Obama Llama Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ndonëse nuk është premisa më e përhapur në lojërat e tavolinës, ka pasur një numër lojërash tavoline të lëshuara në të kaluarën që janë ndërtuar rreth rimimit. Në përgjithësi, këto lojëra zakonisht përfundojnë duke luajtur si një lojë goxha tipike fjalësh ose partie. Në përgjithësi nuk kam ndjenja të forta ndaj premisës së rimimit. Përpjekja për të gjetur një rimë të mirë mund të jetë një lloj argëtimi, por nuk është vërtet diçka që unë do ta kërkoj në mënyrë aktive. Sot po shikoj Obama Llama e cila është një lojë me rimë që ka qenë mjaft e njohur. Ndërsa nuk e mendoja se loja do të ishte fantastike, mendova se dukej mjaft interesante sa ia vlente ta shikoni. Obama Llama krijon një lojë të këndshme feste për zbulimin e vjershave, e cila fatkeqësisht ngec duke qenë shumë e vështirë së bashku me një mekanik memorie që ndihet krejtësisht jashtë vendit.

Si të luaniloja ka sukses pasi është një lojë që mund ta shijoni pa pasur nevojë të mendoni shumë për atë që po bëni. Rimat në përgjithësi janë mjaft të mira dhe është e kënaqshme kur je në gjendje të zgjidhësh një më të vështirë. Megjithatë, loja e bën shumë të vështirë zgjidhjen e vjershave ndonjëherë. Një pjesë e kësaj është për shkak se loja nuk ju jep kohë të mjaftueshme çdo raund, dhe herë të tjera është për shkak se loja mbështetet në mjaft njohuri të kulturës pop. Problemi më i madh me lojën është mekaniku i kujtesës pasi nuk mendoj se me të vërtetë i shton asgjë lojës jashtë ndonjë fati shtesë. Loja do të ishte më e mirë nëse do të kishte vetëm një sistem notimi normal. Do të dëshiroja gjithashtu që loja të kishte më shumë letra pasi ju ka të ngjarë të luani përmes tyre shumë shpejt dhe nevoja për të ripërdorur të njëjtat letra do ta largojë përvojën.

Rekomandimi im për Obama Llama varet vërtet nga fakti nëse jeni interesant në një lojë feste me rimë. Nëse kjo nuk tingëllon si lloji juaj i lojës, nuk e shoh që loja të ofron asgjë për të ndryshuar mendjen tuaj. Megjithatë, nëse ideja e një loje feste me rimë ju duket interesante, mendoj se do t'ju pëlqejë Obama Llama dhe duhet të mendoni ta zgjidhni atë.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra të picës me djathë dhie Taco Cat

Blini Obama Llama në internet: Amazon, eBay . Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

Është

Ky lojtar ka mbështjellë një ngjyrë jeshile, kështu që ata do të duhet të luajnë një Describe It! raundi.

Lojtari aktual do të ketë më pas 30 sekonda për t'i bërë shokët e skuadrës të hamendësojnë sa më shumë fraza që të munden. Çdo frazë që një skuadër hamendëson do t'i fitojë atij një pikë të cilën ata do ta shënojnë në tabelën e rezultateve.

Një herë në raund ekipi lejohet të kalojë një nga frazat dhe të kalojë në frazën tjetër.

Nëse një skuadër nuk e ka përfunduar një kartë kur i mbaron koha, ajo do të vendoset përsëri në krye të grumbullit përkatës, kështu që herën tjetër që luhet ai lloj raundi, lojtari do të fillojë aty ku skuadra e fundit u largua. Nëse të gjitha frazat janë plotësuar, karta vendoset në fund të grumbullit përkatës. Nëse ka ende kohë, lojtari mund të tërheqë një kartë tjetër dhe të vazhdojë.

Përshkruajeni atë

Për këtë raund lojtari aktual duhet të përpiqet dhe të përshkruajë vjershat në letër në rend pa përdorur ndonjë nga fjalët në të vërtetë në kartë.

Lojtari aktual do të duhet të përshkruajë secilën prej këtyre frazave (pa përdorur asnjë nga fjalët e printuara) për t'i bërë shokët e skuadrës të marrin me mend frazat. Për frazën e parë, një person mund të thotë "Princesha e Disney-t që shoqërohet me xhuxhët udhëton në shkëmbin që fluturon nëpër hapësirë".

