Como xogar ao xogo de cartas UNO Mario Kart (regras e instrucións)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Ao longo dos anos UNO tivo moitos mazos temáticos que inclúen toneladas de temas diferentes. Aínda que a maioría destes xogos manteñen o xogo tradicional de UNO, a maioría dos mazos teñen un ou dous xiros únicos na fórmula que diferencia o xogo da maioría dos outros xogos da serie. Aínda que a maior parte do xogo de UNO Mario Kart é semellante ao UNO orixinal, o xogo ten un xiro único. Tentando emular os elementos que usas no videoxogo, cada certo tempo poderás usar un elemento que pode cambiar o xogo.


Ano : 2020

  • As cartas restantes formarán a pila de sorteo.
  • Volta a carta superior da pila de sorteo para formar a pila de descartes. Se a carta revelada é unha carta de acción, ignora a súa habilidade e voltea outra carta.
  • O xogador á esquerda do repartidor vai primeiro. A reprodución continuará no sentido das agullas do reloxo.
  • Xogando a UNO Mario Kart

    No teu turno intentarás xogar unha carta da túa man. Mirarás a carta superior da pila de descartes e tentarás atopar unha carta da túa man que coincida con ela. Podes xogar unha carta se coincide cunha das tres cousas da carta superior da pila de descartes.

    • Cor
    • Número
    • Símbolo

    A tarxeta na parte superior da pila de descartes é un cinco azul. Na parte inferior hai catro cartas que podería xogar o seguinte xogador. Poderían xogar o seis azul segundo coincida coa cor. O cinco vermello podería xogarse segundo coincida co número. A caixa de elementos comodín e o comodín de catro poden xogarse xa que coincidan con calquera outra carta.

    Se xogas unha carta de acción, terá un efecto especial no xogo (consulta a sección Cartas de acción a continuación).

    Aínda que teñas unha carta que podes xogar, podes optar por non xogala.

    Se non xogas unha carta, sacarás a carta superior da pila. Miraredes a tarxeta. Se se pode xogar a nova carta (seguindo as regras anteriores), podes xogala inmediatamente. Se non, engadirás a tarxeta á túa man.

    Cando a pila de descartes se quede sen cartas, baralla a pila de descartes para formar unha nova pila. Terás que manter a carta superior da pila de descartes no seu lugar para que os xogadores lembren a carta na que están xogando.

    Despois de xogar ou deseñar unha carta, remata a túa quenda. O xogo pasará ao seguinte xogador por orde de quendas.

    Cartas de acción

    Cando xogas unha carta de acción en UNO Mario Kart, aplicarase un efecto especial inmediatamente.

    Draw Two

    A carta Draw Two obrigará ao seguinte xogador a sacar dúas cartas da parte superior da pila. O seguinte xogador tamén perderá a súa quenda.

    Pódense xogar as cartas de Robar dúas enriba doutras cartas de Robar dúas ou cartas que coincidan coa súa cor.

    Inversa

    A tarxeta de Inversa cambia a dirección de xogar. Se o xogo se movía no sentido horario (esquerda), agora moverase no sentido antihorario (dereita). Se o xogo se movía no sentido contrario ás agullas do reloxo (dereita), agora moverase no sentido horario (esquerda).

    As cartas inversas pódense xogar enriba doutras cartas inversas ou cartas que coincidan coa súa cor.

    Skip

    Cando xogas unha carta Skip, o seguinte xogador perderá a súa quenda.

    As cartas de salto pódense xogar enriba doutras cartas de salto ou as cartas que coincidan coa súa cor.

    Desafío catro comodín

    A carta de sorteo catro forzará o seguinte xogador á súa vez para sacar catro cartas da parte superior da pila. Este xogador tamén perderá o seuquenda.

    O xogador que xoga ao Wild Draw Four escollerá a cor que terá que xogar o seguinte xogador.

    As cartas Wild Draw Four son comodín polo que se poden xogar enriba de calquera outra carta. no xogo. Aínda que hai unha trampa. Só podes xogar unha carta Wild Draw Four se non tes outras cartas que coincidan coa cor da carta superior da pila de descartes. As cartas da caixa de elementos comodín contan como coincidentes coa cor.

