Përtej Rishikimit dhe Rregullave të Lojërave të Bordit të Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash origjinale u krijua në vitin 1984 dhe përgjithësisht konsiderohet një lojë klasike e festave. Bazuar në lojën e domenit publik "Dictionary", qëllimi i lojës është të bllof lojtarët e tjerë me përkufizimet e tyre të fjalëve të paqarta. Nëntë vjet pasi u prezantua për herë të parë, dizajnerët vendosën të bënin një vazhdim të Balderdash të njohur si Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Në vend që thjesht të hamendësoni përkufizimet e fjalëve; lojtarët mund të marrin me mend rëndësinë e një date ose personi, çfarë përfaqëson një grup inicialesh, apo edhe komplotin e një filmi. Duke qenë një adhurues i lojës origjinale, i mirëprita këto shtesa pasi dukej sikur do t'i shtonin më shumë larmi Balderdash. Beyond Balderdash është shembulli i përsosur i asaj se si duhet të jetë një vazhdim i lojës në tavolinë, ai merr gjithçka që ju pëlqen në lojën origjinale dhe i shton asaj për të bërë një lojë edhe më të mirë.

Si të luanikam një shans për të fituar në fillim të lojës.

Megjithëse më pëlqeu shumë Beyond Balderdash, ka disa gjëra që mendoj se loja mund të kishte përmirësuar.

Së pari nuk i bëj si mënyra se si loja e trajton votimin. Në Beyond Balderdash lojtarët bëjnë hamendjet e tyre me radhë duke filluar me lojtarin në të majtë të dashrit. Ndërsa lojtarët zbulojnë supozimet e tyre me zë të lartë, lojtarët do të marrin informacion shtesë përpara se të votojnë. Nëse një lojtar voton për një përgjigje, zakonisht do të thotë se ata nuk e kanë dorëzuar atë përgjigje. Lojtarët mund të votojnë teknikisht për përgjigjen e tyre, por për pjesën më të madhe nuk mendoj se ia vlen. Ndoshta nëse jeni duke luajtur me shumë lojtarë, mund të paguani nëse mund të mashtroni tre ose më shumë lojtarë. Megjithatë, nëse nuk mund të mashtrosh shumë lojtarë, është më mirë të përpiqesh të hamendësh saktë, sikur të gjithë të hamendësojnë gabimisht se vrasësi shënon tre pikë.

Sinqerisht, nuk e di pse loja nuk shkon thjesht le të votojnë të gjithë në të njëjtën kohë. Mendoj se kjo do të zgjidhte shumë probleme me votimin. Duke qenë se të gjithë lojtarët do të votonin në të njëjtën kohë, nuk ka nevojë të votoni për përgjigjen tuaj. Në vend të kësaj, ju mund të votoni për atë që mendoni se është përgjigja aktuale e duhur. Votimi i të gjithë lojtarëve në të njëjtën kohë gjithashtu parandalon që ndonjë nga lojtarët të marrë më shumë informacion se lojtarët e tjerë. Unë me të vërtetë nuk e di pse loja nuk e zbatoi këtërregulli pasi do të ishte e lehtë që të gjithë lojtarët të jepnin përgjigjet e tyre në të njëjtën kohë. E di që nuk do të doja të luaja më kurrë Beyond Balderdash pa i votuar të gjithë lojtarët në të njëjtën kohë.

Problemi i dytë që pata me Beyond Balderdash është se nuk më pëlqen tabela e lojës. Ashtu si Balderdash origjinale, nuk shoh asnjë pikë të vërtetë për tabelën e lojës. Tabela e lojës ndihet si një komponent i panevojshëm dhe kryesisht thjesht i shton më shumë fat lojës. Hapësira me dy pika në veçanti është marrëzi pasi nuk duhet të merrni hapësira shtesë vetëm sepse keni pasur fatin të uleni në një hapësirë ​​specifike. Gjithashtu, nuk më pëlqen që një lojtar mund ta fitojë ndeshjen përfundimisht, sepse ata ishin në gjendje të lëviznin së pari pjesën e tyre të lojës.

