Hoteloj AKA Hotel Tycoon Board Game Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

De kiam Parker Brothers kreis Monopoly en 1933, homoj provis trovi manierojn enspezigi la popularecon de la posedaĵo bazita ekonomia ludo. Unu el tiuj ludoj estis la tabulludo Hotelo kiu estis kreita en 1974. La celo de Hotelo estis aĉeti diversajn hotelojn kaj konstrui ilin por ŝargi pli al la aliaj ludantoj kiam ili restis en la hotelo. En 1987 la ludo estis kolektita fare de Milton Bradley kaj renomita Hoteloj kaj en 2014 ĝi denove estis renomita Hotel Tycoon fare de Asmodee. Kvankam mi ne havas multajn memorojn pri ludado de la ludo kiam mi estis infano, mi havis kelkajn neklarajn memorojn pri vere ĝui la ludon. Tio estis antaŭ longa tempo tamen do mi scivolis ĉu la ludo daŭros. Kvankam Hoteloj havas multajn aferojn por ĝi, la ludo ne sukcesas esti ĝis tio, kion ĝi povus esti.

Kiel Ludikonstrui siajn proprajn proprietojn dum ili neas al la aliaj ludantoj eniroj.

La alia signife malsama mekaniko estas kiel konstrui sur propraĵoj estas pritraktita. En Monopoly post kiam vi aĉetas posedaĵon, vi regas ĝin ĝis vi vendas ĝin. En Hoteloj vi povas aĉeti terpecon sed tiu tero povas esti ŝtelita de iu ajn alia ludanto ĝis vi metas konstruaĵon sur la teron. Aldoni konstruaĵojn al posedaĵo ankaŭ draste diferencas de Monopolo. En Monopoly vi nur pagas la monon kaj aldonas la domon/hotelon. En Hoteloj vi efektive devas "peti permeson" konstrui kio implikas ruli ĵetkubon. La ĵetkubo povas aŭ lasi vin konstrui, malhelpi vin konstrui, lasi vin pagi duonon por konstrui, aŭ igi vin pagi duoble pli por konstrui.

Dum tiu ĉi mekanikisto aldonas pli da bonŝanco al Hoteloj, mi efektive afablas. de ŝatis ĝin. La mekanika speco de sentis tema kiel en la reala mondo vi ankaŭ devas peti konstrupermesojn. Estas eta strategio al ĉi tiu mekaniko. Antaŭ lanĉi la ĵetkubon vi devas elekti kiujn ĝisdatigojn vi provos aldoni. Ĉi tio estas grava ĉar la ĵetkubo havas la ŝancon lasi vin pagi duonon aŭ pagi duoble. Se vi elektas konstrui plurajn aldonojn en rondo, kie vi devas pagi nur duonon, vi povas ŝpari multe da mono. Se vi elektas konstrui plurajn aldonojn kaj vi ruliĝas duoble, vi verŝajne rifuzos perdi vian vicon.

La tria unika mekanikisto en Hoteloj venas.de kiel lupagoj estas pritraktitaj. La ĉefa diferenco en lupagoj venas de ludantoj devante ruliĝi la ĵetkubon por determini kiom da tagoj ili restas en la hotelo. En Monopolo vi nur pagas fiksan sumon bazitan sur kiom da domoj/hoteloj estas sur la posedaĵo. Krom povi altgradigi vian hotelon, Hoteloj igas ludantojn ruli la ĵetkubojn por determini kiom ili pagas. Ĉi tiu listo estas ŝlosila ĉar la diferenco inter unu kaj ses nokta restado povas esti grandega por iuj el la propraĵoj. Se ludanto daŭre ruliĝas altajn nombrojn, ili malfacile gajnos la ludon.

La lasta diferenco en mekaniko inter Monopolo kaj Hoteloj estas la fakto, ke vi fakte ne devas kolekti monopolojn en Hoteloj. Post kiam vi aĉetis posedaĵon en Hoteloj, vi ne devas zorgi pri aĉetado de pliaj posedaĵoj antaŭ ol vi povas plibonigi la posedaĵon. Anstataŭ devi atendi por kolekti du aŭ tri proprietojn, vi povas tuj komenci plibonigi ĝin. Ĉi tio permesas al ludantoj komenci konstrui valorajn proprietojn multe pli frue en la ludo.

