Táboa de contidos
Para determinar o gañador, compara os xogadores/equipos ' puntuacións. O xogador/equipo que teña a menor puntuación (o número negativo máis alto) perde o xogo. O xogador/equipo con máis puntos (menos puntos negativos) gaña a partida.
Xogo de variantes
Antes de comezar a xogar podes decidir xogar a I Should Have Known That! coas regras de variantes.
No xogo de variantes en lugar de facerlle a pregunta a un xogador/equipo, todos os xogadores (fóra do lector) responderán a cada pregunta. Cada xogador/equipo anotará a súa resposta nunha folla de papel. Cada xogador/equipo que anote a resposta incorrecta perde os puntos impresos no dorso da tarxeta.
Ao final do xogo, o xogador/equipo que anotou máis puntos (menos puntos negativos) gaña a partida. .
Ano : 2011
Obxectivo de I Should Have Known That!
O obxectivo de I Should Have Known That! é conseguir máis puntos que os demais xogadores respondendo correctamente as preguntas de trivial.
Configuración de I Should Have Known That!
- Ti elixirás se queres xogar o xogo individualmente ou en equipos. Se xogas en equipos, o xogo recomenda manter os equipos de tres xogadores ou menos.
- Escolle un xogador para manter a puntuación.
- Baralla as cartas para mesturalas. Colócaos sobre a mesa de xeito que o lado das preguntas quede boca arriba.
- O marcador tomará a primeira quenda lendo unha tarxeta. Este papel pasará a cada un dos xogadores durante o xogo.
Xogando I Should Have Known That!
O xogo xógase en roldas. Cada rolda consiste en ler todas as preguntas nunha das tarxetas. Para comezar cada rolda, o lector actual toma a carta superior da pila. Sosterán a tarxeta para que poidan ler as preguntas sen que os outros xogadores vexan as respostas no dorso da tarxeta.
O xogador comezará lendo a primeira pregunta da tarxeta ao xogador/equipo da súa tarxeta. esquerda. Este xogador/equipo ten a opción de responder á pregunta ou aprobar.
Aquí está unha das cartas do xogo. O lector actual formulará ao primeiro xogador/equipo a pregunta "Que cor se forma ao mesturar o azul e o amarelo?". O xogador/equipo á esquerda do lector ten a opción de facelocontesta a pregunta ou pasa.
Se un xogador responde á pregunta, o lector mirará o dorso da tarxeta para verificar que o xogador deu a resposta correcta. Se o xogador non deu a resposta correcta, perderá puntos iguais ao número impreso debaixo da resposta. As regras oficiais non especifican se ocorre algo se un xogador responde correctamente.
Aquí está o lado das respostas da tarxeta. Se o primeiro xogador/equipo deu unha resposta, o lector compararaa coa resposta superior. Se o xogador/equipo respondeu outra cousa que non sexa verde, perderá oito puntos.
O lector actual móvese entón ao seguinte xogador/equipo no sentido das agullas do reloxo (o xogador/equipo á esquerda do xogador/a). equipo ao que lle fixeron a primeira pregunta). Lerán a segunda pregunta a este xogador/equipo. Despois de escoitar a pregunta, este xogador/equipo decidirá se quere responder a pregunta ou aprobar. Se o xogador/equipo responde, o resultado tratarase do mesmo xeito que a primeira pregunta.
Isto continúa ata que se fagan/respondan todas as preguntas da tarxeta.
Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa BananagramsO o seguinte xogador que asume o papel de lector e debuxa unha nova carta para a seguinte rolda.
Ver tamén: Franklin & Bash: The Complete Series DVD ReviewFin do xogo
Os xogadores poden escoller un par de condicións finais do xogo diferentes:
- Podes deixar de xogar sempre que os xogadores estean fartos de xogar.
- Podes xogar durante un tempo determinado.o teu apoio.