Përtej Balderdash duhet të kishte përdorur vetëm një tabelë rezultati në vend të tabelës së lojës. Loja do të luhej njësoj, përveç se rezultati i secilit lojtar në çdo raund do të regjistrohej. Lojtarët do të luanin një numër raundesh të zgjedhura dhe lojtari që shënoi më shumë pikë do ta fitonte lojën. Kjo do të eliminonte fatin nga tabela e lojës pasi çdo lojtar do të ishte vrapues në të njëjtin numër herë. Fituesi do të varet vetëm nga ai që shënoi më shumë pikë.

Çështja e fundit me Beyond Balderdash është se loja mund të zgjasë pak nganjëherë. Nëse një lojtar nuk dominon, mendoj se shumica e lojërave do të zgjasin të paktën 45 minuta dhe shumë lojëra do tëduhen më shumë se një orë për të përfunduar. Unë personalisht mendoj se është pak e gjatë për llojin e lojës që është. Loja do të ishte më e mirë në 30-45 minuta. Ndërsa nuk më pëlqen të nxitoj lojtarët, mendoj se duhet të zbatoni një lloj kufiri kohor për të paraqitur përgjigjet pasi përndryshe loja mund të zvarritet. Kjo është më e keqja për vrapuesin pasi ata kryesisht duhet të ulen duke pritur që lojtarët e tjerë të mbarojnë së shkruari përgjigjet e tyre. Nëse nuk keni shumë lojtarë, unë do t'ju rekomandoja ta lini vrapuesin të japë përgjigjen e tij, në mënyrë që të ketë një shans më të mirë për të shënuar pikë dhe nuk do të duhet të rrijë kaq gjatë për lojtarët e tjerë.

Më në fund. Unë dua të flas shpejt për komponentët e lojës. Cilësia e komponentit në pjesën më të madhe është mjaft mesatare. Puna artistike e lojës është e mirë në pjesën më të madhe. Tabela e lojës dhe pjesët e lojës janë të pakuptimta pasi mendoj se do të ishte më mirë t'i hiqni ato tërësisht. Ndërsa mund të përdorni lehtësisht copa letre, fletët e përgjigjeve do t'ju mbarojnë shumë shpejt. Megjithatë, për komponentin më të rëndësishëm, kartat, më bëri përshtypje Beyond Balderdash. Loja ka rreth 500 letra, të cilat janë jo pak pasi ka pesë kategori në secilën kartë. Ju mund të luani teorikisht 2500 raunde përpara se të përsërisni një raund. Nuk mendoj se do t'ju duhet të shqetësoheni ndonjëherë për të mbaruar letrat në Beyond Balderdash.

A duhet të blini përtejBalderdash?

Ashtu si paraardhësi i tij, Beyond Balderdash është një lojë e shkëlqyer feste. Ajo në fakt arrin të përmirësohet në Balderdash origjinale. Beyond Balderdash merr gjithçka të mirë për lojën origjinale dhe e bën atë më të mirë duke shtuar më shumë larmi. Në vend që të gjeni vetëm përkufizime, ju gjithashtu mund të krijoni gjëra për njerëzit, datat, shkurtesat dhe filmat. Arsyeja pse funksionon Beyond Balderdash është se është një lojë e thjeshtë që të gjithë mund ta marrin dhe ta shijojnë. Loja është diçka që të gjithë mund ta shijojnë, dhe megjithatë ka njëfarë aftësie për të krijuar përgjigjet tuaja dhe për të nxjerrë përgjigjen e saktë. Loja mund të jetë edhe mjaft qesharake herë pas here. Përtej Balderdash ka disa probleme, megjithëse kryesisht vijnë nga votimi, bordi i lojës dhe gjatësia. Beyond Balderdash mund të mos jetë për të gjithë, por unë mendoj se është një lojë shumë e mirë festash.

