ဟိုတယ်များ AKA Hotel Tycoon Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

Parker Brothers သည် 1933 ခုနှစ်တွင် မိုနိုပိုလီကို ဖန်တီးခဲ့ပြီးကတည်းက၊ လူများသည် အိမ်ခြံမြေကိုအခြေခံသည့် စီးပွားရေးဂိမ်းတွင် လူကြိုက်များလာစေရန် ငွေရှင်းရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေခဲ့ကြသည်။ ဤဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုမှာ 1974 ခုနှစ်တွင်ဖန်တီးခဲ့သော Hotel ဘုတ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Hotel ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အမျိုးမျိုးသောဟိုတယ်များကိုဝယ်ယူပြီး ၎င်းတို့ဟိုတယ်တွင်တည်းခိုသည့်အခါ အခြားကစားသမားများထံပိုမိုအားဖြည့်သွင်းနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ 1987 ခုနှစ်မှာ Milton Bradley က ဒီဂိမ်းကို Hotels လို့ နာမည်ပြောင်းခဲ့ပြီး 2014 ခုနှစ်မှာ Asmodee က Hotel Tycoon လို့ နာမည်ပြောင်းခဲ့ပါတယ်။ ငယ်ငယ်က ဂိမ်းကစားရတာ အမှတ်ရစရာတွေ အများကြီးမရှိပေမယ့် ဂိမ်းကို တကယ်ပျော်ဖို့ မရေရာတဲ့ အမှတ်တရတွေ ရှိခဲ့ပါတယ်။ အချိန်အတော်ကြာနေပြီမို့ ဂိမ်းက ငြိမ်သွားမလား သိချင်နေခဲ့တယ်။ ဟိုတယ်များတွင် ၎င်းအတွက် လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများစွာရှိသော်လည်း ဂိမ်းသည် ဖြစ်နိုင်သည့်အတိုင်းမဖြစ်နိုင်ပါ။

ကစားနည်းအခြားကစားသမားများ၏ ဝင်ပေါက်များကို ငြင်းပယ်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂုဏ်သတ္တိများကို တည်ဆောက်ပါ။

အခြားထူးခြားစွာခြားနားသော စက်ပြင်မှုမှာ ဂုဏ်သတ္တိများကို ကိုင်တွယ်တည်ဆောက်ပုံဖြစ်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုကို ဝယ်ပြီးတာနဲ့ လက်ဝါးကြီးအုပ်ပြီး မရောင်းမချင်း အဲဒါကို ထိန်းချုပ်တယ်။ ဟိုတယ်များတွင် သင်သည် မြေကွက်တစ်ကွက်ကို သင်ဝယ်ယူနိုင်သော်လည်း ထိုမြေကို သင်မြေပေါ်တွင် အဆောက်အအုံမတင်မချင်း အခြားကစားသမားမှ ခိုးယူသွားနိုင်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုသို့ အဆောက်အဦများထည့်ခြင်းသည် မိုနိုပိုလီနှင့် အလွန်ကွာခြားပါသည်။ မိုနိုပိုလီတွင် သင်သည် ငွေပေးချေရုံဖြင့် အိမ်/ဟိုတယ်ကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ ဟိုတယ်များတွင် အသေခံလိပ်ခြင်း ပါ၀င်သော တည်ဆောက်ရန် "ခွင့်ပြုချက်တောင်း" ရန် အမှန်တကယ် လိုအပ်ပါသည်။ အံစာတုံးက မင်းကို ဆောက်ခွင့်ပေးတယ်၊ ဆောက်တာကို တားဆီးနိုင်တယ်၊ မင်းကို တစ်ဝက်လောက် ပေးပြီး ဆောက်ခွင့်ပေးတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် မင်းကို ဆောက်ဖို့ နှစ်ဆ ပိုပေးရတယ်။

ဒီစက်ပြင်ဆရာက ဟိုတယ်တွေကို ပိုကံကောင်းစေပေမယ့်၊ ငါက တကယ်ကို သနားစရာကောင်းတယ်။ သဘောကျတယ်။ စက်ပြင်ဆရာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဆောက်လုပ်ခွင့်ပါမစ်လျှောက်ထားရန် လိုအပ်သကဲ့သို့ အကြောင်းအရာအလိုက် ခံစားရပါသည်။ ဒီစက်ပြင်ဆရာအတွက် နည်းဗျူဟာနည်းနည်းရှိတယ်။ Die ကို မလှိမ့်ခင်မှာ သင်ကြိုးစားပြီး ထပ်ထည့်မယ့် အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေကို ရွေးချယ်ရပါမယ်။ သေလွန်သူသည် သင့်အား လစာတစ်ဝက် သို့မဟုတ် နှစ်ဆပေးချေရန် အခွင့်အရေးရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ တစ်ဝက်သာပေးရသော ပတ်ပတ်လည်တွင် ထပ်ပေါင်းများစွာကို ဆောက်လုပ်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင်သည် ငွေများစွာ သက်သာစေနိုင်သည်။ ထပ်တိုးမှုများစွာကို ဆောက်လုပ်ရန် ရွေးချယ်ပြီး နှစ်ဆတိုးပါက သင့်အလှည့်ကို ဖြုန်းတီးမှု လျော့နည်းသွားဖွယ်ရှိသည်။

ဟိုတယ်များရှိ တတိယထူးခြားသော စက်ပြင်ဆရာသည် လာပါသည်။ငှားရမ်းခတွေကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်မလဲ။ ငှားရမ်းခ၏ အဓိကကွာခြားချက်မှာ ကစားသမားများသည် ဟိုတယ်တွင် ဘယ်နှစ်ရက်နေမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အသေခံကို လှိမ့်ခိုင်းခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ မိုနိုပိုလီတွင် သင်သည် အိမ်ခန်း/ဟိုတယ် မည်မျှရှိသည်ကို အခြေခံ၍ သတ်မှတ်ပမာဏကို ပေးဆောင်ရုံသာဖြစ်သည်။ သင့်ဟိုတယ်ကို အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်ခြင်းအပြင်၊ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ပေးချေမှုပမာဏကို သိရှိနိုင်ရန် Hotels သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ပေးချေမှုအား ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။ အိမ်ရာအချို့အတွက် တစ်ညနှင့် ခြောက်ညတာကြား ခြားနားချက်သည် ကြီးမားသောကြောင့် ဤလိပ်သည် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အရေအတွက်များနေပါက ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။