Kvankam Hoteloj havas nur kvar gravajn mekanikajn diferencojn, ĝi efektive ludas sufiĉe malsame ol Monopolo. Mi pensas, ke la plej rimarkinda diferenco estas, ke la ludo estas multe pli rapida ol Monopoly. Unu el la plej grandaj problemoj, kiujn plej multaj homoj havas kun Monopoly, estas, ke la ludo daŭras eterne por finiĝi. Necesas tro longe por bankroti la aliajn ludantojn. Dum Hoteloj ankoraŭ povasestu longa ludo, ĝi estas multe pli mallonga ol Monopoly. Mi pensas, ke tio povas esti atribuita al kelkaj aferoj.

Vidu ankaŭ: Mad Gab Mania Board Game Revizio kaj Reguloj

En la fruaj ludturnoj povas daŭri tempon dum ludantoj debatas ĉu aĉeti teron, kiam pligrandigi, kaj kie aldoni enirejojn. Dum la ludo progresas kvankam ludantoj havas malpli kaj malpli aferojn por fari dum turno. Al la meza ludo vi atingas la punkton, kie vi foje aldonos unu el viaj propraĵoj, sed tio estas ĉio, kion vi faros en difinita vico. Fine preskaŭ ĉiu spaco havos enirejon, kiu devigos ludantojn pagi lupagon. Ĉar vi ne devas kolekti monopolojn por plibonigi viajn proprietojn, ĉiu posedaĵo ankaŭ estos eventuale plibonigita. Ĉi tio kondukas al multe da mono tien kaj reen dum vi restas en la hoteloj de unu la alian. Eventuale ludanto surteriĝos sur pli da posedaĵoj posedataj de aliaj ludantoj ol ludantoj surteriĝos sur siaj posedaĵoj kaj ili bankrotos.

Hoteloj ankaŭ ŝajnas pli severaj kiam temas pri ne povi pagi vian lupagon. En Monopolo vi povas vendi domojn/hotelojn kaj povas hipoteki bienojn antaŭ ol vi devas vendi/aŭkcii bienojn. Tio ne estas la kazo en Hoteloj. Se vi ne povas pagi vian fakturon, vi devos aŭkcii unu el viaj posedaĵoj kaj ĉiujn konstruaĵojn kaj enirejojn sur ĝi. Ĉi tio malhelpas ludantojn pendi tiel longe kiel ili povas en ludo de Monopolo. Dum ĉi tio mallongigas la ludon mi ne estas granda adoranto kielvi malofte ricevas bonan valoron kiam vi aŭkcias posedaĵon. Esence se vi estas devigita aŭkcii vi rondiras la drenilon atendante ĝis vi eventuale bankrotos. Estas vere malfacile atingi en Hoteloj.

Tio fine kondukas al la ludo havanta forkurintajn gvidantojn. En kvarludanta ludo unu aŭ du ludantoj probable eliros al granda antaŭeco. Ĉi tiuj ludantoj verŝajne estos la ludantoj, kiuj ricevas valorajn proprietojn kaj eliras multajn enirejojn por tiuj propraĵoj. Post kiam ludanto eliras al antaŭeco, ili uzos tiun monon por fari la posedaĵon eĉ pli valora kaj aldoni pli da enirejoj. Fine ĝi atingos la punkton, kie estas preskaŭ neeble eviti ilian posedaĵon. Vi tiam bankrotos kaj ili finos aĉeti vian posedaĵon ĉe aŭkcio pligrandigante sian antaŭecon eĉ pli. Bedaŭrinde mi ne vidas multajn ludojn de Hoteloj finiĝantaj en proksima venko.

Mi pensas, ke unu el la plej neatenditaj evoluoj dum ludado de Hoteloj estas la fakto, ke la strategio ŝajnas esti sufiĉe malsama ol Monopolo. En Monopolo la celo estas kutime akiri kiel eble plej multajn trajtojn ĉar ili estas malfacile akireblaj poste en la ludo. En Hoteloj vi tamen devas esti vere singarda pri vastiĝo tro rapide. La ŝlosilo en Hoteloj estas ĉiam havi sufiĉe da mono por pagi viajn fakturojn por eviti aŭkciojn. Ŝajnas pli utile koncentriĝi pri unu posedaĵo aldonante tiom da konstruaĵoj kajenirejoj kiel eble anstataŭ provi konstrui plurajn malsamajn ecojn. Se vi ricevas vere valoran posedaĵon, vi povas komenci enspezi la monon, kiun vi tiam povas uzi por pligrandigi aliajn posedaĵojn.

