Агляд і правілы картачнай гульні DOS

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

Калі большасць людзей думае пра картачныя гульні, адным з першых, што прыходзяць на розум, напэўна, з'яўляецца UNO. Першапачаткова створаная яшчэ ў 1971 годзе, большасць людзей, верагодна, гулялі ў UNO хаця б раз у жыцці. Асноўная перадумова гульні - разыгрываць карты з вашай рукі, якія супадаюць па колькасці або колеры з апошняй згулянай картай. Нягледзячы на ​​тое, наколькі UNO папулярны, за гэтыя гады было створана нямала дадатковых гульняў. У большасці гэтых гульняў уключана ўзяцце механікі з UNO і прымяненне яе да іншых відаў настольных гульняў. У UNO ніколі не было сапраўднага працягу да выхаду DOS у мінулым годзе. Спатрэбілася ўсяго 47 гадоў, каб UNO нарэшце атрымаў сіквел, таму мне было цікава, як гэта атрымаецца. Нягледзячы на ​​​​тое, што DOS з'яўляецца неафіцыйным працягам UNO, DOS даволі моцна адрозніваецца ад UNO, што ў некаторых адносінах добра, а ў іншых - стварае праблемы.

Як гуляцьЯк згадвалася раней, рэдка бывае ход, калі вы не можаце зрабіць ніякіх матчаў. Хаця мне падабаецца, што гэта паскарае раўнды, на мой погляд, гэта занадта паскарае гульню. Калі пашанцуе, гулец можа выйграць раўнд на працягу двух ходаў. З-за гэтай механікі раунды заканчваюцца амаль гэтак жа хутка, як і пачынаюцца. Нягледзячы на ​​тое, што UNO час ад часу зацягвае раунды, DOS заходзіць занадта далёка ў адваротным кірунку.

Яшчэ адна праблема з DOS заключаецца ў тым, што ён пазбаўляе UNO шмат узаемадзеяння гульца. У UNO сапраўды шмат узаемадзеяння з гульцамі, бо вы можаце змяніць карту, якой павінен адпавядаць наступны гулец. Кантроль над тым, якую карту павінен супаставіць наступны гулец, дазваляе паўплываць на іх лёс у гульні. Гэта дазваляе вам важдацца з гульцамі, калі вы спрабуеце змяніць кучу на нумар/колер, якімі наступны гулец не можа гуляць. Амаль усё гэта ліквідавана ў DOS. Вы не можаце важдацца з наступным гульцом, бо любыя карты, якія вы разыгрываеце, проста прыводзяць да таго, што карты скідаюцца, а новыя карты дадаюцца на стол. За выключэннем таго, што вы прымушаеце гульца браць карту з-за таго, што ён гуляе з двума колерамі карт, вы не можаце паўплываць ні на аднаго з іншых гульцоў.

У дадатак DOS ліквідуе ўсе спецыяльныя карты, якія вы можаце выкарыстоўваць для важдацца з іншымі гульцамі. Прапускі, развароты, нічыя двоек і г.д. не ўваходзяць у DOS. Усе спецыяльныя карты ў DOS выкарыстоўваюцца, каб дапамагчы гульцу ў рукахзамест таго, каб караць іншых гульцоў. У UNO вы можаце выкарыстоўваць гэтыя карты, каб прадухіліць выхад гульца. Гэта немагчыма ў DOS, таму што вы не можаце прымусіць іх цягнуць карты або страціць сваю чаргу. Паколькі ўзаемадзеянне з гульцамі з'яўляецца такой важнай часткай UNO, вы можаце адразу сказаць, што яго, на жаль, няма ў DOS.

Акрамя ўсяго гэтага, я думаю, што DOS, магчыма, пашанцавала б нават больш, чым UNO. Удача прыходзіць з некалькіх розных абласцей. Самае важнае - гэта карты, якія ў вашу чаргу пакрыты тварам уверх. Карты, размешчаныя асабовым бокам уверх, вызначаюць, ці зможаце вы гуляць у карты і колькі іх вы зможаце згуляць. Калі адкрытыя карты не працуюць з картамі ў вашай руцэ, няма шанцаў, што вы зможаце гуляць у карты ў свой ход. У асноўным вы хочаце, каб у ваш ход на стале ляжалі дзікія карты з лічбамі # або больш. На гэтых картах значна прасцей гуляць, бо ў вас ёсць магчымасць згуляць дзвюма картамі, каб супадаць з адкрытай картай.