မိုနိုပိုလီနှင့် ဟိုတယ်များအကြား စက်ပြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ နောက်ဆုံးကွာခြားချက်မှာ ဟိုတယ်များတွင် လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုများကို အမှန်တကယ်စုဆောင်းရန် မလိုအပ်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။ Hotels တွင်အိမ်ခြံမြေတစ်ခုဝယ်ပြီးသည်နှင့်သင်သည်အိမ်ခြံမြေကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်ဆောင်မီနောက်ထပ်အိမ်ခြံမြေများဝယ်ယူခြင်းအတွက်စိုးရိမ်စရာမလိုပါ။ ပိုင်ဆိုင်မှု နှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုကို စုဆောင်းရန် စောင့်ဆိုင်းနေမည့်အစား ၎င်းကို သင်ချက်ချင်း စတင်တိုးတက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို ပိုမိုစောစီးစွာ တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။

ဟိုတယ်များတွင် အဓိက စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွာခြားချက်လေးမျိုးသာ ရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မိုနိုပိုလီထက် အနည်းငယ်ကွာခြားပါသည်။ အထင်ရှားဆုံး ခြားနားချက်ကတော့ ဂိမ်းက Monopoly ထက် အများကြီး ပိုမြန်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ မိုနိုပိုလီတွင် လူအများစုကြုံတွေ့ရသည့် အကြီးမားဆုံး ဝမ်းနည်းမှုတစ်ခုမှာ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးရန် ထာဝရအချိန်ယူရမည့်အရာဖြစ်သည်။ တခြားကစားသမားတွေကို ဒေဝါလီခံဖို့က အရမ်းကြာပါတယ်။ ဟိုတုန်း က လုပ်လို့ရတယ်။ဂိမ်းအရှည်ကြီးဖြစ်ပါစေ၊ ၎င်းသည် မိုနိုပိုလီထက် များစွာတိုသည်။ ဤအရာနှစ်ခုကြောင့်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းအလှည့်အပြောင်းတွင် မြေယာဝယ်ယူရန်၊ မည်သည့်အချိန်တွင် တိုးချဲ့ရမည်၊ ဝင်ခွင့်များထည့်ရန် မည်သည့်နေရာတွင် ထည့်သွင်းရန်ရှိ၊ ဂိမ်းသည် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းတွင် လုပ်စရာများ နည်းပါးလာသော်လည်း၊ အလယ်အလတ်ဂိမ်းဆီသို့ ရံဖန်ရံခါ သင့်ဂုဏ်သတ္တိများထဲမှ တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ရမည့်နေရာသို့ သင်ရောက်ရှိသွားသော်လည်း ၎င်းသည် ပေးထားသည့်အလှည့်တွင် သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် နေရာတိုင်းလိုလိုတွင် ကစားသမားများကို ငှားရမ်းခပေးရန် အတင်းအကြပ်လုပ်မည့် ဝင်ပေါက်တစ်ခုရှိသည်။ သင်၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တိုးတက်စေရန်အတွက် လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုများကို စုဆောင်းရန်မလိုအပ်သောကြောင့်၊ ပိုင်ဆိုင်မှုတိုင်းသည်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက မင်းတစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ဟိုတယ်မှာနေတဲ့အခါ ငွေအမြောက်အမြား အပြန်ပြန်အလှန်လှန်ဖြစ်သွားတယ်။ နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမားများပိုင်ဆိုင်သည့် ပိုင်ဆိုင်မှုများထက် ကစားသမားများ ၎င်းတို့၏အိမ်ခြံမြေများပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာပြီး ၎င်းတို့သည် ဒေဝါလီခံသွားမည်ဖြစ်သည်။

သင်၏ငှားရမ်းခကို မပေးဆောင်နိုင်သည့်အခါတွင်လည်း ဟိုတယ်များသည် ပိုမိုကြမ်းတမ်းပုံရသည်။ မိုနိုပိုလီတွင် သင်သည် အိမ်များ/ဟိုတယ်များကို ပြန်လည်ရောင်းချနိုင်ပြီး အိမ်ခြံမြေများကို ရောင်းချခြင်း/လေလံပွဲမပြုလုပ်မီ အိမ်ရာများကို ပေါင်နှံနိုင်သည်။ ဟိုတယ်တွေမှာ ဒီလိုမဟုတ်ပါဘူး။ သင့်ဘေလ်ကို မပေးဆောင်နိုင်ပါက သင့်အိမ်ခြံမြေများထဲမှ တစ်ခုနှင့် အဆောက်အအုံနှင့် ဝင်ပေါက်အားလုံးကို လေလံတင်ရောင်းချရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား မိုနိုပိုလီ ဂိမ်းတွင် တတ်နိုင်သရွေ့ တွဲနေရန် တားဆီးထားသည်။ ဒီဂိမ်းကို အတိုချုံ့ထားချိန်မှာ ကျွန်တော်က ပရိတ်သတ်ကြီး မဟုတ်ပါဘူး။ပစ္စည်းတစ်ခုကို လေလံဆွဲတဲ့အခါ တန်ဖိုးကောင်းကောင်းရခဲပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် လေလံဆွဲရန် တွန်းအားပေးခံရပါက သင်သည် နောက်ဆုံးတွင် ဒေဝါလီခံသွားသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းနေသည့် ရေမြောင်းကို လှည့်ပတ်နေပါသည်။ ဟိုတယ်များတွင် အမီလိုက်ရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲပါသည်။

၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ထွက်ပြေးသွားသော ခေါင်းဆောင်များပါရှိသည့် ဂိမ်းဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည်။ ကစားသမားလေးယောက်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် နှစ်ယောက်သည် ကြီးမားသော ဦးဆောင်မှုတစ်ခုသို့ ထွက်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဤကစားသမားများသည် အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို ရရှိပြီး ထိုအိမ်ခြံမြေများအတွက် ဝင်ပေါက်များစွာထွက်နိုင်သည့် ကစားသမားများ ဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဦးဆောင်ခွင့်ရပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုမိုတန်ဖိုးရှိစေရန်နှင့် ဝင်ပေါက်များပိုမိုထည့်ဝင်ရန် အဆိုပါငွေများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ဥစ္စာပစ္စည်းများကို ရှောင်ရန်မဖြစ်နိုင်လောက်သည့် အနေအထားသို့ ရောက်လိမ့်မည်။ ထို့နောက် သင်သည် ဒေဝါလီခံသွားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဦးဆောင်မှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ကာ လေလံတင်ရောင်းချရာတွင် သင့်အိမ်ခြံမြေများကို ဝယ်ယူကြမည်ဖြစ်သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ Hotels ဂိမ်းများစွာကို အနီးကပ်အောင်ပွဲခံပြီး အဆုံးသတ်သည်ကို မတွေ့ခဲ့ရပါ။

