Recenzja i zasady gry planszowej Obama Llama

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Chociaż nie jest to najbardziej rozpowszechnione założenie w grach planszowych, w przeszłości wydano wiele gier planszowych, które zostały zbudowane wokół rymowania. Ogólnie rzecz biorąc, te gry zwykle kończą się jak dość typowa gra słowna lub imprezowa. Ogólnie rzecz biorąc, nie mam silnych uczuć do założenia rymowania. Próba wymyślenia dobrego rymu może być zabawna, ale nie jest to tak naprawdę coś, co można by nazwać rymowaniem.Dzisiaj przyjrzę się Obama Llama, która jest grą z rymowankami, cieszącą się przyzwoitą popularnością. Chociaż nie sądziłem, że gra będzie fantastyczna, pomyślałem, że wygląda na tyle interesująco, że warto ją sprawdzić. Obama Llama tworzy przyjemną grę imprezową polegającą na wymyślaniu rymów, która niestety grzęźnie w zbyt trudnej mechanice pamięci.co wydaje się zupełnie nie na miejscu.

Jak grać

Jak grać w Obama Llama

Konfiguracja

  • Gracze zostaną podzieleni na dwie drużyny
  • Potasuj karty rymujących się par i umieść je zakryte na stole w rzędach i kolumnach.
  • Osoba, która najbardziej przypomina Obamę lub lamę, rozpocznie grę.

Grając w grę

Aby rozpocząć swoją turę, rzucasz kością, która określi rodzaj rundy, którą rozegrasz. Bierzesz jedną z odpowiednich kart.

  • Zielony - Opisz to
  • Pink - Solve It
  • Żółty - Act It

Ten gracz wyrzucił zielony kolor, więc będzie musiał rozegrać rundę Describe It!

Bieżący gracz będzie miał 30 sekund na odgadnięcie jak największej liczby fraz. Za każdą odgadniętą frazę drużyna otrzyma jeden punkt, który zaznaczy na tablicy wyników.

Raz na rundę drużyna może przekazać jedną z fraz i przejść do następnej.

Jeśli drużyna nie ukończyła karty, gdy skończy się czas, zostanie ona umieszczona z powrotem na wierzchu odpowiedniego stosu, więc następnym razem, gdy ten typ rundy zostanie rozegrany, gracz zacznie od miejsca, w którym ostatnia drużyna skończyła. Jeśli wszystkie frazy zostały ukończone, karta jest umieszczana na spodzie odpowiedniego stosu. Jeśli nadal pozostaje czas, gracz może dobrać kolejną kartę i kontynuować.

Opisz to

W tej rundzie bieżący gracz musi spróbować opisać rymy na karcie w kolejności, nie używając żadnego ze słów znajdujących się na karcie.

Bieżący gracz będzie musiał opisać każdą z tych fraz (nie używając żadnego z wydrukowanych słów), aby spróbować nakłonić swoich kolegów z drużyny do odgadnięcia fraz. W przypadku pierwszej frazy osoba może powiedzieć "Księżniczka Disneya, która spędza czas z krasnoludami, podróżuje na skale, która lata w kosmosie".

Rozwiąż to

W tej rundzie bieżący gracz przeczyta górną część tekstu w każdej sekcji (nie tekst kursywą). Ta fraza jest opisem rymowanki, którą gracze muszą rozwiązać, aby zdobyć punkt.

W tej rundzie bieżący gracz odczyta pogrubione frazy, a jego kolega lub koledzy z drużyny będą musieli spróbować odgadnąć drugie frazy w każdej sekcji.

Act It

W Act It wszyscy gracze zobaczą nazwę gwiazdy, która będzie używana we wszystkich rymowankach (jest ona pokazana na odwrocie karty). Bieżący gracz będzie musiał po cichu odgrywać rymowanki, aby spróbować zmusić swoich kolegów z drużyny do odgadnięcia rymu.

W tej rundzie bieżący gracz musi odegrać te trzy frazy, aby spróbować nakłonić kolegów z drużyny do ich odgadnięcia.

