होटल एकेए होटल टाइकून बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

जब से पार्कर ब्रदर्स ने 1933 में एकाधिकार बनाया, तब से लोगों ने संपत्ति आधारित आर्थिक खेल की लोकप्रियता को भुनाने के तरीके खोजने की कोशिश की है। इन खेलों में से एक बोर्ड गेम होटल था जिसे 1974 में बनाया गया था। होटल का उद्देश्य विभिन्न होटलों को खरीदना और उनका निर्माण करना था ताकि जब वे होटल में रुकें तो अन्य खिलाड़ियों से अधिक शुल्क लिया जा सके। 1987 में खेल को मिल्टन ब्रैडली द्वारा उठाया गया और होटल का नाम बदल दिया गया और 2014 में इसे एक बार फिर से असमोडी द्वारा होटल टाइकून का नाम दिया गया। जबकि मेरे पास बचपन में खेल खेलने की बहुत सारी यादें नहीं हैं, मेरे पास वास्तव में खेल का आनंद लेने की कुछ अस्पष्ट यादें थीं। हालांकि यह बहुत समय पहले की बात है, इसलिए मैं उत्सुक था कि क्या खेल जारी रहेगा। जबकि होटल्स के पास इसके लिए बहुत सी चीजें चल रही हैं, गेम जो हो सकता था उस पर खरे नहीं उतरे।

कैसे खेलेंअन्य खिलाड़ियों के प्रवेश से इनकार करते हुए अपनी स्वयं की संपत्तियों का निर्माण करें।

अन्य महत्वपूर्ण रूप से भिन्न मैकेनिक यह है कि संपत्तियों पर निर्माण कैसे किया जाता है। एकाधिकार में एक बार जब आप एक संपत्ति खरीदते हैं तो आप इसे तब तक नियंत्रित करते हैं जब तक आप इसे बेच नहीं देते। होटलों में आप जमीन का एक टुकड़ा खरीद सकते हैं लेकिन उस जमीन को कोई भी खिलाड़ी तब तक चुरा सकता है जब तक आप उस जमीन पर इमारत नहीं बना देते। इमारतों को एक संपत्ति में जोड़ना भी एकाधिकार से काफी अलग है। एकाधिकार में आप केवल पैसे का भुगतान करते हैं और घर/होटल को जोड़ने के लिए मिलते हैं। होटलों में आपको वास्तव में निर्माण करने के लिए "अनुमति मांगना" पड़ता है जिसमें पासे को रोल करना शामिल होता है। डाई या तो आपको निर्माण करने दे सकती है, आपको निर्माण करने से रोक सकती है, आपको निर्माण के लिए आधा भुगतान करने देती है, या आपको निर्माण के लिए दोगुना भुगतान करने देती है।

जबकि यह मैकेनिक होटल के लिए अधिक भाग्य जोड़ता है, मैं वास्तव में दयालु इसे पसंद किया। वास्तविक दुनिया के रूप में मैकेनिक प्रकार का विषयगत महसूस किया गया है, आपको बिल्डिंग परमिट के लिए भी आवेदन करना होगा। इस मैकेनिक के लिए थोड़ी रणनीति है। डाई रोल करने से पहले आपको यह चुनना होगा कि आप कौन से अपग्रेड को आज़माने और जोड़ने जा रहे हैं। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि मरने के पास आपको आधा भुगतान करने या दोगुना भुगतान करने का अवसर होता है। यदि आप एक दौर में कई अतिरिक्त निर्माण करना चुनते हैं जहां आपको केवल आधा भुगतान करना है, तो आप बहुत सारा पैसा बचा सकते हैं। यदि आप कई अतिरिक्त निर्माण करना चुनते हैं और आप डबल रोल करते हैं तो आप अपनी बारी बर्बाद करने की संभावना को अस्वीकार कर देंगे।

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होटल में तीसरा अनूठा मैकेनिक आता हैकिराए को कैसे संभाला जाता है। किराए में मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने के लिए डाई रोल करना पड़ता है कि वे होटल में कितने दिन रुकते हैं। एकाधिकार में आप बस एक निर्धारित राशि का भुगतान इस आधार पर करते हैं कि संपत्ति पर कितने घर/होटल हैं। अपने होटल को अपग्रेड करने में सक्षम होने के अलावा, होटल खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने के लिए मरते हैं कि वे कितना भुगतान करते हैं। यह रोल महत्वपूर्ण है क्योंकि कुछ संपत्तियों के लिए एक और छह रात ठहरने के बीच का अंतर बहुत बड़ा हो सकता है। यदि कोई खिलाड़ी उच्च संख्या में रोल करता रहता है तो उसे गेम जीतने में कठिनाई होगी।