Глядзі_таксама: Дзе Вальда? Агляд і правілы картачнай гульні Waldo Watcher

Што тычыцца карт, якія вам раздаюць, вы хочаце, каб вам раздалі шмат малых лікаў. карты і спецыяльныя карты. Ніжэйшыя карты лепш, таму што іх можна гуляць на нізкіх адкрытых картах, а таксама дадаваць да іншай карты для матчу дзвюх карт. Асабліва магутныя спецыяльныя карты. Дзікія карты DOS сапраўды дапамагаюць з супадзеннем двух колераў карт, паколькі яны дзейнічаюць як карты нізкай вартасці любога колеру. # карты цалкам сфальсіфікаваныяхоць. Паколькі яны могуць выступаць у якасці любога нумара ў гульні, вы можаце гуляць імі ў любы ход. Яны яшчэ больш магутныя, бо вы можаце дадаць іх да любой з іншых карт, што робіць іх простымі ў выкарыстанні для супадзення двух карт. Па сутнасці, любы гулец, якому раздадуць лепшыя карты, выйграе гульню.

ДОС па кампанентах - гэта ў асноўным тое, чаго вы чакаеце ад картачнай гульні Mattel. Нягледзячы на ​​тое, што гэтыя дзве гульні могуць быць зусім рознымі, карты ў DOS мне вельмі нагадваюць UNO. Стыль карт вельмі падобны. Карты даволі простыя, але маляўнічыя. У іх няма нічога асаблівага, але яны служаць сваёй мэты.

У рэшце рэшт, я дакладна не ведаю, што думаць пра DOS. Ёсць рэчы, якія мне падабаюцца ў гульні, і ёсць рэчы, якія, на маю думку, маглі быць лепш. Зыходзячы з афіцыйных правілаў, я лічу, што UNO лепшая гульня, бо яна больш элегантная і лепш працуе як картачная гульня-запаўняльнік. Аднак DOS мае вялікі нявыкарыстаны патэнцыял. Такое адчуванне, што гульні чагосьці не хапае. Некаторыя добрыя хатнія правілы, якія абмяжоўваюць колькасць карт, якія вы можаце разыграць у кожным раундзе, верагодна, істотна палепшаць гульню. Нягледзячы на ​​тое, што я лічу, што UNO лепшая гульня, з некаторымі добрымі правіламі дома я бачу, што DOS стане лепшай гульнёй.

Ці варта купляць DOS?

Я не хацеў купляць DOS, названы неафіцыйным працягам UNO Я сапраўды не ведаю, што думаць пра DOS. Я думаў, што гэта будзе яшчэ адзін спін-оф ААН з некаторыміневялікія змены ў правілах. У той час як DOS чэрпае натхненне з UNO, вы адразу заўважаеце, што дзве гульні не маюць столькі агульнага, як можна было б чакаць. Асноўныя адрозненні заключаюцца ў тым, што вам не трэба супастаўляць колеры (за выключэннем бонусаў), і што вы можаце разыгрываць больш карт з кожным ходам. Гэта значна палягчае супастаўленне вашых карт, дзякуючы чаму раунды рухаюцца значна хутчэй. Здаецца, у DOS таксама крыху больш стратэгіі, паколькі ў гульні трэба прымаць некаторыя стратэгічныя рашэнні. Праблема ў тым, што занадта лёгка пазбавіцца ад карт, якія прыводзяць да таго, што раўнды заканчваюцца занадта хутка. У DOS таксама адсутнічае шмат узаемадзеяння гульца з UNO. У DOS ёсць некалькі добрых ідэй, але для таго, каб быць такім жа добрым, як UNO, патрэбны некаторыя ўнутраныя правілы.

Калі вы ніколі не былі прыхільнікам простых картачных гульняў, DOS вам не падыдзе. Для аматараў UNO рашэнне аб DOS будзе крыху больш складаным. Калі вы думаеце, што DOS будзе гуляць як UNO, вы можаце быць расчараваныя. Вы таксама, верагодна, прапусціце частку ўзаемадзеяння гульца. Калі канцэпцыя гульні падаецца вам цікавай і вам падабаюцца простыя картачныя гульні, магчыма, варта праверыць DOS.

Калі вы жадаеце набыць DOS, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

карта

Ігральныя карты

Гульцы будуць спрабаваць гуляць у карты, якія адпавядаюць нумарам на адкрытых картах. Гульцы могуць супастаўляць карты, нават калі колеры на картах, якімі яны разыгрываюцца, не супадаюць з колерамі карт, якія яны супастаўляюць.

Наступны гулец павінен супадаць альбо з сіняй дзевяткай, альбо з жоўтай тройкай.

Ёсць два спосабы супаставіць карту тварам уверх.