    Desafío

    Cando tes obrigado a sacar cartas dun sorteo de catro comodís, tes que escoller.

    Podes optar por aceptar a tarxeta, sacar as catro cartas e perder a túa quenda.

    Se non, podes optar por desafiar o xogo do Wild Draw Four. Se desafias o xogo dun Wild Draw Four, o xogador que xogou a carta revelarache a súa man (non a ningún dos outros xogadores). Confirmarás se a carta foi xogada correctamente.

    Se a carta foi xogada correctamente, terás que sacar seis cartas en lugar de catro e perderás a túa quenda.

    Se o xogador tiña unha carta cuxa cor coincidía coa cor da carta superior da pila de descartes, o xogador que xogou a carta sacará as catro cartas. Non terás que sacar cartas e tomarás a túa quenda como de costumbre.

    Caixa de elementos comodín

    A tarxeta de caixa de elementos comodín actúa como un comodín e pode coincidir con calquera outra carta do xogo.

    Despois de xogar a carta na pila de descartes, tidará a volta á carta superior da pila de descartes e colocaraa enriba da pila de descartes. Se a tarxeta é unha carta de acción, ignorarás a súa acción normal. Cada unha das cartas do xogo ten un elemento que aparece na esquina inferior esquerda. Dependendo do elemento que figure na tarxeta que se entregou, terá lugar unha acción. Consulta a continuación para ver todos os detalles do que fai cada elemento.

    Despois de realizar a acción do elemento que aparece na imaxe, o seguinte xogador terá que xogar unha carta baseada na carta que se lle entregou.

    Se se voltea unha tarxeta de caixa de elementos comodín para comezar a pila de descartes ao comezo do xogo, o primeiro xogador poderá escoller a súa cor.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Mad Gab Mania

    Cogomelo

    O xogador que xogou a carta da caixa de obxectos comodín terá outro turno. Isto é obrigatorio e non opcional. Se non tes unha carta que poidas xogar, terás que sacar unha carta da pila como calquera outra quenda.

    Casca de plátano

    O xogador que xogue antes que o que xogou a carta da caixa de elementos comodín sacará dúas cartas da pila. Saltar a túa quenda anterior non evita esta penalización.

    Green Shell

    O xogador que xogue a carta da caixa de elementos comodín poderá escoller un xogador. Ese xogador debe sacar unha carta.

    Lóstrego

    Todos, excepto o xogador que xogou a carta da caixa de elementos comodín, terán que sacar unha carta do sorteo.pila. O xogador que xogou a carta da caixa de elementos comodín terá entón outro turno.

    Bob-omb

    O xogador que xogou a carta da caixa de obxectos comodín terá que sacar dúas cartas da pila. Como a tarxeta de arriba aínda é un comodín, o xogador que xogou a carta da caixa de elementos comodín poderá escoller a súa cor.

    UNO

    Cando só che queda unha carta na túa man, debes dicir UNO. Se outro xogador te atrapa sen dicilo antes de que o seguinte xogador comece a súa quenda, terás que sacar dúas cartas da pila.

    Ver tamén: Lanzamentos do conxunto LEGO de 2022: a lista completa

    Gañar UNO Mario Kart

    O primeiro xogador que xogue todas as cartas da súa man gaña UNO Mario Kart.

    Puntuación alternativa

    En lugar de xogar só unha man para determinar un gañador, podes optar por xogar varias mans para determinar o gañador.

    Cada man remata do mesmo xeito que o xogo normal. O xogador que gañou a man levará todas as cartas que queden nas mans do xogador. O gañador da man marcará puntos por cada unha destas cartas.

    • Número de tarxetas: valor facial
    • Saltar, invertir, empatar 2 – 20 puntos
    • Como Draw Four, Wild Item Box – 50 puntos

    Ao final do xogo, estas son as cartas que os demais xogadores deixaran na man. O xogador que gañou esta rolda puntuará 25 puntos polas tarxetas de números (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Tamén anotarán 20 puntos para o salto, o revés e o sorteo de dúas cartas.Finalmente anotarán 50 puntos para o wild draw four card. Anotarán un total de 135 puntos.

    O xogador que máis puntos consiga despois do número de mans acordado gañará a partida.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.