Dopasowywanie kart rymujących się par

Za każdym razem, gdy drużyna wypełni wiersz na arkuszu wyników, będzie miała możliwość spróbowania dopasowania niektórych kart rymujących się par. Jeśli wypełnią dwa wiersze w rundzie, będą mogli wykonać dwa zestawy zgadywania.

Ta drużyna wypełniła drugi rząd swojego arkusza wyników. Będą mogli wybrać dwie karty, aby spróbować znaleźć pasujące do siebie.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Clubs

Aby zgadnąć, drużyna odkrywa dwie karty rymujących się par. Jeśli dwie wybrane karty rymują się (mają ten sam kolor tła), gracze mogą zachować karty i zgadnąć ponownie. Jeśli nie znajdą pasującej pary, karty zostaną umieszczone z powrotem zakryte na poprzedniej pozycji.

Obecna drużyna ma możliwość odkrycia dwóch kart, aby spróbować znaleźć pasujące do siebie karty.
Obecny zespół ujawnił swój pierwszy wybór, którym były Trzy Małe Świnki. Teraz spróbują znaleźć dopasowanie do karty.

Jako drugi wybór drużyna odkryła Miskę Spaghetti. Ponieważ nie pasuje ona do Trzech Małych Świnek, drużyna nie znalazła pasującej karty. Obie karty zostaną odwrócone, a regularna rozgrywka zostanie wznowiona.
Jako drugi wybór drużyna odkryła Pudełko z perukami, które pasuje do Trzech małych świnek. Na koniec gry wezmą obie karty do punktacji. Będą mogli również odkryć dwie kolejne karty.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszystkie pary rymów zostaną dopasowane. Wygrywa drużyna, która dopasowała najwięcej kart.

Moje przemyślenia na temat Obama Llama

W swej istocie Obama Llama jest grą imprezową zbudowaną wokół wymyślania rymów. Przez większość gry jeden z graczy będzie miał za zadanie dawać wskazówki swoim kolegom z drużyny, aby zmusić ich do wypowiedzenia określonej frazy, która się rymuje. To, jakiego rodzaju wskazówkę może dać cluegiver, zależy jednak od tego, co zostanie wyrzucone. Czasami gracz będzie miał za zadanie opisać frazę w sposób, w jaki jego koledzy z drużyny będą w stanie to zrobić.Innym razem gracz po prostu przeczyta dołączony opis, który jest w zasadzie zawiłym sposobem powiedzenia rymowanki bez jej wypowiadania. Wreszcie gracz może być zmuszony do odegrania frazy tak, jakby grał w grę Charades.

Pod wieloma względami Obama Llama jest podobna do typowej gry imprezowej. Jeśli kiedykolwiek grałeś w jedną z tego typu gier imprezowych, powinieneś już mieć całkiem dobre wyobrażenie o tym, czego możesz oczekiwać od gry. Jak każda udana gra imprezowa, rozgrywka jest prosta i do tego stopnia, że możesz nauczyć gry nowych graczy w ciągu maksymalnie kilku minut. Gra tak naprawdę nie maOstatecznie gra jest w zasadzie wyluzowanym doświadczeniem, w którym gracze próbują rozgryźć różne rymy, które zapewnia gra.

Ponieważ rymowanki są kluczowym elementem gry, aby gra odniosła sukces, muszą być zabawne, aby spróbować je rozwiązać. Pod tym względem uważam, że gra wykonuje całkiem niezłą robotę. Rymowanki nie są zaskakująco trafione lub chybione. Niektóre są całkiem dobre i są naprawdę zabawne. Inne nie są zbyt interesujące. Rymowanki są ostatecznie największym atutem Obama Llama w mojej opinii. Jak skończyszRozwiązywanie rymowanek nie jest szczególnie oryginalne, ponieważ wiele gier imprezowych ma podobne wymagania dotyczące podawania wskazówek.