Спачатку гулец можа разыграць карту, якая дакладна супадае з нумарам на адной з адкрытых карт (супадзенне аднаго нумара).

Гэты гулец разыграў сінюю карту тройка, каб супадаць з жоўтай картай тройкай.

У адваротным выпадку гулец можа разыграць дзве карты, якія складаюцца ў адну з адкрытых карт (супадзенне падвойнага ліку). ).

Гэты гулец разыграў чырвоную пяцёрку і зялёную чацвёрку, каб адпавядаць сіняй дзевятцы.

Гулец можа згуляць у адну або падвойную лічбу. на дзвюх адкрытых картах у сярэдзіне стала. Гулец не можа згуляць два матчы на ​​адной адкрытай карце.

Супадзенне колераў

Хоць гулец не павінен супастаўляць колеры падчас гульні ў карты, ён атрымае бонус, калі яны будуць здольны падабраць колер. Бонус, які атрымае гулец, залежыць ад таго, супадае ён з адным або з падвойным лікам.

Калі гулец гуляе адну карту, якая супадае па колькасці і колеры з адной з адкрытых карт, гэта азначае, што ён стварыў супадзенне аднаго колеру. . Яны змогуць выкласці адну з карт са сваёй рукі тварам уверхстол. Гэта робіцца ў канцы ходу гульца і прывядзе да таго, што на стале будуць тры адкрытыя карты.

Гэты гулец разыграў сінюю пяцёрку, каб адпавядаць сіняй пяцёрцы, якая ўжо ляжыць на стале.

Калі гулец гуляе дзвюма картамі, якія складаюць адну з адкрытых карт, і абедзве карты таксама супадаюць па колеры з адкрытай картай, ён атрымае дадатковы бонус. У канцы свайго ходу яны змогуць пакласці адну з карт са сваёй рукі на стол тварам уверх, ствараючы яшчэ адну кучу для гульні. Усе астатнія гульцы таксама павінны ўзяць па адной карце са стоса.

Гэты гулец разыграў жоўтую чацвёрку і тры, каб адпавядаць жоўтай сямёрцы.

Выцягніце карту

Калі гулец не можа або не хоча супадаць з адной з адкрытых карт, ён выцягне карту са стоса.

Пасля выцягвання вы можаце выкарыстоўваць карту, якую вы толькі што ўзялі. зрабіце супадзенне з адной з адкрытых карт.

Калі гулец не супадзе ні з адной з карт на стале, ён атрымае магчымасць разыграць адну з карт са сваёй рукі на стале тварам уверх. Гэта створыць яшчэ адну кучу для гульні.

Канец ходу

Пасля таго, як гулец разыграе карту(-ы) або выцягне карту, яго ход заканчваецца.

Усе карты з супадаючых пар выдаляюцца са стала і кладуцца ў кучу скіду.

Калі ў сярэдзіне стала менш за дзве карты тварам уверх, вазьміце карту(-ы) зверху з ворса іпакладзеце яго на стол тварам уверх. Калі гулец павінен выкласці карту(-ы) для супадзення колераў, ён пакладзе яе тварам уверх пасля таго, як карты з чаркі будуць дададзеныя.

Гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

Спецыяльныя карты

У DOS ёсць дзве спецыяльныя карты.

Дзікі DOS : дзікая карта DOS будзе лічыцца двойка любога колеру. Калі вы разыгрываеце карту, вы самі вырашаеце, якога яна колеру. Калі дзікая карта DOS ляжыць на стале асабовым бокам уверх, вы можаце вызначыць, якога яна колеру, калі супастаўляеце яе.

Дзікая карта DOS будзе дзейнічаць як сіняя двойка. Разам з сіняй тройкай гэты гулец стварыў каляровае спалучэнне дзвюх карт.

Wild # : дзейнічае дзікая # карта як любую лічбу ад 1 да 10 колеру, паказанага на картцы. Калі гулец разыгрывае карту, ён вызначае, якім лікам яна будзе выступаць. Калі на стале ляжыць уайлд-карта #, гулец выбірае, які гэта лік, калі яны супадаюць з ім.

Гэты гулец разыграў жоўтую ўайлд-карту # і жоўтую тройку. Дзікая #-карта будзе дзейнічаць як чацвёрка, каб стварыць каляровае супадзенне дзвюх карт.

