Hotelle AKA Hotel Tycoon Board Game Review en reëls

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Vandat Parker Brothers Monopoly in 1933 geskep het, het mense probeer om maniere te vind om munt te slaan uit die gewildheid van die eiendomsgebaseerde ekonomiese spel. Een van hierdie speletjies was die bordspeletjie Hotel wat in 1974 geskep is. Die doel van Hotel was om verskeie hotelle aan te koop en op te bou om meer aan die ander spelers te vra wanneer hulle by die hotel gebly het. In 1987 is die speletjie deur Milton Bradley opgetel en na Hotels hernoem en in 2014 is dit weer deur Asmodee na Hotel Tycoon herdoop. Alhoewel ek nie baie herinneringe het om die speletjie te speel toe ek 'n kind was nie, het ek 'n paar vae herinneringe gehad om die speletjie regtig te geniet. Dit was egter lank gelede so ek was nuuskierig of die wedstryd gaan hou. Terwyl hotelle baie dinge doen, voldoen die speletjie nie aan wat dit kon gewees het nie.

Hoe om te speelbou hul eie eiendomme op terwyl hulle die ander spelers toegang ontsê.

Die ander beduidend verskillende werktuigkundige is hoe gebou op eiendomme hanteer word. In Monopoly, sodra jy 'n eiendom koop, beheer jy dit totdat jy dit verkoop. In hotelle kan jy 'n stuk grond koop, maar daardie grond kan deur enige ander speler gesteel word totdat jy 'n gebou op die grond plaas. Om geboue by 'n eiendom te voeg, verskil ook drasties van Monopoly. In Monopoly betaal jy net die geld en kry die huis/hotel by. In Hotelle moet jy eintlik "toestemming vra" om te bou wat behels dat jy 'n dobbelsteen gooi. Die dobbelsteen kan jou óf laat bou, jou verhoed om te bou, jou die helfte soveel laat betaal om te bou, óf jou twee keer soveel laat betaal om te bou.

Terwyl hierdie werktuigkundige meer geluk by Hotels voeg, is ek eintlik vriendelik het daarvan gehou. Die werktuigkundige soort voel tematies soos in die regte wêreld moet jy ook aansoek doen vir boupermitte. Daar is 'n bietjie strategie vir hierdie werktuigkundige. Voordat jy die dobbelsteen gooi, moet jy kies watter opgraderings jy gaan probeer byvoeg. Dit is belangrik omdat die dobbelsteen die geleentheid het om jou die helfte te laat betaal of dubbel te betaal. As jy kies om verskeie toevoegings in ’n rondte te bou waar jy net die helfte hoef te betaal, kan jy baie geld spaar. As jy kies om verskeie toevoegings te bou en jy rol dubbel, sal jy waarskynlik weier om jou beurt te mors.

Die derde unieke werktuigkundige in Hotels komvan hoe huurgeld hanteer word. Die belangrikste verskil in huurgeld kom van spelers wat die dobbelsteen moet gooi om te bepaal hoeveel dae hulle in die hotel bly. In Monopoly betaal jy net 'n vasgestelde bedrag gebaseer op hoeveel huise/hotels op die eiendom is. Benewens die feit dat hulle jou hotel kan opgradeer, laat Hotels spelers die dobbelsteen gooi om te bepaal hoeveel hulle betaal. Hierdie rol is die sleutel aangesien die verskil tussen 'n verblyf van een en ses nagte groot kan wees vir sommige van die eiendomme. As 'n speler aanhou om hoë getalle te rol, gaan hulle dit moeilik vind om die wedstryd te wen.

Die laaste verskil in meganika tussen Monopoly en Hotelle is die feit dat jy nie eintlik monopolieë in Hotels hoef te versamel nie. Sodra jy 'n eiendom in Hotels gekoop het, hoef jy nie bekommerd te wees oor die aankoop van bykomende eiendomme voordat jy die eiendom kan verbeter nie. In plaas daarvan om te wag om twee of drie eiendomme te versamel, kan jy dadelik begin om dit te verbeter. Dit laat spelers toe om baie vroeër in die speletjie waardevolle eiendomme te bou.

