Jak grać w grę karcianą UNO Mario Kart (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Przez lata UNO miało wiele talii tematycznych obejmujących mnóstwo różnych tematów. Podczas gdy większość z tych gier zachowuje tradycyjną rozgrywkę UNO, większość talii ma unikalny zwrot lub dwa na formule, która odróżnia grę od większości innych gier z tej serii. Podczas gdy większość rozgrywki w UNO Mario Kart jest podobna do oryginalnego UNO, gra ma jeden unikalny zwrot. Próbowanieemulują przedmioty, których używasz w grze wideo, co jakiś czas będziesz mógł użyć przedmiotu, który może zmienić rozgrywkę.


Rok : 2020 Wydawca: Mattel Projektant: Nick Hayes Artysta: NA

Gatunek: Karta, Rodzina

Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-10 Długość gry: 10-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Wysoki

Składniki: 112 kart, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Cel gry UNO Mario Kart

Celem UNO Mario Kart jest zagranie wszystkich kart z ręki przed innymi graczami.

Konfiguracja dla UNO Mario Kart

  • Wybierz krupiera, który potasuje karty.
  • Rozdaj każdemu z graczy po siedem zakrytych kart. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
  • Pozostałe karty utworzą stos dobierania.
  • Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Jeśli odkryta karta jest kartą akcji, zignoruj jej zdolność i odwróć inną kartę.
  • Gracz siedzący po lewej stronie krupiera rozpoczyna grę jako pierwszy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w UNO Mario Kart

W swojej turze spróbujesz zagrać kartę z ręki. Spojrzysz na wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych i spróbujesz znaleźć kartę z ręki, która do niej pasuje. Możesz zagrać kartę, jeśli pasuje ona do jednego z trzech elementów wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych.

  • Kolor
  • Liczba
  • Symbol

Karta na wierzchu stosu kart odrzuconych to niebieska piątka. Wzdłuż spodu znajdują się cztery karty, które może zagrać następny gracz. Może on zagrać niebieską szóstkę, ponieważ pasuje ona do koloru. Czerwona piątka może zostać zagrana, ponieważ pasuje do liczby. Dzikie pudełko z przedmiotem i dzikie dobieranie czwórki mogą zostać zagrane, ponieważ pasują do dowolnej innej karty.

Jeśli zagrasz kartę akcji, będzie ona miała specjalny wpływ na grę (patrz sekcja Karty akcji poniżej).

Nawet jeśli masz kartę, którą możesz zagrać, możesz zdecydować się jej nie zagrywać.

Jeśli nie zagrasz żadnej karty, dobierasz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Patrzysz na kartę. Jeśli nowa karta może zostać zagrana (zgodnie z powyższymi zasadami), możesz ją natychmiast zagrać. Jeśli nie, dodajesz kartę do swojej ręki.

Zobacz też: Wydania Funko Bitty Pop: pełna lista i przewodnik

Gdy w stosie dobierania zabraknie kart, potasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania. Górną kartę ze stosu kart odrzuconych należy pozostawić na miejscu, aby gracze pamiętali, jaką kartę zagrywają.

Po zagraniu lub dobraniu karty tura gracza kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza w kolejności tur.

Karty akcji

Gdy zagrasz kartę akcji w UNO Mario Kart, natychmiast zostanie zastosowany efekt specjalny.

Draw Two

Karta Draw Two zmusi następnego gracza w kolejności do dobrania dwóch kart z wierzchu stosu dobierania. Następny gracz również straci swoją kolejkę.

Karty Draw Two mogą być zagrywane na inne karty Draw Two lub karty pasujące do ich koloru.

Odwrócony

Karta Odwróć zmienia kierunek gry. Jeśli gra poruszała się zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w lewo), teraz będzie poruszać się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (w prawo). Jeśli gra poruszała się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (w prawo), teraz będzie poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w lewo).

Karty odwrócone mogą być zagrywane na inne karty odwrócone lub karty pasujące do ich koloru.

Pomiń

Po zagraniu karty pominięcia następny gracz traci swoją turę.

Karty pominięć mogą być zagrywane na inne karty pominięć lub karty pasujące do ich koloru.

Dziki remis cztery

Karta Wild Draw Four zmusi następnego gracza w kolejności do dobrania czterech kart z wierzchu stosu dobierania. Ten gracz również straci swoją turę.

Gracz, który zagra Wild Draw Four, wybierze kolor, który będzie musiał zagrać następny gracz.

Karty Wild Draw Four są dzikie, więc mogą być zagrywane na dowolną inną kartę w grze. Jest jednak pewien haczyk. Możesz zagrać kartę Wild Draw Four tylko wtedy, gdy nie masz żadnych innych kart pasujących do koloru wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych. Karty Wild Item Box liczą się jako pasujące do koloru.