DOS

Калі ў гульца засталося толькі дзве карты, ён павінен сказаць DOS. Калі іншы гулец злавіць, што вы не кажаце DOS, вам давядзецца дадаць дзве карты са стоса розыгрышу ў вашу руку. Калі вас выклікаюць падчас вашага ходу, вы выцягнеце дзве карты ў канцы вашага ходу.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Woo Bully

Канец раунда

Раунд заканчваеццакалі адзін гулец пазбаўляецца апошняй карты са сваёй рукі. Гулец, які пазбавіўся ад усіх сваіх карт, будзе набіраць ачкі ў залежнасці ад карт, якія засталіся ў руках іншых гульцоў. Карты каштуюць наступныя балы:

  • Карты з нумарамі: намінал
  • Wild DOS: 20 балаў
  • Wild #: 40 балаў

Гулец, які выйграў гэты раўнд, атрымае наступныя ачкі: жоўты Wild # – 40 ачкоў, Wild DOS – 20 ачкоў і нумарныя карты – 28 ачкоў (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

Канец гульні

Першы гулец, які набярэ 200 ачкоў, выйграе гульню.

Мае думкі пра DOS

Прызнаюся, што я крыху скептычна ставіўся да DOS, калі я ўпершыню пачуў пра гэта. UNO далёкая ад глыбокай гульні, але я заўсёды адчуваў да яе слабасць. У UNO вельмі мала стратэгіі і шмат у чым залежыць ад удачы, але чамусьці гульня працуе. Я думаю, што мне падабаецца UNO таму, што гэта тая гульня, у якую можна проста сядзець і гуляць, не задумваючыся над тым, што вы робіце. Вось што робіць UNO ідэальнай картачнай гульнёй-запаўняльнікам.

Асноўная прычына, па якой я скептычна ставіўся да DOS, палягала ў тым, што гэта была спроба хутка зарабіць на імені UNO. Хоць гульня ніколі афіцыйна не называлася працягам UNO, гульня працуе з параўнаннем. Я адчуваў, што ў асноўным гэта будзе проста UNO з некалькімі невялікімі наладамі. Напрыклад, я думаў, што гульня можа даць вам некалькірозныя карты і, магчыма, другая гульнявая куча ў сувязі з назвай DOS. Пасля гульні я быў шчыра здзіўлены тым, наколькі DOS адрозніваецца ад UNO.

Цалкам ясна, што DOS чэрпае натхненне з UNO. Гэтак жа, як UNO, вы спрабуеце пазбавіцца ад усіх карт з вашай рукі. Гэта робіцца шляхам супастаўлення лічбаў на картках з лічбамі на стале. Нягледзячы на ​​тое, што DOS крыху больш складаная, чым UNO, гэта ўсё яшчэ даволі простая картачная гульня, у якую можна гуляць без асаблівых тлумачэнняў. Па гэтай прычыне я лічу, што DOS - гэта даволі добрая карткавая гульня, калі вы хочаце нешта, над чым вам не трэба занадта шмат думаць.

DOS, магчыма, чэрпаў натхненне з UNO, але ён даволі гуляе па-рознаму. Галоўнае адрозненне паміж DOS і UNO - акцэнт на лічбах замест колераў. У UNO вы можаце супаставіць колер або нумар, каб пазбавіцца ад карты. Гэта не так у DOS, бо вы не можаце супаставіць карты толькі па колеры. Можна падумаць, што пазбавіцца ад карт будзе нашмат цяжэй, бо супастаўляць карты можна толькі па іх нумарах.

У DOS гэта далёка не так, бо ўсё наадварот. На самай справе гуляць у карты ў DOS нашмат лягчэй, чым у UNO. Гэта вынікае з трох правілаў, дададзеных у DOS, якія значна змяняюць гульнявы ​​​​працэс. У UNO вам дазволена разыграць толькі адну карту за кожны ход. У DOS такое абмежаваннеліквідуецца. Вы можаце разыграць карту(-ы) у дзве розныя стосы кожны ход. Паколькі вы можаце разыграць прынамсі ў два разы больш карт за кожны ход, цалкам натуральна, што пазбавіцца ад вашых карт прасцей.

Механіка, якая яшчэ больш уплывае на гульнявы ​​працэс, - гэта магчымасць разыграйце дзве карты, каб супасці з адкрытай картай. Замест таго, каб гуляць у карты, якія дакладна супадаюць з лічбамі на картах на стале, гульцы могуць гуляць дзвюма картамі, якія складаюцца ў адну з адкрытых карт. Гэта можа здацца нязначным, але на самой справе гэта значна дадае гульні. Кожны раз, калі гэта магчыма, вы хочаце гуляць у дзве карты, бо гэта дапаможа вам хутчэй пазбавіцца ад карт. Гэта азначае, што вы заўсёды павінны быць у курсе магчымасцяў, дзе вы можаце аб'яднаць вашыя карты, каб супаставіць адкрытыя карты. Гэта сапраўды дадае невялікі адукацыйны кампанент у гульню, бо я бачыў, як DOS выкарыстоўваўся для навучання малодшых дзяцей базавым навыкам складання.