Sien ook: Battleship Board Game Review

Hoewel Hotels net vier groot meganiese verskille het, speel dit eintlik heelwat anders as Monopoly. Ek dink die mees noemenswaardige verskil is dat die spel baie vinniger is as Monopoly. Een van die grootste probleme wat die meeste mense met Monopoly het, is dat die spel vir ewig duur om te eindig. Dit neem net te lank om die ander spelers bankrot te maak. Terwyl Hotelle nog kanwees 'n lang speletjie, dit is baie korter as Monopoly. Ek dink dit kan aan 'n paar dinge toegeskryf word.

In die vroeë wedstryd kan beurte 'n rukkie neem, aangesien spelers debatteer of om grond te koop, wanneer om uit te brei en waar om ingange by te voeg. Soos die spel vorder, het spelers al hoe minder dinge om te doen op 'n beurt. Teen die middel van die wedstryd kom jy by die punt waar jy soms by een van jou eiendomme sal byvoeg, maar dit is al wat jy op 'n gegewe beurt sal doen. Uiteindelik sal byna elke ruimte 'n ingang hê wat spelers sal dwing om huur te betaal. Aangesien jy nie monopolieë hoef in te samel om jou eiendomme te verbeter nie, sal elke eiendom ook uiteindelik verbeter word. Dit lei daartoe dat baie geld heen en weer deurgee terwyl julle by mekaar se hotelle bly. Uiteindelik sal 'n speler op meer eiendomme beland wat deur ander spelers besit word as wat spelers op hul eiendomme sal beland en hulle sal bankrot raak.

Hotelle lyk ook harder wanneer dit kom by die feit dat hulle nie jou huur kan betaal nie. In Monopoly kan jy huise/hotelle terugverkoop en eiendomme verpand voordat jy eiendomme moet verkoop/opveil. Dit is nie die geval in hotelle nie. As jy nie jou rekening kan betaal nie, sal jy een van jou eiendomme en al die geboue en ingange daarop moet opveil. Dit verhoed dat spelers so lank as wat hulle kan aanhou in 'n speletjie Monopoly. Alhoewel dit die spel verkort, is ek nie 'n groot aanhanger niejy kry selde goeie waarde wanneer jy 'n eiendom opveil. Basies as jy gedwing word om op te veil, draai jy om die drein en wag totdat jy uiteindelik bankrot gaan. Dit is regtig moeilik om in te haal in hotelle.

Dit lei uiteindelik daartoe dat die speletjie wegholleiers het. In 'n wedstryd met vier spelers sal een of twee spelers waarskynlik 'n groot voorsprong kry. Hierdie spelers sal waarskynlik die spelers wees wat waardevolle eiendomme kry en baie ingange vir daardie eiendomme kry. Sodra 'n speler by 'n voorsprong uitkom, sal hulle daardie geld gebruik om die eiendom selfs meer waardevol te maak en meer ingange by te voeg. Uiteindelik sal dit tot die punt kom waar dit byna onmoontlik is om hul eiendom te vermy. Jy sal dan bankrot raak en hulle sal uiteindelik jou eiendom op 'n veiling koop en hul voorsprong nog verder uitbrei. Ongelukkig sien ek nie baie speletjies van Hotels eindig in 'n noue oorwinning nie.

Ek dink een van die mees onverwagte verwikkelinge terwyl jy Hotels speel, is die feit dat die strategie heelwat anders lyk as Monopoly. In Monopoly is die doel gewoonlik om soveel moontlik eiendomme te bekom, aangesien dit moeilik is om later in die spel te bekom. In hotelle moet jy egter baie versigtig wees om te vinnig uit te brei. Die sleutel in hotelle is om altyd genoeg geld te hê om jou rekeninge af te betaal om veilings te vermy. Dit lyk meer voordelig om op een eiendom te fokus en soveel geboue by te voeg eningange as moontlik in plaas daarvan om verskeie verskillende eiendomme te probeer opbou. As jy 'n baie waardevolle eiendom kry, kan jy begin om die geld in te hark wat jy dan kan begin gebruik om ander eiendomme uit te brei.