Zgjidhni atë

Për këtë raund lojtari aktual do të lexojë grupin më të lartë të tekstit në çdo seksion (jo teksti me shkronja të pjerrëta). Kjofraza është një përshkrim i rimës që lojtarët duhet të zgjidhin për të fituar një pikë.

Për këtë raund lojtari aktual do të lexojë frazat e zeza. Shokët e tyre të skuadrës do të duhet të përpiqen të hamendësojnë frazat e dyta në çdo seksion.

Veproni

Në akt Të gjithë lojtarët do të shohin emrin e personazhit të famshëm që do të përdoret në të gjitha i vjershave (ajo tregohet në anën e pasme të kartës). Lojtari aktual do të duhet të interpretojë në heshtje vjershat për të provuar dhe për t'i bërë shokët e tij të marrin me mend vjershën.

Për këtë raund lojtari aktual duhet të interpretojë këto tre fraza për të provuar të marrë shokët e skuadrës për t'i marrë me mend ato.

Përputhja e letrave të çifteve të rimuara

Sa herë që një ekip plotëson një rresht në fletën e rezultateve, ai do të ketë mundësinë të provojë të bashkojë disa nga letrat e çifteve të rimuara. Nëse plotësojnë dy rreshta në një raund, ata do të arrijnë të bëjnë dy grupe supozimesh.

Ky ekip ka plotësuar rreshtin e dytë të fletës së rezultateve. Ata do të zgjedhin dy letra për të provuar dhe për të gjetur një ndeshje.

Për të bërë një hamendësim, skuadra do të zbulojë dy nga letrat e Çiftit Rhyming. Nëse dy letrat e zgjedhura rimojnë (kanë sfond me të njëjtën ngjyrë), lojtarët do të kenë mundësi të mbajnë letrat dhe të bëjnë një supozim tjetër. Nëse ata nuk gjejnë një çift që përputhet, letrat do të vendosen prapa në pozicionin e tyre të mëparshëm.

Ekipi aktual ka fituar mundësinë për të zbuluar dyletra për të provuar të gjeni një ndeshje.
Ekipi aktual ka zbuluar zgjedhjen e tyre të parë që ishte Tre Derrat e Vegjël. Ata tani do të përpiqen të gjejnë përputhjen për kartën.

Për zgjedhjen e tyre të dytë, ekipi zbuloi Bowl of Spaghetti. Meqenëse kjo nuk përputhet me Tre Derra të Vogël, skuadra nuk gjeti një ndeshje. Të dyja letrat do të kthehen dhe loja e rregullt do të rifillojë.
Për zgjedhjen e tyre të dytë, ekipi zbuloi Box of Wigs që përputhet me Tre Derra të Vogël. Ata do të marrin të dyja letrat për të shënuar në fund të lojës. Ata gjithashtu do të zbulojnë dy letra të tjera.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur të gjitha Çiftet Rimuese janë përputhur. Cilido ekip që përputhet me më shumë letra, fiton lojën.

Mendimet e mia për Obama Llama

Në thelb të tij Obama Llama është një lojë feste e ndërtuar rreth përcaktimit të vimeve. Në pjesën më të madhe të lojës, një nga lojtarët do të ngarkohet t'u japë të dhëna shokëve të skuadrës në mënyrë që t'i bëjë ata të thonë një frazë specifike që rimon. Megjithatë, çfarë lloji të dhënash mund të japë informacioni varet nga ajo që është mbështjellë. Ndonjëherë lojtari do të ngarkohet të përshkruajë frazën në një mënyrë që shokët e tyre të skuadrës ta marrin me mend pa përdorur në të vërtetë asnjë nga fjalët në frazë. Herë të tjera lojtari thjesht do të lexojë përshkrimin e përfshirë, i cili në thelb është një mënyrë e ndërlikuarduke thënë rimën pa e thënë në të vërtetë. Më në fund, një lojtari mund t'i duhet të interpretojë frazën sikur po luanin një lojë Charades.

Në shumë mënyra, Obama Llama luan njësoj si lojën tuaj tipike të festës. Nëse keni luajtur ndonjëherë një nga këto lloj lojërash feste më parë, tashmë duhet të keni një ide mjaft të mirë se çfarë të prisni nga loja. Si çdo lojë e suksesshme partie, loja është e drejtpërdrejtë dhe deri në atë pikë ku mund t'ua mësoni lojën lojtarëve të rinj brenda disa minutash në maksimum. Loja nuk ka në të vërtetë ndonjë strategji pasi suksesi juaj përcaktohet nga sa i zoti jeni në dhënien e të dhënave dhe zbulimin e vimeve. Në fund të fundit, loja është në thelb një përvojë e qetë pasi lojtarët përpiqen të kuptojnë vjershat e ndryshme që ju ofron loja.