ဟိုတယ်များကစားစဉ်တွင် မျှော်လင့်မထားသည့်အရာများထဲမှ တစ်ခုသည် မိုနိုပိုလီထက် အနည်းငယ်ကွာခြားပုံရသည်ဟူသောအချက်မှာ မဟာဗျူဟာသည် မိုနိုပိုလီဖြစ်သည်။ မိုနိုပိုလီတွင် အများအားဖြင့် ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းနောက်ပိုင်းတွင် ရယူရန်ခက်ခဲသောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သမျှ ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို ရယူရန်ဖြစ်သည်။ ဟိုတယ်များတွင် တိုးချဲ့ရန် အလွန်လျင်မြန်စွာ သတိထားရမည်။ ဟိုတယ်များတွင် အဓိကအချက်မှာ လေလံပွဲများကိုရှောင်ရှားရန်အတွက် သင့်ဘေလ်များကို ပေးချေရန် အမြဲတမ်းငွေအလုံအလောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ အဆောက်အဦများစွာနှင့် အဆောက်အအုံများစွာကို ပေါင်းထည့်သည့် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုတည်းကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် ပို၍အကျိုးရှိပုံရသည်။မတူညီသော ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို တည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားမည့်အစား ဖြစ်နိုင်သမျှ ဝင်ပေါက်များ။ အကယ်၍ သင်သည် အမှန်တကယ် အဖိုးတန်သော ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုကို ရရှိပါက သင်သည် အခြားဂုဏ်သတ္တိများကို ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် စတင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ငွေကို စတင်သုံးစွဲနိုင်သည်။

ဤနည်းဗျူဟာကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်မှာ ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ် မျှတသည်ဟု မထင်ပါ။ တီထွင်ခဲ့သည်။ အချို့သောဂုဏ်သတ္တိများသည် အခြားအရာများထက် အနည်းငယ်တန်ဖိုးရှိပုံရသည်။ အခြေခံအားဖြင့် ပစ္စည်းတစ်ခု၏တန်ဖိုးသည် မတူညီသော အရာသုံးခုမှ လာပါသည်။ ပထမဦးစွာ ရရှိနိုင်သော ဝင်ပေါက်အရေအတွက်။ ဝင်ပေါက်များအတွက် အခွင့်အလမ်းများလေလေ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သင့်အိမ်ခြံမြေသို့ ဆင်းသက်နိုင်ခြေ ပိုများလေဖြစ်သည်။ ဒုတိယ ကုန်ကျစရိတ်က အိမ်ခန်းမှာ အဆောက်အဦတွေ ထည့်ဖို့ ကုန်ကျစရိတ်။ စျေးသက်သာလေ ပိုင်ဆိုင်မှုကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ချဲ့ထွင်နိုင်လေဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် သင်သည် အိမ်ခန်းမှထွက်နိုင်သော ငှားရမ်းခ အများဆုံးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှောင်းပိုင်းတွင် တန်ဖိုးအရှိဆုံး ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် အခြားကစားသမားများကို အလွယ်တကူ ဒေဝါလီခံနိုင်သည်။

ဤသတ်မှတ်ချက်သုံးခုဖြင့် ဂိမ်းတွင် ထင်ရှားစွာအကောင်းဆုံးဖြစ်သည့် ဂုဏ်သတ္တိနှစ်ခုရှိပုံရသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းတွင် အကောင်းဆုံးပိုင်ဆိုင်မှုမှာ Boomerang ဖြစ်နိုင်သည်။ Boomerang သည် အရာသုံးမျိုးအတွက် တန်ဖိုးရှိသည်။ ပထမတော့ အိမ်ခြံမြေက ချဲ့ထွင်ဖို့ အရမ်းစျေးပေါတယ်။ Boomerang သည် ချဲ့ထွင်ရန် များစွာပိုကုန်ကျသည့် အခြားဂုဏ်သတ္တိများစွာနှင့် နီးပါးမြင့်မားသည့် ၎င်း၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးသို့ ရောက်ရှိရန် ထပ်လောင်းနှစ်ခုသာ လိုအပ်သည်။ ဒုတိယ Boomerang သည် ဝင်ပေါက်များအတွက် ဒုတိယနေရာအများစုအတွက် ချိတ်ထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Boomerang သည် သင် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။ဂိမ်းထဲမှာ ကြုံတွေ့ရတာဖြစ်လို့ စောစောတည်ဆောက်ရင် တခြားကစားသမားတွေကို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ဒေဝါလီခံနိုင်ပါတယ်။ အခြားအလိမ်အညာ ပိုင်ဆိုင်မှုမှာ ရေရှည်အကောင်းဆုံးဟိုတယ်ဖြစ်သည့် သမ္မတဖြစ်သည်။ သမ္မတသည် တန်ဖိုးအရှိဆုံးဖြစ်ပြီး ဒုတိယအများဆုံးဝင်ပေါက်နေရာများအတွက် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သမ္မတကို တည်ဆောက်နိုင်လျှင် အခြားကစားသမားများကို အလွယ်တကူ ဒေဝါလီခံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ငွေလက်ကျန်ပြဿနာများသည် ဟိုတယ်များသည် ကံကောင်းခြင်းအနည်းငယ်ကို မှီခိုနေရကြောင်း ထောက်ပြသည်။ ဂိမ်းအတွက် ဗျူဟာအချို့ရှိသော်လည်း ဂိမ်းရှိ သင့်ကံကြမ္မာသည် ကံတရားပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာ လှည့်ပတ်နိုင်ပြီး ဂိမ်းတွင် သင်သည် ကောင်းစွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ကောင်းမွန်သော rolls များသည် သင့်အား အခြားကစားသမားများ၏ ဝင်ပေါက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို သင်အမှန်တကယ်ရောက်ရှိချိန်တွင် ပေးချေမှုနည်းပါးစေကာ သင့်အား ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ သက်သာစေမည့် အခမဲ့အရာများကိုပင် ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ သင် ညံ့ဖျင်းပါက ဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အလမ်းနည်းပါးပါသည်။