Een feit wat hierdie strategie ondersteun, is ek dink nie die spel was regtig gebalanseerd toe dit ontwikkel is. Sommige eiendomme blyk nogal meer werd as ander te wees. Basies kom die waarde van 'n eiendom uit drie verskillende dinge. Eers die aantal beskikbare ingange. Hoe meer geleenthede vir ingange, hoe groter is die kans dat 'n speler op jou eiendom sal land. Tweedens die koste om geboue by die eiendom te voeg. Hoe goedkoper dit is om uit te brei, hoe vinniger sal jy 'n eiendom kan maksimeer. Laastens is daar die maksimum huurgeld wat u uit die eiendom kan kry. In die laat spel kan die waardevolste eiendomme maklik die ander spelers bankrot maak.

Met hierdie drie kriteria blyk daar twee eiendomme te wees wat duidelik die beste in die spel is. Die beste eiendom in die vroeë wedstryd is waarskynlik die Boemerang. Die Boemerang is waardevol vir drie dinge. Eerstens is die eiendom regtig goedkoop om uit te brei. Die Boomerang het net twee toevoegings nodig om sy maksimum waarde te bereik wat amper so hoog is as verskeie van die ander eiendomme wat baie meer kos om uit te brei. Tweedens is die Boomerang vasgemaak vir die tweede meeste spasies vir ingange. Uiteindelik is die Boemerang die eerste jyontmoeting in die spel, so as jy dit vroeg opbou, kan jy die ander spelers vinnig bankrot maak. Die ander eiendom is die President wat die beste langtermynhotel is. Die President is die waardevolste en is gelykop vir die tweede meeste ingangsruimtes. As jy die President kan opbou, kan jy die ander spelers redelik maklik bankrot maak.

Die balanskwessies wys daarop dat Hotels staatmaak op heelwat geluk. Alhoewel daar 'n sekere strategie vir die spel is, berus jou lot in die spel baie op geluk. Rol goed in die spel en jy sal waarskynlik goed vaar in die spel. Goeie rolle sal jou help om ander spelers se ingange te vermy, jou minder laat betaal wanneer jy werklik op hul eiendom beland en selfs vir jou gratis goedjies kry wat jou duisende dollars kan spaar. As jy intussen swak rol, het jy min kans om goed te vaar in die spel.

Terwyl dit oor die onderwerp van geluk is, kan ek nie sê dat ek 'n groot aanhanger is van die spel wat jou aksie vir 'n beurt bepaal op grond van die ruimte waarop jy land. Ek hou nie van die feit dat jy die regte nommer moet rol om 'n spesifieke aksie te neem wat jy regtig wil doen nie. Jy wil dalk regtig 'n ingang hê of 'n uitbreiding wil bou, maar kan nie net omdat jy nie op die regte spasie geland het nie. Dit word selfs erger laat in die speletjie wanneer jy op een van die landruimtes land, want sodra al die grond geboue op het, word hierdie ruimtes nutteloos. Ek regtigwens die speletjie kon spelers net een aksie op hul beurt laat doen. Alhoewel daar dalk 'n reël moet wees met betrekking tot ingange (anders sal spelers al hul beurte gebruik om dit te koop totdat hulle almal geneem is), dink ek om spelers meer keuses te gee, kon nogal 'n bietjie meer strategie tot die spel gevoeg het, terwyl sommige van die geluk.

Wanneer jy Monopoly en Hotels vergelyk, is dit nogal moeilik om te bepaal watter speletjie werklik beter is. In sommige opsigte is hotelle beter en op ander maniere slegter. In sommige opsigte maak hotelle minder staat op geluk, maar op ander maniere is daar meer geluk. Dieselfde geld vir strategie. Die groot voordeel vir Hotels is dat die speletjie heelwat korter is en meer tematies is. Aan die ander kant blyk dit dat Monopoly jou meer beheer oor jou lot in die spel gee en dit lyk of dit 'n bietjie meer gebalanseerd is as Hotels.

