Crítica y reglas del juego de mesa Obama Llama

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Si bien no es la premisa más frecuente en los juegos de mesa, ha habido una serie de juegos de mesa lanzados en el pasado que se han construido en torno a la rima. En términos generales, estos juegos suelen terminar jugando como un juego de palabras bastante típico o juego de fiesta. En general, no tengo sentimientos fuertes hacia la premisa de rima. Tratar de averiguar una buena rima puede ser algo divertido, pero no es realmente algo que me guste.Hoy me voy a fijar en Obama Llama, un juego de rimas que ha sido bastante popular. Aunque no creía que el juego fuera a ser fantástico, me pareció lo suficientemente interesante como para que mereciera la pena echarle un vistazo. Obama Llama crea un divertido juego para fiestas sobre descifrar rimas que, desgraciadamente, queda empantanado por ser demasiado difícil junto con una mecánica de memoria.que se siente completamente fuera de lugar.

Cómo jugar

Cómo jugar a Obama Llama

Configurar

  • Los jugadores se dividirán en dos equipos
  • Baraja las cartas de Pareja de rimas y colócalas boca abajo sobre la mesa en filas y columnas.
  • La persona que más se parezca a Obama o a una Llama empezará el juego.

El juego

Para comenzar tu turno lanzarás el dado que determinará qué tipo de ronda jugarás y cogerás una de las cartas correspondientes.

  • Verde - Descríbalo
  • Rosa - Resuélvelo
  • Amarillo - Act It

Este jugador sacó un verde, por lo que tendrá que jugar una ronda de ¡Descríbalo!

El jugador actual dispondrá de 30 segundos para intentar que sus compañeros adivinen tantas frases como puedan. Cada frase que adivine un equipo le hará ganar un punto que marcará en el marcador.

Una vez por ronda se permite al equipo pasar de una de las frases y pasar a la siguiente.

Si un equipo no ha terminado una carta cuando se le acaba el tiempo, volverá a colocarse en la parte superior del montón correspondiente, de modo que la próxima vez que se juegue ese tipo de ronda el jugador empezará donde lo dejó el último equipo. Si se han completado todas las frases, la carta se coloca en la parte inferior del montón correspondiente. Si aún queda tiempo, el jugador puede robar otra carta y continuar.

Descríbalo

En esta ronda, el jugador actual tiene que intentar describir las rimas de la tarjeta en orden sin utilizar ninguna de las palabras que aparecen en ella.

Ver también: Reseña del juego de mesa Tiny Towns

El jugador actual tendrá que describir cada una de estas frases (sin utilizar ninguna de las palabras impresas) para intentar que sus compañeros de equipo adivinen las frases. Para la primera frase una persona podría decir "La princesa Disney que sale con los enanos viaja en una roca que vuela por el espacio".

Resuélvelo

Para esta ronda, el jugador actual leerá la frase superior de cada sección (no el texto en cursiva). Esta frase es una descripción de la rima que los jugadores deben resolver para conseguir un punto.

En esta ronda, el jugador actual leerá las frases en negrita. Su(s) compañero(s) tendrá(n) que intentar adivinar las segundas frases de cada sección.

Actúa

En Actúa todos los jugadores verán el nombre del famoso que se utilizará en todas las rimas (aparece en el reverso de la tarjeta). El jugador actual tendrá que representar en silencio las rimas para intentar que sus compañeros adivinen la rima.

En esta ronda, el jugador actual tiene que representar estas tres frases para intentar que sus compañeros las adivinen.

Tarjetas de pares de rimas

Cada vez que un equipo complete una fila en la hoja de puntuaciones, tendrá la oportunidad de intentar emparejar algunas de las tarjetas de parejas rimadas. Si completan dos filas en una ronda, podrán hacer dos conjuntos de conjeturas.

Este equipo ha completado la segunda fila de su hoja de puntuación. Podrán elegir dos cartas para intentar encontrar una coincidencia.

Para adivinar, el equipo mostrará dos de las cartas de Pareja rimada. Si las dos cartas elegidas riman (tienen el mismo color de fondo), los jugadores podrán quedarse con las cartas y volver a adivinar. Si no encuentran una pareja que rime, las cartas volverán a colocarse boca abajo en su posición anterior.

El equipo actual se ha ganado la oportunidad de revelar dos cartas para intentar encontrar una coincidencia.
El equipo actual ha revelado su primera opción, que eran los Tres Cerditos. Ahora intentarán encontrar la pareja para la carta.