ကံကောင်းခြင်းအကြောင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သည် အလှည့်အပြောင်းအပေါ်အခြေခံ၍ သင်၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဆုံးဖြတ်သည့် ဂိမ်း၏အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်ဟု မပြောနိုင်ပါ။ သင်ဆင်းသက်သောနေရာ။ သင်အမှန်တကယ်လုပ်ဆောင်လိုသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်အတွက် မှန်ကန်သောနံပါတ်ကို လှည့်ပတ်ရန်လိုအပ်သည်ဟူသောအချက်ကို ကျွန်ုပ်မကြိုက်ပါ။ သင်အမှန်တကယ် ဝင်ပေါက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တိုးချဲ့တည်ဆောက်ရန် လိုချင်သော်လည်း မှန်ကန်သောနေရာ၌ သင်မဆင်းနိုင်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပါ။ မြေနေရာများထဲမှ တစ်ခုသို့ သင်ဆင်းသက်သောအခါတွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် ပိုဆိုးသွားသည်၊ အကြောင်းမှာ မြေနေရာအားလုံးသည် ၎င်းတို့ပေါ်တွင် အဆောက်အအုံများ ရှိနေသည်နှင့်၊ ထိုနေရာများသည် အဓိပ္ပာယ်မဲ့ဖြစ်လာသည်။ ငါတကယ်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အလှည့်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ပြုလုပ်ခွင့်ပေးစေလိုပါသည်။ ဝင်ပေါက်များနှင့်ပတ်သက်သည့် စည်းမျဉ်းအချို့ရှိရမည် (မဟုတ်ပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အားလုံးကို မယူမချင်း ဝယ်ယူသည့်အလှည့်အားလုံးကို အသုံးပြုမည်)၊ ကစားသမားများကို ရွေးချယ်မှုများ ပိုမိုပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအချို့ကို လျှော့ချနိုင်သော်လည်း အချို့ကို လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအတွက် အနည်းငယ်ပိုသောဗျူဟာကို ပေါင်းထည့်နိုင်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကံတရား။

သင်သည် မိုနိုပိုလီနှင့် ဟိုတယ်များကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်သောအခါ မည်သည့်ဂိမ်းက အမှန်တကယ် ပိုကောင်းသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရခက်သည်။ အချို့သောနည်းလမ်းများတွင် ဟိုတယ်များ ပိုကောင်းပြီး အခြားနည်းလမ်းများက ပိုဆိုးသည်။ အချို့သောနည်းလမ်းများတွင် ဟိုတယ်များသည် ကံကို မှီခိုအားထားမှုနည်းပါးသော်လည်း အခြားနည်းလမ်းအားဖြင့် ကံကောင်းမှုပိုများသည်။ နည်းဗျူဟာတွေပေါ့။ ဟိုတယ်များအတွက် ကြီးမားသော အားသာချက်မှာ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်တိုပြီး အကြောင်းအရာပိုင်းအရ ပိုမို၍ ကောင်းမွန်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ မိုနိုပိုလီသည် ဂိမ်းတွင် သင့်ကံကြမ္မာကို ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်ပုံရပြီး ဟိုတယ်များထက် အနည်းငယ် ပိုဟန်ချက်ညီပုံရသည်။

ကြည့်ပါ။: Blokus Trigon ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

မချုပ်နှောင်မီ ကျွန်ုပ်သည် Hotel Tycoon အကြောင်း အမြန်ပြောပြလိုပါသည်။ ဂိမ်းကို ဆယ်နှစ်ကျော်ကြာ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေပြီးနောက် Asmodee သည် ဟိုတယ်များကို Hotel Tycoon အဖြစ် ပြန်လည်ပုံနှိပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ မူရင်းဟိုတယ်တွေကနေ ဂိမ်းဘယ်လောက်ပြောင်းသွားလဲဆိုတာကို သိချင်နေမိပါတယ်။ ဂိမ်းတွင် မတူညီသော ဟိုတယ်များ ရှိပုံရပြီး အပြင်အဆင် ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။ အစိတ်အပိုင်းအရည်အသွေးသည် မူရင်းဂိမ်းနှင့် ယှဉ်နိုင်ပုံရသည်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်စည်းမျဉ်းတွေ အပြောင်းအလဲ ရှိမရှိ သိချင်နေတယ်။ ကျွန်တော်သိချင်တာက Hotel Tycoon ကြောင့်ပါ။ဟိုတယ်တွေထက် သိသိသာသာ ဈေးသက်သာတယ်။ Hotel Tycoon သည် ယေဘူယျအားဖြင့် $15-20 ဝန်းကျင်ဖြင့် လက်လီရောင်းချနေသော်လည်း၊ Hotels သည် နှစ်များအတွင်း အမှန်တကယ်တန်ဖိုးတက်လာပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် $100 ဖြင့် ရောင်းချသည့် အဆိုပါ Milton Bradley ဂိမ်းအဟောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်း၏မူရင်းဗားရှင်းကို ပိုင်ဆိုင်ရန် မလိုအပ်ပါက အသစ်သော Hotel Tycoon ကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ငွေများစွာ ချွေတာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဟိုတယ်များကို သင်ဝယ်သင့်ပါသလား။

Hotels/Hotel Tycoon သည် မိုနိုပိုလီ၏ လူကြိုက်များမှုကို ငွေသွင်းရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် ဂိမ်းများစွာထဲမှ တစ်ခု။ ဂိမ်းသည် Monopoly နှင့် အများအားဖြင့် တူညီသော်လည်း ၎င်းသည် အမှန်တကယ်တွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားစွာ ကစားနိုင်သည်။ Hotels ကို ပထမဆုံးမြင်ရတဲ့အခါ ပထမဆုံးထူးခြားတာက သုံးဖက်မြင် အဆောက်အဦးတွေကို သတိမထားမိဖို့ ခဲယဉ်းတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေပါ။ ဂိမ်းတွင် အစိတ်အပိုင်းများမှလွဲ၍ Monopoly ဖော်မြူလာအတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော tweaks အချို့ရှိသည်။ အချို့သော စက်ပြင်များသည် မိုနိုပိုလီထက် ဂိမ်းကို မိုနိုပိုလီထက် ပို၍ကံကောင်းမှုအပေါ် အားကိုးကြသော်လည်း အချို့က မိုနိုပိုလီအပေါ်တွင် တိုးတက်စေသည်။ တစ်နေ့တာ၏အဆုံးတွင် Hotels သည် စိတ်ကူးကောင်းများစွာရှိသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့အများစုမှာ ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း အလုပ်မဖြစ်ပေ။ ဂိမ်းသည် ကြောက်စရာမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတွင် ပြဿနာအချို့ရှိသည်။