Nëse kurrë nuk jeni kujdesur vërtet për lojërat origjinale të Balderdash ose lojërat e festave në përgjithësi, Beyond Balderdash ndoshta nuk do të jetë për ju. Nëse tashmë zotëroni një version të Balderdash (të lëshuar pas vitit 2006), nuk ka asnjë arsye për të blerë Beyond Balderdash nëse nuk dëshironi më shumë karta. Nëse ju pëlqen vërtet Balderdash origjinale ose ju pëlqejnë këto lloj lojërash festash, unë do t'ju rekomandoja shumë të merrni Beyond Balderdash.

Nëse dëshironi të blini Beyond Balderdash, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

do të përdoret për raundin. Lojtari mund të zgjedhë ose kategorinë që preferon ose mund të rrokulliset dhe të zgjedhë kategorinë përkatëse. Nëse lojtari hedh një gjashtë, ai mund të zgjedhë kategorinë. Kategoritë e ndryshme në lojë janë si më poshtë:
  • Fjalët: Lojtarët duhet të shkruajnë një përkufizim për fjalën.
  • Njerëzit: Lojtarët duhet të përshkruajnë se për çfarë njihet personi .
  • Inicialet: Lojtarët duhet të shkruajnë se çfarë përfaqësojnë inicialet.
  • Filma: Lojtarëve u jepet titulli i një filmi të vërtetë. Lojtarët duhet të përshkruajnë se për çfarë bëhet fjalë në film.
  • Datat: Lojtarët duhet të përshkruajnë se cila ngjarje historike ka ndodhur në datën.

Pasi të zgjidhet kategoria, vrapuesi i tregon lojtarët e tjerë kategorinë dhe lexon pyetjen. Të gjithë lojtarët përveç vrapuesit më pas do të japin një përgjigje për pyetjen. Përveç mundësisë së pakët që ju të dini në të vërtetë përgjigjen e saktë, lojtarët do të duhet të bëjnë përgjigjen e tyre. Lojtarët mund ta bëjnë përgjigjen e tyre aq serioze ose pa kuptim sa të duan. Ata ndoshta duan ta bëjnë përgjigjen e tyre të arsyeshme edhe pse duan që lojtarët e tjerë të zgjedhin përgjigjen e tyre si përgjigjen e saktë. Secili lojtar nënshkruan fletën e tij dhe ia dorëzon makinës pa e parë asnjë nga lojtarët e tjerë.

Për këtë raund u zgjodh kategoria e filmave. Lojtarët do të duhet të shkruajnë se çfarë mendojnë për komplotin e Rrugës së Qumështitështë.

Ndërsa lojtarët e tjerë bëjnë përgjigjet e tyre, vrapuesi shikon në pjesën e pasme të kartës dhe shkruan përgjigjen e saktë në njërën nga fletët e përgjigjeve të tyre. Nëse ka katër ose më pak lojtarë, lojtarët mund të zgjedhin të lejojnë që vrapuesi të paraqesë përgjigjen e tyre përveç përgjigjes së saktë. Kur të gjitha përgjigjet dorëzohen, vrapuesi i lexon në heshtje të gjitha për t'u siguruar që ata e dinë se çfarë shkruhet në secilën fletë. Nëse dasheri nuk e kupton një përgjigje, ata ia kthejnë atë lojtarit që e ka dorëzuar në mënyrë që të mund të bëjnë ndryshime. Nëse një lojtar ka paraqitur një përgjigje që është shumë afër përgjigjes së saktë, përgjigja e lojtarit hiqet nga loja. Ky lojtar shënon automatikisht tre pikë, por nuk mund të votojë. Nëse dy ose më shumë lojtarë japin përgjigje afër përgjigjes së saktë, një kartë e re tërhiqet dhe raundi riluhet. Të gjithë lojtarët që dhanë një përgjigje të saktë megjithatë do të marrin tre pikët e tyre. Kur të gjitha përgjigjet janë të pranueshme, vrapuesi i përzien të gjitha përgjigjet dhe i lexon ato me zë të lartë një nga një. Nëse kërkohet, dasheri mund t'i përsërisë përgjigjet një ose dy herë të tjera.