Wyzwanie

Kiedy jesteś zmuszony dobrać karty z Dzikiego Dobierania Cztery, musisz dokonać wyboru.

Zobacz też: Recenzja i zasady rodzinnej gry planszowej Wits & Wagers

Możesz zaakceptować kartę, dobrać cztery karty i stracić swoją turę.

W przeciwnym razie możesz zakwestionować zagranie dzikiej dobieranej czwórki. Jeśli zakwestionujesz zagranie dzikiej dobieranej czwórki, gracz, który zagrał kartę, ujawni ci swoją rękę (nie żadnemu z pozostałych graczy). Potwierdzisz, czy karta została zagrana poprawnie.

Jeśli karta została zagrana prawidłowo, będziesz musiał dobrać sześć kart zamiast czterech i stracisz swoją turę.

Jeśli gracz miał kartę, której kolor odpowiadał kolorowi wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, gracz, który zagrał tę kartę, zamiast tego dobiera cztery karty. Nie będziesz musiał dobierać żadnych kart i wykonasz swoją turę jak zwykle.

Skrzynka z dzikimi przedmiotami

Karta Wild Item Box działa jak symbol wild i może pasować do dowolnej innej karty w grze.

Po zagraniu karty na stos kart odrzuconych należy odwrócić wierzchnią kartę ze stosu dobierania i umieścić ją na wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli karta jest kartą akcji, należy zignorować jej normalne działanie. Każda z kart w grze ma przedmiot przedstawiony w lewym dolnym rogu. W zależności od tego, jaki przedmiot jest przedstawiony na odwróconej karcie, zostanie wykonana odpowiednia akcja. Pełne informacje znajdują się poniżej.szczegóły dotyczące działania każdego elementu.

Po wykonaniu akcji z przedmiotu przedstawionego na karcie, następny gracz będzie musiał zagrać kartę na podstawie karty, która została odwrócona.

Jeśli na początku gry karta z pudełka z dzikimi przedmiotami zostanie odwrócona na stos kart odrzuconych, pierwszy gracz będzie mógł wybrać jej kolor.

Grzyb

Gracz, który zagrał kartę Dzikiego Przedmiotu, będzie mógł wykonać kolejną turę. Jest to obowiązkowe, a nie opcjonalne. Jeśli nie masz karty, którą możesz zagrać, będziesz musiał dobrać kartę ze stosu dobierania, tak jak w każdej innej turze.

Skórka banana

Gracz, który zagra przed graczem, który zagrał kartę ze Skrzynki Dzikich Przedmiotów, dobierze dwie karty ze stosu dobierania. Pominięcie poprzedniej tury nie pozwala uniknąć tej kary.

Zielona powłoka

Gracz, który zagra kartę Dzikiego Przedmiotu, będzie mógł wybrać jednego gracza, który będzie musiał dobrać jedną kartę.

Błyskawica

Wszyscy poza graczem, który zagrał kartę z pudełka z dzikim przedmiotem, będą musieli dobrać jedną kartę ze stosu dobierania. Gracz, który zagrał kartę z pudełka z dzikim przedmiotem, będzie mógł wykonać kolejną turę.

Bob-omb

Gracz, który zagrał kartę z pudełka z dzikimi przedmiotami, będzie musiał dobrać dwie karty ze stosu dobierania. Ponieważ górna karta jest nadal dzika, gracz, który zagrał kartę z pudełka z dzikimi przedmiotami, będzie mógł wybrać jej kolor.

UNO

Jeśli inny gracz przyłapie cię na tym, że nie powiedziałeś UNO, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, będziesz musiał dobrać dwie karty ze stosu dobierania.

Zwycięstwo UNO Mario Kart

Pierwszy gracz, który zagra wszystkie karty ze swojej ręki, wygrywa UNO Mario Kart.

Alternatywna punktacja

Zamiast rozgrywać tylko jedno rozdanie w celu wyłonienia zwycięzcy, możesz rozegrać kilka rozdań w celu wyłonienia zwycięzcy.

Każde rozdanie kończy się w taki sam sposób, jak normalna gra. Gracz, który wygrał rozdanie, bierze wszystkie karty, które pozostały w rękach graczy. Zwycięzca rozdania zdobywa punkty za każdą z tych kart.

  • Karty liczbowe - wartość nominalna
  • Skip, Reverse, Draw 2 - 20 punktów
  • Dzikie losowanie 4, skrzynka z dzikimi przedmiotami - 50 punktów

Na koniec gry są to karty, które pozostali gracze mieli na ręce. Gracz, który wygrał tę rundę, zdobędzie 25 punktów za karty liczbowe (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Zdobędzie również 20 punktów za pominięcie, odwrócenie i dobranie dwóch kart. Wreszcie zdobędzie 50 punktów za dzikie dobranie czterech kart. Łącznie zdobędzie 135 punktów.

Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów po ustalonej liczbie rozdań, wygra grę.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.