Апошняе змяненне, якое палягчае гульню ў карты ў DOS, звязана з тым, што вы можаце у асноўным ігнаруйце колеры карт, калі хочаце. Колеры не ўплываюць на тое, каб вы маглі згуляць матч у гульні. Вы можаце гуляць у карты зусім іншага колеру. Вы нават можаце гуляць дзвюма картамі, якія складаюцца ў адну карту тварам уверх, і ні адна з карт не павінна супадаць па колеры з адкрытай картай. Дзве карты нават не павінны супадаць адна з адной. Пасля такой доўгай гульні ў UNOдзіўная магчымасць ігнараваць колеры на картах.

Вы не жадаеце цалкам ігнараваць колеры, бо па-ранейшаму вельмі карысна гуляць у карты, якія супадаюць з колерамі адкрытых карт. Бонусы, якія вы атрымліваеце ад супадзення колераў, сапраўды могуць дапамагчы ў гульні. Магчымасць пакласці дадатковую карту на стол тварам уверх у канцы вашага ходу - гэта вялікая ўзнагарода. Вы можаце пазбавіцца ад адной са сваіх карт, ад якой будзе цяжка пазбавіцца, а таксама паменшыць колькасць карт у вашай руцэ. Магчымасць разыграць дзве аднолькавыя карты яшчэ лепш, бо вы можаце прымусіць іншых гульцоў выцягнуць карту. Гэта дазваляе вам атрымаць перавагу ў чатыры карты перад іншымі гульцамі. У той час як звычайна вы хочаце атрымаць тое, што вам даюць, калі гэта магчыма, вы, верагодна, жадаеце як мага больш спалучаць колеры.

Калі гэтыя тры рэчы спалучаюцца, даволі лёгка пазбавіцца ад карт з вашай рукі. У UNO вам пашанцуе пазбавіцца ад адной карты кожны ход. У DOS тэарэтычна можна пазбавіцца ад шасці карт за адзін ход. У гэтай тэарэтычнай сітуацыі вы таксама прымусілі б іншых гульцоў браць дзве карты. Гэта дазваляе гульцам масава памяняць вынік раунда ўсяго за адзін ход. З-за таго, што так лёгка пазбавіцца ад карт, раунды ў DOS рухаюцца значна хутчэй, чым у UNO. У DOS большасць раундаў заканчваюцца пасля таго, як вы абыдзеце стол толькі з кожным раундамзаймае пару хвілін.

У мяне змешаныя пачуцці наконт гэтых дапаўненняў/змен у DOS. Як я толькі што згадваў, раунды ў гульні гуляюць значна хутчэй. Я лічу гэта станоўчым момантам, бо картачныя гульні з напаўняльнікамі павінны гуляць хутка. Не трэба турбавацца пра сумна вядомыя раўнды UNO, якія ніколі не заканчваюцца, бо гульцы не могуць пазбавіцца ад сваёй апошняй карты. Пры максімальным узроўні ў гульцоў можа быць пара ходаў, калі яны не змогуць разыграць карту. Калі гульні займаюць усяго пару хвілін, вам не трэба гуляць доўга, каб набраць 200 ачкоў.

Яшчэ адна перавага гэтай дадатковай механікі ў тым, што ў DOS здаецца, што ў яе больш стратэгіі, чым у UNO . Хоць мне заўсёды падабалася UNO, я б не назваў гэта стратэгічнай гульнёй. Калі ў вас ёсць карта, якая супадае з бягучай адкрытай картай, вы яе гуляеце. У гульні не так шмат выбараў, бо звычайна даволі відавочна, што вы павінны рабіць у любы ход. DOS таксама не вельмі стратэгічны, але ёсць некаторыя рашэнні, якія трэба прыняць, калі справа даходзіць да гульні ў карты. У асноўным гэта адбываецца дзякуючы магчымасці разыграць адну ці дзве карты, каб супаставіць карту, а таксама атрымаць бонус за супадзенне колераў. На большасці ходаў усё яшчэ будзе даволі відавочна, што вы павінны рабіць, але будуць некаторыя ходы, дзе ў вас будзе некалькі варыянтаў.

Большасць праблем, якія ўзніклі ў мяне з DOS, з'яўляюцца з-за таго, што гульня заходзіць занадта далёка ў палягчэнні супастаўлення карт. Як я

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.