मोनोपोली और होटल के बीच यांत्रिकी में अंतिम अंतर यह तथ्य है कि आपको वास्तव में होटलों में एकाधिकार जमा करने की आवश्यकता नहीं है। एक बार जब आप होटलों में संपत्ति खरीद लेते हैं तो आपको संपत्ति में सुधार करने से पहले अतिरिक्त संपत्तियां खरीदने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होती है। दो या तीन संपत्तियों को इकट्ठा करने के लिए इंतजार करने के बजाय आप इसे तुरंत सुधारना शुरू कर सकते हैं। यह खिलाड़ियों को खेल में बहुत पहले मूल्यवान गुणों का निर्माण शुरू करने की अनुमति देता है।

जबकि होटल में केवल चार प्रमुख यांत्रिक अंतर होते हैं, यह वास्तव में एकाधिकार की तुलना में काफी भिन्न होता है। मुझे लगता है कि सबसे उल्लेखनीय अंतर यह है कि खेल एकाधिकार से बहुत तेज है। एकाधिकार के साथ अधिकांश लोगों की सबसे बड़ी पकड़ यह है कि खेल हमेशा के लिए समाप्त हो जाता है। अन्य खिलाड़ियों को दिवालिया होने में बहुत समय लगता है। जबकि होटल अभी भी कर सकते हैंएक लंबा खेल हो, यह एकाधिकार से बहुत छोटा है। मुझे लगता है कि इसे कुछ चीजों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

शुरुआती गेम में टर्न लेने में कुछ समय लग सकता है क्योंकि खिलाड़ी इस बात पर बहस करते हैं कि जमीन खरीदनी है, कब विस्तार करना है और प्रवेश द्वार कहां जोड़ना है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है वैसे-वैसे खिलाड़ियों के पास टर्न पर करने के लिए कम से कम चीजें होती हैं। मध्य खेल की ओर आप उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं जहां आप कभी-कभार अपनी किसी एक संपत्ति में जोड़ देंगे लेकिन यह सब आप एक दिए गए मोड़ पर करेंगे। आखिरकार लगभग हर जगह एक प्रवेश द्वार होगा जो खिलाड़ियों को किराए का भुगतान करने के लिए मजबूर करेगा। चूंकि आपको अपनी संपत्तियों को बेहतर बनाने के लिए एकाधिकार जमा करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए प्रत्येक संपत्ति में भी अंततः सुधार होगा। जब आप एक-दूसरे के होटलों में रुकते हैं तो इससे बहुत सारा पैसा इधर-उधर हो जाता है। अंततः एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों की संपत्तियों की तुलना में अन्य खिलाड़ियों के स्वामित्व वाली अधिक संपत्तियों पर उतरेगा और वे दिवालिया हो जाएंगे।

जब आपके किराए का भुगतान करने में सक्षम नहीं होने की बात आती है तो होटल भी कठोर लगते हैं। एकाधिकार में आप घरों/होटलों को वापस बेच सकते हैं और संपत्तियों को बेचने/नीलामी करने से पहले संपत्तियों को गिरवी रख सकते हैं। होटलों में ऐसा नहीं होता है। यदि आप अपने बिल का भुगतान नहीं कर सकते हैं तो आपको अपनी एक संपत्ति और उस पर मौजूद सभी भवनों और प्रवेश द्वारों की नीलामी करनी होगी। यह खिलाड़ियों को एकाधिकार के खेल में यथासंभव लंबे समय तक लटके रहने से रोकता है। जबकि यह खेल को छोटा करता है, मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूंजब आप किसी संपत्ति की नीलामी करते हैं तो आपको शायद ही कभी अच्छा मूल्य मिलता है। मूल रूप से यदि आपको नीलामी के लिए मजबूर किया जाता है तो आप नाली के चक्कर लगा रहे हैं जब तक कि आप अंततः दिवालिया नहीं हो जाते। होटलों में पकड़ बनाना वास्तव में कठिन है।

यह अंततः भागे हुए नेताओं के खेल की ओर ले जाता है। चार खिलाड़ियों के खेल में एक या दो खिलाड़ियों के बड़ी बढ़त हासिल करने की संभावना है। ये खिलाड़ी संभावित रूप से ऐसे खिलाड़ी होंगे जो मूल्यवान गुण प्राप्त करते हैं और उन गुणों के लिए बहुत सारे प्रवेश द्वार प्राप्त करते हैं। एक बार जब कोई खिलाड़ी किसी लीड से बाहर हो जाता है तो वे उस पैसे का उपयोग संपत्ति को और अधिक मूल्यवान बनाने और अधिक प्रवेश द्वार जोड़ने के लिए करेंगे। आखिरकार यह उस बिंदु पर पहुंच जाएगा जहां उनकी संपत्ति से बचना लगभग असंभव है। तब आप दिवालिया हो जाएंगे और वे नीलामी में आपकी संपत्ति को और भी आगे बढ़ाते हुए आपकी संपत्ति खरीद लेंगे। अफसोस की बात है कि मैं होटलों के कई खेलों को एक करीबी जीत में समाप्त नहीं देखता।

