Агляд і правілы настольнай гульні Hotels AKA Hotel Tycoon

Kenneth Moore 20-04-2024
Kenneth Moore

З таго часу, як Parker Brothers стварылі Манаполію ў 1933 годзе, людзі спрабавалі знайсці спосабы зарабіць на папулярнасці эканамічнай гульні, заснаванай на ўласнасці. Адной з такіх гульняў была настольная гульня "Гатэль", створаная ў 1974 годзе. Мэта "Гатэль" складалася ў тым, каб купляць розныя гатэлі і будаваць іх, каб браць больш з іншых гульцоў, калі яны спыняліся ў гатэлі. У 1987 годзе гульню падхапіў Мілтан Брэдлі і перайменаваў у Hotels, а ў 2014 годзе Asmodee зноў перайменаваў яе ў Hotel Tycoon. Хаця ў мяне не так шмат успамінаў аб гульні ў дзяцінстве, у мяне былі некаторыя цьмяныя ўспаміны аб тым, што гульня вельмі падабалася. Гэта было вельмі даўно, таму мне было цікава, ці вытрымае гульня. Нягледзячы на ​​​​тое, што ў Hotels ёсць шмат пераваг, гульня не адпавядае тым, чым магла б быць.

Як гуляцьбудаваць свае ўласныя ўласцівасці, забараняючы ўваход іншым гульцам.

Іншая значна іншая механіка заключаецца ў тым, як апрацоўваецца будаўніцтва на ўласцівасцях. У Манаполіі, як толькі вы купляеце нерухомасць, вы кантралюеце яе, пакуль не прадасце яе. У гасцініцах вы можаце набыць участак зямлі, але гэтую зямлю можа скрасці любы іншы гулец, пакуль вы не пабудуеце на зямлі будынак. Даданне будынкаў да маёмасці таксама кардынальна адрозніваецца ад Манаполіі. У Манаполіі вы проста плаціце грошы і можаце дадаць дом/гатэль. У гасцініцах вы сапраўды павінны "прасіць дазволу", каб пабудаваць, што прадугледжвае кіданне кубіка. Кубік можа дазволіць вам будаваць, не даць вам будаваць, дазволіць вам плаціць удвая менш за будаўніцтва або прымусіць вас плаціць удвая больш за будаўніцтва.

Хоць гэтая механіка дадае гатэлям больш поспеху, я сапраўды добры з спадабалася. Тэматычны выгляд механікі, бо ў рэальным свеце вы таксама павінны падаць заяўку на дазвол на будаўніцтва. У гэтага механіка ёсць невялікая стратэгія. Перш чым кінуць кубік, вы павінны выбраць, якія мадэрнізацыі вы збіраецеся паспрабаваць і дадаць. Гэта важна, таму што кубік мае магчымасць дазволіць вам заплаціць палову або заплаціць удвая. Калі вы вырашыце пабудаваць некалькі дапаўненняў у раўндзе, дзе вам трэба заплаціць толькі палову, вы можаце зэканоміць шмат грошай. Калі вы вырашыце пабудаваць некалькі дапаўненняў і кінеце двойчы, вы, хутчэй за ўсё, адмовіцеся марнаваць сваю чаргу.

Прыходзіць трэцяя ўнікальная механіка ў Гатэляхад таго, як апрацоўваецца арэндная плата. Асноўная розніца ў арэнднай плаце заключаецца ў тым, што гульцам трэба кінуць кубік, каб вызначыць, колькі дзён яны застануцца ў гатэлі. У Monopoly вы проста плаціце пэўную суму ў залежнасці ад таго, колькі дамоў/гатэляў знаходзіцца на тэрыторыі. У дадатак да магчымасці абнавіць ваш гатэль, Hotels прымушае гульцоў кідаць кубік, каб вызначыць, колькі яны плацяць. Гэты ролік з'яўляецца ключавым, бо розніца паміж адной і шасцю начамі можа быць велізарнай для некаторых аб'ектаў. Калі гулец працягвае набіраць высокія лічбы, яму будзе цяжка выйграць гульню.