Lojtarët kanë dhënë përgjigjet e tyre për pyetjen se për çfarë bëhet fjalë në filmin Rruga e Qumështit.

Lojtarët pastaj vazhdoni me votim. Duke filluar me lojtarin në të majtë të shtytësit, secili lojtar merr me mend se cila përgjigje mendon se ështëkorrekte. Pasi të gjithë (përveç vrapuesit) kanë bërë një supozim, vrasësi zbulon përgjigjen e vërtetë. Lojtarët do të fitojnë pikë bazuar në mënyrën se si kanë votuar lojtarët.

Shiko gjithashtu: Puzzles Wrebbit Puzz 3D: Një histori e shkurtër, si të zgjidhni dhe ku të blini në mëdyshje
  • Një lojtar shënon 1 pikë për secilin lojtar tjetër që ka votuar për përgjigjen e tyre të pasaktë. Një lojtar nuk merr një pikë nëse voton për përgjigjen e tij.
  • Çdo lojtar që ka gjetur përgjigjen e saktë do të shënojë 2 pikë.
  • Nëse asnjë nga lojtarët nuk e merr me mend përgjigjen e saktë, dasher shënon 3 pikë.

Për kërkesën e mësipërme, përgjigja e saktë është përgjigjja majtas lart. BB mendoi përgjigjen e duhur, kështu që ata do të marrin dy pikë. BB gjithashtu do të shënojë një pikë shtesë, sepse CC mori me mend përgjigjen që ata dhanë. CC do të shënojë gjithashtu një pikë sepse DD zgjodhi përgjigjen e tyre.

Duke filluar me lojtarin në të majtë të shtytësit, secili lojtar zhvendos hapësirat e pjesëve të tij përpara të barabarta me numrin e pikëve që shënuan. Nëse një lojtar zbret në hapësirën "dopio pikë", ai do të shënojë dy pikë në radhën e tij të radhës.

Lojtari portokalli shënoi tre pikë në raund. Ata do të lëvizin pengun e tyre përpara tre hapësira në tabelën e lojës.

Pasi të përfundojë shënimi dhe askush të mos ketë fituar, fillon një raund tjetër. Lojtari në të majtë të shtytësit të mëparshëm bëhet vrapuesi i radhës.

Shiko gjithashtu: Lojë e Bordit të Banana Blast: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Fundi i lojës

Loja përfundon kur njëri nga pionët arrin në hapësirën e finishit. Lojtari i parë që arrin në hapësirën e finishitfiton lojën. Lojtarët duhet të sigurohen që pengjet të lëvizin në rendin e duhur pasi lojtari i parë që arrin hapësirën fiton edhe nëse një lojtar tjetër do të kishte arritur hapësirën e finishit në të njëjtën kthesë.

Lojtari i kuq ka arritur hapi i fundit kështu që ata e kanë fituar lojën.

Lojë me dy lojtarë

Nëse jeni duke luajtur vetëm me dy lojtarë, rregullat ndryshojnë mjaft. Vrapuesi do të tërheqë tre letra nga kuverta dhe ata do të zgjedhin një kategori (nuk mund të zgjedhë kategorinë e inicialeve). Vrapuesi zgjedh një nga tre letrat si letra e raundit. Ata lexojnë pyetjen në kartën e zgjedhur dhe më pas përgjigjet për kategorinë përkatëse nga të tre letrat. Lojtari tjetër më pas zgjedh se cila përgjigje mendon se është e saktë. Nëse kanë të drejtë, shënojnë dy pikë. Nëse e kanë gabim, vrasësi shënon një pikë. Lojtarët alternojnë duke qenë vrapues. Lojtari i parë që arrin hapësirën e finishit e fiton lojën.

