Beyond Balderdash stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Originalusis "Balderdash" buvo sukurtas 1984 m. ir paprastai laikomas klasikiniu vakarėlių žaidimu. Žaidimo, paremto viešai prieinamu žaidimu "Dictionary", tikslas - apgauti kitus žaidėjus, pateikiant savo neaiškių žodžių apibrėžimus. Praėjus devyneriems metams po pirmojo žaidimo pasirodymo, dizaineriai nusprendė sukurti "Balderdash" tęsinį, žinomą kaip "Beyond Balderdash/Absolute Balderdash".žaidėjai gali atspėti, kokia yra data ar asmuo, ką reiškia inicialai ar net filmo siužetas. Būdamas originalaus žaidimo gerbėjas, aš pritariau šiems papildymams, nes atrodė, kad jie suteiks Balderdash daugiau įvairovės. Beyond Balderdash yra puikus pavyzdys to, koks turėtų būti stalo žaidimo tęsinys, jis pasiima viską, kas jums patinka originaliame žaidime.žaidimą ir jį papildo, kad žaidimas taptų dar geresnis.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Beyond Balderdash

Sąranka

  • Visi žaidėjai pasiima po rašymo priemonę ir atsakymų bloknotus.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka žaidimo figūrėlę ir padeda ją ant žaidimo lentos pradžios vietos.
  • Žaidėjai paeiliui meta kauliuką. Žaidėjas, kuris meta didžiausią skaičių, tampa pirmuoju "mėtytoju".

Žaidimas

Kiekvienas "Beyond Balderdash" raundas prasideda nuo to, kad dabartinis dalintojas paima kortelę. Tuomet dalintojas pasirenka, kokia kategorija bus naudojama raunde. Žaidėjas gali pasirinkti norimą kategoriją arba mesti kauliuką ir pasirinkti atitinkamą kategoriją. Jei žaidėjas meta šešetą, jis gali pasirinkti kategoriją. Skirtingos kategorijos žaidime yra šios:

Taip pat žr: Mes to visai netestavome Kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės
  • Žodžiai: žaidėjai turi užrašyti žodžio apibrėžtį.
  • Žmonės: žaidėjai turi apibūdinti, kuo asmuo yra žinomas.
  • Inicialai: žaidėjai turi užrašyti, ką reiškia inicialai.
  • Filmai: žaidėjams duodamas tikro filmo pavadinimas. Žaidėjai turi apibūdinti, apie ką filmas.
  • Datos: žaidėjai turi apibūdinti, koks istorinis įvykis įvyko tą dieną.

Pasirinkus kategoriją, šmaikštuolis kitiems žaidėjams nurodo kategoriją ir perskaito klausimą. Tada visi žaidėjai, išskyrus šmaikštuolį, sugalvoja atsakymą į klausimą. Išskyrus nedidelę tikimybę, kad iš tikrųjų žinote teisingą atsakymą, žaidėjai turės sugalvoti savo atsakymą. Žaidėjai gali atsakyti rimtai arba kvailai, kaip tik nori. Tikriausiai jie norės atsakyti taip, kad jų atsakymas būtų rimtas arba kvailas.Tačiau jie nori, kad kiti žaidėjai pasirinktų jų atsakymą kaip teisingą. Kiekvienas žaidėjas pasirašo savo lapelį ir paduoda jį rašančiajam, kad kiti žaidėjai jo nematytų.

Šiam raundui pasirinkta filmų kategorija. Žaidėjai turės užrašyti, koks, jų manymu, yra filmo "Pieno kelias" siužetas.

Kol kiti žaidėjai kuria savo atsakymus, šmaikštuolis pasižiūri į kortelės nugarėlę ir užrašo teisingą atsakymą į vieną iš savo atsakymų lapelių. Jei žaidėjų yra keturi ar mažiau, žaidėjai gali nuspręsti, kad šmaikštuolis be teisingo atsakymo pateiktų ir savo atsakymą. Kai visi atsakymai pateikti, šmaikštuolis tyliai perskaito visus atsakymus, kad įsitikintų, jogjie žino, kas parašyta ant kiekvieno lapelio. Jei šratasvydis nesupranta atsakymo, jis grąžina jį pateikusiam žaidėjui, kad šis galėtų padaryti pakeitimus. Jei žaidėjas pateikė atsakymą, kuris yra labai artimas teisingam atsakymui, jo atsakymas pašalinamas iš žaidimo. Šis žaidėjas automatiškai gauna tris taškus, bet negali balsuoti. Jei du ar daugiau žaidėjų pateikia atsakymus, kurie yra artimi teisingam atsakymui, jis pašalinamas iš žaidimo.Tačiau visi žaidėjai, pateikę teisingą atsakymą, vis tiek gaus savo tris taškus. Kai visi atsakymai yra priimtini, vedlys sumaišo visus atsakymus ir juos garsiai perskaito vieną po kito. Jei prašoma, vedlys gali pakartoti atsakymus dar vieną ar du kartus.