Voor ek afsluit wil ek vinnig oor Hotel Tycoon praat. Nadat die speletjie vir meer as tien jaar uit druk was, het Asmodee besluit om Hotels as Hotel Tycoon te herdruk. Ek is eintlik nuuskierig oor hoeveel die speletjie van die oorspronklike Hotels verander is. Dit lyk asof die speletjie verskillende hotelle het en die tema het blykbaar verander. Die komponentkwaliteit blyk vergelykbaar te wees met die oorspronklike speletjie. Ek is nogal nuuskierig of enige van die werklike reëls verander het. Die hoofrede waarom ek nuuskierig is, is dat Hotel Tycoon isaansienlik goedkoper as hotelle. Terwyl Hotel Tycoon oor die algemeen vir sowat $15-20 verkoop word, is Hotels een van daardie ouer Milton Bradley-speletjies wat in werklikheid oor die jare in waarde toegeneem het en gereeld vir $100 verkoop word. As jy nie die oorspronklike weergawe van die speletjie hoef te besit nie, kan jy baie geld bespaar deur die nuwer Hotel Tycoon te koop.

Moet jy hotelle koop?

Hotelle/Hotel Tycoon is een van vele speletjies wat probeer het om munt te slaan uit die gewildheid van Monopoly. Alhoewel die speletjie baie gemeen het met Monopoly, speel dit eintlik heelwat anders. Wanneer jy hotelle die eerste keer sien, is die eerste ding wat uitstaan ​​die komponente, want dit is nogal moeilik om nie die driedimensionele geboue raak te sien nie. Anders as die komponente, het die spel egter 'n paar interessante aanpassings aan die Monopoly-formule. Sommige van hierdie meganika verbeter op Monopoly, terwyl ander die spel op meer geluk as Monopoly laat staatmaak. Aan die einde van die dag is Hotels 'n speletjie wat baie goeie idees gehad het en tog werk baie van hulle net nie so goed as wat ek gehoop het nie. Die speletjie is nie vreeslik nie, maar dit het 'n paar probleme.

Sien ook: Die Sneaky, Snacky Squirrel Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

As jy nie regtig 'n aanhanger van Monopoly-styl ekonomiese speletjies is nie, sien ek nie jy geniet Hotelse regtig nie. As jy van Monopoly-styl speletjies hou en 'n unieke draai op die formule wil hê, dink ek jy kan 'n bietjie plesier uit Hotels kry. As jy nie goeie herinneringe van die oorspronklike weergawe het nie, alhoewel ekkan aanbeveel om Hotel Tycoon op te tel, want dit is aansienlik goedkoper as Hotels.

As jy Hotel Tycoon wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Hotels (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hotels (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

speler kies 'n motor en plaas dit op die beginspasie.
  • Elke speler gooi die getal dobbelsteen met die hoogste rol wat eerste moet gaan.
  • Speel die speletjie

    Op 'n speler se beurt gooi hulle die getal dobbelsteen en skuif hul motor die ooreenstemmende aantal spasies kloksgewys om die spelbord. As 'n speler se motor op 'n spasie beland wat deur 'n ander motor beset word, moet die speler hul motor na die volgende onbesette spasie skuif. Die huidige speler sal dan 'n aksie neem op grond van die spasie waarop hulle geland het.

    Koop grond

    Wanneer 'n speler op 'n spasie met 'n stapel geld beland, het hulle die geleentheid om 'n stuk te koop van grond.

    Die geel speler het op die grondruimte geland sodat hulle een van die aangrensende grondruimtes kan koop wat geen geboue daarop het nie.

