Obama Llama lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vaikka tämä ei olekaan lautapelien yleisin lähtökohta, aiemmin on julkaistu useita lautapelejä, jotka on rakennettu riimittelyn ympärille. Yleisesti ottaen nämä pelit ovat yleensä melko tyypillisiä sana- tai bilepelejä. Minulla ei yleensä ole vahvoja tunteita riimittelyn lähtökohtaa kohtaan. Hyvän riimin keksiminen voi olla hauskaa, mutta se ei ole mitään sellaista, mitä voisi tehdä...joita aion aktiivisesti etsiä. Tänään tarkastelen Obama Llamaa, joka on riimittelypeli, joka on ollut kohtuullisen suosittu. Vaikka en uskonut, että peli olisi fantastinen, ajattelin, että se näytti sen verran mielenkiintoiselta, että se oli tutustumisen arvoinen. Obama Llama luo miellyttävän bilepelin, jossa on kyse riimien keksimisestä, joka valitettavasti jumiutuu siihen, että se on liian vaikea yhdessä muistimekaniikan kanssa.joka tuntuu täysin sopimattomalta.

Kuinka pelata

Pelaaminen Obama Llama

Setup

  • Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen
  • Sekoita riimiparikortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pöydälle riveihin ja sarakkeisiin.
  • Pelin aloittaa henkilö, joka näyttää eniten Obamalta tai laamalta.

Pelin pelaaminen

Aloitat vuorosi heittämällä noppaa, joka määrittää, minkä tyyppistä kierrosta pelaat. Otat yhden vastaavista korteista.

  • Vihreä - Kuvaile sitä
  • Vaaleanpunainen - Solve It
  • Keltainen - Act It

Tämä pelaaja heitti vihreän, joten hänen on pelattava Describe It! kierros.

Tämän jälkeen pelaajalla on 30 sekuntia aikaa yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan mahdollisimman monta lausetta. Jokaisesta arvatusta lauseesta joukkue saa yhden pisteen, jonka he merkitsevät tulostaululle.

Kerran kierroksella joukkue saa jättää yhden lauseen väliin ja siirtyä seuraavaan lauseeseen.

Jos joukkue ei ole saanut korttia valmiiksi, kun aika loppuu, kortti laitetaan takaisin vastaavan pinon yläosaan, joten seuraavan kerran, kun kyseistä kierrosta pelataan, pelaaja aloittaa siitä, mihin edellinen joukkue jäi. Jos kaikki lausekkeet on saatu valmiiksi, kortti laitetaan vastaavan pinon pohjalle. Jos aikaa on vielä jäljellä, pelaaja voi vetää uuden kortin ja jatkaa.

Kuvaile sitä

Tällä kierroksella pelaajan on yritettävä kuvata kortilla olevat riimit järjestyksessä ilman, että hän käyttää yhtään kortilla olevaa sanaa.

Nykyisen pelaajan on kuvailtava kutakin lausetta (käyttämättä painettuja sanoja) ja yritettävä saada joukkuetoverinsa arvailemaan lauseita. Ensimmäisen lauseen kohdalla henkilö voisi sanoa: "Disney-prinsessa, joka hengailee kääpiöiden kanssa, matkustaa kivellä, joka lentää avaruuden läpi".

Ratkaise se

Tällä kierroksella nykyinen pelaaja lukee kunkin osan ylimmän tekstin (ei kursiivilla kirjoitettua tekstiä). Tämä lause on kuvaus riimistä, joka pelaajien on ratkaistava saadakseen pisteen.

Tällä kierroksella nykyinen pelaaja lukee lihavoidut lauseet, ja hänen joukkuekaverinsa (joukkuekavereidensa) on yritettävä arvata kunkin osion toiset lauseet.

Act It

Act It -vaiheessa kaikki pelaajat näkevät julkkiksen nimen, jota käytetään kaikissa riimeissä (se näkyy kortin kääntöpuolella). Nykyisen pelaajan on esitettävä riimit äänettömästi ja yritettävä saada joukkuetoverinsa arvaamaan riimi.

Tällä kierroksella nykyisen pelaajan on esitettävä nämä kolme lausetta ja yritettävä saada joukkuetoverinsa arvaamaan ne.

