Hoteis AKA Hotel Tycoon Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Desde que Parker Brothers creou Monopoly en 1933, a xente tentou atopar formas de sacar proveito da popularidade do xogo económico baseado na propiedade. Un destes xogos foi o xogo de mesa Hotel que se creou en 1974. O obxectivo de Hotel era comprar varios hoteis e construílos para cobrar máis aos demais xogadores cando se hospedaban no hotel. En 1987 o xogo foi recollido por Milton Bradley e renomeado Hoteis e en 2014 volveu a chamarse Hotel Tycoon por Asmodee. Aínda que non teño moitos recordos de xogar ao xogo cando era neno, tiven algúns recordos vagos de gozar moito co xogo. Iso foi hai moito tempo, así que tiña curiosidade por saber se o xogo ía aguantar. Aínda que Hoteis ten moitas cousas a favor, o xogo non está á altura do que podería ser.

Como xogarconstruír as súas propias propiedades mentres nega a entrada dos outros xogadores.

A outra mecánica significativamente diferente é como se xestiona a construción sobre as propiedades. En Monopoly, unha vez que compras unha propiedade, controlas ata que a vendes. Nos hoteis podes mercar un terreo, pero ese terreo pode ser roubado por calquera outro xogador ata que coloques un edificio no terreo. Engadir edificios a unha propiedade tamén difiere drasticamente de Monopoly. En Monopoly só pagas o diñeiro e podes engadir a casa/hotel. Nos hoteis tes que "pedir permiso" para construír o que implica lanzar un dado. O dado pode deixarche construír, impedirche construír, permitirche pagar a metade por construír ou facerche pagar o dobre por construír.

Aínda que este mecánico engade máis sorte aos hoteis, en realidade, agradézoche. de gustoume. O tipo de mecánico sentiu temática como no mundo real tamén tes que solicitar licenzas de construción. Hai unha pequena estratexia para este mecánico. Antes de lanzar o dado tes que escoller cales son as actualizacións que tentarás engadir. Isto é importante porque o dado ten a oportunidade de deixarche pagar a metade ou o dobre. Se optas por construír varias incorporacións nunha rolda na que só tes que pagar a metade, podes aforrar moito diñeiro. Se decides crear varias adicións e sacas o dobre, é probable que declines perder a túa quenda.

Vén a terceira mecánica única en Hoteis.de como se manexan os alugueres. A principal diferenza nas rendas vén de que os xogadores teñen que tirar o dado para determinar cantos días permanecen no hotel. En Monopoly só pagas unha cantidade determinada en función de cantas casas/hotel hai na propiedade. Ademais de poder actualizar o teu hotel, Hoteis fai que os xogadores lancen o dado para determinar canto pagan. Este rolo é fundamental xa que a diferenza entre unha estancia dunha e seis noites pode ser enorme para algunhas das propiedades. Se un xogador segue acumulando números altos, terá dificultades para gañar a partida.

A última diferenza na mecánica entre Monopoly e Hoteis é o feito de que en realidade non tes que recoller monopolios nos Hoteis. Unha vez que compras unha propiedade en hoteis, non tes que preocuparte por comprar propiedades adicionais antes de mellorar a propiedade. En lugar de ter que esperar para recoller dúas ou tres propiedades, pode comezar a melloralo inmediatamente. Isto permite que os xogadores comecen a construír propiedades valiosas moito antes no xogo.

Aínda que os hoteis só teñen catro diferenzas mecánicas importantes, en realidade xoga de forma bastante diferente ao Monopoly. Creo que a diferenza máis notable é que o xogo é moito máis rápido que o Monopoly. Unha das maiores queixas que ten a maioría da xente con Monopoly é que o xogo tarda unha eternidade en rematar. Leva demasiado tempo a quebra dos outros xogadores. Mentres os hoteis aínda podenser un xogo longo, é moito máis curto que o Monopoly. Creo que isto pódese atribuír a un par de cousas.