Mendimet e mia përtej Balderdashit

Në pjesën më të madhe, vazhdimet përgjithësisht kanë një reputacion të keq. Zakonisht garantohet pasi vazhdimet rrallë i përputhen origjinalit. Ndërsa shumica e formave të argëtimit si filmat dhe videolojërat marrin shumë vazhdime, lojërat e tavolinës nuk kanë aq vazhdime sa do të prisnit. Shumica e vazhdimeve të lojërave të bordit ju japin vetëm karta shtesë/alternative ose marrin temën e lojës origjinale dhe përpiquni ta zbatoni atë në lloje të ndryshme loje. Unë do tëthonë se shumica e vazhdimeve të lojërave të bordit ndihen si më shumë e njëjta gjë. Megjithatë, ka vazhdime të rastësishme të lojërave të bordit që përmirësohen në lojën origjinale. Beyond Balderdash është një nga ato lojëra.

Beyond Balderdash ndan shumë të përbashkëta me Balderdash origjinale. Loja është në thelb e njëjtë me atë që ju jeni ende duke krijuar përkufizime ndërsa përpiqeni të kuptoni se cili është përkufizimi i saktë. Rezultati është i njëjtë dhe tabela e lojës është e ngjashme edhe pse nuk e di nëse kanë të njëjtin numër hapësirash. Dallimi kryesor midis dy lojërave është se Beyond Balderdash thjesht i shton më shumë Balderdash. Në vend që të bëni vetëm përkufizime, ju po krijoni rëndësinë për datat dhe njerëzit e caktuar, çfarë përfaqësojnë inicialet dhe madje edhe komplotet e filmave. Shtimi i këtyre kategorive shtesë i shton shumë larmi Balderdash, i cili mund të bëhet paksa i përsëritur duke ardhur me përkufizim pas përkufizimi. Sipas mendimit tim, Beyond Balderdash është superior ndaj lojës origjinale në çdo mënyrë. Ky mendim ndahet nga Parker Brothers pasi përfundimisht e riemëroi Beyond Balderdash si Balderdash origjinal. I vetmi ndryshim është se ata shkëmbyen kategorinë e datave me kategorinë e ligjit "budalla" që gjendet në versionin britanik të Beyond Balderdash.

Në pjesën më të madhe më pëlqyen kategoritë e reja të përfshira në Beyond Balderdash. Ata të gjithë sjellin diçka të re në lojë dhe i shtojnë mjaftpak larmi. Ndoshta do të thosha se kategoritë e njerëzve dhe datave janë dy që më pëlqyen më pak. Ishte thjesht më e vështirë për të gjetur përgjigje të mira false për këto dy kategori pasi lojtarët prireshin të zgjidhnin një ngjarje historike dhe t'i lidhnin me të. Kategoria e shkurtesave funksionon mjaft mirë pasi është mjaft e thjeshtë të dalësh me një përgjigje. Megjithatë, mendoj se e preferuara ime ishte kategoria e filmit, pasi ishte argëtuese të krijoheshin komplote filmash të rastësishëm të bazuara vetëm në një titull. Ndërsa preferova disa kategori mbi të tjerat, mendova se të gjitha ishin shtesa të vlefshme për fjalët nga loja origjinale.

Ashtu si Balderdash origjinale, më pëlqeu shumë Beyond Balderdash. Ndërsa nuk do ta konsideroja si lojën time të preferuar të festës, nuk kam luajtur kurrë një lojë të Balderdash ose Beyond Balderdash dhe nuk e kam shijuar. Ka vetëm diçka në lidhje me lojën që e bën atë një lojë klasike të festës. Mendoj se arsyeja kryesore që loja është kaq e suksesshme është se është kaq e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë. Për sa kohë që jeni mjaft i vjetër për të lexuar dhe shkruar, ju mund ta luani lojën. Fëmijët më të vegjël mund të kenë vështirësi në gjetjen e përgjigjeve të besueshme, por ata nuk duhet të kenë vështirësi të luajnë lojën. Rregullat zgjasin vetëm disa minuta për t'u shpjeguar dhe nëse luani shumë ose pak lojëra në tavolinë, nuk duhet të keni asnjë problem për të luajtur lojën.