To, co sprawia, że ten element działa, to fakt, że rymowanki są na ogół całkiem dobre i stanowią wyzwanie. Gra wymaga umiejętności, ponieważ poza najłatwiejszymi rymowankami, osoba prowadząca będzie musiała podać dobre wskazówki, a pozostali gracze muszą je szybko rozszyfrować, aby je rozgryźć na czas. Zwykle masz poczucie spełnienia, zwłaszcza gdy rozwiążesz niektóre z trudniejszych rymowanek.Nie jest to najgłębsza gra, ale tak naprawdę nie musiała być. Zasadniczo, jeśli pomysł gry imprezowej zbudowanej wokół rozwiązywania rymów brzmi jak coś, co ci się spodoba, myślę, że spodoba ci się Obama Llama.

Chociaż są rzeczy, które podobały mi się w rymowanej rozgrywce, ma ona jedną kwestię, która umniejszała moją przyjemność z niej. Wynika to głównie z faktu, że odgadywanie wskazówek jest znacznie trudniejsze niż powinno. Wynika to moim zdaniem z dwóch rzeczy. Po pierwsze, gra nie daje ci wystarczająco dużo czasu. 30 sekund to zdecydowanie za mało, gdzie trudno będzie nawet dać wystarczająco dobrą wskazówkę, abyPrzy zaledwie 30 sekundach nie ma zbyt wiele czasu, aby pomyśleć o wskazówce i dać ją kolegom z drużyny do odgadnięcia. Myślę, że gra zyskałaby sporo, gdyby czas został podwojony do co najmniej minuty, ponieważ miałbyś wtedy przynajmniej trochę czasu na zastanowienie się nad frazą, a nie musiałbyś maksymalizować każdą pojedynczą frazę.drugi.

Może nasza grupa po prostu nie była zbyt dobra w grze, ale nie sądzę, abyśmy kiedykolwiek uzyskali więcej niż dwie frazy w rundzie i regularnie uzyskiwaliśmy tylko jedną. Ta gra wydaje się być typem, w którym niektóre grupy będą lepsze od innych. Niektórzy ludzie prawdopodobnie będą bardzo dobrzy w tej grze, a inni prawdopodobnie będą walczyć. Częściowo jest to prawdopodobnie spowodowane faktem, że gra opiera się w dużej mierze na popkulturze. ifJeśli nie śledzisz popkultury, prawdopodobnie nie poradzisz sobie zbyt dobrze w grze, ponieważ wiedza na temat celebrytów i ogólnie popkultury znacznie pomaga w osiągnięciu dobrych wyników w grze. Z powodu tego uzależnienia od popkultury martwię się trochę o długowieczność, ponieważ z biegiem lat coraz więcej kart stanie się przestarzałych. Ogólnie nie miałem wielu problemów z popkulturą.odniesienia, ale zdecydowanie widzę, że niektórzy gracze mają trudności tylko dlatego, że nawet nie znają osoby, do której odnosi się karta.

Podczas gdy mechanika rymowania jest głównym naciskiem w Obama Llama, gra ma jeszcze jedną mechanikę, o której tak naprawdę jeszcze nie mówiłem. Tą mechaniką jest gra pamięciowa, która ostatecznie decyduje o tym, kto wygrywa grę. Zasadniczo zdobywasz punkty w pozostałej części gry, aby mieć możliwość spróbowania znalezienia pasujących par. To dodaje mechanikę pamięci do gry, ponieważ musisz zapamiętaćlokalizacje kart, które zostały już ujawnione, abyś mógł później znaleźć pasujące karty.

Po prostu nie rozumiem, dlaczego projektant czuł potrzebę dodania tej mechaniki, ponieważ osobiście nie uważam, aby dodawała ona cokolwiek do gry. W rzeczywistości uważam, że odrywa się od reszty gry. Dodaje element pamięci, który byłby w porządku, ale prawdopodobnie zapomnisz przynajmniej niektóre karty, które zostały ujawnione ze względu na to, ile czasu zajmuje zgadywanie i konieczność skupienia się na innych.Wszystko, co wydaje się robić, to dodawać więcej szczęścia do gry, ponieważ ostateczny zwycięzca może być znacznie gorszy w faktycznym rozgryzaniu rymów, ale wykonał lepszą robotę w znajdowaniu pasujących par. Drużyna może teoretycznie zdobyć znacznie więcej punktów za rozgryzanie rymów tylko po to, aby odkryć karty, pozwalając drugiej drużynie na zamiatanie i tworzenie kilku meczów, aby wygrać.Gra nie jest przeznaczona do poważnego traktowania, ale nie widzę, co tak naprawdę wnosi do gry mechanika pamięci. Szczerze polecam po prostu porzucić ją całkowicie i zamiast tego rozegrać określoną liczbę rund, w których drużyna zdobywająca więcej punktów wygrywa grę.