Апошняе адрозненне ў механіцы паміж Манаполіяй і Гатэлямі заключаецца ў тым, што вам насамрэч не трэба збіраць манаполіі ў Гатэлях. Пасля таго, як вы набылі нерухомасць у гасцініцах, вам не трэба турбавацца аб куплі дадатковых уласцівасцяў, перш чым вы зможаце палепшыць нерухомасць. Замест таго, каб чакаць, каб сабраць два-тры ўласцівасці, вы можаце неадкладна пачаць яго паляпшаць. Гэта дазваляе гульцам пачынаць будаваць каштоўныя аб'екты значна раней у гульні.

Хоць Гатэлі маюць толькі чатыры асноўныя механічныя адрозненні, насамрэч гульня ў гульні адрозніваецца ад Манаполіі. Я думаю, што самае прыкметнае адрозненне ў тым, што гульня нашмат хутчэй, чым Манаполія. Адна з самых вялікіх нараканняў на Манаполію ў большасці людзей заключаецца ў тым, што гульня заканчваецца назаўсёды. Проста патрабуецца занадта шмат часу, каб збанкрутаваць іншых гульцоў. Пакуль гатэлі яшчэ могуцьдоўгая гульня, яна значна карацейшая за Манаполію. Я думаю, што гэта можна звязаць з некалькімі рэчамі.

У пачатку гульні хады могуць заняць некаторы час, калі гульцы абмяркоўваюць, ці купляць зямлю, калі пашыраць і дзе дадаць уваходы. Па ходзе гульні ў гульцоў застаецца ўсё менш і менш спраў. Бліжэй да сярэдзіны гульні вы дойдзеце да кропкі, калі час ад часу будзеце дадаваць да адной са сваіх уласцівасцей, але гэта ўсё, што вы будзеце рабіць у дадзены ход. У рэшце рэшт амаль кожнае памяшканне будзе мець уваход, які прымусіць гульцоў плаціць арэнду. Паколькі вам не трэба збіраць манаполіі, каб палепшыць свае ўласцівасці, кожная ўласцівасць таксама ў канчатковым выніку будзе палепшана. Гэта прыводзіць да пераходу грошай туды-сюды, калі вы спыняецеся ў гатэлях адзін аднаго. У рэшце рэшт гулец прызямліцца на больш аб'ектаў, якія належаць іншым гульцам, чым гульцы прызямліцца на сваіх уладаннях, і яны збанкрутуюць.

Гатэлі таксама выглядаюць больш жорсткімі, калі справа даходзіць да немагчымасці плаціць арэндную плату. У Monopoly вы можаце прадаваць дамы/гатэлі і закладваць маёмасць, перш чым вам прыйдзецца прадаваць/выстаўляць нерухомасць на аўкцыён. У гатэлях гэта не так. Калі вы не можаце аплаціць свой рахунак, вам давядзецца прадаць з аўкцыёну адзін з вашых аб'ектаў і ўсе будынкі і ўваходы ў яго. Гэта не дазваляе гульцам заставацца столькі, колькі яны могуць у гульні Манаполія. Хоць гэта скарачае гульню, я не вялікі прыхільніквы рэдка атрымліваеце добрую каштоўнасць, калі прадаеце маёмасць на аўкцыёне. У асноўным, калі вас прымушаюць выставіць на аўкцыён, вы круціцеся ў каналізацыі ў чаканні, пакуль у рэшце рэшт не збанкрутуеце. Сапраўды цяжка дагнаць упушчанае ў гатэлях.