As quendas iniciais do xogo poden levar un tempo mentres os xogadores debaten se comprar terreos, cando ampliar e onde engadir entradas. A medida que avanza o xogo, os xogadores teñen cada vez menos cousas que facer nun turno. Cara a metade do xogo chegas ao punto no que ocasionalmente engadirás algunha das túas propiedades, pero iso é todo o que farás nun determinado turno. Finalmente case todos os espazos terán unha entrada que obrigará aos xogadores a pagar o aluguer. Dado que non tes que recoller monopolios para mellorar as túas propiedades, todas as propiedades tamén se mellorarán. Isto leva a pasar moito diñeiro de ida e volta mentres se hospeda nos hoteis do outro. Finalmente, un xogador aterrará en máis propiedades doutros xogadores que os xogadores que aterrarán nas súas propiedades e quebrarán.

Os hoteis tamén parecen máis duros cando se trata de non poder pagar o aluguer. En Monopoly podes vender casas/hoteis e hipotecar propiedades antes de que teñas que vender/poxar propiedades. Non é o caso dos hoteis. Se non podes pagar a túa factura, terás que poxar unha das túas propiedades e todos os edificios e entradas nel. Isto evita que os xogadores se aferren tanto tempo como poidan nun xogo de Monopoly. Aínda que isto acurta o xogo, non son un gran fanraramente obtén un bo valor cando poxas unha propiedade. Basicamente, se tes obrigado a poxa, estás dando voltas polo sumidoiro esperando ata que finalmente quebras. É moi difícil poñerse ao día nos hoteis.

Isto finalmente leva a que o xogo teña líderes desbocados. Nunha partida de catro xogadores, é probable que un ou dous xogadores sairán cunha gran vantaxe. Estes xogadores probablemente serán os xogadores que obteñan propiedades valiosas e saian moitas entradas para esas propiedades. Unha vez que un xogador saia a vantaxe, usará ese diñeiro para facer que a propiedade sexa aínda máis valiosa e engadir máis entradas. Finalmente chegará ao punto no que é case imposible evitar a súa propiedade. Entón vai quebrar e acabarán comprando a súa propiedade nunha poxa, ampliando aínda máis a súa vantaxe. Por desgraza, non vexo que moitos partidos de Hoteis rematen cunha vitoria pechada.

Creo que un dos acontecementos máis inesperados ao xogar Hoteis é o feito de que a estratexia parece ser bastante diferente á de Monopoly. En Monopoly o obxectivo adoita ser adquirir tantas propiedades como sexa posible xa que son difíciles de adquirir máis tarde no xogo. No entanto, nos hoteis hai que ter moito coidado ante a expansión demasiado rápida. A clave en Hoteis é ter sempre diñeiro suficiente para pagar as túas facturas e evitar poxas. Parece máis beneficioso centrarse nunha propiedade engadindo tantos edificios eentradas como sexa posible en lugar de intentar construír varias propiedades diferentes. Se obténs unha propiedade realmente valiosa, podes comezar a acumular o diñeiro que podes comezar a usar para ampliar outras propiedades.

Un feito que apoia esta estratexia é que non creo que o xogo fose realmente equilibrado cando foi desenvolvido. Algunhas propiedades parecen ser un pouco máis valiosas que outras. Basicamente, o valor dunha propiedade provén de tres cousas diferentes. Primeiro o número de entradas dispoñibles. Cantas máis oportunidades de entrada, máis probable é que un xogador aterrice na túa propiedade. En segundo lugar, o custo de engadir edificios á propiedade. Canto máis barato sexa expandir, máis rápido poderás maximizar a propiedade. Finalmente está o aluguer máximo que podes sacar da propiedade. Ao final do xogo as propiedades máis valiosas poden facilmente quebrar aos demais xogadores.

Con estes tres criterios parece haber dúas propiedades que son claramente as mellores do xogo. A mellor propiedade no inicio do xogo é probablemente o Boomerang. O Boomerang é valioso para tres cousas. En primeiro lugar, a propiedade é realmente barata para ampliar. O Boomerang só necesita dúas adicións para alcanzar o seu valor máximo, que é case tan alto como varias das outras propiedades que custa moito máis expandir. En segundo lugar, o Boomerang é o segundo con máis espazos para entradas. Finalmente o Boomerang é o primeiro tiencontro no xogo polo que se o creas cedo podes quebrar rapidamente aos outros xogadores. A outra propiedade amañada é o President, que é o mellor hotel a longo prazo. O presidente é o máis valioso e está empatado para o segundo máis espazos de entrada. Se podes formar o presidente, podes quebrar aos demais xogadores con bastante facilidade.