Unu fakto kiu subtenas ĉi tiun strategion estas, ke mi ne pensas, ke la ludo estis vere ekvilibra kiam ĝi estis evoluigita. Iuj propraĵoj ŝajnas esti sufiĉe pli valoraj ol aliaj. Esence la valoro de posedaĵo venas de tri malsamaj aferoj. Unue la nombro de disponeblaj enirejoj. Ju pli da ŝancoj por enirejoj, des pli verŝajne ludanto surteriĝos sur vian posedaĵon. Due la kosto por aldoni konstruaĵojn al la posedaĵo. Ju pli malmultekosta estas vastigi des pli rapide vi povos maksimumigi posedaĵon. Fine estas la maksimuma lupago, kiun vi povas eliri el la posedaĵo. En la malfrua ludo la plej valoraj propraĵoj povas facile bankroti la aliajn ludantojn.

Kun ĉi tiuj tri kriterioj ŝajnas esti du trajtoj kiuj estas klare la plej bonaj en la ludo. La plej bona posedaĵo en la frua ludo verŝajne estas la Bumerango. La Bumerango estas valora por tri aferoj. Unue la posedaĵo estas vere malmultekosta pligrandigi. La Bumerango nur bezonas du aldonojn por atingi sian maksimuman valoron, kiu estas preskaŭ same alta kiel pluraj el la aliaj propraĵoj, kiuj multe pli kostas pligrandigi. Due la Bumerango estas ligita por la dua la plej multaj spacoj por enirejoj. Fine la Bumerango estas la unua virenkonto en la ludo do se vi konstruas ĝin frue vi povas bankroti la aliajn ludantojn rapide. La alia rigita posedaĵo estas la Prezidanto, kiu estas la plej bona longperspektiva hotelo. La Prezidanto estas la plej valora kaj estas ligita por la dua plej enirejspacoj. Se vi povas konstrui la Prezidanton, vi povas bankroti la aliajn ludantojn sufiĉe facile.

La ekvilibraj aferoj atentigas, ke Hoteloj dependas de sufiĉe da sorto. Dum ekzistas iu strategio al la ludo, via sorto en la ludo dependas multe de sorto. Rulu bone en la ludo kaj vi verŝajne faros bone en la ludo. Bonaj ruloj helpos vin eviti enirojn de aliaj ludantoj, igos vin pagi malpli kiam vi efektive surteriĝos sur iliajn posedaĵojn kaj eĉ akiri al vi senpagajn aferojn, kiuj povus ŝpari al vi milojn da dolaroj. Dume se vi ruliĝas malbone, vi havas malmulte da ŝanco fari bone en la ludo.

Dum pri la temo de sorto mi ne povas diri, ke mi estas granda ŝatanto de la ludo determinante vian agon por turno bazita sur la spaco sur kiu vi surteriĝas. Mi ne ŝatas la fakton, ke vi devas ruli la ĝustan nombron por fari apartan agon, kiun vi vere volas fari. Vi eble vere volas enirejon aŭ konstrui vastiĝon, sed ne povas nur ĉar vi ne surteriĝis sur la ĝusta spaco. Ĉi tio eĉ plimalboniĝas malfrue en la ludo kiam vi surteriĝas sur unu el la terspacoj ĉar post kiam la tuta tero havas konstruaĵojn sur ili, ĉi tiuj spacoj fariĝas sensencaj. Mi veredezirus, ke la ludo povus nur lasi ludantojn fari unu agon siavice. Kvankam eble devos ekzisti iu regulo pri enirejoj (alie ludantoj uzus ĉiujn siajn turnojn aĉetante ilin ĝis ili ĉiuj estos prenitaj), mi pensas, ke doni al ludantoj pli da elektoj povus esti aldoninta iom pli da strategio al la ludo samtempe reduktante iujn el ili. la sorto.

Kiam vi komparas Monopolon kaj Hotelojn, estas iom malfacile determini, kiu ludo estas vere pli bona. Iel Hoteloj estas pli bonaj kaj alimaniere ĝi estas pli malbona. Iasence Hoteloj havas malpli da bonŝanco sed alimaniere estas pli da bonŝanco. La sama validas por strategio. La granda avantaĝo por Hoteloj estas, ke la ludo estas sufiĉe pli mallonga kaj estas pli tema. Aliflanke Monopoly ŝajnas doni al vi pli da kontrolo pri via sorto en la ludo kaj ŝajnas esti iom pli ekvilibra ol Hoteloj.