Гэта ў канчатковым выніку прыводзіць да таго, што ў гульні з'яўляюцца няўстойлівыя лідэры. У гульні з чатырма гульцамі адзін ці два гульцы, хутчэй за ўсё, атрымаюць вялікую перавагу. Гэтыя гульцы, хутчэй за ўсё, будуць гульцамі, якія атрымліваюць каштоўныя ўласцівасці і атрымліваюць шмат уваходаў у гэтыя ўласцівасці. Як толькі гулец выйдзе на лідэрства, ён будзе выкарыстоўваць гэтыя грошы, каб зрабіць маёмасць яшчэ больш каштоўнай і дадаць больш уваходаў. У рэшце рэшт справа дойдзе да таго, што пазбегнуць іх маёмасці стане практычна немагчыма. Затым вы збанкрутуеце, і яны ў канчатковым выніку купяць вашу нерухомасць на аўкцыёне, што яшчэ больш пашырыць сваю перавагу. На жаль, я не бачу шмат гульняў у Гатэлі, якія заканчваюцца блізкай перамогай.

Я думаю, што адным з самых нечаканых падзей падчас гульні ў Гатэлі з'яўляецца тое, што стратэгія, здаецца, крыху адрозніваецца ад стратэгіі Манаполіі. У Манаполіі мэта звычайна складаецца ў тым, каб набыць як мага больш уласцівасцяў, паколькі іх цяжка набыць пазней у гульні. У гасцініцах вы павінны быць вельмі асцярожнымі, не пашыраючыся занадта хутка. Галоўнае ў гатэлях - заўсёды мець дастаткова грошай, каб аплаціць рахункі, каб пазбегнуць аўкцыёнаў. Здаецца, больш выгадна засяродзіцца на адным аб'екце, дадаўшы столькі ж будынкаўуваходы, як гэта магчыма, замест таго, каб спрабаваць пабудаваць некалькі розных аб'ектаў. Калі вы атрымаеце сапраўды каштоўную маёмасць, вы можаце пачаць зграбаць грошы, якія затым можаце выкарыстоўваць для пашырэння іншых уласцівасцей.

Адзін факт, які падтрымлівае гэтую стратэгію, заключаецца ў тым, што я не думаю, што гульня была сапраўды збалансаванай, калі яна быў распрацаваны. Некаторыя ўласцівасці, здаецца, значна больш каштоўныя, чым іншыя. У асноўным кошт маёмасці залежыць ад трох розных рэчаў. Спачатку колькасць даступных уваходаў. Чым больш магчымасцей для ўваходу, тым больш верагоднасць, што гулец прызямліцца на вашу ўласнасць. Па-другое, кошт дадання будынкаў да маёмасці. Чым танней будзе пашырэнне, тым хутчэй вы зможаце павялічыць маёмасць. Нарэшце, ёсць максімальная арэндная плата, якую вы можаце атрымаць з уласнасці. У позняй гульні найбольш каштоўныя ўласцівасці могуць лёгка збанкрутаваць іншых гульцоў.

З гэтымі трыма крытэрамі здаецца, што ёсць дзве ўласцівасці, якія відавочна лепшыя ў гульні. Лепшая ўласнасць у ранняй гульні, напэўна, Бумеранг. Бумеранг каштоўны трыма рэчамі. Па-першае, маёмасць сапраўды танная для пашырэння. Бумеранг патрабуе толькі двух дапаўненняў, каб дасягнуць максімальнага значэння, якое амаль такое ж высокае, як і некаторыя іншыя аб'екты, пашырэнне якіх каштуе значна больш. Другі Бумеранг займае другое месца па колькасці уваходаў. Нарэшце Бумеранг - першы тысутыкненне ў гульні, так што калі вы пабудуеце яго рана, вы можаце хутка збанкрутаваць іншых гульцоў. Іншая сфальсіфікаваная ўласнасць - гэта "Прэзідэнт", які з'яўляецца лепшым доўгатэрміновым гатэлем. Прэзідэнт з'яўляецца самым каштоўным і займае другое месца па колькасці ўваходных плошчаў. Калі вы можаце пабудаваць Прэзідэнта, вы можаце даволі лёгка збанкрутаваць іншых гульцоў.