    Die speler kan kies om 'n stuk grond aangrensend aan die huidige speler se spasie te koop wat tans geen geboue op het nie. Om die stuk grond te koop, moet die speler die grondwaarde wat op die titel gedruk is, aan daardie stuk grond betaal. As niemand tans die stuk grond besit nie, betaal die speler die bedrag aan die bank. As die grond deur 'n ander speler besit word, maar hulle het nog nie 'n gebou daarop gebou nie, kan die speler die grond by die speler koop vir die prys wat op die titel gelys word. Die speler sal die waarde van die grond betaal aan die speler wat dit voorheen besit het. Die speler wat die grond besit, kan dit nie ontken niedie aankoop. Wanneer 'n speler 'n stuk grond koop, neem hulle die titelkaart om eienaarskap aan te dui.

    Die rooi speler het op 'n spasie beland wat hulle toelaat om grond te koop. Aangesien daar reeds 'n gebou op die Boomerang-grond is, kan die rooi speler slegs die Fujiyama-grond koop.

    Bou hotelle

    Wanneer 'n speler op 'n spasie met 'n metaalbalk land, het hulle 'n geleentheid om te bou op een van die eiendomme wat hulle besit.

    Hierdie speler het op die bouruimte beland sodat hulle geboue of fasiliteite by een van hul eiendomme kan voeg.

    Voorheen bou die speler moet kies watter geboue hulle wil byvoeg. 'n Speler kan verskeie geboue/uitbreidings by een eiendom voeg, maar hulle moet gebou word in die volgorde waarin dit op die kaart aangebied word. Die bedrag wat elke gebou kos word op die titel vir daardie eiendom getoon.

    Vir die Le Grand-hotel kos die hoofgebou $3 000, uitbreidings 1-4 kos $2 000 elk, en die fasiliteite kos $4 000.

    Sodra 'n speler gekies het watter gebou(e) hulle wil byvoeg, gooi hulle die gekleurde dobbelsteen. Hierdie rol bepaal of die speler kan bou en hoeveel hulle sal moet betaal.

    • Rooi sirkel: Die speler kan nie hierdie beurt enige geboue byvoeg nie.
    • Groen sirkel: Die speler voeg die geboue by wat hulle gekies het vir die prys wat op die titel gedruk is.
    • H: Die speler voeg die geboue by en moet net betaalhelfte van die prys wat op die titel gedruk is.
    • 2: Die speler sal twee keer die koste moet betaal wat op hul titel aangedui word as hulle die geboue wil byvoeg. Die speler kan kies om nie die geboue by te voeg nie. Die speler moet óf al óf geen van die geboue byvoeg nie.

    'n Speler kan slegs 'n ontspanningsfasiliteit by 'n eiendom voeg as al die ander geboue reeds by die eiendom gevoeg is. Die fasiliteite kan nie op dieselfde draai as ander geboue bygevoeg word nie. Die speler hoef nie die kleur dobbelsteen te rol om 'n ontspanningsfasiliteit by te voeg nie.

    Al die geboue is by hierdie hotel gevoeg sodat die speler die fasiliteite kon byvoeg.

    As 'n speler op 'n gebou land vir vrye spasie, kan hulle óf die hoofgebou, 'n uitbreiding of 'n ontspanningsfasiliteit gratis by een van hul geboue voeg. 'n Speler moet steeds die reël volg waar geboue bygevoeg moet word om by 'n eiendom te kom.

    Die rooi speler het op die bou een fase vrye spasie geland sodat hulle óf die hoofgebou kan byvoeg, 'n uitbreiding, of die fasiliteite vir een van hul eiendomme.

    Voeg ingange by

    Wanneer 'n speler by die stadsaal verbygaan, sal hulle die geleentheid hê om een ​​ingang vir elkeen van hul eiendomme aan die einde te koop van hul beurt. Om 'n ingang by te voeg, moet 'n speler die koste aangedui op die titelkaart aan die bank betaal.

    Die groen speler het die stadsaal verbygegaan.hulle sal aan die einde van hul beurt een ingang by elkeen van hul hotelle kan voeg.

    Wanneer 'n ingang geplaas word, moet die volgende reëls gevolg word:

    • Die eerste ingang vir 'n eiendom moet op die sterruimte voor die hotel geplaas word.

