Reseña y reglas del juego de mesa Hotels AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Desde que los hermanos Parker crearon el Monopoly en 1933, la gente ha intentado encontrar formas de sacar provecho de la popularidad de este juego económico basado en la propiedad. Uno de estos juegos fue el juego de mesa Hotel, creado en 1974. El objetivo de Hotel era comprar varios hoteles y construirlos para cobrar más a los demás jugadores cuando se alojaban en ellos. En 1987, el juego fue retomado porpor Milton Bradley y rebautizado como Hotels y en 2014 volvió a ser rebautizado como Hotel Tycoon por Asmodee. Aunque no tengo muchos recuerdos de haber jugado al juego cuando era niño, tenía algunos vagos recuerdos de haber disfrutado mucho con el juego. Sin embargo, eso fue hace mucho tiempo, así que tenía curiosidad por saber si el juego iba a mantenerse. Aunque Hotels tiene muchas cosas a su favor, el juego no consigue estar a la altura de lo quepodría haber sido.

Cómo jugar

Cómo jugar a los hoteles

Configurar

  • Ensamble todas las piezas del hotel.
  • Coloca el tablero sobre la mesa y coloca el banco y el ayuntamiento en los espacios correspondientes.
  • Coloca los demás edificios, instalaciones recreativas, entradas y títulos a un lado del tablero de juego.
  • Cada jugador recibe dinero en función del número de jugadores:
    • Partidas de 3-4 jugadores
      • 1-$5,000
      • 5-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
    • Juego para 2 jugadores
      • 4-$5,000
      • 3-$1,000
      • 3-$500
      • 5-$100
  • Cada jugador elige un coche y lo coloca en la casilla de salida.
  • Cada jugador tira el dado numérico y el que obtenga la tirada más alta será el primero.

El juego

En el turno de un jugador, tira el dado numérico y mueve su coche el número correspondiente de espacios en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Si el coche de un jugador cae en un espacio ocupado por otro coche, el jugador debe mover su coche al siguiente espacio desocupado. El jugador actual realizará entonces una acción en función del espacio en el que haya caído.

Compra de terrenos

Cuando un jugador aterriza en un espacio con un montón de dinero, tiene la oportunidad de comprar un terreno.

El jugador amarillo ha aterrizado en el espacio de tierra para poder comprar uno de los espacios de tierra adyacentes que no tienen edificios en él.

El jugador puede elegir comprar un trozo de terreno adyacente al espacio del jugador actual que actualmente no tenga edificios en él. Para comprar el trozo de terreno, el jugador tiene que pagar el valor del terreno impreso en el título de ese trozo de terreno. Si nadie posee actualmente el trozo de terreno, el jugador paga la cantidad al banco. Si el terreno es propiedad de otro jugador pero no ha construido ningún edificioen él todavía, el jugador puede comprar el terreno al jugador por el precio que figura en el título. El jugador pagará el valor del terreno al jugador que lo poseía anteriormente. El jugador que posee el terreno no puede negarse a la compra. Cuando un jugador compra un terreno, toma la carta de título para indicar que es el propietario.

El jugador rojo ha aterrizado en un espacio que le permite comprar terrenos. Como ya hay un edificio en el terreno del Boomerang, el jugador rojo sólo puede comprar el terreno del Fujiyama.

Hoteles de construcción

Cuando un jugador aterriza en un espacio con una viga metálica, tiene la oportunidad de construir en una de las propiedades que posee.

Este jugador ha aterrizado en el espacio de construcción para poder añadir edificios o instalaciones a una de sus propiedades.

Antes de construir, el jugador tiene que elegir qué edificios quiere añadir. Un jugador puede añadir varios edificios/ampliaciones a una propiedad, pero deben construirse en el orden en que se presentan en la tarjeta. La cantidad que cuesta cada edificio se muestra en el título de esa propiedad.

En el caso del hotel Le Grand, el edificio principal cuesta 3.000 dólares, las ampliaciones 1-4 cuestan 2.000 dólares cada una y las instalaciones 4.000 dólares.

Una vez que un jugador ha elegido qué edificio(s) quiere añadir, tira el dado de color. Esta tirada determina si el jugador puede construir y cuánto tendrá que pagar.