Праблемы з балансам паказваюць, што Гатэлі належаць на даволі шмат удачы. Хоць у гульні ёсць нейкая стратэгія, ваш лёс у гульні шмат у чым залежыць ад удачы. Добра каціцеся ў гульні, і, хутчэй за ўсё, у вас усё атрымаецца. Добрыя кідкі дапамогуць вам пазбегнуць ўваходу іншых гульцоў, прымусяць вас плаціць менш, калі вы на самой справе прызямліцеся на іх тэрыторыі, і нават атрымаеце бясплатныя рэчы, якія могуць зэканоміць вам тысячы долараў. У той жа час, калі вы кідаеце дрэнна, у вас мала шанцаў на добры вынік.

Калі казаць пра ўдачу, я не магу сказаць, што я вялікі прыхільнік гульні, якая вызначае вашы дзеянні на ход на аснове прастора, на якую вы прызямляецеся. Мне не падабаецца той факт, што вам трэба выкінуць правільны лік, каб выканаць канкрэтнае дзеянне, якое вы сапраўды хочаце зрабіць. Магчыма, вы сапраўды хочаце мець уваход або пабудаваць пашырэнне, але не можаце толькі таму, што вы не патрапілі ў патрэбнае месца. Гэта становіцца яшчэ горш у канцы гульні, калі вы прызямляецеся на адну з сушы, бо калі на ўсёй зямлі ёсць будынкі, гэтыя прасторы становяцца бессэнсоўнымі. Я сапраўдыхацелася б, каб гульня магла дазволіць гульцам выканаць адно дзеянне ў свой ход. Хаця, магчыма, павінна быць нейкае правіла адносна ўваходаў (у адваротным выпадку гульцы будуць выкарыстоўваць усе свае ходы, купляючы іх, пакуль усе яны не будуць заняты), я думаю, што прадастаўленне гульцам большага выбару магло б дадаць у гульню значна больш стратэгіі, а таксама скараціць некаторыя удача.

Калі вы параўноўваеце Манаполію і Гатэлі, цяжка вызначыць, якая гульня сапраўды лепшая. У некаторых адносінах гатэлі лепш, а ў іншых - горш. У некаторых адносінах Гатэлі менш залежаць ад удачы, але ў іншых - больш. Тое ж датычыцца і стратэгіі. Вялікая перавага Гатэляў у тым, што гульня крыху карацейшая і больш тэматычная. З іншага боку, Манаполія, здаецца, дае вам большы кантроль над сваім лёсам у гульні і выглядае крыху больш збалансаванай, чым Гатэлі.

Перш чым завяршыць, я хачу хутка пагаварыць пра Hotel Tycoon. Пасля таго, як гульня не друкавалася больш за дзесяць гадоў, Asmodee вырашыў перавыдаць Hotels як Hotel Tycoon. Мне сапраўды цікава даведацца, наколькі гульня змянілася ў параўнанні з арыгінальнымі гатэлямі. Здаецца, што ў гульні іншыя гатэлі, і тэма, здаецца, змянілася. Якасць кампанентаў здаецца параўнальнай з арыгінальнай гульнёй. Мне цікава, ці змяніліся якія-небудзь правілы. Асноўная прычына, па якой мне цікава, - гэта Hotel Tycoonзначна танней, чым гатэлі. У той час як Hotel Tycoon звычайна прадаецца прыкладна за 15-20 долараў, Hotels з'яўляецца адной з тых старых гульняў Мілтана Брэдлі, кошт якіх за гэтыя гады вырасла і рэгулярна прадаецца за 100 долараў. Калі вам не трэба валодаць арыгінальнай версіяй гульні, вы можаце зэканоміць шмат грошай, купіўшы навейшы Hotel Tycoon.

Ці варта купляць гатэлі?