मुझे लगता है कि होटल खेलते समय सबसे अप्रत्याशित घटनाओं में से एक यह तथ्य है कि रणनीति एकाधिकार से काफी भिन्न प्रतीत होती है। एकाधिकार में लक्ष्य आमतौर पर जितना संभव हो उतना गुण प्राप्त करना होता है क्योंकि खेल में बाद में उन्हें हासिल करना कठिन होता है। हालांकि होटलों में आपको बहुत तेजी से विस्तार करने के बारे में वास्तव में सतर्क रहना होगा। नीलामियों से बचने के लिए होटलों में कुंजी हमेशा आपके बिलों का भुगतान करने के लिए पर्याप्त धन होना है। एक संपत्ति पर अधिक से अधिक इमारतों को जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करना अधिक फायदेमंद लगता हैकई अलग-अलग गुणों को बनाने की कोशिश करने के बजाय जितना संभव हो सके प्रवेश द्वार। यदि आपको वास्तव में मूल्यवान संपत्ति मिलती है तो आप उस धन को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं जिसका उपयोग आप अन्य संपत्तियों के विस्तार के लिए शुरू कर सकते हैं।

इस रणनीति का समर्थन करने वाला एक तथ्य यह है कि मुझे नहीं लगता कि खेल वास्तव में संतुलित था जब यह विकसित किया गया था। कुछ गुण दूसरों की तुलना में काफी अधिक मूल्यवान प्रतीत होते हैं। मूल रूप से एक संपत्ति का मूल्य तीन अलग-अलग चीजों से आता है। पहले उपलब्ध प्रवेश द्वारों की संख्या। प्रवेश के जितने अधिक अवसर होंगे, उतनी ही अधिक संभावना होगी कि कोई खिलाड़ी आपकी संपत्ति पर उतरेगा। दूसरा संपत्ति में भवनों को जोड़ने की लागत। विस्तार करना जितना सस्ता होगा, उतनी ही तेजी से आप संपत्ति को अधिकतम कर पाएंगे। अंत में वह अधिकतम किराया है जो आप संपत्ति से प्राप्त कर सकते हैं। बाद के खेल में सबसे मूल्यवान गुण अन्य खिलाड़ियों को आसानी से दिवालिया कर सकते हैं।

इन तीन मानदंडों के साथ दो गुण प्रतीत होते हैं जो स्पष्ट रूप से खेल में सर्वश्रेष्ठ हैं। शुरुआती गेम में सबसे अच्छी संपत्ति शायद बुमेरांग है। बुमेरांग तीन चीजों के लिए मूल्यवान है। पहले संपत्ति का विस्तार करना वास्तव में सस्ता है। बुमेरांग को अपने 'अधिकतम मूल्य' तक पहुंचने के लिए केवल दो परिवर्धन की आवश्यकता होती है, जो लगभग उतनी ही अधिक होती है जितनी कि कई अन्य संपत्तियां होती हैं जिनका विस्तार करने में बहुत अधिक लागत आती है। दूसरा बुमेरांग प्रवेश द्वार के लिए दूसरी सबसे अधिक जगहों के लिए बंधा हुआ है। अंत में बुमेरांग आप पहले हैंखेल में मुठभेड़ इसलिए यदि आप इसे जल्दी बनाते हैं तो आप अन्य खिलाड़ियों को जल्दी से दिवालिया कर सकते हैं। दूसरी हेराफेरी वाली संपत्ति राष्ट्रपति है जो सबसे अच्छा दीर्घकालिक होटल है। राष्ट्रपति सबसे मूल्यवान है और दूसरे सबसे प्रवेश द्वार के लिए बंधा हुआ है। यदि आप राष्ट्रपति का निर्माण कर सकते हैं तो आप अन्य खिलाड़ियों को बहुत आसानी से दिवालिया कर सकते हैं।

शेष मुद्दे बताते हैं कि होटल काफी हद तक भाग्य पर निर्भर करते हैं। जबकि खेल के लिए कुछ रणनीति है, खेल में आपका भाग्य भाग्य पर बहुत निर्भर करता है। खेल में अच्छा रोल करें और आप खेल में अच्छा प्रदर्शन करेंगे। अच्छे रोल आपको अन्य खिलाड़ियों के प्रवेश से बचने में मदद करेंगे, जब आप वास्तव में उनकी संपत्तियों पर उतरेंगे तो आपको कम भुगतान करना होगा और आपको मुफ्त चीजें भी मिलेंगी जो आपको हजारों डॉलर बचा सकती हैं। इस बीच यदि आप खराब रोल करते हैं तो आपके पास खेल में अच्छा प्रदर्शन करने की बहुत कम संभावना है।