သင်သည် မိုနိုပိုလီစတိုင်စီးပွားရေးဂိမ်းကို အမှန်တကယ် ကြိုက်နှစ်သက်သူမဟုတ်ပါက၊ သင်သည် ဟိုတယ်များကို အမှန်တကယ် နှစ်သက်သည်ဟု ကျွန်ုပ်မမြင်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် မိုနိုပိုလီစတိုင်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး ဖော်မြူလာပေါ်တွင် ထူးခြားသောလှည့်ကွက်ကို လိုချင်ပါက Hotels မှ ပျော်ရွှင်မှုအချို့ ရနိုင်မည်ဟု ထင်ပါတယ်။ မူရင်းဗားရှင်းကို နှစ်သက်တဲ့ အမှတ်တရတွေ မရှိရင်ဟိုတယ်များထက် များစွာစျေးသက်သာသောကြောင့် Hotel Tycoon ကို ရွေးချယ်ရန် အကြံပြုနိုင်ပါသည်။

ဟိုတယ်သူဌေးကြီး ဝယ်ယူလိုပါက အွန်လိုင်းတွင် ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်- ဟိုတယ်များ (Amazon)၊ Hotel Tycoon (Amazon)၊ Hotels (eBay) ၊ Hotel Tycoon (eBay)

ကစားသမားသည် ကားတစ်စီးကို ရွေးချယ်ပြီး စတင်သည့်နေရာပေါ်တွင် ထားလိုက်ပါ။
  • ကစားသမားတိုင်းသည် နံပါတ်ကို အမြင့်ဆုံးအလိပ်ဖြင့် လှိမ့်ကာ ဦးစွာသွားကြသည်။
  • ဂိမ်းကစားခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် နံပါတ်သေတ္တာကို လှိမ့်ကာ ၎င်းတို့၏ကားကို ဂိမ်းဘုတ်ပတ်လည်ရှိ နေရာနံပါတ်များကို နာရီလက်တံအတိုင်း ရွှေ့သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ကားသည် အခြားကားဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသော နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကားကို နောက်ထပ်မသိမ်းပိုက်ရသေးသော နေရာသို့ ရွှေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် လက်ရှိကစားသူသည် ၎င်းတို့ဆင်းသက်သည့်နေရာအပေါ်အခြေခံ၍ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါမည်။

    မြေ၀ယ်ခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ငွေအစုအဝေးပါသည့်နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အပိုင်းအစတစ်ခုကို ဝယ်ယူရန် အခွင့်အရေးရနိုင်သည် မြေကွက်။

    အဝါရောင်ကစားသမားသည် မြေနေရာပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာသောကြောင့် ၎င်းတို့တွင် အဆောက်အဦမရှိသော ကပ်လျက်မြေကွက်များထဲမှ တစ်ခုကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။

    ကစားသမားသည် လက်ရှိကစားသူ၏နေရာနှင့် ကပ်လျက်တွင် အဆောက်အအုံမရှိသော မြေကွက်တစ်ခုကို ဝယ်ယူရန် ရွေးချယ်ပါ။ မြေကွက်ကို ဝယ်ယူရန်အတွက် ကစားသမားသည် ခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော မြေတန်ဖိုးကို ထိုမြေကွက်သို့ ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်မှ အဆိုပါမြေကွက်ကို မပိုင်ဆိုင်ပါက ကစားသမားသည် အဆိုပါပမာဏကို ဘဏ်သို့ ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အဆိုပါမြေကို အခြားကစားသမားတစ်ဦးမှ ပိုင်ဆိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့တွင် အဆောက်အအုံမဆောက်ရသေးပါက၊ ကစားသမားသည် ခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင် ဖော်ပြထားသော ဈေးနှုန်းဖြင့် ကစားသမားထံမှ မြေကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ ကစားသမားသည် ယခင်ပိုင်ဆိုင်သည့် ကစားသမားအား မြေတန်ဖိုးကို ပေးချေမည်ဖြစ်သည်။ မြေကို ပိုင်တဲ့ ကစားသမားက မငြင်းနိုင်ပါဘူး။ဝယ်ယူမှု။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မြေကွက်တစ်ကွက်ဝယ်သည့်အခါ ပိုင်ဆိုင်မှုညွှန်ပြရန် ခေါင်းစဉ်ကတ်ကို ယူဆောင်သွားပါသည်။

    အနီရောင်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့မြေကို ဝယ်ယူခွင့်ပေးသည့်နေရာတစ်ခုတွင် ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ Boomerang မြေကွက်ပေါ်တွင် အဆောက်အအုံတစ်ခုရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့် အနီရောင်ကစားသမားသည် Fujiyama မြေကိုသာ ဝယ်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဟိုတယ်များတည်ဆောက်ခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့တွင် သတ္တုရောင်ခြည်များပါဝင်သည့် နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်သည့်အခါ၊ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် အိမ်ရာများထဲမှ တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Santorini Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

    ဤကစားသမားသည် တည်ဆောက်ရန်နေရာပေါ်သို့ ဆင်းသက်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများထဲမှ အဆောက်အအုံများ သို့မဟုတ် အဆောက်အအုံများကို ထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့သည်။

    အရင်က ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ထည့်သွင်းလိုသော အဆောက်အအုံများကို ရွေးချယ်တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ္စည်းတစ်ခုသို့ အဆောက်အဦ/အဆက်အစပ်များစွာကို ပေါင်းထည့်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို ကတ်ပေါ်တွင်တင်ပြထားသည့်အတိုင်း တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်သည်။ အဆောက်အအုံတစ်ခုစီအတွက် ကုန်ကျစရိတ်ပမာဏကို ထိုအိမ်ခြံမြေအတွက် ခေါင်းစဉ်တွင် ပြထားသည်။