Гатэлі/Hotel Tycoon - гэта адна з многіх гульняў, якія спрабавалі зарабіць на папулярнасці Манаполіі. Нягледзячы на ​​тое, што гульня мае шмат агульнага з Манаполіяй, яна насамрэч выглядае зусім інакш. Калі вы ўпершыню бачыце гасцініцы, першае, што кідаецца ў вочы, - гэта кампаненты, бо цяжка не заўважыць трохмерныя будынкі. Акрамя кампанентаў, гульня мае некалькі цікавых налад формулы Манаполіі. Некаторыя з гэтых механізмаў паляпшаюць Манаполію, у той час як іншыя прымушаюць гульню больш спадзявацца на ўдачу, чым Манаполія. У рэшце рэшт, Hotels - гэта гульня, у якой было шмат добрых ідэй, але многія з іх працуюць не так добра, як я спадзяваўся. Гульня не страшная, але ў яе ёсць некаторыя праблемы.

Калі вы не з'яўляецеся прыхільнікам эканамічных гульняў у стылі Манаполія, я не бачу, што вам сапраўды спадабаюцца гатэлі. Калі вам падабаюцца гульні ў стылі "Манаполія" і вы жадаеце атрымаць унікальны адценне ад гэтай формулы, я думаю, вы маглі б атрымаць асалоду ад гатэляў. Калі ў вас няма прыемных успамінаў пра арыгінальную версію, яможа парэкамендаваць выбраць Hotel Tycoon, бо ён значна таннейшы за гатэлі.

Калі вы жадаеце набыць Hotel Tycoon, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: гатэлі (Amazon), гатэлі Tycoon (Amazon), гатэлі (eBay) , Hotel Tycoon (eBay)

гулец выбірае машыну і ставіць яе на стартавую пляцоўку.
  • Кожны гулец кідае кубік з лікам, прычым самы вялікі кідок ідзе першым.
  • Гульня ў гульню

    У ход гульца ён кідае кубік з лікам і перамяшчае свой аўтамабіль на адпаведную колькасць палёў па гадзіннікавай стрэлцы вакол гульнявога поля. Калі аўтамабіль гульца прызямляецца на месца, занятае іншым аўтамабілем, гулец павінен перамясціць свой аўтамабіль на наступнае незанятае месца. Цяперашні гулец здзейсніць дзеянне ў залежнасці ад таго, на якую вобласць ён трапіў.

    Купля зямлі

    Калі гулец трапляе на вобласць са стосам грошай, у яго ёсць магчымасць набыць частку зямлі.

    Жоўты гулец прызямліўся на сушы, каб ён мог купіць адну з сумежных сушы, на якой няма будынкаў.

    Гулец можа выбраць участак зямлі, які прымыкае да прасторы бягучага гульца, на якім зараз няма будынкаў. Каб набыць участак зямлі, гулец павінен заплаціць кошт зямлі, надрукаваны на праве ўласнасці на гэты ўчастак зямлі. Калі ніхто ў цяперашні час не валодае кавалкам зямлі, гулец плаціць суму ў банк. Калі зямля належыць іншаму гульцу, але ён яшчэ не пабудаваў на ёй будынак, гулец можа купіць зямлю ў гульца па цане, указанай у назве. Гулец заплаціць кошт зямлі гульцу, які ёю валодаў раней. Гулец, які валодае зямлёй, не можа адмовіцькупля. Калі гулец купляе ўчастак зямлі, ён бярэ тытульную картку, каб паказаць права ўласнасці.

    Чырвоны гулец трапіў на поле, якое дазваляе яму набыць зямлю. Паколькі на ўчастку Бумеранга ўжо ёсць будынак, чырвоны гулец можа набыць толькі зямлю Фудзіяма.

    Будаўніцтва гатэляў

    Калі гулец прызямляецца на поле з металічнай бэлькай, ён мае магчымасць пабудаваць адзін з аб'ектаў, якімі яны валодаюць.

    Гэты гулец трапіў у прастору для будаўніцтва, каб ён мог дадаваць будынкі або аб'екты ў адзін са сваіх аб'ектаў.

