តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតពីហ្គេមបៀរ មួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលគិតដល់ដំបូងគឺប្រហែលជា UNO។ បង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1971 មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាបានលេង UNO យ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ មូលដ្ឋានជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺការលេងសន្លឹកបៀពីដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងលេខ ឬពណ៌នៃសន្លឹកបៀដែលបានលេងចុងក្រោយ។ ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមរបស់ UNO មានហ្គេម spinoff មួយចំនួនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការយកមេកានិចពី UNO និងអនុវត្តវាទៅនឹងប្រភេទហ្គេមក្តារផ្សេងទៀត។ UNO មិនដែលមានរឿងភាគពិតទេ រហូតដល់ការចេញ DOS កាលពីឆ្នាំមុន។ វាចំណាយពេលត្រឹមតែ 47 ឆ្នាំសម្រាប់ UNO ដើម្បីទទួលបានរឿងភាគបន្ត ដូច្នេះខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ថ្វីត្បិតតែជារឿងភាគក្រៅផ្លូវការរបស់ UNO ក៏ដោយ ក៏ DOS ខុសគ្នាបន្តិចពី UNO ដែលតាមវិធីខ្លះល្អ ហើយតាមរបៀបផ្សេងទៀតនាំឱ្យមានបញ្ហា។
របៀបលេងយោងទៅមុននេះ វាកម្រមានវេនដែលអ្នកមិនអាចប្រកួតបាន។ ខណៈដែលខ្ញុំចូលចិត្តថាវាធ្វើឱ្យជុំលឿនជាងមុន វាធ្វើឱ្យការប្រកួតលឿនពេកតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ អ្នកលេងពិតជាអាចឈ្នះមួយជុំក្នុងរយៈពេលពីរវេន ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានសំណាង។ ដោយសារតែជុំមេកានិចទាំងនេះហាក់ដូចជាបញ្ចប់ស្ទើរតែលឿនដូចដែលពួកគេចាប់ផ្តើម។ ខណៈពេលដែល UNO គូរចេញជុំច្រើនពេកពេលខ្លះ DOS ទៅឆ្ងាយពេកក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។បញ្ហាមួយទៀតជាមួយ DOS គឺថាវាលុបបំបាត់អន្តរកម្មអ្នកលេងយ៉ាងច្រើនពី UNO ។ UNO ពិតជាមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន ដូចដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកាតដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវផ្គូផ្គង។ ការគ្រប់គ្រងលើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវផ្គូផ្គង អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានឥទ្ធិពលលើជោគវាសនារបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងនៅពេលអ្នកព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរគំនរទៅជាលេខ/ពណ៌ដែលអ្នកលេងបន្ទាប់មិនអាចលេងបាន។ ស្ទើរតែទាំងអស់នេះត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុង DOS ។ អ្នកពិតជាមិនអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងបន្ទាប់បានទេ ដោយសារសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងគ្រាន់តែនាំឱ្យសន្លឹកបៀត្រូវបានបោះចោល ហើយសន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងតារាង។ ក្រៅពីការបង្ខំអ្នកលេងឱ្យគូរសន្លឹកបៀ ដោយសារការលេងពណ៌កាតពីរ អ្នកពិតជាមិនអាចប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
លើសពីនេះ DOS លុបបំបាត់សន្លឹកបៀពិសេសទាំងអស់ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បី រញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការរំលង បញ្ច្រាស គូរពីរ ជាដើម។ មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុង DOS ទេ។ សន្លឹកបៀពិសេសទាំងអស់នៅក្នុង DOS ត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយអ្នកលេងពួកគេជំនួសឱ្យការដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុង UNO អ្នកអាចប្រើកាតទាំងនេះដើម្បីការពារអ្នកលេងពីការចេញទៅក្រៅ។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅក្នុង DOS ព្រោះអ្នកមិនអាចបង្ខំពួកគេឱ្យគូរសន្លឹកបៀ ឬបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃ UNO អ្នកអាចប្រាប់ភ្លាមៗថាវាបានបាត់ខ្លួនយ៉ាងសោកសៅពី DOS។