भाग्य के विषय पर मैं यह नहीं कह सकता कि मैं इस खेल का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं जो एक मोड़ के लिए आपकी कार्रवाई का निर्धारण करता है। वह स्थान जिस पर आप उतरते हैं। मैं इस तथ्य को पसंद नहीं करता कि आपको एक विशेष कार्रवाई करने के लिए सही संख्या रोल करने की आवश्यकता है जिसे आप वास्तव में लेना चाहते हैं। आप वास्तव में एक प्रवेश द्वार या विस्तार का निर्माण करना चाहते हैं, लेकिन सिर्फ इसलिए नहीं कर सकते क्योंकि आप सही जगह पर नहीं उतरे। यह खेल के अंत में और भी बदतर हो जाता है जब आप किसी एक भूमि स्थान पर उतरते हैं क्योंकि एक बार जब सभी भूमि पर इमारतें बन जाती हैं, तो ये स्थान व्यर्थ हो जाते हैं। मैं वास्तव मेंकाश खेल खिलाड़ियों को अपनी बारी पर सिर्फ एक कार्रवाई करने देता। जबकि प्रवेश के संबंध में कुछ नियम हो सकते हैं (अन्यथा खिलाड़ी अपनी सभी बारी का उपयोग तब तक करते हैं जब तक कि वे सभी नहीं ले लिए जाते), मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को अधिक विकल्प देने से खेल में कुछ और रणनीति जोड़ी जा सकती थी जबकि कुछ को कम भी किया जा सकता था। भाग्य।

जब आप एकाधिकार और होटलों की तुलना करते हैं तो यह निर्धारित करना कठिन होता है कि कौन सा खेल वास्तव में बेहतर है। कुछ मायनों में होटल बेहतर हैं तो कुछ मायनों में बदतर। कुछ मायनों में होटल भाग्य पर कम निर्भर होते हैं लेकिन अन्य तरीकों से भाग्य अधिक होता है। यही बात रणनीति पर भी लागू होती है। होटल्स के लिए बड़ा फायदा यह है कि यह गेम काफी छोटा है और अधिक विषयगत है। दूसरी ओर ऐसा लगता है कि एकाधिकार आपको खेल में अपने भाग्य पर अधिक नियंत्रण देता है और होटल की तुलना में थोड़ा अधिक संतुलित लगता है।

समाप्त करने से पहले मैं होटल टाइकून के बारे में जल्दी से बात करना चाहता हूं। खेल के दस साल से अधिक समय तक प्रिंट आउट रहने के बाद, असमोडी ने होटल टाइकून के रूप में होटलों को पुनर्मुद्रित करने का फैसला किया। मैं वास्तव में उत्सुक हूं कि मूल होटलों से खेल को कितना बदला गया था। लगता है कि खेल में अलग-अलग होटल हैं और लगता है कि थीम बदल गई है। घटक गुणवत्ता मूल खेल के बराबर लगती है। मैं उत्सुक हूं कि क्या कोई वास्तविक नियम हालांकि बदल गया है। मेरे उत्सुक होने का मुख्य कारण यह है कि होटल टाइकून हैहोटलों की तुलना में काफी सस्ता है। जबकि होटल टाइकून आम तौर पर लगभग $15-20 के लिए खुदरा बिक्री करता है, होटल उन पुराने मिल्टन ब्रैडली खेलों में से एक है जो वास्तव में पिछले कुछ वर्षों में मूल्य में बढ़ गए हैं और नियमित रूप से $100 में बिकते हैं। यदि आपके पास गेम का मूल संस्करण नहीं है, तो आप नए होटल टाइकून को खरीदकर बहुत सारा पैसा बचा सकते हैं।

क्या आपको होटल खरीदना चाहिए?

होटल/होटल टाइकून है एकाधिकार की लोकप्रियता को भुनाने की कोशिश करने वाले कई खेलों में से एक। जबकि खेल एकाधिकार के साथ बहुत कुछ साझा करता है, यह वास्तव में काफी अलग तरीके से खेलता है। जब आप पहली बार होटल देखते हैं तो सबसे पहले जो चीज अलग दिखती है वह घटक है क्योंकि तीन आयामी इमारतों पर ध्यान न देना मुश्किल है। घटकों के अलावा, हालांकि खेल में एकाधिकार सूत्र के लिए कुछ दिलचस्प मोड़ हैं। इनमें से कुछ यांत्रिकी एकाधिकार पर सुधार करते हैं जबकि अन्य खेल को एकाधिकार की तुलना में अधिक भाग्य पर निर्भर करते हैं। दिन के अंत में होटल एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत सारे अच्छे विचार थे और फिर भी उनमें से बहुत से काम नहीं कर रहे थे जैसा कि मैं उम्मीद कर रहा था। खेल भयानक नहीं है, लेकिन इसमें कुछ मुद्दे हैं।

