Hoe om UNO Mario Kart-kaartspeletjie te speel (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Oor die jare het UNO baie temadekke gehad wat tonne verskillende temas behels. Terwyl die meeste van hierdie speletjies die tradisionele UNO-spel handhaaf, het die meeste dekke 'n unieke kinkel of twee op die formule wat die speletjie van die meeste van die ander speletjies in die reeks onderskei. Terwyl die meeste van die spel van UNO Mario Kart soortgelyk is aan die oorspronklike UNO, het die spel een unieke kinkel. As jy probeer om die items wat jy in die videospeletjie gebruik na te boots, sal jy kort-kort 'n item kan gebruik wat die spel kan verander.


Jaar : 2020

  • Die oorblywende kaarte sal die trekstapel vorm.
  • Draai die boonste kaart van die trekstapel om om die weggooistapel te vorm. As die geopenbaarde kaart 'n aksiekaart is, ignoreer sy vermoë en draai 'n ander kaart om.
  • Die speler links van die handelaar gaan eerste. Speel sal kloksgewys voortgaan.
  • Speel UNO Mario Kart

    Op jou beurt sal jy probeer om 'n kaart uit jou hand te speel. Jy sal na die boonste kaart van die weggooistapel kyk en probeer om 'n kaart uit jou hand te vind wat daarby pas. Jy mag 'n kaart speel as dit ooreenstem met een van drie dinge van die boonste kaart van die weggooistapel.

    • Kleur
    • Nommer
    • Simbool

    Die kaart bo-op die weggooistapel is 'n blou vyf. Aan die onderkant is vier kaarte wat die volgende speler kan speel. Hulle kan die blou ses speel aangesien dit by die kleur pas. Die rooi vyf kan gespeel word aangesien dit by die nommer pas. Die wilde item boks en wilde trekking vier kan gespeel word soos hulle by enige ander kaart pas.

    As jy 'n aksiekaart speel, sal dit 'n spesiale effek op die speletjie hê (sien die Aksiekaarte-afdeling hieronder).

    Selfs as jy 'n kaart het wat jy kan speel, kan jy kies om dit nie te speel nie.

    As jy nie 'n kaart speel nie, sal jy die boonste kaart uit die trekstapel trek. Jy sal na die kaart kyk. As die nuwe kaart gespeel kan word (volg die reëls hierbo), kan jy dit dadelik speel. Indien nie, sal jy die kaart by jou hand voeg.

    Wanneer die kaarte opraak, skommel die weggooistapel om 'n nuwe trekstapel te vorm. Jy sal die boonste kaart van die weggooistapel in plek moet hou sodat spelers kan onthou op watter kaart hulle speel.

    Nadat jy 'n kaart gespeel of getrek het, eindig jou beurt. Spel sal in beurtvolgorde na die volgende speler oorgedra word.

    Aksiekaarte

    Wanneer jy 'n aksiekaart in UNO Mario Kart speel, sal 'n spesiale effek onmiddellik toegepas word.

    Teken Twee

    Die Trek Twee-kaart sal die volgende speler om die beurt dwing om twee kaarte van die bokant van die trekstapel te trek. Die volgende speler sal ook sy beurt verloor.

    Sien ook: Augustus 2022 TV- en stroompremières: Die volledige lys van onlangse en komende reekse en flieks

    Trek Twee-kaarte kan bo-op ander Draw Two-kaarte gespeel word, of kaarte wat by hul kleur pas.

    Omgekeerde

    Die Omgekeerde kaart verander die rigting van speel. As spel kloksgewys (links) beweeg het, sal dit nou antikloksgewys (regs) beweeg. As spel antikloksgewys (regs) beweeg het, sal dit nou kloksgewys (links) beweeg.

    Omgekeerde kaarte kan bo-op ander omgekeerde kaarte gespeel word, of kaarte wat by hul kleur pas.

    Slaan oor

    Wanneer jy 'n Skip-kaart speel, sal die volgende speler sy beurt verloor.

    Slaan kaarte oor kan bo-op ander Skip-kaarte gespeel word, of kaarte wat by hul kleur pas.

    Wild Draw Four

    Die Wild Draw Four-kaart sal dwing die volgende speler om die beurt vier kaarte van die bokant van die trekstapel te trek. Hierdie speler sal ook huldraai.

    Die speler wat die Wild Draw Four speel, sal kies watter kleur die volgende speler sal moet speel.

    Wild Draw Four-kaarte is wild sodat hulle bo-op enige ander kaart gespeel kan word in die spel. Daar is wel 'n vangplek. Jy mag slegs 'n Wild Draw Four-kaart speel as jy nie enige ander kaarte het wat ooreenstem met die kleur van die boonste kaart van die weggooistapel nie. Wild Item Box-kaarte tel as ooreenstem met die kleur.