    Le Grand ဟိုတယ်အတွက် ပင်မအဆောက်အအုံအတွက် ဒေါ်လာ ၃၀၀၀ ၊ တိုးချဲ့မှု ၁-၄ တစ်ခုလျှင် ဒေါ်လာ ၂၀၀၀ နှင့် အဆောက်အဦတစ်ခုလျှင် ဒေါ်လာ ၄၀၀၀ ကုန်ကျသည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ထည့်လိုသည့် အဆောက်အအုံ(များ)ကို ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ရောင်စုံသေတ္တာကို လှိမ့်ပေးသည်။ ဤအလှည့်သည် ကစားသမားက မည်မျှပေးချေရမည်ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။

    • အနီရောင်စက်ဝိုင်း- ကစားသမားသည် ဤအလှည့်တွင် မည်သည့်အဆောက်အအုံကိုမျှ ထည့်၍မရပါ။
    • အစိမ်းရောင်စက်ဝိုင်း- ကစားသမားသည် ခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော စျေးနှုန်းအတွက် သူတို့ရွေးချယ်ထားသော အဆောက်အဦများကို ပေါင်းထည့်သည်။
    • H- ကစားသမားသည် အဆောက်အအုံများကို ပေါင်းထည့်ကာ ပေးချေရန်သာ လိုအပ်သည်ခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော စျေးနှုန်းထက်ဝက်။
    • 2- ကစားသမားသည် အဆောက်အအုံများကို ထည့်လိုပါက ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်တွင် ပြထားသည့် ကုန်ကျစရိတ်၏ နှစ်ဆပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် အဆောက်အဦများကို မထည့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားသည် အဆောက်အအုံအားလုံးကို သို့မဟုတ် တစ်ခုမျှ ပေါင်းထည့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    အခြားအဆောက်အအုံအားလုံးကို ပိုင်ဆိုင်မှုထည့်သွင်းပြီးပါက ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုသို့ အပန်းဖြေနိုင်သည့် အဆောက်အအုံတစ်ခုကိုသာ ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ အခြားအဆောက်အဦများကဲ့သို့ တူညီသောအလှည့်တွင် အဆောက်အဦများကို ထည့်၍မရပါ။ ကစားသမားသည် အပန်းဖြေနိုင်သည့် အဆောက်အအုံတစ်ခုထည့်ရန် အရောင်ကို လှိမ့်ရန် မလိုအပ်ပါ။

    အဆောက်အအုံအားလုံးကို ဤဟိုတယ်သို့ ပေါင်းထည့်လိုက်သောကြောင့် ကစားသမားသည် အဆောက်အဦများကို ထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့သည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် နေရာလွတ်တစ်ခုအတွက် အဆောက်အအုံတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်ပါက ပင်မအဆောက်အအုံ၊ တိုးချဲ့မှု သို့မဟုတ် အပန်းဖြေစရာနေရာတစ်ခုကို ၎င်းတို့၏ အဆောက်အအုံတစ်ခုတွင် အခမဲ့ထည့်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ္စည်းတစ်ခုသို့ အဆောက်အအုံများ ထပ်ထည့်ရမည့် စည်းကမ်းကို လိုက်နာရသေးသည်။

    အနီရောင် ကစားသမားသည် ပင်မအဆောက်အအုံကို ထပ်ထည့်နိုင်သည့် အဆင့်တစ်ဆင့်တည်းနေရာလွတ်ပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ တိုးချဲ့မှု သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အိမ်ရာများထဲမှ အဆောက်အအုံများ။

    ဝင်ပေါက်များ ပေါင်းထည့်ခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် မြို့တော်ခန်းမကို ဖြတ်သွားသည့်အခါ အဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုစီအတွက် ဝင်ပေါက်တစ်ခုစီကို ဝယ်ယူခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့အလှည့်။ ၀င်ပေါက်တစ်ခုထည့်ရန် ကစားသမားသည် ခေါင်းစဉ်ကတ်တွင်ဖော်ပြထားသည့်ကုန်ကျစရိတ်ကို ဘဏ်သို့ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် မြို့တော်ခန်းမကို ကျော်သွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။အလှည့်အဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏ဟိုတယ်တစ်ခုစီသို့ ဝင်ပေါက်တစ်ခုထပ်ထည့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဝင်ပေါက်တစ်ခုထားရှိသည့်အခါ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရပါမည်-

    • အတွက် ပထမဆုံးဝင်ပေါက် ဟိုတယ်ရှေ့ရှိ ကြယ်ပွင့်နေရာပေါ်တွင် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုထားရှိရမည်။

      သမ္မတထံသို့ ပထမဆုံးဝင်ပေါက်အတွက် ကစားသမားသည် ၎င်းအား အစိမ်းရောင်ကြယ်ပွင့်ဖြင့် အာကာသပေါ်တွင် ထားရမည်ဖြစ်သည်။

    • ကြယ်ပွင့်နေရာများအတွက်၊ ဝင်ပေါက်တစ်ခုသာ ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ကြယ်နှင့် တစ်ဖက်။
    • နေရာတစ်ခုစီတွင် ဝင်ပေါက်တစ်ခုသာ ထားရှိနိုင်သည်။ ဝင်ပေါက်တစ်ခုကို လမ်း၏တစ်ဖက်တွင် ထားရှိပါက၊ ဝင်ပေါက်ကို လမ်း၏အခြားတစ်ဖက်သို့ ထည့်၍မရပါ။
    • ဟိုတယ်တွင် ဝင်ပေါက်ထည့်ရန် တရားဝင်နေရာများမရှိတော့ပါက၊ ဟိုတယ်မှ ဝင်ပေါက်များကို ထပ်မံထည့်သွင်းနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ .
    • အ်ိမ်ပေါ်တွင် အနည်းဆုံး အဆောက်အဦတစ်ခုရှိမှသာလျှင် ဝင်ပေါက်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခမဲ့ဝင်ပေါက်နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာသောအခါ ကစားသမားသည် ၎င်းထံသို့ရောက်ရှိသွားသည် ၎င်းတို့၏အိမ်ခြံမြေများထဲမှ ဝင်ပေါက်တစ်ခုကို အခမဲ့ထည့်ပါ။