यदि आप वास्तव में एकाधिकार शैली के आर्थिक खेलों के प्रशंसक नहीं हैं, तो मुझे नहीं लगता कि आप वास्तव में होटलों का आनंद ले रहे हैं। यदि आप एकाधिकार शैली के खेल पसंद करते हैं और सूत्र में एक अनूठा मोड़ चाहते हैं तो मुझे लगता है कि आप होटलों से कुछ आनंद प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपके पास मूल संस्करण की शौकीन यादें नहीं हैं, हालांकि मैंहोटल टाइकून को लेने की सिफारिश कर सकते हैं क्योंकि यह होटलों की तुलना में काफी सस्ता है।

यदि आप होटल टाइकून खरीदना चाहते हैं तो आप इसे ऑनलाइन पा सकते हैं: होटल (अमेज़न), होटल टाइकून (अमेज़ॅन), होटल (ईबे) , होटल टाइकून (ईबे)

खिलाड़ी एक कार चुनता है और उसे स्टार्ट स्पेस पर रखता है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी नंबर डाई को रोल करता है जिसमें उच्चतम रोल पहले जाना होता है।
  • गेम खेलना

    एक खिलाड़ी की बारी पर वे नंबर डाई को रोल करते हैं और अपनी कार को गेमबोर्ड के चारों ओर दक्षिणावर्त स्थानों की संगत संख्या में ले जाते हैं। यदि किसी खिलाड़ी की कार किसी अन्य कार के कब्जे वाली जगह पर उतरती है, तो खिलाड़ी को अपनी कार को अगली खाली जगह पर ले जाना चाहिए। वर्तमान खिलाड़ी तब इस आधार पर कार्रवाई करेगा कि वे किस स्थान पर उतरे हैं।

    जमीन खरीदना

    जब कोई खिलाड़ी पैसे के ढेर वाली जगह पर उतरता है तो उसके पास एक टुकड़ा खरीदने का अवसर होता है। भूमि का।

    पीला खिलाड़ी भूमि स्थान पर उतर गया है ताकि वे निकटवर्ती भूमि स्थानों में से एक खरीद सकें जिस पर कोई भवन न हो।

    खिलाड़ी कर सकता है वर्तमान खिलाड़ी के स्थान के निकट भूमि का एक टुकड़ा खरीदना चुनें, जिस पर वर्तमान में कोई भवन नहीं है। जमीन के टुकड़े को खरीदने के लिए खिलाड़ी को जमीन के उस टुकड़े के शीर्षक पर मुद्रित भूमि मूल्य का भुगतान करना पड़ता है। यदि वर्तमान में किसी के पास जमीन का टुकड़ा नहीं है, तो खिलाड़ी बैंक को राशि का भुगतान करता है। यदि भूमि किसी अन्य खिलाड़ी के स्वामित्व में है, लेकिन उन्होंने उस पर अभी तक कोई भवन नहीं बनाया है, तो खिलाड़ी शीर्षक पर सूचीबद्ध मूल्य के लिए खिलाड़ी से जमीन खरीद सकता है। खिलाड़ी उस जमीन के मूल्य का भुगतान उस खिलाड़ी को करेगा जिसके पास पहले उसका स्वामित्व था। जमीन का मालिक खिलाड़ी इनकार नहीं कर सकताख़रीदारी। जब कोई खिलाड़ी जमीन का एक टुकड़ा खरीदता है तो वे स्वामित्व का संकेत देने के लिए शीर्षक कार्ड लेते हैं।

    लाल खिलाड़ी एक ऐसे स्थान पर उतरा है जो उन्हें जमीन खरीदने देता है। चूंकि बूमरैंग भूखंड पर पहले से ही एक इमारत है, लाल खिलाड़ी केवल फुजियामा भूमि खरीद सकता है।

    बिल्डिंग होटल्स

    जब कोई खिलाड़ी धातु के बीम वाले स्थान पर उतरता है तो उनके पास उनके स्वामित्व वाली संपत्तियों में से किसी एक पर निर्माण करने का अवसर।

    यह खिलाड़ी निर्माण स्थान पर आ गया है ताकि वे अपनी संपत्तियों में से एक में भवनों या सुविधाओं को जोड़ सकें।

    इससे पहले बिल्डिंग प्लेयर को यह चुनना होता है कि वे किन बिल्डिंग्स को जोड़ना चाहते हैं। एक खिलाड़ी एक संपत्ति में कई इमारतों/एक्सटेंशन जोड़ सकता है लेकिन उन्हें कार्ड पर प्रस्तुत किए जाने के क्रम में बनाया जाना चाहिए। वह राशि जो प्रत्येक भवन की लागत उस संपत्ति के शीर्षक पर दिखाई जाती है।