Katso myös: Challenge Perfection lautapelin arvostelu ja säännöt

Vastaavat riimiparikortit

Aina kun joukkue täyttää rivin tulostaululla, heillä on mahdollisuus yrittää löytää sopiva rimapari-kortti. Jos he täyttävät kaksi riviä kierroksella, he saavat tehdä kaksi arvaussarjaa.

Tämä joukkue on täyttänyt tulostaulukkonsa toisen rivin. He saavat valita kaksi korttia ja yrittää löytää vastaavuuden.

Arvausta varten joukkue paljastaa kaksi riimipari-korttia. Jos kaksi valittua korttia rimmaa (samanvärinen tausta), pelaajat saavat pitää kortit ja arvaavat uudelleen. Jos he eivät löydä paria, kortit asetetaan takaisin kuvapuoli alaspäin edelliselle paikalleen.

Nykyinen joukkue on saanut mahdollisuuden paljastaa kaksi korttia ja yrittää löytää vastaavuuden.
Nykyinen ryhmä on paljastanut ensimmäisen valintansa, joka oli Kolme pientä possua. He yrittävät nyt löytää korttiin sopivan vastineen.

Katso myös: Cards Against Humanity: Family Edition -korttipeli: pelisäännöt ja -ohjeet
Toisena valintana joukkue paljasti Bowl of Spaghetti. Koska tämä ei vastaa Three Little Pigs -korttia, joukkue ei löytänyt vastaavaa korttia. Molemmat kortit käännetään ympäri, ja normaali pelaaminen jatkuu.
Toiseksi joukkue paljasti peruukkilaatikon, joka vastaa Kolmea pientä porsasta. Joukkue ottaa molemmat kortit pisteytykseen pelin lopussa. Lisäksi se saa paljastaa kaksi muuta korttia.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kaikki riimiparit on yhdistetty. Se joukkue, joka on yhdistänyt eniten kortteja, voittaa pelin.

Ajatuksiani Obama Llamasta

Obama Llama on pohjimmiltaan riimien selvittämisen ympärille rakennettu juhlapeli. Suurimman osan pelistä yhden pelaajan tehtävänä on antaa vihjeitä joukkuetovereilleen saadakseen heidät sanomaan tietyn rimmaavan lauseen. Se, minkälaisen vihjeen vihjeen vihjeen antaja voi antaa, riippuu siitä, mitä on heitetty. Joskus pelaajan tehtävänä on kuvata lausetta tavalla, jonka hänen joukkuetoverinsa ymmärtävät.Toisinaan pelaaja vain lukee mukana olevan kuvauksen, joka on periaatteessa mutkikas tapa sanoa riimi sanomatta sitä itse asiassa. Lopuksi pelaajan on ehkä esitettävä lausetta kuin pelaisi Charades-peliä.

Obama Llama pelaa monella tapaa samalla tavalla kuin tyypillinen juhlapeli. Jos olet pelannut tällaista juhlapeliä aiemmin, sinulla pitäisi olla jo melko hyvä käsitys siitä, mitä odottaa peliltä. Kuten kaikki onnistuneet juhlapelit, pelattavuus on suoraviivaista ja siinä määrin, että voit opettaa pelin uusille pelaajille korkeintaan parissa minuutissa. Pelissä ei oikeastaan oleMenestys riippuu siitä, kuinka hyvin osaat antaa vihjeitä ja keksiä riimejä. Loppujen lopuksi peli on pohjimmiltaan rento kokemus, kun pelaajat yrittävät keksiä erilaisia riimejä, joita peli tarjoaa sinulle.

Koska riimit ovat pelin keskeinen elementti, pelin onnistuminen edellyttää, että niiden ratkaiseminen on hauskaa. Tässä suhteessa peli onnistuu mielestäni melko hyvin. Riimit ovat yllättävää kyllä aika lailla osuvia. Jotkut ovat varsin hyviä ja jopa hauskoja, toiset taas eivät ole kovin kiinnostavia. Riimit ovat mielestäni Obama Llaman suurin valtti. Miten päädyt pelaamaanriimien ratkaiseminen ei ole erityisen omaperäistä, sillä monissa juhlapeleissä on samankaltaisia vihjeiden antamista koskevia vaatimuksia.