  • Círculo rojo: El jugador no puede añadir ningún edificio este turno.
  • Círculo verde: El jugador añade los edificios que ha elegido por el precio impreso en el título.
  • H: El jugador añade los edificios y sólo tiene que pagar la mitad del precio impreso en el título.
  • 2: El jugador tendrá que pagar el doble del coste indicado en su título si quiere añadir los edificios. El jugador puede elegir no añadir los edificios. El jugador tiene que añadir todos o ninguno de los edificios.

Un jugador sólo puede añadir una instalación recreativa a una propiedad si todos los demás edificios ya se han añadido a la propiedad. Las instalaciones no se pueden añadir en el mismo turno que otros edificios. El jugador no tiene que tirar el dado de color para añadir una instalación recreativa.

Todos los edificios se han añadido a este hotel para que el jugador pudiera añadir las instalaciones.

Si un jugador consigue espacio libre en un edificio, puede añadir gratuitamente el edificio principal, una ampliación o una instalación recreativa a uno de sus edificios. El jugador sigue teniendo que seguir la norma de añadir edificios a una propiedad.

El jugador rojo ha aterrizado en el espacio libre de la fase construir uno, por lo que puede añadir el edificio principal, una ampliación o las instalaciones a una de sus propiedades.

Añadir entradas

Cuando un jugador pasa por el ayuntamiento tendrá la oportunidad de comprar una entrada para cada una de sus propiedades al final de su turno. Para añadir una entrada el jugador tiene que pagar al banco el coste indicado en la carta de título.

El jugador verde ha pasado por el ayuntamiento, por lo que podrá añadir una entrada a cada uno de sus hoteles al final de su turno.

Al colocar una entrada deben respetarse las siguientes normas:

  • La primera entrada de una propiedad tiene que situarse en el espacio estrella de delante del hotel.

    Para la primera entrada al Presidente, el jugador tiene que colocarla en el espacio con la estrella verde.

  • Para los espacios con una estrella, sólo se puede añadir una entrada en el lado con la estrella.
  • Sólo se puede colocar una entrada en cada espacio. Si se coloca una entrada en un lado de la calle, no se puede añadir una entrada en el otro lado de la calle.
  • Si un hotel no tiene más plazas válidas para colocar una entrada, no podrá añadir más entradas.
  • Sólo se puede añadir una entrada a una propiedad si ésta tiene al menos un edificio.

Cuando un jugador cae en un espacio de entrada libre, puede añadir una entrada a una de sus propiedades de forma gratuita.

Este jugador ha aterrizado en el espacio de una entrada libre, por lo que puede añadir una entrada a una de sus propiedades de forma gratuita.

El Banco

Cuando un jugador pase por el banco, recogerá 2.000 $ del banco. En una partida de 3-4 jugadores, cuando sólo queden dos jugadores, ninguno de ellos recogerá dinero después de pasar por el banco.

Este jugador ha pasado la banca por lo que cobrará 2.000 $.

Alojarse en el hotel de otro jugador

Cuando aterrizas en un espacio que tiene una entrada al hotel de otro jugador, te alojarás en ese hotel. El jugador que aterriza en el espacio tira el dado numérico para determinar cuántos días se quedará en el hotel (sólo influye en cuánto pagas). A continuación, el jugador mira la tabla del título utilizando la fila que corresponde a cuántos edificios ha añadido y la columna basada en lo que ha sacado el jugador. ElEl jugador actual paga el importe al jugador propietario del hotel.

Para este hotel el jugador ha añadido el edificio principal junto con la extensión 1 y 2 haciendo el hotel de tres estrellas. El jugador que aterrizó en la propiedad sacó un cuatro lo que significa que se queda cuatro días en el hotel. Este jugador deberá 800$ de alquiler.

Si el jugador que posee una propiedad no se da cuenta de que el jugador aterriza en su propiedad antes de que el siguiente jugador tome su turno, el jugador no tiene que pagarle nada.

Subastas

Cuando un jugador no puede pagar la totalidad de su factura a otro jugador se ve obligado a sacar a subasta una de sus propiedades. Al subastar una propiedad debe venderla entera y no puede vender edificios o entradas de la propiedad.

