Kiel Ludi Kartludon de UNO Mario Kart (Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Tra la jaroj UNO havis multajn temajn ferdekojn engaĝantajn tunojn da malsamaj temoj. Dum la plej multaj el tiuj ludoj konservas la tradician UNO-ludadon, la plej multaj ferdekoj havas unikan tordaĵon aŭ du en la formulo kiu diferencigas la ludon de la plej multaj el la aliaj ludoj en la serio. Dum la plej granda parto de la ludado de UNO Mario Kart estas simila al la origina UNO, la ludo havas unu unikan turnon. Provante imiti la erojn, kiujn vi uzas en la videoludo, ĉiufoje vi uzos objekton, kiu povas ŝanĝi la ludadon.


Jaro : 2020

  • La ceteraj kartoj formos la lotamason.
  • Returnu la supran karton el la remizo por formi la forĵetamason. Se la rivelita karto estas agokarto, ignoru ĝian kapablon kaj renversu alian karton.
  • La ludanto maldekstre de la komercisto iras unue. Ludado daŭrigos dekstrume.
  • Ludante UNO Mario Kart

    Viavice vi provos ludi karton el via mano. Vi rigardos la supran karton el la forĵetamaso kaj provos trovi karton el via mano, kiu kongruas kun ĝi. Vi povas ludi karton se ĝi kongruas kun unu el tri aferoj de la supra karto el la forĵetamaso.

    • Koloro
    • Nombro
    • Simbolo

    La karto sur la supro de la forĵetamaso estas blua kvin. Laŭ la fundo estas kvar kartoj kiujn la venonta ludanto povus ludi. Ili povus ludi la bluan ses kiel ĝi kongruas kun la koloro. La ruĝa kvin povus esti ludita kiel ĝi kongruas kun la nombro. La sovaĝa objekto-kesto kaj sovaĝa remizo kvar povus esti luditaj kiel ili kongruas kun iu ajn alia karto.

    Se vi ludas agkarton, ĝi havos specialan efikon al la ludo (vidu la sekcion de Ago-Kartoj malsupre).

    Eĉ se vi havas karton, kiun vi povas ludi, vi povas elekti ne ludi ĝin.

    Se vi ne ludas karton, vi eltiros la supran karton el la remizo. Vi rigardos la karton. Se la nova karto povas esti ludita (sekvante la suprajn regulojn), vi povas tuj ludi ĝin. Se ne, vi aldonos la karton al via mano.

    Kiam la lotamaso elĉerpigas kartojn, miksu la forĵetamason por formi novan lotamason. Vi devos konservi la supran karton de la forĵetamaso en loko, por ke ludantoj memoru, sur kiu karto ili ludas.

    Post kiam vi ludas aŭ tiras karton, via vico finiĝas. Ludo transiros al la sekva ludanto laŭvice.

    Agkartoj

    Kiam vi ludas agkarton en UNO Mario Kart, speciala efiko estos aplikata tuj.

    Temparo du

    La Draw Two-karto devigos la sekvan ludanton laŭvice tiri du kartojn de la supro de la remizo. La sekva ludanto ankaŭ perdos sian vicon.

    Tiru Du-kartojn povas esti luditaj aldone al aliaj Draw Two-kartoj, aŭ kartoj kiuj kongruas kun ilia koloro.

    Reverso

    La Reverskarto ŝanĝas la direkton de ludi. Se ludado moviĝis dekstrume (maldekstre), ĝi nun moviĝos maldekstrume (dekstre). Se la ludado moviĝis maldekstrume (dekstre), ĝi nun moviĝos dekstrume (maldekstren).

    Reverskartoj povas esti luditaj aldone al aliaj inversaj kartoj, aŭ kartoj kiuj kongruas kun ilia koloro.

    Salti

    Kiam vi ludas Skip-karton, la sekva ludanto perdos sian vicon.

    Saltkartoj povas esti luditaj aldone al aliaj Skip-kartoj, aŭ kartoj kiuj kongruas kun ilia koloro.

    Sovaĝa Draw Four

    La Wild Draw Four-karto devigos la sekva ludanto laŭvice tiri kvar kartojn de la supro de la remizo. Ĉi tiu ludanto ankaŭ perdos sianturni.

    La ludanto, kiu ludas la Wild Draw Four elektos, kian koloron devos ludi la sekva ludanto.

    Wild Draw Four-kartoj estas sovaĝaj tiel ke ili povas esti luditaj aldone al iu ajn alia karto. en la ludo. Estas tamen kapto. Vi nur povas ludi Wild Draw Four-karton se vi ne havas aliajn kartojn, kiuj kongruas kun la koloro de la supra karto el la forĵetamaso. Kartoj de Wild Item Box validas kiel kongruaj kun la koloro.

    Defia

    Kiam vi estas devigita tiri kartojn el Sovaĝa Draw Four, vi havas elekton por fari.