Tämän elementin tekee toimivaksi se, että riimit ovat yleensä melko hyviä ja niiden selvittäminen on oikeastaan haasteellista. Pelissä on taitoa, sillä helpoimpien riimien ulkopuolella kloonaajan on annettava hyviä vihjeitä, ja muiden pelaajien on purettava ne nopeasti selvittääkseen ne ajoissa. Yleensä saa aikaan onnistumisen tunteen, varsinkin kun ratkaisee vaikeampia riimejä.Minulla oli hauskaa pelin kanssa. Se ei ole syvällisin peli, mutta sen ei todellakaan tarvinnut olla. Periaatteessa, jos ajatus riimien ratkomisen ympärille rakentuvasta juhlapelistä kuulostaa sellaiselta, josta nauttisit, uskon, että tulet nauttimaan Obama Llamasta.

Vaikka riimittelyn pelattavuudessa on asioita, joista pidin, siinä on yksi asia, joka vähensi nautintoni siitä. Tämä johtuu lähinnä siitä, että vihjeiden arvaaminen on paljon vaikeampaa kuin pitäisi. Tämä johtuu mielestäni kahdesta asiasta. Ensinnäkin peli ei anna sinulle läheskään tarpeeksi aikaa. 30 sekuntia on aivan liian lyhyt aika, jolloin on vaikea edes antaa tarpeeksi hyvää vihjettä, jottaKun aikaa on vain 30 sekuntia, sinulla ei ole paljon aikaa miettiä vihjettä ja antaa se joukkuetovereidesi arvata oikein. Mielestäni peli olisi hyötynyt paljon, jos aika olisi kaksinkertaistettu vähintään minuuttiin, koska silloin sinulla olisi ollut edes jonkin verran aikaa miettiä lausetta sen sijaan, että sinun olisi pitänyt maksimoida jokainen yksittäinen lause.toinen.

Ehkä ryhmämme ei vain ollut kovin hyvä pelissä, mutta en usko, että saimme koskaan enemmän kuin kaksi lausetta kierroksella, ja saimme säännöllisesti vain yhden. Tämä peli vaikuttaa siltä, että jotkut ryhmät ovat parempia kuin toiset. Jotkut ovat todennäköisesti erittäin hyviä pelissä, ja toiset taas kamppailevat. Osittain tämä johtuu todennäköisesti siitä, että peli perustuu melko paljon pop-kulttuuriin. If.Jos et seuraa pop-kulttuuria, et todennäköisesti pärjää pelissä kovin hyvin, sillä julkkiksia ja pop-kulttuuria yleensä koskeva tietämys auttaa sinua menestymään pelissä hyvin. Koska olet riippuvainen pop-kulttuurista, olen hieman huolissani pitkäikäisyydestä, sillä useammat kortit vanhenevat vuosien kuluessa. Minulla ei yleensä ollut paljon ongelmia pop-kulttuurin kanssa.viittauksia, mutta voisin varmasti nähdä joidenkin pelaajien kamppailevan pelkästään siksi, että he eivät edes tunne henkilöä, johon kortti viittaa.

Vaikka Obama Llaman pääpaino on riimittelymekaniikassa, pelissä on yksi toinenkin mekaniikka, josta en ole vielä puhunut. Tämä mekaniikka on muistipeli, joka lopulta ratkaisee, kuka voittaa pelin. Periaatteessa saat pisteitä muusta pelistä saadaksesi mahdollisuuden yrittää löytää yhteensopivia pareja. Tämä lisää peliin muistimekaniikan, sillä sinun täytyy muistaajo paljastettujen korttien sijainnit, jotta voit löytää vastaavuuden myöhemmin.

En vain ymmärrä, miksi suunnittelija katsoi tarpeelliseksi lisätä tämän mekaniikan, sillä henkilökohtaisesti en usko, että se tuo mitään lisäarvoa peliin. Itse asiassa minusta se haittaa pelin muuta sisältöä. Se lisää muistia, mikä olisi hieno asia, mutta päädyt todennäköisesti unohtamaan ainakin osan paljastetuista korteista, koska arvausten välillä kestää niin kauan ja joudut keskittymään muihin asioihin.Se näyttää vain lisäävän onnea peliin, sillä lopullinen voittaja voi olla huomattavasti huonompi riimien selvittämisessä, mutta parempi parien löytämisessä. Joukkue voisi teoriassa saada huomattavasti enemmän pisteitä riimien selvittämisestä vain paljastaakseen kortit, jolloin toinen joukkue voisi pyyhkäistä sisään ja tehdä joukon otteluita voittaakseen pelin.Peliä ei ole tarkoitus ottaa vakavasti, mutta en näe, mitä muistimekaniikka oikeastaan tuo peliin lisää. Suosittelen rehellisesti, että se jätetään kokonaan pois ja sen sijaan pelataan tietty määrä kierroksia, joissa enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa pelin.