Antaŭ fini mi volas rapide paroli pri Hotel Tycoon. Post kiam la ludo estis el presaĵo dum pli ol dek jaroj, Asmodee decidis represi Hotelojn kiel Hotel Tycoon. Mi fakte estas iom scivolema pri kiom la ludo estis ŝanĝita de la originaj Hoteloj. La ludo ŝajnas havi malsamajn hotelojn kaj la temo ŝajnas esti ŝanĝita. La komponentkvalito ŝajnas esti komparebla al la origina ludo. Mi estas iom scivolema ĉu iu el la realaj reguloj tamen ŝanĝiĝis. La ĉefa kialo, ke mi scivolas, estas, ke Hotel Tycoon estassignife pli malmultekostaj ol Hoteloj. Dum Hotel Tycoon ĝenerale kolportas ĉirkaŭ $ 15-20, Hoteloj estas unu el tiuj pli malnovaj Milton Bradley-ludoj, kiuj efektive altiĝis en valoro tra la jaroj kaj regule vendiĝas por $ 100. Se vi ne devas posedi la originalan version de la ludo, vi povus ŝpari multe da mono aĉetante la pli novan Hotel Tycoon.

Ĉu Vi Aĉetu Hotelojn?

Hoteloj/Hotel Tycoon estas unu el multaj ludoj, kiuj provis enspezi la popularecon de Monopoly. Dum la ludo havas multon komunan kun Monopoly, ĝi efektive ludas sufiĉe malsame. Kiam vi unue vidas Hotelojn, la unua afero, kiu elstaras, estas la komponantoj, ĉar estas iom malfacile ne rimarki la tridimensiajn konstruaĵojn. Krom la komponantoj, kvankam la ludo havas kelkajn interesajn ĝustigojn al la Monopoly-formulo. Iuj el ĉi tiuj mekanikoj pliboniĝas je Monopolo dum aliaj igas la ludon fidi je pli da sorto ol Monopolo. Fine de la tago Hoteloj estas ludo kiu havis multajn bonajn ideojn kaj tamen multaj el ili simple ne funkcias tiel bone kiel mi esperis. La ludo ne estas terura sed ĝi havas kelkajn problemojn.

Se vi ne estas vere ŝatanto de ekonomiaj ludoj de stilo Monopoly, mi ne vidas, ke vi vere ĝuas Hotelojn. Se vi ŝatas Monopoly stilajn ludojn kaj volas unikan turnon de la formulo, mi pensas, ke vi povus iom ĝui Hotelojn. Se vi ne havas belajn memorojn pri la originala versio tamen mipovus rekomendi preni Hotel Tycoon ĉar ĝi estas konsiderinde pli malmultekosta ol Hoteloj.

Se vi ŝatus aĉeti Hotel Tycoon vi povas trovi ĝin interrete: Hoteloj (Amazono), Hotel Tycoon (Amazono), Hoteloj (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

ludanto elektas aŭton kaj metas ĝin sur la startspacon.
  • Ĉiu ludanto ĵetas la numeron ĵetkubon kun la plej alta rulo iras unue.
  • Ludante la Ludon

    Je la vico de ludanto ili ruliĝas la numeron ĵetkubon kaj movas sian aŭton la respondan nombron da spacoj dekstrume ĉirkaŭ la ludtabulo. Se la aŭto de ludanto alteriĝas sur spacon okupitan per alia aŭto, la ludanto devas movi sian aŭton al la venonta neokupita spaco. La nuna ludanto tiam faros agon bazitan sur kiu spaco ili alteriĝis.

    Aĉetado de tero

    Kiam ludanto alteriĝas sur spacon kun stako da mono, ili havas la ŝancon aĉeti pecon. de tero.

    La flava ludanto alteriĝis sur la terspacon tiel ke ili povas aĉeti unu el la apudaj terspacoj kiuj ne havas iujn ajn konstruaĵojn sur ĝi.