    Vi povas elekti akcepti la karton, kaj eltiri la kvar kartojn kaj perdi vian vicon.

    Alie vi povas elekti defii la ludon de la Sovaĝa Remizo Kvar. Se vi defias la ludon de Wild Draw Four, la ludanto kiu ludis la karton rivelos sian manon al vi (ne al iu ajn el la aliaj ludantoj). Vi konfirmos ĉu la karto estis ludita ĝuste.

    Se la karto estis ludita ĝuste, vi devos tiri ses kartojn anstataŭ kvar kaj perdos vian vicon.

    Se la ludanto havis karton kies koloro kongruis kun la koloro de la supra karto de la forĵetamaso, la ludanto kiu ludis la karton anstataŭe eltiros la kvar kartojn. Vi ne devos tiri ajnajn kartojn, kaj prenos vian vicon kiel normale.

    Sovaĝa Item-Skatolo

    La Wild Item Box-karto funkcias kiel sovaĝa kaj povas egali ajnan alian karton en la ludo.

    Post kiam la karto estas ludita al la forĵetamaso, viturnos la supran karton el la remizo kaj metos ĝin sur la supron de la forĵetamaso. Se la karto estas agokarto, vi ignoros ĝian normalan agon. Ĉiu el la kartoj en la ludo havas objekton bilditan en la malsupra maldekstra angulo. Depende de kia objekto estas bildigita sur la karto turnita, ago okazos. Vidu malsupre por plenaj detaloj pri tio, kion faras ĉiu objekto.

    Post fari la agon de la objekto bildita sur la karto, la sekva ludanto devos ludi karton bazitan sur la karto turnita.

    Se karto de Wild Item Box estas renversita por komenci la forĵetamason komence de la ludo, la unua ludanto elektos ĝian koloron.

    Fungo

    La ludanto kiu ludis la karton de Sovaĝa Item-Skatolo ricevos alian vicon. Ĉi tio estas deviga kaj ne laŭvola. Se vi ne havas karton, kiun vi povas ludi, vi devos tiri karton el la remizo kiel ajna alia turno.

    Banana Ŝelo

    La ludanto kiu ludas antaŭ la ludanto kiu ludis la karton de Sovaĝa Item-Skatolo eltiros du kartojn el la remizo. Preterpasi vian antaŭan vicon ne evitas ĉi tiun punon.

    Verda Ŝelo

    La ludanto, kiu ludas la karton de Sovaĝa Item-Skatolo, elektos unu ludanton. Tiu ludanto devas tiri unu karton.

    Vidu ankaŭ: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

    Fulmo

    Ĉiuj krom la ludanto kiu ludis la karton de Wild Item Box devos tiri unu karton el la remizo.amaso. La ludanto kiu ludis la Wild Item Box-karton tiam ricevos alian turnon.

    Bob-omb

    La ludanto kiu ludis la karton de Wild Item Box devos tiri du kartojn el la remizo. Ĉar la supra karto daŭre estas sovaĝa, la ludanto kiu ludis la Wild Item Box-karton elektos ĝian koloron.

    UNO

    Kiam vi restas nur unu karto en via mano, vi devas diri UNO. Se alia ludanto kaptas vin ne dirante ĝin antaŭ ol la sekva ludanto komencas sian vicon, vi devos tiri du kartojn el la remizo.

    Gajni UNO Mario Kart

    La unua ludanto se temas pri ludi ĉiujn kartojn de sia mano gajnas UNO Mario Kart.

    Alternativa Poentado

    Anstataŭ ludi nur unu manon por determini gajninton, vi povas elekti ludi plurajn manojn por determini la gajninton.

    Ĉiu mano finiĝas same kiel la normala ludo. La ludanto kiu gajnis la manon prenos ĉiujn kartojn ankoraŭ restantajn en la manoj de la ludanto. La gajnanto de la mano gajnos poentojn por ĉiu el ĉi tiuj kartoj.

    • Nombro-Kartoj – Prezovaloro
    • Salti, Reversigi, Retigu 2 – 20 poentojn
    • Sovaĝa Draw Four, Wild Item Box - 50 poentoj

    Je la fino de la ludo ĉi tiuj estas la kartoj kiujn la aliaj ludantoj lasis en sia mano. La ludanto kiu gajnis ĉi tiun raŭndon gajnos 25 poentojn por la nombrokartoj (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Ili ankaŭ gajnos 20 poentojn por la salti, inversigi kaj tiri du kartojn.Fine ili gajnos 50 poentojn por la sovaĝa remizo kvar karto. Ili gajnos entute 135 poentojn.

    La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn post la interkonsentita nombro da manoj gajnos la ludon.

    Vidu ankaŭ: La 20-an de februaro 2023 Televido kaj Streaming Horaro: La Kompleta Listo

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.