Arsyeja tjetër që mendoj se Balderdash është kaq i suksesshëm është se ajo disindihet si një lojë e vogël jo-tradicionale. Çdo pyetje në lojë në fakt ka një përgjigje të saktë dhe kështu mund të shihet si një pyetje e parëndësishme. Përgjigjet e paraqitura nga lojtarët e tjerë së bashku me përgjigjen e saktë bëhen përgjigje me shumë zgjedhje. Pyetjet janë përgjithësisht aq të paqarta edhe pse lojtarët rrallë do t'i dinë përgjigjet. Fjalët për shembull janë lloji i fjalëve që do t'i dini vetëm nëse punoni në fushën përkatëse ose jeni një fjalëpunues i vërtetë. E njëjta gjë vlen edhe për kategoritë e reja në Beyond Balderdash. Në fillim do të mendonit se kjo është një gjë e keqe.

Arsyeja që funksionon kaq mirë megjithatë është se të gjithë vihen në një pozitë të barabartë. Përtej dukurive të rralla ku dikush e di në të vërtetë përgjigjen e saktë, loja bëhet vetëm për të krijuar përgjigje të mira dhe për të parë bllofet e lojtarëve të tjerë. Në fillim përgjigjet tuaja mund të qëndrojnë kundër përgjigjes së saktë, por ju përshtateni shpejt dhe filloni të shkruani përgjigje që mund të jenë të ligjshme në kartë. Loja më pas bëhet vërtet interesante ndërsa përpiqeni të kaloni nëpër përgjigje për të kuptuar se çfarë përgjigjesh janë dhënë nga lojtarët e tjerë. Ka diçka të kënaqshme në gjetjen e përgjigjeve që mashtrojnë lojtarët e tjerë ndërkohë që gjeni përgjigjen e saktë për veten tuaj.

Ndërsa mund të luani seriozisht Beyond Balderdash, zakonisht do të ketë të paktën një përgjigje pa kuptim për secilën pyetje.Ndonjëherë përgjigjja më e trashë është në të vërtetë përgjigja e saktë. Këto përgjigje pa kuptim në përgjithësi shkaktojnë disa të qeshura. Kur zhvilloni përgjigjen tuaj, nuk doni të shkoni aq të çuditshëm sa askush nuk do ta besojë përgjigjen tuaj. Ju duhet të gjeni diçka disi të rastësishme, megjithëse si rrallëherë janë përgjigjet ato që do të prisnit. Është e vështirë të mos qeshësh me disa nga gjërat krejtësisht të rastësishme që lojtarët mund të nxjerrin.

Për sa i përket aftësisë kundrejt fatit, do të thosha se Beyond Balderdash priret të anohet pak më shumë drejt aftësisë. Ekziston një teknikë për të shkruar përgjigje të mira në lojë. Ju duhet të dilni me diçka mjaft të rastësishme pasi shumica e përgjigjeve aktuale vijnë nga fusha e majtë. Ju gjithashtu duhet të jepni detaje të mjaftueshme pasi përgjigjet e sakta zakonisht nuk janë të paqarta. Në të njëjtën kohë nuk dëshironi të jepni shumë detaje. Përgjigjet e sakta janë shkruar në një mënyrë të caktuar, kështu që nëse mund të imitoni stilin, do të jetë më e lehtë të mashtroni lojtarët e tjerë. Megjithatë, ka ende pak fat në lojë. Ju mund të gjeni përgjigjen e përsosur të rreme dhe madje të bëni një punë të mirë duke hamendësuar përgjigjen e saktë, dhe prapë të mos e fitoni lojën. Për të bërë mirë në lojë, duhet të mbështeteni tek lojtarët e tjerë që zgjedhin përgjigjet tuaja. Ndonjëherë nuk ka rëndësi se sa të mira janë përgjigjet tuaja pasi lojtarët për një arsye ose një tjetër nuk do t'i zgjedhin ato. Disa lojtarë do të kenë një avantazh në lojë, por shumica e lojtarëve duhet

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.