Vaikka minulla oli ristiriitaisia tunteita Obama Llamaa kohtaan, peli on selvästi ollut menestys Big Potatolle, sillä se on saanut jo muutaman jatko-osan. Obama Llama 2 julkaistiin vuonna 2018, ja se näyttää sisältävän lähinnä vain uusia kortteja, mukaan lukien sellaisia, joissa ei ole julkkiksia. Vuonna 2018 julkaistiin myös Santa Banter, joka on jouluaiheinen versio pelistä. Jos pidit alkuperäisestä pelistä, voisin nähdä.Jos et, ne eivät kuitenkaan tunnu muuttavan asioita niin paljon, että nauttisit niistä paljon enemmän kuin alkuperäisestä pelistä.

Mitä tulee Obama Llaman komponentteihin, sanoisin, että ne ovat melko vaihtelevia. Kuten aiemmin mainitsin, korttien riimit voivat olla ajoittain melko hyviä, vaikka jotkut ovatkin parempia kuin toiset. Korttien suunnittelu on melko yksinkertaista, mutta sillä ei ole niin väliä, koska kortit täyttävät tarkoituksensa. Suurin ongelma, joka minulla oli komponenttien kanssa, on se, että mielestäni pelin olisi pitänyt sisältää seuraavat osatPeli sisältää 60 korttia kutakin tyyppiä. Ongelmana on, että todennäköisesti käytät suurimman osan/kaikki kortit läpi jo parissa pelissä. Kun olet jo pelannut kortin läpi ja joudut käyttämään sitä uudelleen, se vie kokemuksen tulevilta pelikerroilta. Siksi pelin uudelleenpeluuarvo kärsii korttien määrän vuoksi. Muuten komponentit ovat periaatteessa samoja, joita ne ovatkin.mitä niiden voisi odottaa olevan.

Pitäisikö sinun ostaa Obama Lama?

Minulla oli lopulta hieman ristiriitaisia tunteita Obama Llamaa kohtaan. Peli on periaatteessa sitä, mitä saisi, jos rakentaisi juhlapelin riimien ratkomisen ympärille. Peli ei ole erityisen syvällinen, mutta sen ei ole tarkoituskaan olla sitä. Sen on tarkoitus olla helppo peli, joka toimii parhaiten juhlissa/perheessä. Näin tarkasteltuna peli onnistuu mielestäni hyvin, koska se on peli, josta voi nauttia ilman, että tarvitsee ollariimit ovat yleensä melko hyviä, ja on tyydyttävää, kun pystyy ratkaisemaan vaikeamman riimin. Peli tekee riimien ratkaisemisesta kuitenkin toisinaan liian vaikeaa. Osittain tämä johtuu siitä, että peli ei anna tarpeeksi aikaa joka kierroksella, ja toisinaan siitä, että peli vaatii melko paljon pop-kulttuurin tuntemusta. Suurempi ongelma on se, ettäpeli on muistimekaniikka, sillä mielestäni se ei oikeastaan tuo peliin mitään muuta kuin lisää onnea. Peli olisi ollut parempi, jos siinä olisi ollut vain normaali pisteytysjärjestelmä. Toivoisin myös, että pelissä olisi enemmän kortteja, sillä pelaat ne todennäköisesti melko nopeasti läpi, ja samojen korttien käyttäminen uudelleen vie kokemuksen.

Suositteluni Obama Llamalle riippuu siitä, kiinnostaako sinua riimittelypeli. Jos se ei kuulosta sinun pelityypiltäsi, en näe pelin tarjoavan mitään, mikä muuttaisi mielesi. Jos ajatus riimittelypelistä kuitenkin kuulostaa mielenkiintoiselta, uskon, että nautit Obama Llamasta ja sinun kannattaa harkita sen hankkimista.

Osta Obama Llama verkossa: Amazon, eBay, Yhdysvallat Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.