Žaidėjai pateikė atsakymus į klausimą, apie ką yra filmas "Pieno kelias".

Tada žaidėjai pradeda balsuoti. Kiekvienas žaidėjas, pradėdamas nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo brūkšnelio, spėlioja, kuris atsakymas, jo manymu, yra teisingas. Kai visi (išskyrus brūkšnelį) spėja, brūkšnelis atskleidžia tikrąjį atsakymą. Žaidėjai gauna taškus, atsižvelgdami į tai, kaip žaidėjai balsavo.

  • Žaidėjas gauna po 1 tašką už kiekvieną kitą žaidėją, balsavusį už jo neteisingą atsakymą. Žaidėjas negauna taško, jei balsuoja už savo atsakymą.
  • Kiekvienas žaidėjas, atspėjęs teisingą atsakymą, gaus 2 taškus.
  • Jei nė vienas iš žaidėjų neatspėja teisingo atsakymo, žaidėjas gauna 3 taškus.

Pirmiau pateiktame užklausime teisingas atsakymas yra viršuje kairėje esantis atsakymas. BB atspėjo teisingą atsakymą, todėl jie gaus du taškus. BB taip pat gaus papildomą tašką, nes CC atspėjo jų pateiktą atsakymą. CC taip pat gaus tašką, nes DD pasirinko savo atsakymą.

Kiekvienas žaidėjas, pradėdamas nuo žaidėjo, esančio į kairę nuo brūkšnelio, perkelia savo figūrėlę į priekį per tiek langelių, kiek taškų surinko. Jei žaidėjas atsiduria "dvigubo taškų skaičiaus" langelyje, kito ėjimo metu jis surinks dvigubą taškų skaičių.

Oranžinės spalvos žaidėjas per raundą surinko tris taškus. Jis perkelia savo pėstininką į priekį per tris žaidimo lentos langelius.

Taip pat žr: Pingvinų krūvos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Po to, kai taškai sumuojami ir niekas nelaimėjo, pradedamas kitas raundas. Kitas žaidėjas, esantis į kairę nuo ankstesnio žaidėjo, tampa kitu žaidėju.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš pėstininkų pasiekia finišo vietą. Žaidėjas, kuris pirmas pasiekia finišo vietą, laimi žaidimą. Žaidėjai turi įsitikinti, kad pėstininkai judinami tinkama tvarka, nes laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišo vietą, net jei kitas žaidėjas tą patį ėjimą būtų pasiekęs finišo vietą.

Raudonasis žaidėjas pasiekė paskutinį žingsnį, todėl laimėjo žaidimą.

Dviejų žaidėjų žaidimas

Jei žaidžiate tik su dviem žaidėjais, taisyklės šiek tiek keičiasi. Žaidėjas iš kaladės traukia tris kortas ir pasirenka kategoriją (negali pasirinkti kategorijos su inicialais). Žaidėjas pasirenka vieną iš trijų kortų, kuri bus raundo kortelė. Jis perskaito ant pasirinktos kortos esantį klausimą, o tada iš trijų kortų perskaito atitinkamos kategorijos atsakymus. Tada kitas žaidėjas pasirenkaJei jie teisingai atsako, gauna du taškus. Jei klysta, šmaikštuolis gauna vieną tašką. Žaidėjai pakaitomis atlieka šmaikštuolio vaidmenį. Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas pasiekia finišo vietą.

Mano mintys apie Beyond Balderdash

Dažniausiai tęsiniai turi blogą reputaciją. Paprastai ji yra pagrįsta, nes tęsiniai retai kada prilygsta originalui. Nors dauguma pramogų formų, pavyzdžiui, filmai ir vaizdo žaidimai, sulaukia daug tęsinių, stalo žaidimai neturi tiek tęsinių, kiek galima tikėtis. Dauguma stalo žaidimų tęsinių suteikia tik papildomų / alternatyvių kortelių arba perima originalaus žaidimo temą ir bando ją pritaikytiSakyčiau, kad dauguma stalo žaidimų tęsinių primena dar daugiau to paties. Tačiau kartais pasitaiko stalo žaidimų tęsinių, kurie patobulina originalų žaidimą. Beyond Balderdash yra vienas iš tokių žaidimų.