Cuando se inicia una subasta, el jugador declara qué propiedad está vendiendo. La puja inicial por la propiedad tiene que ser el coste del terreno de la propiedad. Si nadie está dispuesto a alcanzar la puja inicial, el terreno se vende al banco por el coste del terreno. Todos los edificios y entradas de la propiedad se retiran del tablero. El terreno está ahora a la venta como al principio de la partida.

De lo contrario, los jugadores siguen pujando hasta que nadie quiere subir la puja. El jugador que hace la puja más alta paga su oferta al propietario anterior y, a continuación, toma el control del terreno, los edificios, las entradas y las instalaciones que se han añadido al hotel. El propietario anterior entrega el título al nuevo propietario para indicar el traspaso de la propiedad.

Quiebra

Cuando un jugador se queda sin dinero y no tiene más propiedades que subastar, queda eliminado del juego.

Fin de la partida

La partida termina cuando todos los jugadores han sido eliminados excepto uno. El último jugador que quede gana la partida.

Mi opinión sobre los hoteles

Por lo general, cuando hablo de juegos de mesa, lo primero de lo que quiero hablar es de la jugabilidad. Al fin y al cabo, si la jugabilidad es mala, el juego no va a ser muy divertido. Sin embargo, cuando se habla de hoteles, hay que empezar hablando de los componentes del juego. De todos los recuerdos que tengo del juego de mi infancia, lo único que siempre destacaba eran los componentes. Aunque los componentes no vivenAunque los componentes sólo cumplen una función cosmética, es difícil no adorar los edificios de hotel en 3D, ya que parece como si realmente estuvieras construyendo un paseo marítimo a medida que añades edificios al tablero. Los edificios sólo están hechos de cartón y plástico y, sin embargo, aportan mucho al juego.Yo diría que Hotels tiene algunos de los mejores componentes que he visto en un juego de Milton Bradley. El hecho de que recuerde los componentes de un juego de mesa al que no he jugado en 10-20 años demuestra exactamente lo memorables que son.

Aunque sabía que los componentes de Hoteles eran buenos, tenía un poco de curiosidad por el juego en sí, ya que no recordaba nada de cuando jugaba al juego de niño. Era bastante obvio que el juego iba a ser un juego económico en la misma línea que el Monopoly, en el que coleccionabas propiedades e intentabas llevar a la quiebra a los otros jugadores. Después de jugar al juego tengo que decir que mi impresión inicialimpresión era correcta, pero al mismo tiempo Hotels tiene algunas mecánicas únicas que no había previsto.

Empecemos por lo que el juego tiene en común con el Monopoly. Al igual que el Monopoly, Hoteles es un juego económico de rodar y mover. Te mueves por el tablero aterrizando en espacios que están conectados a varias propiedades que puedes comprar. Los jugadores pueden comprar estas propiedades con la esperanza de cobrar a los otros jugadores cuando aterricen en ellas más adelante en el juego. Hoteles también da a los jugadores la oportunidad demejorar las propiedades para cobrar más a los otros jugadores. Los hoteles incluso te permiten ganar dinero cuando pasas un punto (2.000 $ en lugar de 200 $). El juego final es incluso el mismo, ya que intentas llevar a la quiebra a los otros jugadores.

Probablemente suenen a muchas similitudes, lo cual es una afirmación acertada. Sin embargo, la mayoría de las diferencias en los hoteles se encuentran en los detalles. Empecemos por la mecánica más importante de todo el juego: las entradas.

Básicamente, las entradas son la clave para ganar el juego en los hoteles. Dado que no ganas dinero de tus propiedades si no tienes ninguna entrada, cuantas más entradas puedas añadir a tu propiedad, más probabilidades tendrás de tener éxito. Creo que ésta es la mayor diferencia entre los hoteles y el Monopoly. Mientras que en el Monopoly sólo cobras el alquiler cuando los jugadores aterrizan en la propiedad, en los hoteles todas las entradas son iguales.La propiedad está conectada a varios puntos del tablero. El problema es que cada espacio del tablero sólo puede conectarse a uno de los hoteles adyacentes. Una vez que se ha reclamado ese espacio, el otro hotel no puede construir una entrada en él. Esto lleva a una carrera por hacerse con el control de los espacios antes de que otro jugador pueda hacerse con ellos. Los jugadores que consigan hacerse con el control del mayor número de entradasEn realidad, me gustó mucho esta mecánica, ya que da a los jugadores una oportunidad decente para la estrategia, ya que construyen sus propias propiedades, mientras que niegan las entradas a los otros jugadores.