      Vir die eerste ingang na die President moet die speler dit op die spasie met die groen ster plaas.

    • Vir spasies met 'n ster, kan 'n ingang slegs by die kant met die ster.
    • Slegs een ingang kan op elke spasie geplaas word. As 'n ingang aan die een kant van die straat geplaas word, kan 'n ingang nie aan die ander kant van die straat bygevoeg word nie.
    • As 'n hotel nie meer geldige plekke het om 'n ingang te plaas nie, kan die hotel nie meer ingange byvoeg nie. .
    • 'n Ingang kan slegs by 'n eiendom gevoeg word as die eiendom ten minste een gebou daarop het.

    Wanneer 'n speler op 'n vrye toegangsruimte beland, kry die speler na voeg 'n toegang gratis by een van hul eiendomme by.

    Hierdie speler het op die een vrye ingangsspasie geland sodat hulle 'n ingang gratis by een van hul eiendomme kan byvoeg.

    Die Bank

    Wanneer 'n speler die bank verbygaan, sal hulle $2 000 van die bank insamel. In 'n speletjie met 3-4 spelers, sodra daar net twee spelers oor is, sal geen speler geld insamel nadat hulle die bank verbygesteek het nie.

    Hierdie speler het die bank verbygesteek, so hulle sal $2 000 insamel.

    Bly by 'n ander spelerHotel

    Wanneer jy op 'n spasie land wat 'n ingang na 'n ander speler se hotel het, sal jy by daardie hotel bly. Die speler wat op die spasie land, gooi die getal dobbelsteen om te bepaal hoeveel dae hulle by die hotel sal bly (beïnvloed net hoeveel jy betaal). Die speler kyk dan na die grafiek op die titel deur die ry te gebruik wat ooreenstem met hoeveel geboue hulle bygevoeg het en die kolom gebaseer op wat die speler gerol het. Die huidige speler betaal die bedrag aan die speler wat die hotel besit.

    Vir hierdie hotel het die speler die hoofgebou bygevoeg saam met uitbreiding 1 en 2 wat die hotel drie sterre maak. Die speler wat op die eiendom beland het, het 'n vier gerol wat beteken dat hulle vier dae by die hotel bly. Hierdie speler sal $800 in huur skuld.

    As die speler wat 'n eiendom besit nie agterkom dat die speler op hul eiendom beland voordat die volgende speler aan die beurt kom nie, hoef die speler niks aan hulle te betaal nie.

    Veilings

    Wanneer 'n speler nie hul hele rekening aan 'n ander speler kan betaal nie, word hulle gedwing om een ​​van hul eiendomme op te veil. Wanneer 'n eiendom opgeveil word, moet jy die hele ding verkoop en kan nie geboue of ingange van die eiendom af verkoop nie.

    Wanneer 'n veiling begin word, verklaar die speler watter eiendom hulle verkoop. Die openingsbod vir die eiendom moet die koste van die eiendom se grond wees. As niemand bereid is om aan die openingsbod te voldoen nie, is die grondaan die bank verkoop vir die koste van die grond. Al die geboue en ingange na die eiendom word van die bord verwyder. Die grond is nou te koop soos aan die begin van die wedstryd.

    Anders hou die spelers aan om te bie totdat niemand die bod wil verhoog nie. Die speler wat die hoogste bie, betaal hul bod aan die vorige eienaar en neem dan beheer oor van die grond, geboue, ingange en fasiliteite wat by die hotel gevoeg is. Die vorige eienaar gee die titel aan die nuwe eienaar om die oordrag van die eiendom aan te dui.

    Bankrotskap

    Wanneer een speler se geld opraak en nie meer eiendom het om op te veil nie, word hulle uitgeskakel van die wedstryd.

    Einde van die wedstryd

    Die wedstryd eindig wanneer almal behalwe een speler uitgeskakel is. Die laaste oorblywende speler wen die speletjie.