    ली ग्रांड होटल के लिए मुख्य भवन की लागत $3,000 है, एक्सटेंशन 1-4 की लागत $2,000 प्रत्येक है, और सुविधाओं की लागत $4,000 है।

    एक बार जब कोई खिलाड़ी यह चुन लेता है कि वह कौन सी इमारत (इमारतें) जोड़ना चाहता है तो वह रंगीन डाई को रोल करता है। यह रोल निर्धारित करता है कि क्या खिलाड़ी निर्माण कर सकता है और उसे कितना भुगतान करना होगा। 17>ग्रीन सर्किल: खिलाड़ी उन इमारतों को जोड़ता है जो उन्होंने शीर्षक पर मुद्रित मूल्य के लिए चुनी हैं।

  • एच: खिलाड़ी इमारतों को जोड़ता है और केवल भुगतान करना होता हैशीर्षक पर छपी आधी कीमत।
  • 2: अगर खिलाड़ी इमारतों को जोड़ना चाहता है तो उसे अपने शीर्षक पर दिखाई गई लागत का दोगुना भुगतान करना होगा। खिलाड़ी इमारतों को न जोड़ने का विकल्प चुन सकता है। खिलाड़ी को या तो सभी इमारतों को जोड़ना होगा या किसी को भी नहीं।
  • एक खिलाड़ी किसी संपत्ति में मनोरंजन की सुविधा तभी जोड़ सकता है जब अन्य सभी इमारतों को पहले ही संपत्ति में जोड़ दिया गया हो। सुविधाओं को अन्य भवनों के समान मोड़ पर नहीं जोड़ा जा सकता है। मनोरंजक सुविधा जोड़ने के लिए खिलाड़ी को कलर डाई रोल करने की आवश्यकता नहीं है।

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    इस होटल में सभी इमारतों को जोड़ा गया है ताकि खिलाड़ी सुविधाओं को जोड़ने में सक्षम हो सके।

    यदि कोई खिलाड़ी मुक्त स्थान के लिए किसी भवन पर उतरता है तो उसे अपने किसी भवन में या तो मुख्य भवन, एक विस्तार या मनोरंजन सुविधा मुफ्त में जोड़ने का अवसर मिलता है। एक खिलाड़ी को अभी भी उस नियम का पालन करना होता है जहां एक संपत्ति के क्रम में इमारतों को जोड़ना पड़ता है।

    लाल खिलाड़ी बिल्ड वन फेज मुक्त स्थान पर उतर गया है ताकि वे या तो मुख्य इमारत को जोड़ सकें, एक विस्तार, या उनकी संपत्तियों में से एक के लिए सुविधाएं।

    प्रवेश जोड़ना

    जब कोई खिलाड़ी टाउन हॉल पास करता है तो उसके पास अंत में अपनी प्रत्येक संपत्ति के लिए एक प्रवेश द्वार खरीदने का अवसर होगा। उनकी बारी का। एक प्रवेश जोड़ने के लिए एक खिलाड़ी को शीर्षक कार्ड पर इंगित लागत का भुगतान बैंक को करना पड़ता है।

    हरे खिलाड़ी ने टाउन हॉल पास कर लिया है इसलिएवे अपनी बारी के अंत में अपने प्रत्येक होटल में एक प्रवेश द्वार जोड़ने में सक्षम होंगे।

    एक प्रवेश द्वार लगाते समय निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

    • के लिए पहला प्रवेश द्वार होटल के सामने स्टार स्पेस पर प्रॉपर्टी रखनी होती है।

      राष्ट्रपति के पहले प्रवेश के लिए खिलाड़ी को इसे हरे तारे वाले स्थान पर रखना होता है।

    • तारे वाले स्थान के लिए, प्रवेश द्वार को केवल तारे के साथ।
    • प्रत्येक स्थान पर केवल एक प्रवेश द्वार रखा जा सकता है। अगर सड़क के एक तरफ प्रवेश द्वार रखा गया है, तो सड़क के दूसरी तरफ एक प्रवेश द्वार नहीं जोड़ा जा सकता है।
    • अगर किसी होटल में प्रवेश करने के लिए कोई वैध स्थान नहीं है, तो होटल और प्रवेश द्वार नहीं जोड़ सकता है। .
    • एक संपत्ति में एक प्रवेश केवल तभी जोड़ा जा सकता है जब संपत्ति पर कम से कम एक इमारत हो।

    जब कोई खिलाड़ी एक मुफ्त प्रवेश स्थान पर उतरता है, तो खिलाड़ी को मिलता है अपनी संपत्तियों में से किसी एक में निःशुल्क प्रवेश जोड़ें।