    La ludanto povas elektu aĉeti terpecon najbaran al la spaco de la nuna ludanto kiu nuntempe havas neniujn konstruaĵojn sur ĝi. Por aĉeti la terpecon la ludanto devas pagi la tervaloron presitan sur la titolo al tiu terpeco. Se neniu nuntempe posedas la terpecon, la ludanto pagas la kvanton al la banko. Se la tero estas posedata de alia ludanto sed ili ankoraŭ ne konstruis konstruaĵon sur ĝi, la ludanto povas aĉeti la teron de la ludanto por la prezo listigita sur la titolo. La ludanto pagos la valoron de la tero al la ludanto kiu antaŭe posedis ĝin. La ludanto kiu posedas la teron ne povas neila aĉeto. Kiam ludanto aĉetas terpecon, ili prenas la titolkarton por indiki proprieton.

    La ruĝa ludanto surteriĝis sur spacon kiu permesas al ili aĉeti teron. Ĉar jam ekzistas konstruaĵo sur la tereno Bumerang, la ruĝa ludanto povas nur aĉeti la teron de Fujiyama.

    Konstruado de hoteloj

    Kiam ludanto alteriĝas sur spacon kun metala trabo, kiun ili havas. ŝanco konstrui sur unu el la propraĵoj kiujn ili posedas.

    Ĉi tiu ludanto alteriĝis sur la konstruspacon por ke ili povu aldoni konstruaĵojn aŭ instalaĵojn al unu el siaj trajtoj.

    Antaŭe. konstruante la ludanto devas elekti kiujn konstruaĵojn ili volas aldoni. Ludanto povas aldoni plurajn konstruaĵojn/etendaĵojn al unu posedaĵo sed ili devas esti konstruitaj en la sinsekvo ke ili estas prezentitaj sur la karto. La kvanto, kiun kostas ĉiu konstruaĵo, estas montrata sur la titolo por tiu posedaĵo.

    Por la hotelo Le Grand la ĉefkonstruaĵo kostas 3 000 USD, pligrandigoj 1-4 kostas po 2 000 USD, kaj la instalaĵoj kostas 4 000 USD.

    Iam ludanto elektis kian konstruaĵon(j)n ili volas aldoni, ili ruliĝas la koloran ĵetkubon. Ĉi tiu listo determinas ĉu la ludanto povas konstrui kaj kiom ili devos pagi.

    • Ruĝa Rondo: La ludanto ne povas aldoni iujn ajn konstruaĵojn ĉi tiun vicon.
    • Verda Rondo: La ludanto aldonas la konstruaĵojn kiujn ili elektis por la prezo presita sur la titolo.
    • H: La ludanto aldonas la konstruaĵojn kaj devas nur pagiduono de la prezo presita sur la titolo.
    • 2: La ludanto devos pagi duoble la koston montritan sur sia titolo se ili volas aldoni la konstruaĵojn. La ludanto povas elekti ne aldoni la konstruaĵojn. La ludanto devas aŭ aldoni ĉiujn aŭ neniun el la konstruaĵoj.

    Ludanto povas nur aldoni distran instalaĵon al posedaĵo se ĉiuj aliaj konstruaĵoj jam estis aldonitaj al la posedaĵo. La instalaĵoj ne povas esti aldonitaj sur la sama turno kiel aliaj konstruaĵoj. La ludanto ne devas ruli la koloran ĵetkubon por aldoni distran instalaĵon.

    Ĉiuj konstruaĵoj estis aldonitaj al ĉi tiu hotelo tiel la ludanto povis aldoni la instalaĵojn.

    Se ludanto alteriĝas sur konstruaĵon por libera spaco, ili povas aldoni aŭ la ĉefkonstruaĵon, etendaĵon aŭ distran instalaĵon al unu el siaj konstruaĵoj senpage. Ludanto ankoraŭ devas sekvi la regulon kie konstruaĵoj devas esti aldonitaj por al posedaĵo.

    La ruĝa ludanto surteriĝis sur la konstrua unu faza libera spaco por ke ili povas aŭ aldoni la ĉefkonstruaĵon, etendo, aŭ la instalaĵoj al unu el iliaj posedaĵoj.

    Aldono de Enirejoj

    Kiam ludanto preterpasas la urbodomon, ili havos la ŝancon aĉeti unu enirejon por ĉiu el siaj posedaĵoj ĉe la fino. de ilia vico. Por aldoni enirejon, ludanto devas pagi la koston indikitan sur la titolkarto al la banko.

    La verda ludanto preterpasis la urbodomon doili povos aldoni unu enirejon al ĉiu el siaj hoteloj je la fino de sia vico.

    Kiam oni metas enirejon oni devas sekvi la jenajn regulojn:

    • La unua enirejo por posedaĵo devas esti metita sur la stelspacon antaŭ la hotelo.