Chociaż miałem mieszane uczucia co do Obama Llama, gra wyraźnie odniosła sukces dla Big Potato, ponieważ otrzymała już kilka sequeli. Obama Llama 2 została wydana w 2018 roku i wydaje się, że zawiera głównie nowe karty, w tym te, które nie zawierają celebrytów. W 2018 roku wydano również Santa Banter, która jest świąteczną wersją gry. Jeśli podobała ci się oryginalna gra, mogę zobaczyćJeśli nie, to wydaje się, że nie zmieniają one rzeczy na tyle, abyś cieszył się nimi bardziej niż oryginalną grą.

Jeśli chodzi o komponenty Obama Llama, powiedziałbym, że są one nieco mieszane. Jak wspomniałem wcześniej, rymy na kartach mogą być czasami całkiem dobre, nawet jeśli niektóre są lepsze od innych. Projekt kart jest dość prosty, ale nie ma to większego znaczenia, ponieważ karty służą swojemu celowi. Największym problemem, jaki miałem z komponentami, jest po prostu fakt, że uważam, że gra powinna zawieraćGra zawiera 60 kart każdego typu. Problem polega na tym, że prawdopodobnie wykorzystasz większość/wszystkie karty w ciągu zaledwie kilku rozgrywek. Posiadanie już karty i konieczność jej ponownego użycia odbiera doświadczenie podczas kolejnych rozgrywek. Dlatego wartość powtórkowa gry cierpi z powodu liczby kart. W przeciwnym razie komponenty są w zasadzie takie same jak w innych grach.można by się tego spodziewać.

Czy powinieneś kupić Obama Llama?

Ostatecznie miałem mieszane uczucia w stosunku do Obama Llama. Gra jest w zasadzie tym, co można by uzyskać, gdyby zbudować grę imprezową wokół rozwiązywania rymów. Gra nie jest szczególnie głęboka, ale nie ma taka być. Ma to być łatwa do odebrania i grania gra, która najlepiej sprawdza się w ustawieniach imprezowych / rodzinnych. Patrząc na to w ten sposób, myślę, że gra odnosi sukces, ponieważ jest to gra, którą można się cieszyć bez posiadaniaRymowanki są generalnie całkiem niezłe i satysfakcjonujące jest, gdy uda ci się rozwiązać trudniejszy z nich. Gra sprawia jednak, że czasami zbyt trudno jest rozwiązać rymowanki. Częściowo wynika to z tego, że gra nie daje ci wystarczająco dużo czasu w każdej rundzie, a innym razem jest to spowodowane tym, że gra opiera się na dość dużej wiedzy popkulturowej. Większy problem zNie sądzę, aby mechanika pamięci wnosiła cokolwiek do gry poza dodatkowym szczęściem. Gra byłaby lepsza, gdyby miała po prostu normalny system punktacji. Chciałbym również, aby gra miała więcej kart, ponieważ prawdopodobnie będziesz grał przez nie dość szybko, a konieczność ponownego użycia tych samych kart odbiera doświadczenie.

Moja rekomendacja dla Obama Llama naprawdę zależy od tego, czy jesteś zainteresowany rymowaną grą imprezową. Jeśli to nie brzmi jak twój typ gry, nie widzę, aby gra oferowała coś, co zmieni twoje zdanie. Jeśli jednak pomysł rymowanej gry imprezowej brzmi dla ciebie interesująco, myślę, że spodoba ci się Obama Llama i powinieneś rozważyć jej zakup.

Zobacz też: Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? Gra karciana (2017) - recenzja i zasady

Kup Obama Llama online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.