Meqë vjershat janë elementi kryesor i lojës, që loja të jetë e suksesshme ata kanë të jetë argëtuese për të provuar dhe zgjidhur. Në këtë drejtim mendoj se loja bën një punë mjaft të mirë. Rimat nuk janë çuditërisht të goditura apo të humbura. Disa janë mjaft të mira dhe në fakt janë disi qesharake. Të tjerat nuk janë edhe aq interesante. Rimat janë në fund të fundit pasuria më e madhe e Obama Llamës për mendimin tim. Mënyra se si përfundoni në zgjidhjen e vimeve nuk është veçanërisht origjinale pasi shumë lojëra festash kanë kërkesa të ngjashme për dhënien e të dhënave.

Ajo që e bën këtë element të funksionojë është se rimat në përgjithësi janë mjaft të mira dhe në fakt janë njësfidë për të kuptuar. Ka aftësi në lojë, pasi jashtë rimave më të lehta, rrëfuesi do të duhet të japë të dhëna të mira dhe lojtarët e tjerë duhet t'i deshifrojnë ato shpejt për t'i kuptuar në kohë. Zakonisht ju merrni një ndjenjë të arritjes, veçanërisht kur zgjidhni disa nga frazat më të vështira. U argëtova me lojën. Nuk është loja më e thellë, por në të vërtetë nuk duhej të ishte. Në thelb, nëse ideja e një loje feste të ndërtuar rreth zgjidhjes së vimeve tingëllon si diçka që do t'ju pëlqejë, mendoj se do t'ju pëlqejë Obama Llama.

Ndërsa ka gjëra që më pëlqyen në lidhje me lojën me rimë, ajo ka një të tillë një çështje që më hoqi kënaqësinë time prej saj. Kjo kryesisht vjen nga fakti se është shumë më e vështirë të hamendësosh të dhëna se sa duhet. Kjo është për shkak të dy gjërave për mendimin tim. Së pari, loja nuk ju jep pothuajse kohë të mjaftueshme. 30 sekondat janë shumë të shkurtra ku do të jetë e vështirë të jepni edhe një të dhënë mjaft të mirë për t'i bërë shokët tuaj të skuadrës të marrin me mend dy nga frazat në kohë. Me vetëm 30 sekonda, thjesht nuk keni shumë kohë për të menduar në të vërtetë për një të dhënë dhe për ta nxjerrë atë që shokët tuaj të skuadrës ta hamendësojnë saktë. Unë mendoj se loja do të kishte përfituar mjaft nëse koha do të dyfishohej në të paktën një minutë pasi do të kishit të paktën pak kohë për të menduar për frazën në vend që të maksimizoni çdo sekondë.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Sfidimit të Përsosmërisë

Ndoshta. grupi ynë thjesht nuk ishte shumë i mirë në këtëlojë, por nuk mendoj se kemi marrë ndonjëherë më shumë se dy fraza në një raund dhe kemi marrë rregullisht vetëm një. Kjo lojë duket si lloji në të cilin disa grupe do të jenë më të mirë se të tjerët. Disa njerëz ka të ngjarë të jenë shumë të mirë në lojë, dhe të tjerët ka të ngjarë të kenë vështirësi. Një pjesë e kësaj ka të ngjarë për faktin se loja mbështetet mjaft në kulturën pop. Nëse nuk e ndjek vërtet kulturën pop, ka të ngjarë të mos ia dalësh aq mirë në lojë, pasi njohuritë rreth të famshmëve dhe kulturës pop në përgjithësi shkojnë shumë për t'ju ndihmuar të bëni mirë në lojë. Për shkak të kësaj mbështetjeje në kulturën pop, unë jam pak i shqetësuar për jetëgjatësinë pasi më shumë karta do të vjetërohen me kalimin e viteve. Në përgjithësi nuk kisha shumë probleme me referencat e kulturës pop, por padyshim që mund të shihja disa lojtarë duke luftuar vetëm sepse ata nuk e njohin as personin të cilit i referohet karta.