Beyond Balderdash turi daug bendro su originaliuoju Balderdash. Žaidimas iš esmės toks pats, nes vis dar sudarinėjate apibrėžimus ir bandote išsiaiškinti, koks apibrėžimas yra teisingas. Taškų skaičiavimas toks pats, o žaidimo lenta panaši, nors nežinau, ar jie turi tą patį erdvių skaičių. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų žaidimų yra tas, kad Beyond Balderdash tik pridedavietoj to, kad tiesiog sugalvotumėte apibrėžimus, jūs sugalvojate tam tikrų datų ir žmonių svarbą, ką reiškia inicialai ir net filmų siužetus. Šių papildomų kategorijų įtraukimas labai paįvairina "Balderdash", kuris gali tapti šiek tiek pasikartojančiu, kai sugalvojate apibrėžimą po apibrėžimo. Mano nuomone, "Beyond Balderdash" yra pranašesnis už originalų žaidimą, nesŠiai nuomonei pritaria ir "Parker Brothers", nes ilgainiui "Beyond Balderdash" pervadino į originalųjį "Balderdash". Vienintelis skirtumas - datų kategoriją jie pakeitė į "kvailų" įstatymų kategoriją, esančią britiškoje "Beyond Balderdash" versijoje.

Dauguma naujų kategorijų, įtrauktų į Beyond Balderdash, man patiko. Visos jos į žaidimą įneša kažką naujo ir yra gana įvairios. Turbūt sakyčiau, kad mažiausiai man patiko žmonių ir datų kategorijos. Tiesiog buvo sunkiau sugalvoti gerus netikrus atsakymus šioms dviem kategorijoms, nes žaidėjai buvo linkę tiesiog pasirinkti istorinį įvykį ir jį susieti.kategorija "santrumpos" veikia gana gerai, nes atsakymą galima rasti gana paprastai. Manau, kad man labiausiai patiko filmų kategorija, nes buvo smagu sugalvoti atsitiktinius filmų siužetus vien pagal pavadinimą. Nors kai kurioms kategorijoms teikiau pirmenybę prieš kitas, manau, kad visos jos buvo tinkami originalaus žaidimo žodžių papildymai.

Kaip ir originalus "Balderdash", "Beyond Balderdash" man labai patiko. Nors nelaikyčiau jo savo mėgstamiausiu vakarėlių žaidimu, niekada nežaidžiau "Balderdash" ar "Beyond Balderdash", kad man nepatiktų. Žaidime yra kažkas tokio, dėl ko jis tampa klasikiniu vakarėlių žaidimu. Manau, kad pagrindinė priežastis, kodėl žaidimas toks sėkmingas, yra ta, kad jis toks paprastas ir aiškus.pakankamai suaugę, kad galėtų skaityti ir rašyti, galite žaisti šį žaidimą. Jaunesniems vaikams gali būti sunku sugalvoti įtikinamus atsakymus, tačiau jiems neturėtų kilti problemų žaidžiant šį žaidimą. Taisyklėms paaiškinti užtruks vos porą minučių, ir nesvarbu, ar žaidžiate daug, ar mažai stalo žaidimų, jums neturėtų kilti problemų žaidžiant šį žaidimą.

Kita priežastis, kodėl manau, kad "Balderdash" toks sėkmingas, yra ta, kad jis tarsi primena netradicinį smalsumo žaidimą. Kiekvienas žaidimo klausimas iš tikrųjų turi teisingą atsakymą, todėl gali būti laikomas smalsumo klausimu. Kitų žaidėjų pateikti atsakymai kartu su teisingu atsakymu tampa keliais atsakymų variantais. Klausimai paprastai yra tokie neaiškūs, kad žaidėjai retaižinoti atsakymus. Pavyzdžiui, žodžiai yra tokie, kuriuos žinotumėte tik dirbdami susijusioje srityje arba būdami tikri žodžių žinovai. Tas pats pasakytina ir apie naujas "Beyond Balderdash" kategorijas. Iš pradžių galima pamanyti, kad tai blogai.

Tačiau žaidimas taip gerai veikia dėl to, kad visiems sudaromos vienodos sąlygos. Išskyrus retus atvejus, kai kas nors iš tikrųjų žino teisingą atsakymą, žaidimas priklauso nuo to, kaip sugalvoti gerus atsakymus ir įžvelgti kitų žaidėjų blefus. Iš pradžių jūsų atsakymai gali išsiskirti iš teisingo atsakymo, tačiau greitai prisitaikysite ir pradėsite rašyti atsakymus, kurie galėtų būti teisėti.Tuomet žaidimas tampa išties įdomus, kai bandote išsiaiškinti, kokius atsakymus pateikė kiti žaidėjai. Yra kažkas malonaus, kai sugalvojate atsakymus, kurie apgauna kitus žaidėjus, ir tuo pat metu patys išsiaiškinate teisingą atsakymą.

