Box do të duhet të tërheqë një letër nga shortigrumbull. Lojtari që luajti kartën Wild Item Box do të marrë më pas një kthesë tjetër.

    Bob-omb

    Lojtari që ka luajtur kartën Wild Item Box do të duhet të tërheqë dy letra nga grumbulli i barazimit. Meqenëse letra e sipërme është ende e egër, lojtari që ka luajtur kartën Wild Item Box do të mund të zgjedhë ngjyrën e saj.

    UNO

    Kur të mbetet vetëm një kartë në dorë, duhet të thuash UNO. Nëse një lojtar tjetër ju kap duke mos e thënë atë përpara se lojtari tjetër të fillojë radhën e tij, do t'ju duhet të tërheqni dy letra nga grumbulli i barazimit.

    Fitimi i UNO Mario Kart

    Lojtari i parë që luan të gjitha letrat nga dora e tij fiton UNO Mario Kart.

    Rezultati alternativ

    Në vend që të luani vetëm një dorë për të përcaktuar një fitues, ju mund të zgjidhni të luani disa duar për të përcaktuar fituesin.

    Çdo dorë përfundon në të njëjtën mënyrë si loja normale. Lojtari që fitoi dorën do të marrë të gjitha letrat e mbetura në duart e lojtarit. Fituesi i dorës do të shënojë pikë për secilën prej këtyre letrave.

    Shiko gjithashtu: Unusual Suspects (2009) Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit
    • Kartat me numra – Vlera nominale
    • Kapërce, Anasjelltas, Barazim 2 – 20 pikë
    • Egër Draw Four, Wild Item Box – 50 pikë

    Në fund të lojës këto janë letrat që lojtarët e tjerë kishin lënë në dorë. Lojtari që fitoi këtë raund do të shënojë 25 pikë për kartat me numra (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Ata gjithashtu do të shënojnë 20 pikë për kapërcimin, kthimin e kundërt dhe tërheqjen e dy letrave.Më në fund ata do të shënojnë 50 pikë për kartën wild draw katër. Ata do të shënojnë gjithsej 135 pikë.

    Lojtari që shënon më shumë pikë pas numrit të dakorduar të duarve do të fitojë lojën.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.