    ဤကစားသမားသည် အခမဲ့ဝင်ပေါက်တစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုသို့ ဝင်ပေါက်တစ်ခုကို အခမဲ့ထည့်နိုင်သည်။

    ဘဏ်

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘဏ်ကိုဖြတ်သွားသည့်အခါ ဘဏ်ထံမှ ဒေါ်လာ ၂,၀၀၀ ကောက်ခံမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 3-4 ဦး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးသာ ကျန်တော့သည်နှင့် ကစားသမားသည် ဘဏ်ကိုဖြတ်ပြီးနောက် ငွေမစုဆောင်းနိုင်ပါ။

    ဤကစားသမားသည် ဘဏ်ကိုကျော်သွားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် $2,000 စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။

    အခြားကစားသမား၏ နေရာတွင်နေပါ။ဟိုတယ်

    အခြားကစားသမား၏ဟိုတယ်သို့ ဝင်ပေါက်ရှိသည့်နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် သင်ဆင်းသက်သောအခါ၊ သင်သည် ထိုဟိုတယ်တွင်နေမည်ဖြစ်သည်။ အာကာသပေါ်တွင် ဆင်းသက်သည့် ကစားသမားသည် ဟိုတယ်တွင် ရက်မည်မျှနေမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် နံပါတ်သေဆုံးသည် (သင်ပေးဆောင်ရမည့်ပမာဏသာ)။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ထည့်သွင်းထားသော အဆောက်အဦအရေအတွက်နှင့် ကစားသမားလှိမ့်ထားသော ကော်လံကို အသုံးပြု၍ ခေါင်းစဉ်ပေါ်ရှိ ဇယားကို ကြည့်ရှုသည်။ လက်ရှိ ကစားသမားသည် ဟိုတယ်ပိုင်ဆိုင်သည့် ကစားသမားအား ပေးချေသည်။

    ဤဟိုတယ်အတွက် ကစားသမားက တိုးချဲ့ ၁ နှင့် ၂ ကို ဟိုတယ်ကို ကြယ်သုံးပွင့်ဖြစ်အောင် ပေါင်းထည့်ထားသည်။ အ်ိမ်ပေါ်သို့ ဆင်းသက်လာသော ကစားသမားသည် လေးယောက်ကို လှိမ့်ကာ ဟိုမှာ လေးရက်နေရန် ဆိုလိုသည်။ ဤကစားသမားသည် ငှားရမ်းခ $800 ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    အိမ်ခြံမြေပိုင်ဆိုင်သည့်ကစားသမားသည် နောက်ကစားသမား၏အလှည့်မရောက်မီတွင် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အိမ်ပေါ်သို့ ဆင်းသက်လာသည်ကို သတိမပြုမိပါက၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့အား မည်သည့်အရာကိုမျှ ပေးဆောင်ရန် မလိုအပ်ပါ။

    လေလံပွဲများ

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ ဘေလ်တစ်ခုလုံးကို မပေးဆောင်နိုင်သည့်အခါ ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများထဲမှ တစ်ခုကို လေလံတင်ရန် အတင်းအကြပ် ခိုင်းစေပါသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုကို လေလံဆွဲသည့်အခါတွင် အလုံးစုံရောင်းချရမည်ဖြစ်ပြီး အဆောက်အအုံ သို့မဟုတ် အဝင်ပေါက်များကို ရောင်းချ၍မရပါ။

    လေလံပွဲတစ်ခု စတင်သောအခါ ကစားသမားက ၎င်းတို့ရောင်းချသည့်ပိုင်ဆိုင်မှုကို ကြေညာသည်။ မြေကွက်ဖွင့်လေလံသည် အိမ်ရာမြေ၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်ရမည်။ အဖွင့်လေလံကို မည်သူမှ မဖြည့်ဆည်းပေးလျှင် မြေသည်ပင်မြေစရိတ်အတွက် ဘဏ်ကိုရောင်းတယ်။ အဆောက်အအုံနှင့် ဝင်ပေါက်အားလုံးကို ဘုတ်အဖွဲ့မှ ဖယ်ရှားထားသည်။ ယခု ဂိမ်းအစတွင်ကဲ့သို့ မြေကွက်များကို ရောင်းချရန် စီစဉ်ထားသည်။

    မဟုတ်ပါက ကစားသမားများသည် လေလံကို မည်သူမျှ မမြှင့်တင်လိုသည့်တိုင်အောင် ဆက်လက်လေလံဆွဲနေပါသည်။ အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသောကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လေလံကိုယခင်ပိုင်ရှင်ထံပေးချေပြီး ဟိုတယ်တွင်ထည့်သွင်းထားသည့်မြေ၊ အဆောက်အဦ၊ ဝင်ပေါက်များနှင့် အဆောက်အဦများကို ထိန်းချုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ယခင်ပိုင်ရှင်သည် ပိုင်ဆိုင်မှုလွှဲပြောင်းမှုကို ညွှန်ပြရန် ပိုင်ရှင်အသစ်အား ခေါင်းစဉ်ကို ပေးသည်။

    ဒေဝါလီခံခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ငွေကုန်သွားကာ လေလံတင်ရန် ပိုင်ဆိုင်မှုမရှိတော့သည့်အခါ၊ ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည် ဂိမ်းမှ။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးမှလွဲ၍ ကျန်ကစားသမားအားလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ နောက်ဆုံးလက်ကျန်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