Para su segunda elección, el equipo revela Tazón de espaguetis. Como no coincide con Tres cerditos, el equipo no ha encontrado ninguna coincidencia. Ambas cartas se darán la vuelta y se reanudará el juego normal.
Para su segunda elección, el equipo revela Caja de pelucas, que coincide con Tres cerditos. Se llevarán ambas cartas para puntuar al final de la partida. También podrán revelar dos cartas más.

Fin de la partida

El juego termina cuando se han emparejado todas las parejas de rimas. El equipo que haya emparejado más cartas gana el juego.

Mis pensamientos sobre Obama Llama

En esencia, Obama Llama es un party game que consiste en descubrir rimas. Durante la mayor parte del juego, uno de los jugadores tendrá la tarea de dar pistas a sus compañeros de equipo para conseguir que digan una frase específica que rime. El tipo de pista que puede dar el jugador depende de lo que se tire. A veces, el jugador tendrá la tarea de describir la frase de una manera que sus compañeros de equipo puedan entender.Otras veces, el jugador se limitará a leer en voz alta la descripción incluida, que es básicamente una forma enrevesada de decir la rima sin llegar a decirla. Por último, puede que el jugador tenga que representar la frase como si estuviera jugando a las charadas.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa PlingPong

En muchos aspectos, Obama Llama se parece a un típico party game. Si alguna vez has jugado a uno de este tipo de party games, ya deberías tener una idea bastante clara de lo que puedes esperar del juego. Como cualquier party game de éxito, la jugabilidad es sencilla y hasta tal punto que podrías enseñar el juego a nuevos jugadores en un par de minutos como máximo. El juego no tiene realmenteEn última instancia, el juego es básicamente una experiencia relajada en la que los jugadores intentan descifrar las distintas rimas que el juego les proporciona.

Como las rimas son el elemento clave del juego, para que éste tenga éxito tiene que ser divertido intentar resolverlas. En este sentido, creo que el juego hace un trabajo bastante bueno. No es sorprendente que las rimas sean más o menos acertadas. Algunas son bastante buenas y, de hecho, bastante divertidas. Otras no son tan interesantes. En última instancia, las rimas son, en mi opinión, el mayor activo de Obama Llama. Cómo acabasLa resolución de las rimas no es especialmente original, ya que muchos juegos de fiesta tienen requisitos similares para dar pistas.

Lo que hace que este elemento funcione es que las rimas son generalmente bastante buenas y son realmente un reto para descifrar. Hay habilidad en el juego, ya que fuera de las rimas más fáciles el cluegiver tendrá que dar buenas pistas y los otros jugadores tienen que descifrarlas rápidamente para descifrarlas a tiempo. Por lo general, se obtiene una sensación de logro, especialmente cuando se resuelven algunas de las más difíciles.No es el juego más profundo, pero no tenía por qué serlo. Básicamente, si la idea de un juego de fiesta basado en la resolución de rimas te parece algo divertido, creo que te gustará Obama Llama.

Aunque hay cosas que me han gustado del juego de rimas, hay un problema que me ha hecho disfrutarlo menos. Esto se debe principalmente al hecho de que es mucho más difícil adivinar las pistas de lo que debería ser. En mi opinión, esto se debe a dos cosas. En primer lugar, el juego no te da tiempo suficiente. 30 segundos es demasiado poco tiempo para que te resulte difícil dar una pista lo suficientemente buena como para que el juego se convierta en un éxito.Conseguir que tus compañeros adivinen dos de las frases a tiempo. Con sólo 30 segundos no tienes mucho tiempo para pensar realmente en una pista y sacarla para que tus compañeros la adivinen correctamente. Creo que el juego se habría beneficiado bastante si el tiempo se hubiera duplicado al menos a un minuto, ya que entonces tendrías al menos algo de tiempo para pensar en la frase en lugar de tener que maximizar cada una de las frases.segundo.

Tal vez nuestro grupo no era muy bueno en el juego, pero creo que nunca conseguimos más de dos frases en una ronda y regularmente sólo conseguíamos una. Este juego parece ser el tipo de juego en el que algunos grupos serán mejores que otros. Algunas personas probablemente serán muy buenas en el juego, y otras probablemente tendrán dificultades. Parte de esto es probablemente debido al hecho de que el juego se basa bastante en la cultura pop. SiSi no sigues la cultura pop, es probable que no te vaya muy bien en el juego, ya que el conocimiento de los famosos y de la cultura pop en general ayuda mucho a que te vaya bien en el juego. Debido a esta dependencia de la cultura pop, me preocupa un poco la longevidad, ya que muchas de las cartas quedarán obsoletas con el paso de los años. En general, no tuve muchos problemas con la cultura pop.pero podría ver que algunos jugadores tienen problemas por el mero hecho de no conocer a la persona a la que hace referencia la carta.