Os problemas de equilibrio apuntan a que os hoteis dependen de bastante sorte. Aínda que hai algunha estratexia para o xogo, o teu destino no xogo depende moito da sorte. Rode ben no xogo e é probable que o faga ben no xogo. Os bos rollos axudarache a evitar as entradas doutros xogadores, farán que pagues menos cando realmente aterrizas nas súas propiedades e incluso che conseguirán cousas gratuítas que che poden aforrar miles de dólares. Mentres tanto, se tiras mal, tes poucas posibilidades de facelo ben no xogo.

Mentres no tema da sorte, non podo dicir que son un gran fan do xogo determinando a túa acción para un turno baseado en o espazo no que aterras. Non me gusta o feito de que teñas que tirar o número correcto para realizar unha acción concreta que realmente queres levar a cabo. Quizais realmente queiras unha entrada ou construír unha expansión, pero non podes só porque non aterraches no espazo correcto. Isto empeora aínda máis ao final do xogo cando aterras nun dos espazos terrestres porque unha vez que todo o terreo ten edificios, estes espazos vólvense inútiles. Eu realmenteDesexaría que o xogo puidese deixar aos xogadores facer unha acción na súa quenda. Aínda que pode ter que haber algunha regra sobre as entradas (se non, os xogadores usarían todas as súas quendas para compralas ata que todas fosen tomadas), creo que darlles máis opcións aos xogadores podería ter engadido un pouco máis de estratexia ao xogo ao mesmo tempo que reduciría algunhas das opcións. a sorte.

Cando comparas Monopoly e Hoteis é un pouco difícil determinar que xogo é realmente mellor. Dalgúns aspectos os hoteis son mellores e noutros peor. Nalgúns aspectos, os hoteis dependen menos da sorte, pero noutros aspectos hai máis sorte. O mesmo aplícase á estratexia. A gran vantaxe dos Hoteis é que o xogo é bastante máis curto e é máis temático. Por outra banda, o Monopoly parece que che dá máis control sobre o teu destino no xogo e parece ser un pouco máis equilibrado que os Hoteis.

Antes de rematar quero falar rapidamente de Hotel Tycoon. Despois de que o xogo estivese esgotado durante máis de dez anos, Asmodee decidiu reimprimir Hotels como Hotel Tycoon. De feito, teño curiosidade por saber canto cambiou o xogo con respecto aos hoteis orixinais. O xogo parece ter hoteis diferentes e o tema parece que cambiou. A calidade dos compoñentes parece ser comparable á do xogo orixinal. Con todo, teño curiosidade por saber se algunha das regras reais cambiou. A principal razón pola que teño curiosidade é que Hotel Tycoon ésignificativamente máis barato que os hoteis. Aínda que Hotel Tycoon adoita vender polo miúdo a uns 15-20 dólares, Hoteis é un deses xogos máis antigos de Milton Bradley que en realidade aumentaron de valor ao longo dos anos e véndese regularmente por 100 dólares. Se non tes que ter a versión orixinal do xogo, podes aforrar moito diñeiro comprando o Hotel Tycoon máis recente.

Deberías mercar hoteis?

Hoteis/Hotel Tycoon é un dos moitos xogos que tentaron sacar proveito da popularidade de Monopoly. Aínda que o xogo comparte moitas cousas en común con Monopoly, en realidade xoga de forma bastante diferente. Cando ves por primeira vez os hoteis, o primeiro que destaca son os compoñentes, xa que é un pouco difícil non notar os edificios tridimensionais. Ademais dos compoñentes, o xogo ten algúns axustes interesantes na fórmula de Monopoly. Algunhas destas mecánicas melloran en Monopoly mentres que outras fan que o xogo dependa de máis sorte que o Monopoly. Ao final, Hoteis é un xogo que tiña moitas ideas boas e, aínda así, moitas delas non funcionan tan ben como esperaba. O xogo non é terrible, pero ten algúns problemas.