    यह खिलाड़ी एक निःशुल्क प्रवेश स्थान पर उतरा है ताकि वे अपनी किसी एक संपत्ति में निःशुल्क प्रवेश जोड़ सकें।

    बैंक

    जब कोई खिलाड़ी बैंक से पास होता है तो वे बैंक से $2,000 जमा करेंगे। 3-4 खिलाड़ियों के खेल में, एक बार जब केवल दो खिलाड़ी बचे होते हैं तो कोई भी खिलाड़ी बैंक पास करने के बाद पैसे जमा नहीं करेगा।

    इस खिलाड़ी ने बैंक को पास कर लिया है, इसलिए वे $2,000 जमा करेंगे।

    दूसरे खिलाड़ी के यहां रहनाहोटल

    जब आप किसी ऐसे स्थान पर उतरते हैं जहां किसी अन्य खिलाड़ी के होटल का प्रवेश द्वार है, तो आप उस होटल में ठहरेंगे। अंतरिक्ष पर उतरने वाला खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए संख्या मरता है कि वे होटल में कितने दिन रहेंगे (केवल आप कितना भुगतान करते हैं) को प्रभावित करता है। खिलाड़ी तब शीर्षक पर चार्ट को पंक्ति मिलान का उपयोग करके देखता है कि उन्होंने कितनी इमारतों को जोड़ा है और खिलाड़ी ने क्या रोल किया है, इस पर आधारित कॉलम। वर्तमान खिलाड़ी उस खिलाड़ी को राशि का भुगतान करता है जो होटल का मालिक है।

    इस होटल के लिए खिलाड़ी ने मुख्य इमारत को विस्तार 1 और 2 के साथ जोड़कर होटल को तीन सितारा बना दिया है। संपत्ति पर उतरने वाले खिलाड़ी ने एक चौका लगाया जिसका मतलब है कि वे होटल में चार दिन रुकेंगे। इस खिलाड़ी को किराए में $800 का भुगतान करना होगा।

    यदि किसी संपत्ति के मालिक खिलाड़ी को अगले खिलाड़ी की बारी आने से पहले उनकी संपत्ति पर उतरने की सूचना नहीं है, तो खिलाड़ी को उन्हें कुछ भी भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है।

    नीलामी

    जब कोई खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को अपना पूरा बिल नहीं चुका पाता है तो उसे अपनी संपत्ति में से एक को नीलामी के लिए रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है। किसी संपत्ति की नीलामी करते समय आपको पूरी चीज़ बेचनी चाहिए और संपत्ति से भवन या प्रवेश द्वार नहीं बेच सकते।

    नीलामी शुरू करते समय खिलाड़ी यह घोषणा करता है कि वे कौन सी संपत्ति बेच रहे हैं। संपत्ति के लिए शुरुआती बोली संपत्तियों की जमीन की कीमत होनी चाहिए। यदि कोई शुरुआती बोली को पूरा करने को तैयार नहीं है, तो जमीन हैजमीन की कीमत पर बैंक को बेच दी। संपत्ति के सभी भवनों और प्रवेश द्वारों को बोर्ड से हटा दिया जाता है। जमीन अब खेल की शुरुआत की तरह बिक्री के लिए है।

    अन्यथा खिलाड़ी तब तक बोली लगाते रहते हैं जब तक कोई बोली बढ़ाना नहीं चाहता। जो खिलाड़ी उच्चतम बोली लगाता है वह अपनी बोली पूर्व मालिक को चुकाता है और फिर होटल में जोड़े गए भूमि, भवन, प्रवेश द्वार और सुविधाओं पर नियंत्रण रखता है। पूर्व मालिक संपत्ति के हस्तांतरण को इंगित करने के लिए नए मालिक को शीर्षक देता है।

    दिवालियापन

    जब एक खिलाड़ी के पास पैसा खत्म हो जाता है और उसके पास नीलामी के लिए और संपत्ति नहीं होती है, तो उसे हटा दिया जाता है। खेल से।

    खेल का अंत

    खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी को हटा दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी गेम जीतता है।