La otra mecánica significativamente diferente es cómo se construye en las propiedades. En el Monopoly, una vez que compras una propiedad, la controlas hasta que la vendes. En los hoteles, puedes comprar un terreno, pero ese terreno puede ser robado por cualquier otro jugador hasta que construyas un edificio en él. Añadir edificios a una propiedad también difiere drásticamente del Monopoly. En el Monopoly, simplemente pagas el dinero y...En realidad, en los hoteles tienes que "pedir permiso" para construir, lo que implica tirar un dado que puede dejarte construir, impedírtelo, hacerte pagar la mitad o hacerte pagar el doble.

Aunque esta mecánica añade más suerte a los hoteles, la verdad es que me ha gustado. La mecánica me ha parecido temática, ya que en el mundo real también hay que solicitar permisos de construcción. Esta mecánica tiene algo de estrategia. Antes de tirar el dado, tienes que elegir qué mejoras vas a intentar añadir. Esto es importante, porque el dado tiene la oportunidad de dejarte pagar la mitad o pagar el doble.Si eliges construir varias ampliaciones en una ronda en la que sólo tienes que pagar la mitad, puedes ahorrar mucho dinero. Si eliges construir varias ampliaciones y sacas doble, es probable que declines el turno.

La tercera mecánica única de Hoteles es la forma en que se gestionan los alquileres. La principal diferencia en los alquileres es que los jugadores tienen que tirar el dado para determinar cuántos días se quedan en el hotel. En Monopoly sólo pagas una cantidad fija en función de cuántas casas/hotel hay en la propiedad. Además de poder mejorar tu hotel, Hoteles hace que los jugadores tiren el dado para determinar cuánto pagan.Esta tirada es clave, ya que la diferencia entre una estancia de una noche y seis puede ser enorme para algunas de las propiedades. Si un jugador sigue sacando números altos va a tener dificultades para ganar la partida.

La última diferencia en la mecánica entre el Monopoly y los Hoteles es el hecho de que en realidad no tienes que reunir monopolios en los Hoteles. Una vez que has comprado una propiedad en los Hoteles no tienes que preocuparte de comprar propiedades adicionales antes de poder mejorar la propiedad. En lugar de tener que esperar a reunir dos o tres propiedades puedes empezar a mejorarla inmediatamente. Esto permite a los jugadoresempezar a construir propiedades valiosas mucho antes en el juego.

Ver también: Revisión e instrucciones del juego de mesa Battleball

Aunque Hoteles sólo tiene cuatro diferencias mecánicas importantes, en realidad se juega de forma bastante diferente a Monopoly. Creo que la diferencia más notable es que el juego es mucho más rápido que Monopoly. Una de las mayores quejas que la mayoría de la gente tiene con Monopoly es que el juego tarda una eternidad en terminar. Simplemente se tarda demasiado en arruinar a los otros jugadores. Aunque Hoteles puede seguir siendo un juego largo, es mucho más rápido que Monopoly.más corto que el Monopoly. Creo que esto puede atribuirse a un par de cosas.

Al principio del juego, los turnos pueden llevar un buen rato, ya que los jugadores se debaten entre comprar terrenos, cuándo ampliarlos y dónde añadir entradas. Sin embargo, a medida que el juego avanza, los jugadores tienen cada vez menos cosas que hacer en cada turno. Hacia la mitad del juego, se llega a un punto en el que de vez en cuando se añade algo a una de las propiedades, pero eso es todo lo que se hace en un turno determinado. Al final, casi todos los espacios tendrán unentrada que obligará a los jugadores a pagar un alquiler. Como no tienes que reunir monopolios para mejorar tus propiedades, todas las propiedades también acabarán siendo mejoradas. Esto lleva a que se pase mucho dinero de un lado a otro al alojarse en los hoteles de los demás. Con el tiempo, un jugador aterrizará en más propiedades de otros jugadores que jugadores aterrizarán en sus propiedades y se iránen bancarrota.