Se realmente non es un fan dos xogos económicos estilo Monopoly, non vexo que che guste moito os hoteis. Se che gustan os xogos de estilo Monopoly e queres darlle un xiro único á fórmula, creo que podes gozar dos hoteis. Se non tes bos recordos da versión orixinal aínda que eupode recomendar que busques Hotel Tycoon xa que é considerablemente máis barato que Hoteis.

Se queres mercar Hotel Tycoon, podes atopalo en liña: Hoteis (Amazon), Hotel Tycoon (Amazon), Hoteis (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

o xogador escolle un coche e colócao no espazo de inicio.
  • Cada xogador tira o dado numérico coa tirada máis alta chega primeiro.
  • Xogando o xogo

    Na quenda dun xogador tira o dado numérico e move o seu coche o número correspondente de espazos no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro de xogo. Se o coche dun xogador aterra nun espazo ocupado por outro coche, o xogador debe mover o seu coche ao seguinte espazo desocupado. A continuación, o xogador actual realizará unha acción en función do espazo no que aterrou.

    Comprar terreos

    Cando un xogador cae nun espazo que inclúe unha pila de diñeiro, ten a oportunidade de comprar unha peza de terreo.

    O xogador amarelo aterrou no espazo terrestre para que poida comprar un dos espazos terrestres adxacentes que non teñan ningún edificio.

    O xogador pode elixe comprar un terreo adxacente ao espazo do xogador actual que actualmente non ten edificios nel. Para comprar o terreo o xogador ten que pagar o valor do terreo impreso no título dese terreo. Se ninguén posúe actualmente a parcela do terreo, o xogador paga a cantidade ao banco. Se o terreo é propiedade doutro xogador pero aínda non construíron un edificio nel, o xogador pode mercar o terreo ao xogador polo prezo que figura no título. O xogador pagará o valor do terreo ao xogador que o tiña anteriormente. O xogador que posúe a terra non pode negara compra. Cando un xogador compra un terreo leva a tarxeta de título para indicar a propiedade.

    O xogador vermello aterrou nun espazo que lle permite comprar terra. Dado que xa hai un edificio no terreo de Boomerang, o xogador vermello só pode comprar o terreo de Fujiyama.

    Construír hoteis

    Cando un xogador aterra nun espazo cunha viga metálica ten que ter. unha oportunidade de construír nunha das propiedades da súa propiedade.

    Este xogador aterrou no espazo de construción para que poida engadir edificios ou instalacións a unha das súas propiedades.

    Antes. edificio o xogador ten que escoller que edificios quere engadir. Un xogador pode engadir varios edificios/extensións a unha propiedade, pero deben construírse na orde en que aparecen na tarxeta. O importe que custa cada edificio aparece no título dese inmoble.

    Para o hotel Le Grand, o edificio principal custa 3.000 dólares, as extensións 1-4 custan 2.000 dólares cada unha e as instalacións custan 4.000 dólares.

    Unha vez que un xogador escolle que edificio(s) quere engadir, tira o dado de cores. Esta tirada determina se o xogador pode construír e canto terá que pagar.

    • Círculo vermello: o xogador non pode engadir ningún edificio nesta quenda.
    • Círculo Verde: o xogador engade os edificios que elixiu polo prezo impreso no título.
    • H: O xogador engade os edificios e só ten que pagara metade do prezo impreso no título.
    • 2: O xogador terá que pagar o dobre do custo indicado no seu título se quere engadir os edificios. O xogador pode optar por non engadir os edificios. O xogador ten que engadir todos ou ningún dos edificios.

    Un xogador só pode engadir unha instalación recreativa a unha propiedade se todos os demais edificios xa se engadiron á propiedade. As instalacións non se poden engadir no mesmo turno que outros edificios. O xogador non ten que tirar o dado de cor para engadir unha instalación recreativa.