    होटल पर मेरे विचार

    आम तौर पर जब मैं बोर्ड गेम के बारे में बात करता हूं तो सबसे पहले मैं गेमप्ले के बारे में बात करना चाहता हूं। आखिरकार अगर गेमप्ले खराब है तो गेम बहुत मजेदार नहीं होगा। जब आप होटल के बारे में बात करते हैं तो वास्तव में आपको खेल के घटकों के बारे में बात करके शुरुआत करनी होगी। खेल की मेरी बचपन की सभी यादों में से एक चीज जो हमेशा सबसे अलग रही वह थी इसके घटक। जबकि घटक आज के डिजाइनर बोर्ड गेम के स्तर तक नहीं रहते हैं, होटल के घटकों के बारे में बस कुछ ऐसा है जो आपको आकर्षित करता है। जबकि घटक केवल एक कॉस्मेटिक भूमिका निभाते हैं, 3डी से प्यार नहीं करना मुश्किल हैहोटल की इमारतों के रूप में ऐसा लगता है जैसे आप वास्तव में एक बोर्डवॉक का निर्माण कर रहे हैं क्योंकि आप बोर्ड में भवन जोड़ते हैं। इमारतें केवल कार्डबोर्ड और प्लास्टिक से बनी हैं और फिर भी वे वास्तव में गेम की थीम में बहुत कुछ जोड़ते हैं। मैं कहूंगा कि होटल में कुछ बेहतरीन घटक हैं जो मैंने मिल्टन ब्रैडली गेम में देखे हैं। तथ्य यह है कि मुझे एक बोर्ड गेम के घटकों को याद है जिसे मैंने 10-20 वर्षों में नहीं खेला है, यह दिखाता है कि वे वास्तव में कितने यादगार हैं।

    जब मुझे पता था कि होटल के लिए घटक अच्छे थे, तो मैं थोड़ा उत्सुक था वास्तविक गेमप्ले के बारे में क्योंकि जब मैं एक बच्चे के रूप में खेल खेलता था तो मुझे इसके बारे में कुछ भी याद नहीं था। यह बहुत स्पष्ट था कि खेल एकाधिकार के रूप में एक ही तरह से एक आर्थिक खेल होने जा रहा था जहां आपने संपत्ति एकत्र की और अन्य खिलाड़ियों को दिवालिया करने की कोशिश की। गेम खेलने के बाद मुझे कहना होगा कि मेरी शुरुआती धारणा सही थी लेकिन साथ ही होटल्स में कुछ अनोखे मैकेनिक्स हैं जिनकी मुझे उम्मीद नहीं थी।

    तो चलिए शुरू करते हैं कि गेम में एकाधिकार के साथ क्या समानता है। एकाधिकार की तरह, होटल एक रोल और चाल आर्थिक खेल है। आप उन जगहों पर बोर्ड लैंडिंग के चारों ओर घूमते हैं जो आपके द्वारा खरीदी जा सकने वाली विभिन्न संपत्तियों से जुड़े होते हैं। खिलाड़ी इन संपत्तियों को अन्य खिलाड़ियों से चार्ज करने की उम्मीद में खरीद सकते हैं जब वे खेल में बाद में उन पर उतरते हैं। होटल खिलाड़ियों को चार्ज करने के लिए संपत्तियों में सुधार करने का अवसर भी देता हैअन्य खिलाड़ियों के लिए और अधिक। जब आप स्पॉट पास करते हैं तो होटल आपको पैसा कमाने की सुविधा भी देता है ($200 के बजाय $2,000)। अंत का खेल भी वैसा ही है जैसा आप अन्य खिलाड़ियों को दिवालिया करने की कोशिश कर रहे हैं।

    यह शायद बहुत सारी समानताएं जैसा लगता है जो एक सटीक कथन है। हालांकि होटलों में अधिकांश अंतर विवरण में आते हैं। पूरे खेल में सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिक के साथ शुरू करते हैं: प्रवेश द्वार।

    मूल रूप से प्रवेश होटल में खेल जीतने की कुंजी है। चूँकि यदि आपके पास कोई प्रवेश द्वार नहीं है तो आप अपनी संपत्ति से कोई पैसा नहीं कमाते हैं, आप जितने अधिक प्रवेश द्वार अपनी संपत्ति में जोड़ सकते हैं उतनी ही अधिक संभावना है कि आप सफल होंगे। मुझे लगता है कि होटल और मोनोपॉली में यही सबसे बड़ा अंतर है। जबकि एकाधिकार में आप केवल तभी किराया लेते हैं जब खिलाड़ी संपत्ति पर ही उतरते हैं, होटलों में प्रत्येक संपत्ति गेमबोर्ड पर कई स्थानों से जुड़ी होती है। हालांकि पकड़ यह है कि बोर्ड पर प्रत्येक स्थान केवल आसन्न होटलों में से एक से जुड़ा हो सकता है। एक बार उस स्थान पर दावा कर लेने के बाद दूसरा होटल उस स्थान पर प्रवेश द्वार बनाने में असमर्थ होता है। यह किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा उन्हें लेने में सक्षम होने से पहले रिक्त स्थान पर नियंत्रण करने की दौड़ की ओर ले जाता है। खिलाड़ी जो अधिकांश प्रवेश द्वारों पर नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं, उनके जीतने की अच्छी संभावना है क्योंकि अन्य खिलाड़ियों को अधिक स्थानों से बचना होगा। मैं वास्तव में इस मैकेनिक को वास्तव में पसंद करता हूं क्योंकि यह खिलाड़ियों को रणनीति के लिए एक अच्छा अवसर देता है

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।