Los hoteles también parecen más duros a la hora de no poder pagar el alquiler. En el Monopoly puedes volver a vender casas/hoteles y puedes hipotecar propiedades antes de tener que vender/subastar propiedades. Eso no ocurre en los hoteles. Si no puedes pagar la factura, tendrás que subastar una de tus propiedades y todos los edificios y entradas de la misma. Esto evita que los jugadores aguanten tanto...Si bien esto acorta el juego, no soy un gran fan, ya que rara vez se obtiene un buen valor cuando se subasta una propiedad. Básicamente, si te ves obligado a subastar, estás dando vueltas por el desagüe esperando hasta que finalmente quiebras. Es muy difícil ponerse al día en los hoteles.

En una partida de cuatro jugadores, es probable que uno o dos jugadores consigan una gran ventaja. Estos jugadores serán probablemente los que consigan propiedades valiosas y consigan muchas entradas para esas propiedades. Una vez que un jugador consiga una ventaja, utilizará ese dinero para hacer que la propiedad sea aún más valiosa y añadirá más entradas. Con el tiempo, se producirállegar a un punto en el que sea casi imposible evitar su propiedad. Entonces quebrarás y ellos acabarán comprando tu propiedad en una subasta ampliando aún más su ventaja. Lamentablemente no veo muchas partidas de Hoteles que acaben en una victoria ajustada.

Ver también: Reseña del juego de mesa The Inventors

Creo que uno de los acontecimientos más inesperados al jugar a Hoteles es el hecho de que la estrategia parece ser un poco diferente a la del Monopoly. En el Monopoly el objetivo suele ser adquirir tantas propiedades como sea posible, ya que son difíciles de adquirir más adelante en el juego. Sin embargo, en Hoteles tienes que ser muy cauteloso con la expansión demasiado rápida. La clave en Hoteles es tener siempre suficiente dinero parapague sus facturas para evitar las subastas. Parece más beneficioso centrarse en una sola propiedad añadiendo tantos edificios y entradas como sea posible en lugar de intentar construir varias propiedades diferentes. Si consigue una propiedad realmente valiosa podrá empezar a ganar dinero que podrá utilizar para ampliar otras propiedades.

Un hecho que apoya esta estrategia es que no creo que el juego estuviera realmente equilibrado cuando se desarrolló. Algunas propiedades parecen ser bastante más valiosas que otras. Básicamente, el valor de una propiedad proviene de tres cosas diferentes. En primer lugar, el número de entradas disponibles. Cuantas más oportunidades de entradas, más probabilidades hay de que un jugador aterrice en tu propiedad. En segundo lugar, el coste de añadirCuanto más barata sea la ampliación, más rápido podrás maximizar una propiedad. Por último, está la renta máxima que puedes obtener de la propiedad. En la fase final de la partida, las propiedades más valiosas pueden llevar fácilmente a la quiebra a los demás jugadores.

Con estos tres criterios, parece que hay dos propiedades que son claramente las mejores del juego. La mejor propiedad al principio del juego es probablemente el Boomerang. El Boomerang es valioso por tres cosas. En primer lugar, la propiedad es muy barata de ampliar. El Boomerang sólo necesita dos adiciones para alcanzar su valor máximo, que es casi tan alto como varias de las otras propiedades que cuestan mucho más de lo que cuestan.En segundo lugar, el Boomerang está empatado con el segundo hotel con más entradas. Por último, el Boomerang es el primero que encuentras en el juego, así que si lo construyes pronto puedes arruinar a los otros jugadores rápidamente. La otra propiedad amañada es el President, que es el mejor hotel a largo plazo. El President es el más valioso y está empatado con el segundo hotel con más entradas. Si puedes construir elPresidente puedes llevar a la quiebra a los demás jugadores con bastante facilidad.