Nors "Beyond Balderdash" galite žaisti rimtai, paprastai į kiekvieną klausimą bus bent po vieną kvailą atsakymą. Kartais pats kvailiausias atsakymas iš tikrųjų yra teisingas atsakymas. Šie kvaili atsakymai paprastai sukelia juoką. Kurdami atsakymą nenorite būti tokie keistoki, kad niekas nepatikėtų jūsų atsakymu. Turite sugalvoti ką nors atsitiktinio, nes retai kadasunku nesijuokti iš kai kurių visiškai atsitiktinių dalykų, kuriuos žaidėjai gali sugalvoti.

Kalbant apie įgūdžius ir sėkmę, sakyčiau, kad "Beyond Balderdash" labiau linksta į įgūdžius. Žaidime yra gerų atsakymų rašymo technika. Turite sugalvoti ką nors gana atsitiktinio, nes dauguma tikrųjų atsakymų ateina iš kairės pusės. Taip pat turite pateikti pakankamai informacijos, nes teisingi atsakymai paprastai nėra migloti. Tuo pačiu metu nenorite pateikti per daug informacijos.Teisingi atsakymai parašyti tam tikru būdu, todėl jei sugebėsite atkartoti stilių, bus lengviau apgauti kitus žaidėjus. Tačiau žaidime vis tiek yra šiek tiek sėkmės. Galite sugalvoti puikų netikrą atsakymą ir net gerai atspėti teisingą atsakymą, bet vis tiek nelaimėsite žaidimo. Norėdami gerai pasirodyti žaidime, turite pasikliauti, kad kiti žaidėjai pasirinks jūsų atsakymus.Kartais nesvarbu, kokie geri yra jūsų atsakymai, nes žaidėjai dėl vienokių ar kitokių priežasčių jų nepasirinks. Kai kurie žaidėjai žaidimo metu turės pranašumą, tačiau dauguma žaidėjų turėtų turėti galimybę laimėti žaidimo pradžioje.

Nors "Beyond Balderdash" man labai patiko, yra keletas dalykų, kuriuos, manau, žaidime buvo galima patobulinti.

Pirmiausia man nepatinka, kaip žaidime vyksta balsavimas. Žaidime "Beyond Balderdash" žaidėjai paeiliui pateikia savo spėjimus, pradėdami nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo brūkšnelio. Kai žaidėjai garsiai atskleidžia savo spėjimus, prieš balsuodami žaidėjai gauna papildomos informacijos. Jei žaidėjas balsuoja už atsakymą, tai paprastai reiškia, kad jis to atsakymo nepateikė. Žaidėjai techniškai gali balsuoti už savoatsakymą, bet nemanau, kad verta. Galbūt, jei žaidžiate su daug žaidėjų, tai gali apsimokėti, jei galite apgauti tris ar daugiau žaidėjų. Tačiau jei negalite apgauti daug žaidėjų, geriau tiesiog bandyti teisingai atspėti, nes jei visi atspėja neteisingai, šauktinis gauna tris taškus.

Tiesą sakant, nežinau, kodėl žaidime tiesiog neleidžiama visiems balsuoti tuo pačiu metu. Manau, kad tai išspręstų daugelį balsavimo problemų. Kadangi visi žaidėjai balsuotų vienu metu, nereikėtų balsuoti už savo atsakymą. Vietoj to galėtumėte balsuoti už, jūsų manymu, teisingą atsakymą.žaidėjai gauna daugiau informacijos nei kiti žaidėjai. Tikrai nežinau, kodėl žaidime neįgyvendinta ši taisyklė, nes būtų paprasta, kad visi žaidėjai atsakymus pateiktų vienu metu. Žinau, kad niekada daugiau nenorėčiau žaisti "Beyond Balderdash" be to, kad visi žaidėjai balsuotų vienu metu.

Antroji problema, su kuria susidūriau žaidime Beyond Balderdash, yra ta, kad man nepatinka žaidimo lenta. Kaip ir originaliame Balderdash žaidime, nematau jokios realios prasmės žaidimo lentai. Žaidimo lenta atrodo kaip nereikalingas komponentas ir dažniausiai tik padidina sėkmę žaidime. Ypač kvaila yra dvigubo taško erdvė, nes neturėtumėte gauti papildomų erdvių tik todėl, kad jums pasisekė nusileisti ant tam tikros vietos.erdvė. Man taip pat nepatinka, kad žaidėjas galiausiai gali laimėti žaidimą dėl to, kad jis pirmas sugebėjo perkelti savo figūrėlę.