    Перад гулец павінен выбраць, якія будынкі ён хоча дадаць. Гулец можа дадаць некалькі будынкаў/прыбудоў да адной уласнасці, але яны павінны быць пабудаваны ў парадку, у якім яны прадстаўлены на карце. Сума, якую каштуе кожны будынак, паказана на назве гэтага аб'екта.

    Для гатэля Le Grand галоўны будынак каштуе 3000 долараў, прыбудовы 1-4 каштуюць 2000 долараў кожнае, а паслугі каштуюць 4000 долараў.

    Пасля таго, як гулец выбраў, які будынак(-і) ён хоча дадаць, ён кідае каляровы кубік. Гэты кідок вызначае, ці можа гулец будаваць і колькі яму трэба заплаціць.

    • Чырвоны круг: гулец не можа дадаваць будынкі ў гэты ход.
    • Зялёны круг: Гулец дадае выбраныя імі будынкі па цане, надрукаванай у назве.
    • H: Гулец дадае будынкі і павінен толькі заплаціцьпалова цаны, надрукаванай на назве.
    • 2: Гулец павінен будзе заплаціць у два разы больш, чым кошт, паказаны на назве, калі ён хоча дадаць будынкі. Гулец можа не дадаваць будынкі. Гулец павінен альбо дадаць усе будынкі, альбо ніводнага з іх.

    Гулец можа дадаць аб'ект для адпачынку ва ўласнасць, толькі калі ўсе іншыя будынкі ўжо дададзены да ўласнасці. Аб'екты нельга дадаваць на той жа чарзе, што і іншыя будынкі. Гульцу не трэба кідаць каляровы кубік, каб дадаць аб'ект для адпачынку.

    Усе будынкі былі дададзены да гэтага гатэля, каб гулец мог дадаць аб'екты.

    Калі гулец прызямляецца на будынку, каб атрымаць вольную плошчу, ён можа бясплатна дадаць альбо галоўны будынак, прыбудову, альбо рэкрэацыйны аб'ект да аднаго са сваіх будынкаў. Гулец па-ранейшаму павінен прытрымлівацца правіла, згодна з якім будынкі павінны дадавацца да маёмасці.

    Чырвоны гулец прызямліўся на свабодную прастору для адной фазы пабудовы, каб ён мог альбо дадаць галоўны будынак, пашырэнне або аб'екты аднаго са сваіх аб'ектаў.

    Даданне ўваходаў

    Калі гулец праходзіць міма ратушы, у яго будзе магчымасць набыць па адным ўваходзе для кожнага са сваіх аб'ектаў у канцы са сваёй чаргі. Каб дадаць уваход, гулец павінен заплаціць банку кошт, указаны на тытульнай картцы.

    Зялёны гулец прайшоў міма ратушы, тамуяны змогуць дадаць па адным уваходзе ў кожны са сваіх гатэляў у канцы сваёй чаргі.

    Пры размяшчэнні ўваходу неабходна выконваць наступныя правілы:

    • Першы ўваход для нерухомасць павінна быць размешчана на зорнай плошчы перад гатэлем.

      Для першага ўваходу ў прэзідэнта гулец павінен размясціць яго на полі з зялёнай зоркай.

    • Для месцаў з зоркай уваход можна дадаць толькі ў бок з зоркай.
    • Толькі адзін уваход можа быць размешчаны на кожнай прасторы. Калі ўваход размешчаны на адным баку вуліцы, яго нельга дадаць на другім баку вуліцы.
    • Калі ў гасцініцы больш няма сапраўдных месцаў для размяшчэння ўваходу, гасцініца не можа дадаць больш ўваходаў. .
    • Уваход можа быць дададзены да маёмасці, толькі калі на тэрыторыі маёмасці ёсць хаця б адзін будынак.