    My gedagtes oor hotelle

    Algemeen wanneer ek oor bordspeletjies praat, is die eerste ding waaroor ek wil praat, die spel. Na alles, as die spel sleg is, gaan die spel nie baie lekker wees nie. As jy oor hotelle praat, moet jy regtig begin deur oor die speletjie se komponente te praat. Van al my kinderherinneringe van die speletjie was die een ding wat altyd uitgestaan ​​het, die komponente. Alhoewel die komponente nie tot die vlak van vandag se ontwerperbordspeletjies voldoen nie, is daar net iets omtrent Hotels se komponente wat jou aantrek. Alhoewel die komponente slegs 'n kosmetiese rol dien, is dit moeilik om nie van die 3D lief te wees nie.hotelgeboue, want dit voel asof jy regtig besig is om 'n promenade op te bou terwyl jy geboue by die bord voeg. Die geboue is net van karton en plastiek gemaak en tog voeg dit regtig baie by tot die speletjie se tema. Ek sou sê dat Hotels van die beste komponente het wat ek in 'n Milton Bradley-speletjie gesien het. Die feit dat ek die komponente van 'n bordspeletjie onthou het wat ek in 10-20 jaar nie gespeel het nie, wys presies hoe onvergeetlik dit is.

    Terwyl ek geweet het die komponente vir Hotels was goed, was ek 'n bietjie nuuskierig oor die werklike speletjie, aangesien ek niks daarvan onthou het van toe ek die speletjie as kind gespeel het nie. Dit was redelik voor die hand liggend dat die speletjie 'n ekonomiese speletjie gaan wees in dieselfde trant as Monopoly waar jy eiendom versamel en probeer het om die ander spelers bankrot te maak. Nadat ek die speletjie gespeel het, moet ek sê dat my aanvanklike indruk korrek was, maar terselfdertyd het Hotels 'n paar unieke meganika wat ek nie verwag het nie.

    So kom ons begin met wat die speletjie in gemeen het met Monopoly. Net soos met Monopoly, is Hotels 'n rol en beweeg ekonomiese spel. Jy beweeg om die bord en land op spasies wat gekoppel is aan verskeie eiendomme wat jy kan koop. Spelers kan hierdie eiendomme koop in die hoop om die ander spelers te hef wanneer hulle later in die wedstryd daarop land. Hotelle gee spelers ook die geleentheid om eiendomme te verbeter om te hefmeer aan die ander spelers. Hotels laat jou selfs geld verdien wanneer jy 'n plek verbysteek ($2 000 in plaas van $200). Die eindspel is selfs dieselfde as wat jy probeer om die ander spelers bankrot te maak.

    Dit klink waarskynlik na baie ooreenkomste wat 'n akkurate stelling is. Die meeste van die verskille in hotelle kom egter in die besonderhede voor. Kom ons begin met die belangrikste werktuigkundige in die hele speletjie: ingange.

    Basies is ingange die sleutel om die wedstryd in hotelle te wen. Aangesien jy geen geld uit jou eiendomme verdien as jy nie enige ingange het nie, hoe meer ingange jy by jou eiendom kan voeg, hoe groter is die kans dat jy gaan slaag. Ek dink dit is die grootste verskil tussen Hotels en Monopoly. Terwyl jy in Monopoly net huur insamel wanneer die spelers op die eiendom self land, is elke eiendom in Hotelle aan verskeie plekke op die spelbord gekoppel. Die vangplek is egter dat elke spasie op die bord net aan een van die aangrensende hotelle gekoppel kan word. Sodra daardie ruimte opgeëis is, kan die ander hotel nie 'n ingang op daardie ruimte bou nie. Dit lei tot 'n wedloop om beheer oor die spasies te neem voordat 'n ander speler dit kan neem. Spelers wat beheer oor die meeste ingange kan kry, het 'n goeie kans om te wen, aangesien die ander spelers meer spasies sal moet vermy. Ek het eintlik baie van hierdie werktuigkundige gehou, want dit gee spelers 'n ordentlike geleentheid vir strategie soos hulle

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.