      Por la unua enirejo al la Prezidanto la ludanto devas meti ĝin sur la spacon kun la verda stelo.

    • Por spacoj kun stelo, enirejo nur povas esti aldonita al la flanko kun la stelo.
    • Nur unu enirejo povas esti metita sur ĉiu spaco. Se enirejo estas metita ĉe unu flanko de la strato, enirejo ne povas esti aldonita al la alia flanko de la strato.
    • Se hotelo ne havas plu validajn lokojn por meti enirejon, la hotelo ne povas aldoni plu enirejojn. .
    • Enirejo nur povas esti aldonita al posedaĵo se la posedaĵo havas almenaŭ unu konstruaĵon sur ĝi.

    Kiam ludanto alteriĝas sur liberan enirspacon, la ludanto atingas aldonu senpage eniron al unu el siaj posedaĵoj.

    Ĉi tiu ludanto alteriĝis sur la unu liberan enirejon por ke ili povu aldoni enirejon al unu el siaj posedaĵoj senpage.

    La Banko

    Kiam ludanto preterpasas la bankon, ili kolektos $2,000 de la banko. En ludo de 3-4 ludantoj, post kiam restas nur du ludantoj, neniu ludanto kolektos monon post preterpasi la bankon.

    Ĉi tiu ludanto preterpasis la bankon do ili kolektos $2,000.

    Resti ĉe Alia LudantoHotelo

    Kiam vi surteriĝas sur spacon kiu havas enirejon al la hotelo de alia ludanto, vi restos en tiu hotelo. La ludanto alteriĝanta sur la spacon ruliĝas la nombron por determini kiom da tagoj ili restos en la hotelo (nur influas kiom vi pagas). La ludanto tiam rigardas la diagramon sur la titolo uzante la vicon egalantan kiom multajn konstruaĵojn ili aldonis kaj la kolonon bazitan sur kion la ludanto ruliĝis. La nuna ludanto pagas la sumon al la ludanto, kiu posedas la hotelon.

    Por ĉi tiu hotelo la ludanto aldonis la ĉefkonstruaĵon kune kun etendo 1 kaj 2 farante la hotelon tri stelojn. La ludanto kiu alteriĝis sur la posedaĵon ruliĝis kvar kio signifas ke ili restas kvar tagojn en la hotelo. Ĉi tiu ludanto ŝuldos 800 USD en lupago.

    Se la ludanto kiu posedas posedaĵon ne rimarkas, ke la ludanto alteriĝas sur sian posedaĵon antaŭ ol la sekva ludanto prenas sian vicon, la ludanto ne devas pagi al ili ion ajn.

    Aŭkcioj

    Kiam ludanto ne povas pagi sian tutan fakturon al alia ludanto, ili estas devigitaj meti unu el siaj posedaĵoj por aŭkcio. Kiam vi aŭkcias posedaĵon vi devas vendi la tutan aĵon kaj ne povas vendi konstruaĵojn aŭ enirejojn de la posedaĵo.

    Kiam komencas aŭkcion la ludanto deklaras kiun posedaĵon ili vendas. La malferma oferto por la posedaĵo devas esti la kosto de la tereno de la posedaĵoj. Se neniu pretas renkonti la malferman oferton, la tero estasvendite al la banko por la kosto de la tero. Ĉiuj konstruaĵoj kaj enirejoj al la posedaĵo estas forigitaj de la estraro. La tero nun estas vendata kiel komence de la ludo.

    Alikaze la ludantoj daŭre ofertas ĝis neniu volas altigi la oferton. La ludanto kiu ofertas la plej altan pagas sian oferton al la antaŭa posedanto kaj tiam prenas kontrolon de la tero, konstruaĵoj, enirejoj kaj instalaĵoj kiuj estis aldonitaj al la hotelo. La antaŭa posedanto donas la titolon al la nova posedanto por indiki la transdonon de la posedaĵo.

    Bankroto

    Kiam unu ludanto elĉerpigas monon kaj ne havas pli da posedaĵo por aŭkcii, ili estas forigitaj. de la ludo.

    Fino de Ludo

    La ludo finiĝas kiam ĉiuj krom unu ludanto estas eliminita. La lasta restanta ludanto gajnas la ludon.