    Калі гулец прызямляецца на свабоднае ўваходнае месца, ён трапляе ў дадаць уваход у адзін са сваіх аб'ектаў бясплатна.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Dixit

    Гэты гулец атрымаў адно вольнае месца для ўваходу, каб ён мог бясплатна дадаць уваход у адзін са сваіх аб'ектаў.

    Банк

    Калі гулец праходзіць міма банка, ён атрымае з банка 2000 долараў. У гульні на 3-4 гульцоў, калі застануцца толькі два гульцы, ні адзін з гульцоў не будзе забіраць грошы пасля таго, як пройдзе банк.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Ticket to Ride First Journey

    Гэты гулец прайшоў банк, таму ён атрымае 2000 долараў.

    Застацца ў іншага гульцаГатэль

    Калі вы прызямліцеся на месца, якое мае ўваход у гатэль іншага гульца, вы застанецеся ў гэтым гатэлі. Гулец, які трапіў у поле, кідае кубік з лікам, каб вызначыць, колькі дзён ён застанецца ў гатэлі (уплывае толькі на тое, колькі вы плаціце). Затым гулец праглядае табліцу ў загалоўку, выкарыстоўваючы радок, які адпавядае колькасці дададзеных будынкаў, і слупок, заснаваны на тым, што кінуў гулец. Бягучы гулец плаціць суму гульцу, якому належыць гатэль.

    Для гэтага гатэля гулец дадаў галоўны будынак разам з прыбудовамі 1 і 2, што робіць гатэль трыма зоркамі. Гулец, які трапіў на маёмасць, выкінуў чацвёрку, што азначае, што ён заставаўся ў гатэлі чатыры дні. Гэты гулец будзе вінен 800 долараў за арэнду.

    Калі гулец, якому належыць маёмасць, не заўважыць, што гулец прызямліўся на яго тэрыторыі, перш чым наступны гулец прыйдзе на сваю чаргу, гулец не павінен яму нічога плаціць.

    Аўкцыёны

    Калі гулец не можа аплаціць увесь свой рахунак іншаму гульцу, ён вымушаны выставіць адну са сваёй уласнасці на аўкцыён. Пры продажы маёмасці на аўкцыёне вы павінны прадаць усю рэч і не можаце прадаваць будынкі або ўваходы з уласнасці.

    Пачынаючы аўкцыён, гулец заяўляе, якую маёмасць ён прадае. Пачатковая стаўка на маёмасць павінна быць коштам зямлі маёмасці. Калі ніхто не жадае задаволіць пачатковую стаўку, зямляпрададзены банку за кошт зямлі. Усе будынкі і ўваходы ў маёмасць выдалены з дошкі. Зямля зараз прадаецца, як і ў пачатку гульні.

    У адваротным выпадку гульцы працягваюць рабіць стаўкі, пакуль ніхто не захоча павышаць стаўку. Гулец, які зрабіў самую высокую стаўку, плаціць сваю стаўку папярэдняму ўладальніку, а затым бярэ пад свой кантроль зямлю, будынкі, пад'езды і аб'екты, якія былі дададзены да гатэля. Папярэдні ўладальнік перадае права ўласнасці новаму ўладальніку, каб паказаць перадачу маёмасці.

    Банкрутства

    Калі ў аднаго гульца заканчваюцца грошы і ў яго больш няма маёмасці для продажу з аўкцыёну, ён выбывае з гульні.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы, акрамя аднаго, былі ліквідаваны. Апошні гулец, які застаўся, выйграе гульню.

