مەن بۇنى بىلىشىم كېرەك ئىدى! ئۇششاق-چۈششەك تاختاي ئويۇنى: قانداق ئويناشنىڭ قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
ۋاقىت.
  • توپچىلار / كوماندىلارنىڭ بىرى مەلۇم نومۇرغا يەتكەندە ، ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرسىڭىز بولىدۇ. 'نومۇر. ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى / كوماندا ئويۇندا ئۇتتۇرۇپ قويىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى / كوماندا (ئەڭ ئاز پاسسىپ نومۇر) مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. ۋارىيانت قائىدىسى بىلەن. ھەر بىر توپچى / كوماندا ئۇلارنىڭ جاۋابىنى قەغەزگە يېزىپ قويىدۇ. خاتا جاۋابنى يازغان ھەر بىر توپچى / كوماندا كارتىنىڭ كەينىگە بېسىلغان نومۇرلارنى يوقىتىپ قويىدۇ. .

    يىل : 2011

    بۇنى بىلىشىمدىكى مەقسەت!

    بۇنى بىلىشىم كېرەك بولغان مەقسەت! ئۇششاق-چۈششەك سوئاللارغا توغرا جاۋاب بېرىش ئارقىلىق باشقا توپچىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش.

    بۇنى بىلىشىم كېرەك بولغان تەڭشەش! گۇرۇپپىلاردا. ئەگەر كوماندىلاردا ئوينىسىڭىز ، ئويۇن كوماندىلارنى ئۈچ توپچى ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن ئورۇنغا قويۇشنى تەۋسىيە قىلىدۇ.

  • نومۇرنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن بىر قويغۇچنى تاللاڭ. ئۇلارنى ئۈستەلگە قويۇڭ ، شۇڭا سوئال تەرەپ يۈزلىنىدۇ.
  • نومۇر ئالغۇچى تۇنجى قېتىم كارتا ئوقۇيدۇ. بۇ رول ئويۇن جەريانىدا ھەر بىر توپچىغا ئۆتىدۇ.
  • ئويناش مەن بۇنى بىلىشىم كېرەك!

    ئويۇن ئايلانما ھالەتتە ئوينىلىدۇ. ھەر بىر ئايلانما كارتا ئوقۇلىدىغان سوئاللارنىڭ ھەممىسىدىن تەركىب تاپىدۇ. ھەر بىر ئايلانمىنى باشلاش ئۈچۈن ھازىرقى ئوقۇرمەنلەر رەسىم سىزىش ئۈستىدىن ئەڭ يۇقىرى كارتىنى ئالىدۇ. ئۇلار كارتىنى ساقلايدۇ ، شۇنداق بولغاندا ئۇلار باشقا توپچىلار كارتىنىڭ كەينىدىكى جاۋابلارنى كۆرمەي تۇرۇپ سوئاللارنى ئوقۇيالايدۇ. left. بۇ قويغۇچ / كوماندىنىڭ سوئالغا جاۋاب بېرىش ياكى ئۆتۈشنى تاللاش ھوقۇقى بار.

    قاراڭ: يىپ ئۇچىنى قانداق ئويناش: يالغانچىلار نەشىر تاختىسى ئويۇنى (قائىدە ۋە كۆرسەتمە)

    مانا بۇ ئويۇندىكى كارتىلارنىڭ بىرى. ھازىرقى ئوقۇرمەنلەر تۇنجى قويغۇچ / گۇرۇپپىدىن «كۆك بىلەن سېرىقنى ئارىلاشتۇرۇش ئارقىلىق قانداق رەڭ ھاسىل بولىدۇ؟» دېگەن سوئالنى سورايدۇ. ئوقۇرمەننىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ / كوماندىنىڭ تاللىشى باربۇ سوئالغا جاۋاب بېرىڭ ياكى ئۆتۈڭ. ئەگەر قويغۇچ توغرا جاۋاب بەرمىسە ، ئۇلار جاۋابنىڭ ئاستىغا بېسىلغان سانغا تەڭ نومۇرنى يوقىتىدۇ. ئەگەر قويغۇچ توغرا جاۋاب قايتۇرسا ، رەسمىي قائىدىلەردە ئېنىق بەلگىلىمە يوق.

    بۇ كارتىنىڭ جاۋاب تەرىپى. ئەگەر تۇنجى قويغۇچ / گۇرۇپپا جاۋاب بەرگەن بولسا ، ئوقۇرمەن ئۇنى ئەڭ يۇقىرى جاۋاب بىلەن سېلىشتۇرىدۇ. ئەگەر توپچى / كوماندا يېشىللىقتىن باشقا نەرسىگە جاۋاب بەرسە ، ئۇلار سەككىز نومۇرنى يوقىتىپ قويىدۇ. گۇرۇپپا ئۇلار بىرىنچى سوئالنى سورىدى). ئۇلار ئىككىنچى سوئالنى بۇ توپچى / كوماندىغا ئوقۇيدۇ. بۇ سوئالنى ئاڭلىغاندىن كېيىن ، بۇ توپچى / كوماندا ئۇلارنىڭ سوئالغا جاۋاب بېرىشنى ياكى ئۆتۈشنى قارار قىلىدۇ. ئەگەر قويغۇچ / گۇرۇپپا جاۋاب بەرسە ، نەتىجە بىرىنچى سوئالغا ئوخشاش بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. كېيىنكى قويغۇچ ئوقۇرمەنلەرنىڭ رولىنى ئالغاندىن كېيىنكى ۋە كېيىنكى ئايلانمىغا يېڭى كارتا سىزغانغا قارىغاندا.

  • ئوينىغۇچىلار ئويۇن ئويناشتىن ئاغرىپ قالغاندا ئويناشنى توختىتالايسىز.
  • سىز مەلۇم مىقداردا ئوينىيالايسىزقوللىشىڭىز.
  • قاراڭ: UNO ئۈچ كىشىلىك كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش (قائىدە ۋە كۆرسەتمىلەر)

    Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.