    ဟိုတယ်များဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏အတွေးများ

    ယေဘုယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ဘုတ်ဂိမ်းအကြောင်းပြောသောအခါတွင် ပထမဆုံးပြောချင်သည်မှာ ဂိမ်းကစားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ကစားပုံမကောင်းရင် ဂိမ်းက အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဟိုတယ်အကြောင်းပြောတဲ့အခါ ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေအကြောင်း ပြောပြီး စတင်ရပါမယ်။ ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ငယ်ဘဝအမှတ်တရတွေအားလုံးထဲမှာ အမြဲတမ်း ထင်ရှားပေါ်လွင်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေပါပဲ။ အစိတ်အပိုင်းများသည် ယနေ့ခေတ် ဒီဇိုင်နာ ဘုတ်ဂိမ်းများ အဆင့်အထိ မမှီသော်လည်း၊ ဟိုတယ်များ၏ အစိတ်အပိုင်းများ သည် သင့်အား ဆွဲဆောင်နိုင်သော အရာတစ်ခုသာ ရှိပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းများသည် အလှကုန် အခန်းကဏ္ဍတွင်သာ လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း 3D ကို မနှစ်သက်ရန် ခဲယဉ်းပါသည်။ဘုတ်မှာ အဆောက်အဦတွေထည့်လိုက်နဲ့ ဘုတ်ခ်လမ်းကို တကယ်ဆောက်နေသလို ခံစားရတဲ့အတွက် ဟိုတယ်အဆောက်အဦတွေ။ အဆောက်အဦများကို ကတ်ထူပြားနှင့် ပလပ်စတစ်များဖြင့်သာ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏အပြင်အဆင်တွင် များစွာထည့်သွင်းထားသည်။ Hotels မှာ Milton Bradley ဂိမ်းမှာတွေ့ခဲ့ရတဲ့ အကောင်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းတွေ ရှိတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ 10-20 နှစ်များအတွင်း ကျွန်ုပ်မကစားရသော board game မှ အစိတ်အပိုင်းများကို သတိရမိသည်က ၎င်းတို့သည် မည်မျှမှတ်မိနိုင်သည်ကို အတိအကျပြသသည်။

    ဟိုတယ်အတွက် အစိတ်အပိုင်းများ ကောင်းမွန်သည်ကို ကျွန်ုပ်သိသော်လည်း အနည်းငယ် စပ်စုမိပါသည်။ ကျွန်တော် ငယ်ငယ်က ဂိမ်းကစားတုန်းက ဂိမ်းအကြောင်း ဘာမှ မမှတ်မိတော့တဲ့ တကယ့် ဂိမ်းကစားနည်းတွေပါ။ ဂိမ်းသည် သင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို စုဆောင်းပြီး အခြားကစားသမားများကို ဒေဝါလီခံရန် ကြိုးစားသည့် မိုနိုပိုလီကဲ့သို့ တူညီသော လမ်းကြောင်းအတိုင်း စီးပွားရေးဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည်မှာ အလွန်ထင်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းကစားပြီးနောက်တွင် ကျွန်ုပ်၏ကနဦးထင်မြင်ယူဆချက်သည် မှန်ကန်သည်ဟု ဆိုရမည်ဖြစ်သော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် Hotels တွင် ကျွန်ုပ်မထင်မှတ်ထားသော ထူးခြားသောစက်ရုပ်အချို့ရှိသည်။

    ဒါကြောင့် ဂိမ်းသည် မိုနိုပိုလီနှင့် တူညီသည့်အရာများဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ မိုနိုပိုလီကဲ့သို့ပင်၊ ဟိုတယ်များသည် စီးပွားရေးကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဝယ်ယူနိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုအမျိုးမျိုးနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော နေရာများပေါ်တွင် သင်ပုန်းပေါ်မှဆင်းသက်ကာ သင်ရွေ့လျားလိုက်ပါ။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းအတွင်း အခြားကစားသမားများကို အားဖြည့်ရန် မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ကစားသမားများသည် ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ ဟိုတယ်များသည် ကစားသမားများအား အခကြေးငွေရယူရန်အတွက် အိမ်ရာများကို မြှင့်တင်ရန် အခွင့်အရေးပေးပါသည်။အခြားကစားသမားများအတွက် ပို. နေရာတစ်ခုကျော်သွားသောအခါ ($200) အစား $2,000 ($2,000) ကို ဟိုတယ်များကပင် ငွေရှာနိုင်ပါသည်။ အဆုံးဂိမ်းသည် အခြားကစားသမားများကို ဒေဝါလီခံရန်ကြိုးစားနေသကဲ့သို့ပင် ဖြစ်သည်။

    ၎င်းသည် တိကျသောထုတ်ပြန်ချက်ဖြစ်သည့် ဆင်တူယိုးမှားများစွာဖြစ်နိုင်သည်။ ဟိုတယ်များတွင် ကွာခြားချက်အများစုမှာ အသေးစိတ်အချက်များ ပါ၀င်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် အရေးအကြီးဆုံး စက်ပြင်ဆရာနှင့် စတင်ကြပါစို့- ဝင်ပေါက်များ။

    အခြေခံအားဖြင့် ဝင်ပေါက်များသည် Hotels တွင် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် ဝင်ပေါက်များမရှိပါက သင့်အိမ်ခြံမြေများမှ ငွေမရရှိသောကြောင့်၊ သင့်တွင် ဝင်ပေါက်များ များများထည့်နိုင်လေ သင်အောင်မြင်နိုင်ခြေ ပိုများလေဖြစ်သည်။ ဒါက ဟိုတယ်နဲ့ မိုနိုပိုလီကြား အကြီးမားဆုံး ကွာခြားချက်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ မိုနိုပိုလီတွင် ကစားသမားများကိုယ်တိုင် အိမ်ခန်းပေါ်သို့ ရောက်ရှိလာသည့်အခါတွင်သာ သင်ငှားရမ်းခကို သင်စုဆောင်းထားသော်လည်း ဟိုတယ်များတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုတိုင်းသည် gameboard ရှိ နေရာများစွာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ သတိပြုမိသည်မှာ ဘုတ်ပေါ်ရှိ နေရာတစ်ခုစီသည် ကပ်လျက်ဟိုတယ်တစ်ခုနှင့်တစ်ခုသာ ချိတ်ဆက်နိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ အဲဒီနေရာကို တောင်းဆိုပြီးတာနဲ့ တခြားဟိုတယ်က အဲဒီနေရာကို ဝင်ပေါက်တစ်ခု မဆောက်နိုင်တော့ဘူး။ ၎င်းသည် အခြားကစားသမားမှ ၎င်းတို့ကို မရယူနိုင်မီ နေရာများကို ထိန်းချုပ်ရန် အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်စေသည်။ ဝင်ပေါက်အများစုကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများသည် နေရာပိုများကို ရှောင်ရှားရမည်ဖြစ်သဖြင့် အနိုင်ရရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းရှိသည်။ ကစားသမားတွေကို သူတို့နည်းဗျူဟာအတွက် သင့်တော်တဲ့အခွင့်အရေးပေးတဲ့အတွက် ဒီစက်ပြင်ဆရာကို ကျွန်တော်တကယ်ကြိုက်ပါတယ်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။