Los problemas de equilibrio señalan que Hotels depende bastante de la suerte. Aunque hay algo de estrategia en el juego, tu destino en el juego depende mucho de la suerte. Saca buenas tiradas en el juego y es probable que te vaya bien en el juego. Las buenas tiradas te ayudarán a evitar las entradas de otros jugadores, te harán pagar menos cuando aterrices en sus propiedades e incluso te conseguirán cosas gratis que podrían ahorrarte miles de euros.de dólares. Mientras tanto, si tiras mal tienes pocas posibilidades de que te vaya bien en el juego.

En cuanto al tema de la suerte, no puedo decir que sea un gran fan de que el juego determine tu acción para un turno basándose en el espacio en el que aterrizas. No me gusta el hecho de que necesites sacar el número correcto para realizar una acción en particular que realmente quieres realizar. Puede que realmente quieras una entrada o construir una expansión pero no puedes porque no has aterrizado en el espacio correcto. Esto se convierte enY aún peor al final de la partida, cuando aterrizas en uno de los espacios de tierra, porque una vez que toda la tierra tiene edificios en ellos, estos espacios se vuelven inútiles. Realmente me hubiera gustado que el juego sólo permitiera a los jugadores realizar una acción en su turno. Aunque tendría que haber alguna regla con respecto a las entradas (de lo contrario, los jugadores utilizarían todos sus turnos comprándolas hasta que todas estuvieran ocupadas), creo que dar a los jugadores una acción en su turno es una buena idea.jugadores más opciones podrían haber añadido bastante más estrategia al juego, reduciendo al mismo tiempo parte de la suerte.

Cuando se comparan el Monopoly y el Hotel es difícil determinar qué juego es realmente mejor. En algunos aspectos el Hotel es mejor y en otros es peor. En algunos aspectos el Hotel depende menos de la suerte, pero en otros hay más suerte. Lo mismo se aplica a la estrategia. La gran ventaja del Hotel es que el juego es bastante más corto y más temático. Por otro lado, el Monopoly parece máste da más control sobre tu destino en el juego y parece estar un poco más equilibrado que Hotels.

Antes de terminar, quiero hablar brevemente de Hotel Tycoon. Después de que el juego estuviera descatalogado durante más de diez años, Asmodee decidió reeditar Hotels como Hotel Tycoon. La verdad es que tengo curiosidad por saber cuánto ha cambiado el juego con respecto al original Hotels. El juego parece tener hoteles diferentes y el tema parece haber cambiado. La calidad de los componentes parece ser comparable a la del juego original. ITengo curiosidad por saber si alguna de las reglas ha cambiado. La razón principal es que Hotel Tycoon es mucho más barato que Hotels. Mientras que Hotel Tycoon suele costar entre 15 y 20 dólares, Hotels es uno de esos juegos más antiguos de Milton Bradley que se han revalorizado con el paso de los años y que suele venderse por 100 dólares. Si no tienes que tener la versión original del juego, no te preocupes.puedes ahorrarte mucho dinero comprando el nuevo Hotel Tycoon.

¿Debería comprar hoteles?

Hotels/Hotel Tycoon es uno de los muchos juegos que han intentado sacar provecho de la popularidad del Monopoly. Aunque el juego tiene mucho en común con el Monopoly, en realidad se juega de forma bastante diferente. Cuando ves Hotels por primera vez, lo primero que llama la atención son los componentes, ya que es difícil no fijarse en los edificios tridimensionales. Aparte de los componentes, el juego tiene algunas características.Algunas de estas mecánicas mejoran la fórmula del Monopoly, mientras que otras hacen que el juego dependa más de la suerte que el Monopoly. Al final, Hotels es un juego con muchas buenas ideas, pero muchas de ellas no funcionan tan bien como esperaba. El juego no es terrible, pero tiene algunos problemas.

Si no te gustan los juegos económicos al estilo del Monopoly, no creo que disfrutes mucho con Hotels. Si te gustan los juegos al estilo del Monopoly y quieres darle una vuelta de tuerca a la fórmula, creo que podrías disfrutar con Hotels. Si no tienes buenos recuerdos de la versión original, te recomiendo que te hagas con Hotel Tycoon, ya que es bastante más barato que Hotels.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.