ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਆਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਕਬੰਦੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੇਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਕਬੰਦੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਖ਼ਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤੁਕਬੰਦੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗਾ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤੁਕਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਨੇ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖੇਡ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਕਾਂਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਔਖਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਕਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਦੇ ਗਿਆਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਮੈਮੋਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੁੰਦੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣਾ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇੱਕ ਤੁਕਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ. ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਕਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਇਹ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ! ਦੌਰ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਸੋਨਿਕ ਦਿ ਹੇਜਹੌਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ 30 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਵਾਕੰਸ਼ ਜਿਸਦਾ ਟੀਮ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਸਕੋਰ ਪੈਡ 'ਤੇ ਮਾਰਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਨੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਗੇੜ ਖੇਡੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਜੇ ਸਾਰੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਪੂਰੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮਾਂ ਬਚਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਤੁਕਾਂਤ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ। ਪਹਿਲੇ ਵਾਕੰਸ਼ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ “ਡਿਜ਼ਨੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਬੌਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਂਗ ਆਊਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੀ ਹੈ”।

ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦਾ (ਇਟੈਲਿਕਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਨਹੀਂ)। ਇਹਵਾਕੰਸ਼ ਉਸ ਤੁਕਬੰਦੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲਡ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਪੜ੍ਹੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ(ਆਂ) ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਐਕਟ ਇਟ

ਐਕਟ ਇਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਖਣਗੇ ਜੋ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਕਾਂਤ (ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ)। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਕਾਂਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁੱਪ-ਚੁਪੀਤੇ ਤਾਲਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਂਗੁਇਨ ਪਾਇਲ-ਅੱਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੈਚਿੰਗ ਰਾਈਮਿੰਗ ਪੇਅਰ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਟੀਮ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਿਮਿੰਗ ਪੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਮੈਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਟੀਮ ਦੋ ਰਿਮਿੰਗ ਪੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗੀ। ਜੇ ਦੋ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਕਬੰਦੀ (ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ) ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਨੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਦੋਮੈਚ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਾਰਡ।
ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਸੂਰ ਸਨ। ਉਹ ਹੁਣ ਕਾਰਡ ਲਈ ਮੈਚ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ।

ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਚੋਣ ਲਈ ਟੀਮ ਨੇ ਸਪੈਗੇਟੀ ਦਾ ਕਟੋਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਸੂਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਗੇਮਪਲੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਚੋਣ ਲਈ ਟੀਮ ਨੇ ਵਿਗ ਦੇ ਬਾਕਸ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਸੂਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਮਿਲਣਗੇ। | ਜੋ ਵੀ ਟੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਕਾਂਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਾਕੰਸ਼ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਤੁਕਬੰਦੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲੂਗਿਵਰ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਕੰਸ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਹੋਰ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇਗਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਹੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਕਬੰਦੀ ਕਹਿਣਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਹਾਵਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਚਾਰੇਡਸ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸਨ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਫਲ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਅਤੇ ਤੁਕਾਂਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਤੁਕਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਕਾਂਤ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹਨ, ਗੇਮ ਦੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ. ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਕਾਂਤ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਮਿਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਇੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਤੁਕਾਂਤ ਆਖਰਕਾਰ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਾਨ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਤੱਤ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਕਾਂਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤੁਕਾਂਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਲੂਗਿਵਰ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਕਾਂਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਤੁਕਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈ ਮੁੱਦਾ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਮੇਰੇ ਅਨੰਦ ਤੋਂ ਵਾਂਝਾ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। 30 ਸਕਿੰਟ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਵੀ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਰਫ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ।

ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਾਡਾ ਸਮੂਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀਖੇਡ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਮਿਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੂਹ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣਗੇ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪੌਪ ਕਲਚਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਬਾਰੇ ਗਿਆਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੌਪ ਕਲਚਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਲ ਬੀਤਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਦੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਜੋ ਕਾਰਡ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਤੁਕਬੰਦੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਮਕੈਨਿਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੈਚਿੰਗ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੇਲ ਲੱਭ ਸਕੋ।

ਮੈਂ ਨਹੀਂਜਾਣੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਠੀਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਤਮ ਵਿਜੇਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਕਾਂਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਚਿੰਗ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੈਚਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਗੇੜ ਖੇਡੋ।

ਜਦਕਿ ਮੈਂ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਪ੍ਰਤੀ ਰਲਵੀਂ-ਮਿਲਵੀਂ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਖੇਡ ਵੱਡੇ ਆਲੂ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਸੀਕਵਲ ਮਿਲ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ 2 ਨੂੰ 2018 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਸਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। 2018 ਵਿੱਚ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਸੈਂਟਾ ਬੈਂਟਰ ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਥੀਮ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਣੋਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਮਿਸ਼ਰਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਤੁਕਾਂਤ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ। ਕਾਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੋਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ 60 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ/ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋਗੇ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪਲੇਥਰੂਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਦੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਭਾਗ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਓਬਾਮਾ ਲਾਮਾ ਪ੍ਰਤੀ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤੁਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਟੀ/ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।