ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽ ڪارڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

سالن کان وٺي UNO ڪيترن ئي موضوعن واري ڊيڪ تي مشتمل آهي جنهن ۾ ڪيترن ئي مختلف موضوعات شامل آهن. جڏهن ته انهن مان گھڻا رانديون روايتي UNO جي راند کي برقرار رکندا آهن، اڪثر ڊيڪز وٽ فارمولا تي هڪ منفرد موڙ يا ٻه هوندو آهي جيڪو راند کي سيريز جي ٻين راندين کان مختلف ڪري ٿو. جڏهن ته UNO ماريو ڪارٽ جي اڪثر راند جو اصل UNO سان ملندڙ جلندڙ آهي، راند کي هڪ منفرد موڙ آهي. انهن شين کي نقل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو جيڪي توهان وڊيو گيم ۾ استعمال ڪندا آهيو، هر وقت توهان کي هڪ شيءِ استعمال ڪرڻي پوندي جيڪا راند کي تبديل ڪري سگهي ٿي.


سال : 2020

  • باقي ڪارڊ ٺاهيندا ڊرا جي پائل.
  • ڊاسڪرڊ پائل ٺاهڻ لاءِ ڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو. جيڪڏهن ظاهر ڪيل ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، ان جي قابليت کي نظر انداز ڪريو ۽ ٻئي ڪارڊ تي فلپ ڪريو.
  • ڊيلر جي کاٻي طرف پليئر پھرين وڃي ٿو. راند گھڙيءَ جي طرف اڳتي وڌندي.
  • UNO ماريو ڪارٽ کيڏڻ

    توهان جي موڙ تي توهان پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪندا. توھان ڏسندؤ مٿئين ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل مان ۽ توھان جي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ ڳولڻ جي ڪوشش ڪندا جيڪو ان سان ملندو. توهان هڪ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪڏهن اهو ختم ٿيل پائل مان مٿين ڪارڊ جي ٽن شين مان هڪ سان ملندو آهي.

    • رنگ
    • نمبر
    • علامت

    ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل جي مٿي تي هڪ نيري پنج آهي. تري ۾ چار ڪارڊ آھن جيڪي ايندڙ رانديگر کيڏي سگھن ٿا. اهي نيري ڇهه کيڏي سگهن ٿا جيئن اهو رنگ سان ملندو آهي. ڳاڙهو پنج کيڏي سگھجي ٿو جيئن اھو نمبر سان ملندو آھي. وائلڊ آئٽم باڪس ۽ وائلڊ ڊرا فور کيڏي سگهجن ٿا جيئن اهي ڪنهن ٻئي ڪارڊ سان ملن.

    جيڪڏهن توهان هڪ ايڪشن ڪارڊ کيڏندا آهيو، ته ان جو راند تي خاص اثر پوندو (هيٺ ڏنل ايڪشن ڪارڊ سيڪشن ڏسو).

    ڏسو_ پڻ: Snakesss بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

    جيتوڻيڪ توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو توهان کيڏي سگهو ٿا، توهان ان کي نه کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا.

    جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ نه کيڏيو، ته توهان ڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ ٺاهيندا. توهان ڪارڊ کي ڏسندا. جيڪڏهن نئون ڪارڊ کيڏي سگهجي ٿو (مٿي ڏنل ضابطن تي عمل ڪندي)، توهان ان کي فوري طور تي راند ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن نه، توهان پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊ شامل ڪندا.

    جڏهن ڊراءَ جو پائل ڪارڊ مان ختم ٿي وڃي ته، رد ڪرڻ واري پائل کي ڦيرايو ته نئين ڊراءَ جو پائل ٺاهيو. توھان کي ضرورت پوندي ته مٿئين ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل مان جاءِ تي رکڻو پوندو تنھنڪري رانديگرن کي ياد رھي ته اھي ڪھڙي ڪارڊ تي راند ڪري رھيا آھن.

    جڏهن توهان کيڏڻ يا ڪارڊ ٺاهي، توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو. راند ايندڙ رانديگر کي موڙ جي ترتيب ۾ منتقل ڪيو ويندو.

    ايڪشن ڪارڊ

    جڏهن توهان UNO ماريو ڪارٽ ۾ هڪ ايڪشن ڪارڊ کيڏندا آهيو، هڪ خاص اثر فوري طور تي لاڳو ڪيو ويندو.