    Engadíronse todos os edificios a este hotel polo que o xogador puido engadir as instalacións.

    Se un xogador aterra nun edificio para obter espazo libre, pode engadir o edificio principal, unha extensión ou unha instalación recreativa a un dos seus edificios de balde. Un xogador aínda ten que seguir a regra pola que hai que engadir edificios para poder entrar nunha propiedade.

    Ver tamén: Railgrade Indie PC Videoxogo Revisión

    O xogador vermello aterrou no espazo libre dunha fase de construción para que poida engadir o edificio principal, unha ampliación, ou as instalacións dunha das súas propiedades.

    Engadir entradas

    Cando un xogador pase polo concello terá a oportunidade de comprar unha entrada para cada unha das súas propiedades ao final da súa quenda. Para engadir unha entrada un xogador ten que pagar o custo indicado na tarxeta de título ao banco.

    O xogador verde pasou polo concello polo quepoderán engadir unha entrada a cada un dos seus hoteis ao final da súa quenda.

    Ao colocar unha entrada débense seguir as seguintes regras:

    • A primeira entrada para unha propiedade ten que ser colocada no espazo estrela fronte ao hotel.

      Para a primeira entrada do Presidente, o xogador ten que colocalo no espazo coa estrela verde.

    • Para os espazos cunha estrela, só se pode engadir unha entrada ao lado coa estrela.
    • Só se pode colocar unha entrada en cada espazo. Se se coloca unha entrada nun lado da rúa, non se pode engadir unha entrada ao outro lado da rúa.
    • Se un hotel non ten máis lugares válidos para colocar unha entrada, o hotel non poderá engadir máis entradas. .
    • Só se pode engadir unha entrada a unha propiedade se a propiedade ten polo menos un edificio.

    Cando un xogador aterra nun espazo de entrada libre, o xogador chega a engadir unha entrada a unha das súas propiedades de balde.

    Este xogador aterrou no único espazo de entrada libre para que poida engadir unha entrada a unha das súas propiedades de balde.

    O banco

    Cando un xogador pasa o banco, cobrará 2.000 dólares do banco. Nunha partida de 3-4 xogadores, unha vez que só queden dous xogadores, ningún dos xogadores cobrará diñeiro despois de pasar o banco.

    Este xogador pasou o banco polo que cobrará 2.000 $.

    Quedarse na casa doutro xogadorHotel

    Cando aterrizas nun espazo que ten unha entrada ao hotel doutro xogador, aloxarás nese hotel. O xogador que aterra no espazo tira o dado numérico para determinar cantos días permanecerá no hotel (só inflúe no que pagas). A continuación, o xogador mira o gráfico do título usando a fila que coincide con cantos edificios engadiron e a columna en función do que fixo o xogador. O xogador actual paga a cantidade ao xogador propietario do hotel.

    Para este hotel, o xogador engadiu o edificio principal xunto coas extensións 1 e 2 facendo que o hotel sexa tres estrelas. O xogador que aterrou na propiedade sacou un catro, o que significa que permanecen catro días no hotel. Este xogador deberá 800 $ en aluguer.

    Se o xogador que posúe unha propiedade non se decata de que o xogador aterra na súa propiedade antes de que toque o seguinte xogador, o xogador non terá que pagarlle nada.

    Poxas

    Cando un xogador non pode pagar toda a súa factura a outro xogador, vese obrigado a pór unha das súas propiedades en poxa. Cando poxas unha propiedade debes vender a cousa enteira e non podes vender edificios ou entradas da propiedade.

    Ao iniciar unha poxa, o xogador declara que propiedade está a vender. A licitación de apertura da propiedade ten que ser o custo do terreo da propiedade. Se ninguén está disposto a cumprir a oferta de apertura, o terreo estávendido ao banco polo custo do terreo. Todos os edificios e entradas á propiedade son eliminados do taboleiro. O terreo está agora á venda como ao comezo do xogo.

    Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 23 de marzo de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

    En caso contrario, os xogadores seguen licitando ata que ninguén quere subir a oferta. O xogador que oferta o máis alto paga a súa oferta ao propietario anterior e despois toma o control do terreo, edificios, entradas e instalacións que se engadiron ao hotel. O anterior propietario dálle o título ao novo propietario para indicar a transferencia da propiedade.