Beyond Balderdash vietoj žaidimo lentos turėjo būti naudojama tik taškų lentelė. Žaidimas būtų žaidžiamas taip pat, išskyrus tai, kad būtų fiksuojamas kiekvieno žaidėjo rezultatas kiekviename raunde. Žaidėjai žaistų pasirinktą raundų skaičių, o daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas laimėtų žaidimą. Taip iš žaidimo lentos būtų pašalinta sėkmė, nes kiekvienas žaidėjas būtų taškininkas tiek pat kartų.nugalėtojas priklausys tik nuo to, kas surinks daugiau taškų.

Paskutinė "Beyond Balderdash" problema yra ta, kad žaidimas kartais gali trukti šiek tiek ilgai. Jei vienas žaidėjas nedominuoja, spėčiau, kad dauguma žaidimų užtruks bent 45 minutes, o daugelį žaidimų reikės baigti per valandą. Aš asmeniškai manau, kad tai šiek tiek per ilgai tokio tipo žaidimui, koks jis yra. Žaidimas geriau būtų 30-45 minučių. Nors nemėgstu skubinti žaidėjų, manau, kad jūsreikėtų nustatyti tam tikrą atsakymų pateikimo laiko limitą, nes priešingu atveju žaidimas gali užsitęsti. Tai yra blogiausia šauktukui, nes jis dažniausiai turi sėdėti ir laukti, kol kiti žaidėjai baigs rašyti savo atsakymus. Jei nėra daug žaidėjų, rekomenduočiau leisti šauktukui pačiam pateikti savo atsakymą, kad jis turėtų daugiau galimybių surinkti taškų ir jam nereikėtų sėdėti.taip ilgai dėl kitų žaidėjų.

Galiausiai norėčiau trumpai pakalbėti apie žaidimo komponentus. Komponentų kokybė didžiąja dalimi yra gana vidutiniška. Žaidimo piešiniai didžiąja dalimi yra geri. Žaidimo lenta ir žaidimo figūrėlės yra beprasmės, nes manau, kad būtų geriau jų visiškai atsisakyti. Nors galite lengvai naudoti popieriaus lapus, atsakymų lapai greitai baigsis.Tačiau, nors ir komponentas, kortelės, Beyond Balderdash mane sužavėjo. Žaidime yra apie 500 kortelių, o tai yra gana daug, nes kiekvienoje kortelėje yra penkios kategorijos. Teoriškai galėtumėte sužaisti 2 500 raundų, prieš kada nors pakartodami raundą. Nemanau, kad jums kada nors teks nerimauti dėl kortelių trūkumo Beyond Balderdash žaidime.

Ar turėtumėte pirkti "Beyond Balderdash"?

Kaip ir jo pirmtakas, "Beyond Balderdash" yra puikus vakarėlių žaidimas. Jis iš tikrųjų sėkmingai patobulina originalųjį "Balderdash". "Beyond Balderdash" pasiima viską, kas buvo gera originaliame žaidime, ir jį patobulina, pridėdamas daugiau įvairovės. Vietoj to, kad tiesiog sugalvotumėte apibrėžimus, taip pat galite sugalvoti dalykus apie žmones, datas, santrumpas ir filmus. Priežastis, kodėl "Beyond Balderdash" veikia, yra ta.kad tai yra paprastas žaidimas, kurį kiekvienas gali pasiimti ir juo mėgautis. Žaidimas yra kažkas, kuo kiekvienas gali mėgautis, tačiau yra tam tikrų įgūdžių sugalvoti savo atsakymus ir išvesti teisingą atsakymą. Žaidimas kartais gali būti net gana juokingas. Beyond Balderdash turi keletą problemų, tačiau daugiausia dėl balsavimo, žaidimo lentos ir ilgio. Beyond Balderdash gali būti ne visiems.bet manau, kad tai labai geras vakarėlių žaidimas.

Jei jums niekada nerūpėjo originalus Balderdash ar apskritai vakarėlių žaidimai, Beyond Balderdash tikriausiai nebus skirtas jums. Jei jau turite Balderdash versiją (išleistą po 2006 m.), nėra jokios priežasties pirkti Beyond Balderdash, nebent norite daugiau kortelių. Jei jums tikrai patinka originalus Balderdash ar mėgstate tokio tipo vakarėlių žaidimus, labai rekomenduočiau pasiimtiDaugiau nei baladė.

Jei norite įsigyti "Beyond Balderdash", ją galite rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.