Ndërsa mekanika e rimimit janë theksi kryesor i Obama Llama, loja ka një mekanik tjetër për të cilin nuk kam folur ende. Ai mekanik është loja e kujtesës që në fund vendos se kush e fiton lojën. Në thelb ju shënoni pikë në pjesën tjetër të lojës në mënyrë që të keni mundësinë të provoni dhe të gjeni çifte që përputhen. Kjo shton një mekanik memorie në lojë pasi duhet të mbani mend vendndodhjet e kartave që janë zbuluar tashmë, në mënyrë që të mund të gjeni një ndeshje më vonë.

Unë thjesht nuk e bëjkuptoni pse projektuesi ndjeu nevojën për të shtuar këtë mekanik pasi unë personalisht nuk mendoj se i shton asgjë lojës. Në fakt, mendoj se kjo ia prish pjesën tjetër të lojës. Ai shton një element memorie që do të ishte mirë, por ka të ngjarë të përfundoni duke harruar të paktën disa nga kartat që janë zbuluar për shkak të kohës që duhet midis hamendjeve dhe nevojës për t'u përqendruar në elementë të tjerë të lojës. Gjithçka që duket të bëjë është t'i shtojë më shumë fat lojës pasi fituesi përfundimtar mund të jetë dukshëm më i keq në zbulimin e vjershave, por ka bërë një punë më të mirë në gjetjen e çifteve që përputhen. Një skuadër teorikisht mund të shënojë shumë më shumë pikë nga zbulimi i vjershave vetëm për të zbuluar letrat duke lejuar skuadrën tjetër të futet brenda dhe të bëjë një sërë ndeshjesh për të fituar lojën. Loja nuk është menduar të merret seriozisht, por nuk e kuptoj se çfarë i shton vërtet lojës mekaniku i kujtesës. Unë sinqerisht do të rekomandoja që thjesht ta heqësh atë tërësisht dhe në vend të kësaj të luash një numër të caktuar raundesh me skuadrën që shënon më shumë pikë duke fituar ndeshjen.

Ndërsa kisha ndjenja të përziera ndaj Obama Llama, loja ka qenë qartësisht e suksesshme për Big Potato pasi tashmë ka marrë disa vazhdime. Obama Llama 2 u publikua në vitin 2018 dhe duket se kryesisht ka vetëm karta të reja, duke përfshirë ato që nuk shfaqin të famshëm. Gjithashtu i lëshuar në 2018 ishte Santa Banter i cili është një version i lojës me temën e Krishtlindjeve.Nëse ju ka pëlqyer loja origjinale, unë mund të shikoj gjithashtu duke i kontrolluar këto lojëra. Nëse jo, megjithëse duket se nuk i ndryshojnë gjërat sa duhet, ku do t'i shijoni shumë më tepër se loja origjinale.

Sa i përket komponentëve të Obama Llama, do të thoja se ato janë disi të përziera. Siç e përmenda më herët, rimat në letra mund të jenë mjaft të mira ndonjëherë edhe nëse disa janë më të mira se të tjerat. Dizajni i kartës është mjaft themelor, por nuk ka shumë rëndësi pasi kartat i shërbejnë qëllimit të tyre. Problemi më i madh që kisha me komponentët është vetëm fakti që mendoj se loja duhet të kishte përfshirë më shumë prej tyre. Loja përfshin 60 letra të çdo lloji. Problemi është se ka të ngjarë të kaloni nëpër shumicën / të gjitha kartat brenda vetëm disa lojërave. Të kesh luajtur tashmë përmes një karte dhe të kesh nevojë ta përdorësh përsëri, do të heqësh përvojën në lojërat e ardhshme. Prandaj, vlera e përsëritjes së lojës vuan për shkak të numrit të letrave. Përndryshe, komponentët janë në thelb ato që do të prisnit të ishin.

A duhet ta blini Obama Llama?

Në fund të fundit kisha disa ndjenja të përziera ndaj Obama Llama. Loja është në thelb ajo që do të merrnit nëse do të ndërtonit një lojë partie rreth zgjidhjes së vjershave. Loja nuk është veçanërisht e thellë, por nuk është menduar të jetë. Është menduar të jetë një lojë e lehtë për t'u marrë dhe luajtur që funksionon më mirë në ambientet e festave/familjes. Duke e parë në këtë mënyrë, mendoj

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.