    Quebra

    Cando un xogador queda sen diñeiro e non ten máis bens para poxar, é eliminado. do xogo.

    Fin do xogo

    O xogo remata cando todos os xogadores menos un foron eliminados. O último xogador que quede gaña a partida.

    O meu pensamento sobre os hoteis

    Xeneralmente, cando falo de xogos de mesa, o primeiro do que quero falar é o xogo. Despois de todo, se o xogo é malo, o xogo non vai ser moi agradable. Cando falas de hoteis, aínda que realmente tes que comezar falando dos compoñentes do xogo. De todos os meus recordos de infancia do xogo o único que sempre destacou foron os compoñentes. Aínda que os compoñentes non están á altura dos xogos de mesa de deseñadores actuais, hai algo nos compoñentes dos hoteis que che atraen. Aínda que os compoñentes só teñen un papel cosmético, é difícil non amar o 3D.edificios de hoteis xa que parece que realmente estás construíndo un paseo marítimo mentres engades edificios ao taboleiro. Os edificios só están feitos de cartón e plástico e aínda así engaden moito ao tema do xogo. Eu diría que Hoteis ten algúns dos mellores compoñentes que vin nun xogo de Milton Bradley. O feito de lembrar os compoñentes dun xogo de mesa ao que non xoguei en 10 ou 20 anos mostra exactamente o memorables que son.

    Aínda que sabía que os compoñentes dos hoteis eran bos, tiña un pouco de curiosidade. sobre o xogo real xa que non recordaba nada diso de cando xogaba ao xogo cando era neno. Era bastante obvio que o xogo ía ser un xogo económico na mesma liña que o Monopoly, onde recadabas bens e intentabas quebrar aos demais xogadores. Despois de xogar o xogo teño que dicir que a miña impresión inicial foi correcta pero que ao mesmo tempo Hoteis ten unhas mecánicas únicas que non anticipaba.

    Entón, imos comezar co que o xogo ten en común con Monopoly. Do mesmo xeito que con Monopoly, Hoteis é un xogo económico de rol e movemento. Móvese polo taboleiro aterrando en espazos que están conectados a varias propiedades que pode comprar. Os xogadores poden comprar estas propiedades coa esperanza de cobrarlles aos outros xogadores cando aterren nelas máis tarde no xogo. Os hoteis tamén ofrecen aos xogadores a oportunidade de mellorar as propiedades para cobrarmáis aos demais xogadores. Os hoteis mesmo che permiten gañar cartos cando pasas un lugar (2.000 dólares en lugar de 200 dólares). O final do xogo é aínda o mesmo que estás intentando quebrar aos outros xogadores.

    Isto probablemente soe a moitas semellanzas, o que é unha afirmación precisa. A maioría das diferenzas nos hoteis veñen nos detalles. Comecemos pola mecánica máis importante de todo o xogo: as entradas.

    Basicamente, as entradas son a clave para gañar a partida nos Hoteis. Dado que non gañas cartos coas túas propiedades se non tes ningunha entrada, cantas máis entradas poidas engadir á túa propiedade, máis posibilidades de ter éxito. Creo que esta é a maior diferenza entre Hoteis e Monopoly. Mentres que en Monopoly só cobras o aluguer cando os xogadores aterran na propia propiedade, en Hoteis cada propiedade está conectada a varios puntos do taboleiro de xogo. O problema é que cada espazo do taboleiro só se pode conectar a un dos hoteis adxacentes. Unha vez reclamado ese espazo, o outro hotel non pode construír unha entrada nese espazo. Isto leva a unha carreira para tomar o control dos espazos antes de que outro xogador poida tomalos. Os xogadores que poden conseguir o control do maior número de entradas teñen boas posibilidades de gañar xa que os demais xogadores terán que evitar máis espazos. De feito, gustoume moito esta mecánica, xa que lles dá aos xogadores unha oportunidade decente para a estratexia como eles

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.