    Miaj Pensoj pri Hoteloj

    Ĝenerale kiam mi parolas pri tabulludoj, la unua afero pri kiu mi volas paroli estas la ludado. Post ĉio, se la ludado estas malbona, la ludo ne estos tre agrabla. Kiam vi parolas pri Hoteloj, tamen vi vere devas komenci per parolado pri la komponantoj de la ludo. El ĉiuj miaj infanaj memoroj pri la ludo la unu afero, kiu ĉiam elstaris, estis la komponantoj. Kvankam la komponentoj ne vivas ĝis la nivelo de la hodiaŭaj dezajnistaj tabulludoj, estas nur io pri la komponantoj de Hoteloj, kiuj allogas vin. Dum la komponantoj nur servas kosmetikan rolon, estas malfacile ne ami la 3D.hotelkonstruaĵoj ĉar ĝi sentas, ke vi vere konstruas bretpadon dum vi aldonas konstruaĵojn al la tabulo. La konstruaĵoj estas nur faritaj el kartono kaj plasto kaj tamen ili vere aldonas multon al la temo de la ludo. Mi dirus, ke Hoteloj havas kelkajn el la plej bonaj komponantoj, kiujn mi vidis en ludo de Milton Bradley. La fakto, ke mi memoris la komponantojn de tabulludo, kiun mi ne ludis en 10-20 jaroj, montras ĝuste kiom memorindaj ili estas.

    Kvankam mi sciis, ke la komponantoj por Hoteloj estas bonaj, mi estis iom scivolema. pri la reala ludado ĉar mi memoris nenion pri ĝi de kiam mi ludis la ludon kiel infano. Estis sufiĉe evidente, ke la ludo estos ekonomia ludo en la sama vejno kiel Monopoly, kie vi kolektis posedaĵon kaj provis bankroti la aliajn ludantojn. Post ludi la ludon mi devas diri, ke mia komenca impreso estis ĝusta sed samtempe Hoteloj havas iujn unikajn mekanikojn, kiujn mi ne antaŭvidis.

    Do ni komencu per tio, kion la ludo havas komunan kun Monopoly. Same kiel kun Monopoly, Hoteloj estas ekonomia ludo de rulo kaj movo. Vi moviĝas ĉirkaŭ la tabulo surteriĝante sur spacoj ligitaj al diversaj propraĵoj, kiujn vi povas aĉeti. Ludantoj povas aĉeti ĉi tiujn trajtojn esperante ŝargi la aliajn ludantojn kiam ili alteriĝas sur ilin poste en la ludo. Hoteloj ankaŭ donas al ludantoj la ŝancon plibonigi trajtojn por ŝargipli al la aliaj ludantoj. Hoteloj eĉ permesas vin gajni monon kiam vi preterpasas lokon ($2,000 anstataŭ $200). La fina ludo estas eĉ la sama kiel vi provas bankroti la aliajn ludantojn.

    Tio verŝajne sonas kiel multaj similecoj, kio estas preciza deklaro. La plej multaj el la diferencoj en Hoteloj venas en la detaloj tamen. Ni komencu per la plej grava mekaniko en la tuta ludo: enirejoj.

    Vidu ankaŭ: Marto 2023 Televidaj kaj Resendaj Premieroj: La Kompleta Listo

    Esence enirejoj estas la ŝlosilo por gajni la ludon en Hoteloj. Ĉar vi ne gajnas monon el viaj posedaĵoj se vi ne havas enirejojn, ju pli da enirejoj vi povas aldoni al via posedaĵo, des pli verŝajne vi sukcesos. Mi pensas, ke ĉi tio estas la plej granda diferenco inter Hoteloj kaj Monopolo. Dum en Monopoly vi nur kolektas lupagon kiam la ludantoj surteriĝas sur la posedaĵon mem, en Hoteloj ĉiu posedaĵo estas konektita al pluraj lokoj sur la ludtabulo. La kapto tamen estas, ke ĉiu spaco sur la tabulo nur povas esti konektita al unu el la apudaj hoteloj. Post kiam tiu spaco estis postulita la alia hotelo estas nekapabla konstrui enirejon sur tiu spaco. Tio kondukas al vetkuro por preni kontrolon de la spacoj antaŭ ol alia ludanto povas preni ilin. Ludantoj, kiuj povas akiri kontrolon de la plej multaj enirejoj, havas bonan ŝancon venki ĉar la aliaj ludantoj devos eviti pli da spacoj. Mi fakte tre ŝatis ĉi tiun mekanikon ĉar ĝi donas al ludantoj decan ŝancon por strategio kiel ili

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.