    ڊرو ٻه

    ڊرا ٽو ڪارڊ ايندڙ پليئر کي مجبور ڪندو ته جيئن ڊرا جي پائل جي چوٽيءَ کان ٻه ڪارڊ ٺاهي. ايندڙ رانديگر به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

    ڊرا ٻه ڪارڊ ٻين ڊرا ٽو ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگھجن ٿا، يا ڪارڊ جيڪي انهن جي رنگ سان ملن ٿا.

    ريورس

    ريورس ڪارڊ جي سمت تبديل ڪري ٿو. کيڏڻ. جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي طرف ھلندي ھئي (بائیں)، ھاڻي ھلندي گھڙيءَ جي وار وار (ساڄي). جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي مخالف طرف (ساڄي) ھلندي ھئي، ھاڻي ھاڻي گھڙيءَ جي طرف (کاٻي) ھلندي.

    ٻين ريورس ڪارڊن جي مٿان، يا انھن جي رنگ سان ملندڙ ڪارڊن جي مٿان ريورس ڪارڊ کيڏي سگھجن ٿا.

    <17

    Skip

    جڏهن توهان اسڪيپ ڪارڊ کيڏندا آهيو، ته ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ويهندو.

    اسڪيپ ڪارڊ ٻين اسڪيپ ڪارڊن جي مٿان کيڏي سگهجن ٿا، يا اهي ڪارڊ جيڪي انهن جي رنگ سان ملن ٿا.

    وائلڊ ڊرا فور

    دي وائلڊ ڊرا فور ڪارڊ زور ڀريندو ايندڙ پليئر بدلي ۾ چار ڪارڊ ٺاھڻ لاءِ ڊرا جي پائل جي چوٽي کان. هن رانديگر به وڃائي ڇڏيو سندنموڙ.

    جيڪو رانديگر وائلڊ ڊرا فور کيڏندو آهي اهو چونڊيندو ته ايندڙ رانديگر کي ڪهڙو رنگ هوندو.

    وائلڊ ڊرا فور ڪارڊ وائلڊ هوندا آهن ان ڪري اهي ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگهجن ٿا راند ۾. جيتوڻيڪ اتي هڪ پڪڙي آهي. توهان صرف هڪ وائلڊ ڊرا فور ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان وٽ ٻيا ڪارڊ نه آهن جيڪي رد ٿيل پائل مان مٿين ڪارڊ جي رنگ سان ملن. وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ ڳڻيا ويندا آهن رنگ سان ملندڙ جلندڙ.

    چئلينجنگ

    جڏهن توهان کي وائلڊ ڊرا فور مان ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪيو ويندو آهي، توهان وٽ چونڊڻ جو اختيار هوندو.

    توهان ڪارڊ قبول ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا، ۽ چار ڪارڊ ٺاهي ۽ پنهنجو موڙ وڃائي سگهو ٿا.

    ڏسو_ پڻ: اڄ رات ٽي وي تي ڇا آهي: جون 15، 2018 ٽي وي شيڊول

    ٻي صورت ۾ توهان وائلڊ ڊرا فور جي راند کي چئلينج ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان وائلڊ ڊرا فور جي راند کي چيلينج ڪيو، پليئر جنهن ڪارڊ کيڏيو هو پنهنجو هٿ توهان ڏانهن ظاهر ڪندو (نه ڪنهن ٻئي رانديگر ڏانهن). توهان تصديق ڪنداسين ته ڇا ڪارڊ صحيح طور تي ادا ڪيو ويو آهي.

    جيڪڏهن ڪارڊ صحيح کيڏيو ويو ته، توهان کي چار جي بدران ڇهه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ توهان جو موڙ وڃائي ويهندو.

    جيڪڏهن پليئر وٽ اهڙو ڪارڊ هوندو جنهن جو رنگ رد ٿيل پائل جي مٿين ڪارڊ جي رنگ سان ملندو هو، ته پليئر جنهن ڪارڊ کيڏيو هو ان جي بدران چار ڪارڊ ٺاهيندو. توهان کي ڪو به ڪارڊ نه ڪڍڻو پوندو، ۽ توهان جو موڙ معمول وانگر وٺندو.

    وائلڊ آئٽم باڪس

    وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ وائلڊ طور ڪم ڪري ٿو ۽ راند ۾ ڪنهن ٻئي ڪارڊ سان ملائي سگھي ٿو.