Aunque la mecánica de las rimas es el principal énfasis de Obama Llama, el juego tiene otra mecánica de la que todavía no he hablado. Esa mecánica es el juego de memoria que, en última instancia, decide quién gana el juego. Básicamente, ganas puntos en el resto del juego para tener la oportunidad de intentar encontrar parejas iguales. Esto añade una mecánica de memoria al juego, ya que tienes que recordarlas ubicaciones de las cartas que ya han sido reveladas para que puedas encontrar una coincidencia más tarde.

No entiendo por qué el diseñador sintió la necesidad de añadir esta mecánica, ya que personalmente no creo que aporte nada al juego. De hecho, creo que desmerece el resto del juego. Añade un elemento de memoria que estaría bien, pero es probable que acabes olvidando al menos algunas de las cartas que se han revelado debido a lo mucho que se tarda entre adivinanzas y tener que concentrarte en otrosTodo lo que parece hacer es añadir más suerte al juego, ya que el ganador final podría ser considerablemente peor a la hora de descifrar las rimas, pero hacer un mejor trabajo a la hora de encontrar las parejas. Un equipo podría teóricamente anotar muchos más puntos por descifrar las rimas sólo para revelar las cartas, permitiendo al otro equipo barrer y hacer un montón de parejas para ganar el premio.El juego no está pensado para tomárselo en serio, pero no veo qué aporta realmente al juego la mecánica de la memoria. Sinceramente, recomendaría prescindir de ella por completo y, en su lugar, jugar un número determinado de rondas en las que el equipo que consiga más puntos gane la partida.

Si bien tuve sentimientos encontrados hacia Obama Llama, el juego ha sido claramente exitoso para Big Potato, ya que ya ha recibido algunas secuelas. Obama Llama 2 fue lanzado en 2018 y parece que en su mayoría solo tiene nuevas tarjetas, incluidas algunas que no presentan celebridades. También se lanzó en 2018 Santa Banter, que es una versión temática navideña del juego. Si disfrutaste del juego original, podría verSi no, no parece que cambien las cosas lo suficiente como para que disfrutes mucho más que con el juego original.

En cuanto a los componentes de Obama Llama, yo diría que son un poco mixtos. Como mencioné anteriormente las rimas en las tarjetas pueden ser bastante buenas a veces, incluso si algunas son mejores que otras. El diseño de las tarjetas es bastante básico, pero no importa mucho, ya que las tarjetas cumplen su propósito. El mayor problema que tuve con los componentes es sólo el hecho de que creo que el juego debería haber incluidoEl juego incluye 60 cartas de cada tipo. El problema es que lo más probable es que se agoten todas o casi todas las cartas en un par de partidas. Si ya se ha utilizado una carta y hay que volver a utilizarla, se perderá experiencia en futuras partidas. Por lo tanto, el valor de rejugabilidad del juego se ve afectado por el número de cartas. Por lo demás, los componentes son básicamente los mismos que en el juego anterior.que cabría esperar.

¿Debería comprar Obama Llama?

Al final tuve sentimientos encontrados hacia Obama Llama. El juego es básicamente lo que obtendrías si construyeras un juego de fiesta en torno a la resolución de rimas. El juego no es particularmente profundo, pero no está destinado a serlo. Está destinado a ser un juego fácil de recoger y jugar que funciona mejor en entornos de fiesta / familia. Mirándolo de esta manera, creo que el juego tiene éxito, ya que es un juego que se puede disfrutar sin necesidad de tenerEn general, las rimas son bastante buenas y resulta satisfactorio resolver las más difíciles. Sin embargo, a veces el juego hace que resulte demasiado difícil resolver las rimas. En parte, esto se debe a que el juego no te da tiempo suficiente en cada ronda y, en otras ocasiones, a que el juego depende bastante de los conocimientos de la cultura pop. El mayor problema del juego es que no es fácil resolver las rimas.El juego habría sido mejor si hubiera tenido un sistema de puntuación normal. También me gustaría que el juego tuviera más cartas, ya que es probable que juegues con ellas bastante rápido y tener que reutilizar las mismas cartas te restará experiencia.

Mi recomendación para Obama Llama depende realmente de si te interesa un juego de rimas para fiestas. Si no te parece tu tipo de juego, no creo que el juego ofrezca nada que te haga cambiar de opinión. Sin embargo, si la idea de un juego de rimas para fiestas te parece interesante, creo que disfrutarás con Obama Llama y deberías plantearte hacerte con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.