    Мае думкі аб гатэлях

    Як правіла, калі я кажу пра настольныя гульні, у першую чаргу я хачу гаварыць пра геймплэй. У рэшце рэшт, калі геймплэй дрэнны, гульня не будзе вельмі прыемнай. Калі вы кажаце пра гатэлі, вы сапраўды павінны пачаць з размовы пра кампаненты гульні. З усіх маіх дзіцячых успамінаў пра гульню адно заўсёды вылучалася кампанентамі. Нягледзячы на ​​тое, што кампаненты не адпавядаюць узроўню сучасных дызайнерскіх настольных гульняў, ёсць нешта ў кампанентах гатэляў, што прыцягвае вас. Хоць кампаненты выконваюць толькі касметычную ролю, цяжка не любіць 3Dбудынкі гасцініц, так як здаецца, што вы сапраўды будуеце набярэжную, дадаючы будынкі на дошку. Будынкі зроблены толькі з кардона і пластыка, і тым не менш яны сапраўды шмат дадаюць да тэмы гульні. Я б сказаў, што Hotels мае адны з лепшых кампанентаў, якія я бачыў у гульні Milton Bradley. Той факт, што я запомніў кампаненты з настольнай гульні, у якую не гуляў 10-20 гадоў, паказвае, наколькі яны запамінальныя.

    Хоць я ведаў, што кампаненты для гатэляў добрыя, мне было крыху цікава пра фактычны геймплэй, бо я нічога не памятаў пра яго з таго часу, калі гуляў у гэтую гульню ў дзяцінстве. Было цалкам відавочна, што гульня будзе эканамічнай гульнёй у тым жа ключы, што і Манаполія, дзе вы збіралі маёмасць і спрабавалі збанкрутаваць іншых гульцоў. Пасля гульні я павінен сказаць, што маё першапачатковае ўражанне было правільным, але ў той жа час у Hotels ёсць некаторыя унікальныя механізмы, якіх я не чакаў.

    Такім чынам, давайце пачнем з таго, што гульня мае агульнага з Манаполіяй. Гэтак жа, як і ў выпадку з Манаполіяй, Гасцініцы - гэта эканамічная гульня кідай і рухайся. Вы рухаецеся па дошцы, прызямляючыся на прасторы, звязаныя з рознымі ўласцівасцямі, якія вы можаце набыць. Гульцы могуць набыць гэтыя ўласцівасці ў надзеі спаганяць плату з іншых гульцоў, калі яны прызямляцца на іх пазней у гульні. Гатэлі таксама даюць гульцам магчымасць паляпшаць аб'екты, каб спаганяць платубольш для іншых гульцоў. Гасцініцы нават дазваляюць зарабляць грошы, калі вы праходзіце міма месца (2000 долараў замест 200 долараў). Канчатковая гульня такая ж, калі вы спрабуеце збанкрутаваць іншых гульцоў.

    Гэта, верагодна, гучыць як шмат падабенстваў, што з'яўляецца дакладным сцвярджэннем. Аднак большасць адрозненняў у гатэлях заключаецца ў дэталях. Давайце пачнем з самай важнай механікі ва ўсёй гульні: уваходаў.

    У асноўным уваходы з'яўляюцца ключом да перамогі ў гульні ў гасцініцах. Паколькі вы не зарабляеце грошай на сваёй уласнасці, калі ў вас няма уваходаў, чым больш уваходаў вы можаце дадаць да сваёй уласнасці, тым больш шанцаў на поспех. Я думаю, што гэта самая вялікая розніца паміж Гатэлямі і Манаполіяй. У той час як у Манаполіі вы спаганяеце арэнду толькі тады, калі гульцы прызямляюцца на самой тэрыторыі, у Гатэлях кожная ўласнасць звязана з некалькімі кропкамі на гульнявым полі. Загваздка ў тым, што кожнае поле на дошцы можа быць звязана толькі з адным з суседніх гатэляў. Пасля таго, як гэтае памяшканне было заяўлена, іншы гатэль не можа пабудаваць уваход на гэтым месцы. Гэта прыводзіць да гонкі за кантроль над прасторамі, перш чым іншы гулец зможа іх заняць. Гульцы, якія могуць атрымаць кантроль над большасцю уваходаў, маюць добрыя шанцы на перамогу, паколькі іншым гульцам трэба будзе пазбягаць большай колькасці прабелаў. Мне сапраўды спадабалася гэтая механіка, бо яна дае гульцам прыстойную магчымасць для стратэгіі

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.