    جڏهن ته ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن کيڏيو وڃي، توهانڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ کي ڦيرايو ويندو ۽ ان کي رد ڪرڻ واري پائل جي چوٽي تي رکندو. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، ته توهان ان جي عام عمل کي نظر انداز ڪندا. راند ۾ هر هڪ ڪارڊ کي هيٺان کاٻي ڪنڊ ۾ تصوير ۾ هڪ شيء آهي. ان تي منحصر ڪيو ويو آهي ته ڪارڊ تي ڪهڙي شئي تصوير ڪئي وئي آهي جيڪا ختم ٿي وئي، هڪ عمل ٿيندو. هر شئي جي مڪمل تفصيلن لاءِ هيٺ ڏسو.

    ڪارڊ تي تصوير ۾ ڏنل شيءِ مان عمل وٺڻ کان پوءِ، ايندڙ رانديگر کي ڪارڊ جي بنياد تي هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو جيڪو اوور ڪيو ويو هو.

    جيڪڏهن هڪ وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کي فلپ ڪيو وڃي ته راند جي شروعات ۾ رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ، پهرين رانديگر کي ان جو رنگ چونڊڻو پوندو.

    مشروم

    0> پليئر جنهن وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو ان کي ٻيو موڙ وٺڻو پوندو. اهو لازمي آهي ۽ اختياري ناهي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪارڊ نه آهي ته توهان راند ڪري سگهو ٿا، توهان کي ڪنهن ٻئي موڙ وانگر ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

    Banana Peel

    جيڪو پليئر ان کان اڳ کيڏندو جيڪو وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏندو هو ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍندو. پنھنجي پوئين موڙ کي ڇڏڻ ھن سزا کان بچي نٿو سگھي.

    سبز شيل

    جيڪو رانديگر وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏندو آھي اھو ھڪڙو رانديگر چونڊڻ لاءِ حاصل ڪندو. انهي رانديگر کي لازمي طور هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

    لائيٽنگ

    سڀني کي سواءِ ان رانديگر جي جنهن وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو آهي ان کي ڊرا مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندوانبار پليئر جيڪو وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو ان کان پوء ٻيو موڙ وٺڻو پوندو.

    Bob-omb

    جيڪو رانديگر وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو، ان کي ڊراءَ جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. جيئن ته مٿيون ڪارڊ اڃا تائين هڪ جهنگلي آهي، پليئر جيڪو وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو هو ان جو رنگ چونڊڻ لاء حاصل ڪندو.

    UNO

    جڏهن توهان جي هٿ ۾ صرف هڪ ڪارڊ بچيو آهي، توهان کي UNO چوڻ گهرجي. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر پڪڙي ٿو ته توهان کي اهو نه چوڻ کان اڳ ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ شروع ڪري، توهان کي ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

    UNO ماريو ڪارٽ کٽي

    پنهنجي هٿن مان سڀ ڪارڊ کيڏڻ وارو پهريون رانديگر UNO ماريو ڪارٽ کٽي ٿو.

    متبادل اسڪورنگ

    صرف هڪ هٿ کيڏڻ بجاءِ هڪ فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ، توهان فاتح کي طئي ڪرڻ لاءِ ڪيترائي هٿ کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا.

    هر هٿ ساڳيءَ طرح ختم ٿئي ٿو جيئن عام راند. پليئر جيڪو هٿ کٽيندو اهو سڀ ڪارڊ کڻندو اڃا تائين پليئر جي هٿن ۾ ڇڏيل آهي. هٿ جو فاتح انهن ڪارڊن مان هر هڪ لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    • نمبر ڪارڊز – Face Value
    • Skip, Reverse, Draw 2 – 20 Points
    • Wild ڊرا فور، وائلڊ آئٽم باڪس – 50 پوائنٽس

    راند جي آخر ۾ اهي ڪارڊ آهن جيڪي ٻين رانديگرن پنهنجي هٿن ۾ ڇڏيا هئا. پليئر جيڪو هن گول کي کٽيندو اهو نمبر ڪارڊ لاءِ 25 پوائنٽ اسڪور ڪندو (1 + 3 + 4 + 8 + 9). اهي اسڪپ، ريورس، ۽ ٻه ڪارڊ ڊراڻ لاءِ 20 پوائنٽون پڻ سکور ڪندا.آخرڪار اهي وائلڊ ڊرا چار ڪارڊ لاءِ 50 پوائنٽون حاصل ڪندا. اهي ڪل 135 پوائنٽون اسڪور ڪندا.

    جيڪو رانديگر هٿ جي متفقه تعداد کان پوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو اهو راند کٽندو.

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.