    Uitdagend

    Wanneer jy gedwing word om kaarte uit 'n Wild Draw Four te trek, het jy 'n keuse om te maak.

    Jy kan kies om die kaart te aanvaar, en trek die vier kaarte en verloor jou beurt.

    Anders kan jy kies om die spel van die Wild Draw Four uit te daag. As jy die spel van 'n Wild Draw Four uitdaag, sal die speler wat die kaart gespeel het, sy hand aan jou openbaar (nie aan enige van die ander spelers nie). Jy sal bevestig of die kaart korrek gespeel is.

    As die kaart korrek gespeel is, sal jy ses kaarte moet trek in plaas van vier en sal jou beurt verloor.

    As die speler 'n kaart gehad het waarvan die kleur ooreenstem met die kleur van die boonste kaart van die weggooistapel, sal die speler wat die kaart gespeel het eerder die vier kaarte trek. Jy hoef nie enige kaarte te trek nie, en sal jou beurt neem soos normaal.

    Wild Item Box

    Die Wild Item Box-kaart dien as 'n wild en kan by enige ander kaart in die speletjie pas.

    Nadat die kaart na die weggooistapel gespeel is, sal jysal die boonste kaart van die trekstapel omdraai en dit bo-op die weggooistapel plaas. As die kaart 'n aksiekaart is, sal jy die normale aksie daarvan ignoreer. Elkeen van die kaarte in die speletjie het 'n item wat in die onderste linkerhoek afgebeeld word. Afhangende van watter item op die kaart wat omgedraai is afgebeeld word, sal 'n aksie plaasvind. Sien hieronder vir volledige besonderhede van wat elke item doen.

    Nadat die aksie geneem is vanaf die item wat op die kaart afgebeeld is, sal die volgende speler 'n kaart moet speel wat gebaseer is op die kaart wat omgedraai is.

    As 'n Wild Item Box-kaart omgekeer word om die weggooistapel aan die begin van die speletjie te begin, sal die eerste speler sy kleur kan kies.

    Sampioen

    Die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sal nog 'n beurt kry. Dit is verpligtend en nie opsioneel nie. As jy nie 'n kaart het wat jy kan speel nie, sal jy soos enige ander beurt 'n kaart uit die trekstapel moet trek.

    Piesangskil

    Die speler wat voor die speler speel wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sal twee kaarte uit die trekstapel trek. Om jou vorige beurt oor te slaan, vermy nie hierdie straf nie.

    Green Shell

    Die speler wat die Wild Item Box-kaart speel, sal een speler kan kies. Daardie speler moet een kaart trek.

    Sien ook: VN aanval! Bordspeletjie-oorsig en -reëls

    Bliksem

    Almal behalwe die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sal een kaart uit die trekking moet trekstapel. Die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sal dan nog 'n beurt kry.

    Bob-omb

    Die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sal twee kaarte van die trekstapel moet trek. Aangesien die boonste kaart steeds 'n wild is, sal die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, sy kleur kan kies.

    UNO

    Wanneer jy net een kaart in jou hand het, moet jy UNO sê. As 'n ander speler vang dat jy dit nie sê voordat die volgende speler sy beurt begin nie, sal jy twee kaarte van die trekstapel moet trek.

    Wen UNO Mario Kart

    Die eerste speler wat al die kaarte van hul hand speel, wen UNO Mario Kart.

    Alternatiewe puntetelling

    In plaas daarvan om net een hand te speel om 'n wenner te bepaal, kan jy kies om verskeie hande te speel om die wenner te bepaal.

    Elke hand eindig op dieselfde manier as die normale speletjie. Die speler wat die hand gewen het, sal al die kaarte wat nog in die speler se hande oor is, neem. Die wenner van die hand sal punte vir elk van hierdie kaarte aanteken.

    • Getal kaarte – Sigwaarde
    • Slaan oor, keer om, trek 2 – 20 punte
    • Wild Trek Vier, Wild Item Box – 50 punte

    Aan die einde van die wedstryd is dit die kaarte wat die ander spelers in hul hand gehad het. Die speler wat hierdie rondte gewen het, sal 25 punte vir die nommerkaarte aanteken (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Hulle sal ook 20 punte aanteken vir die oorslaan, omkeer en twee kaarte trek.Uiteindelik sal hulle 50 punte aanteken vir die wilde trek vier kaart. Hulle sal 'n totaal van 135 punte aanteken.

    Die speler wat die meeste punte behaal ná die ooreengekome aantal hande, sal die wedstryd wen.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.