លើសពីនេះទៅទៀត ខ្ញុំគិតថា DOS អាចមានសំណាងច្រើនជាង UNO ទៅទៀត។ សំណាងបានមកពីតំបន់ផ្សេងគ្នា។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងវេនរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងកំណត់ថាតើអ្នកនឹងអាចលេងបៀរបាន និងចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកនឹងអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខមិនដំណើរការជាមួយសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក នោះគ្មានឱកាសទេដែលអ្នកនឹងអាចលេងបៀនៅវេនរបស់អ្នក។ ជាទូទៅអ្នកចង់ឱ្យសន្លឹកបៀលេខ # ឬខ្ពស់ជាងនេះប្រឈមមុខនឹងតុនៅលើវេនរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀទាំងនេះកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេង ដោយសារអ្នកមានឱកាសលេងបៀពីរសន្លឹកដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខ។
សម្រាប់សន្លឹកបៀដែលត្រូវបានចែកជូនអ្នក អ្នកចង់ត្រូវបានចែកជាចំនួនតិច។ កាតនិងកាតពិសេស។ សន្លឹកបៀទាបគឺល្អជាង ព្រោះវាអាចត្រូវបានលេងនៅលើសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងកម្រិតទាប ក៏ដូចជាត្រូវបានបន្ថែមទៅសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតសម្រាប់ការប្រកួតបៀពីរសន្លឹក។ កាតពិសេសជាពិសេសគឺខ្លាំង។ កាត DOS ព្រៃពិតជាជួយក្នុងការទទួលបានការផ្គូផ្គងពណ៌កាតពីរ ដោយសារពួកវាដើរតួជាកាតតម្លៃទាបនៃពណ៌ណាមួយ។ កាត # ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទាំងស្រុងទោះបីជា។ ដោយសារពួកគេអាចដើរតួជាលេខណាមួយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចលេងវានៅគ្រប់វេន។ ពួកវាកាន់តែមានថាមពលខ្លាំងជាងមុន ដោយសារអ្នកអាចបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងសន្លឹកបៀណាមួយផ្សេងទៀតរបស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលប្រើដើម្បីធ្វើការប្រកួតសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ ជាទូទៅ អ្នកលេងណាដែលត្រូវបានចែកបៀល្អបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។
សមាសធាតុ DOS ដ៏ឆ្លាតវៃគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមកាត Mattel។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរអាចខុសគ្នាខ្លាំង សន្លឹកបៀនៅក្នុង DOS រំលឹកខ្ញុំបន្តិចអំពី UNO ។ រចនាប័ទ្មនៃសន្លឹកបៀគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ កាតមានមូលដ្ឋានស្អាត ប៉ុន្តែមានពណ៌ចម្រុះ។ ពួកគេមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេបម្រើគោលបំណងរបស់ពួកគេ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះ DOS នោះទេ។ មានរឿងដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេម ហើយមានរឿងដែលខ្ញុំគិតថាអាចប្រសើរជាងនេះ។ ដោយផ្អែកលើច្បាប់ផ្លូវការ ខ្ញុំគិតថា UNO គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង ដោយសារវាមានភាពឆើតឆាយជាង និងដំណើរការប្រសើរជាងជាហ្គេមកាតបំពេញ។ DOS មានសក្តានុពលជាច្រើនដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន។ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមនេះបាត់អ្វីមួយ។ ច្បាប់ផ្ទះល្អមួយចំនួនដែលកំណត់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចលេងជុំនីមួយៗប្រហែលជាធ្វើអោយហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថា UNO គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង ជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះដ៏ល្អមួយចំនួន ខ្ញុំអាចមើលឃើញថា DOS ក្លាយជាហ្គេមដែលប្រសើរជាងនេះ។
តើអ្នកគួរទិញ DOS ទេ?
បានចេញវិក្កយបត្រជារឿងភាគក្រៅផ្លូវការរបស់ UNO ខ្ញុំបាន ពិតជាមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាចំពោះ DOS ។ ខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែនឹងក្លាយជាការវិលត្រឡប់របស់ UNO ផ្សេងទៀតជាមួយនឹងមួយចំនួនការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះច្បាប់។ ខណៈពេលដែល DOS ទទួលយកការបំផុសគំនិតមួយចំនួនពី UNO អ្នកកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាហ្គេមទាំងពីរមិនមានលក្ខណៈដូចគ្នាច្រើនដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺមកពីអ្នកមិនចាំបាច់ផ្គូផ្គងពណ៌ (ក្រៅពីប្រាក់រង្វាន់) ហើយថាអ្នកអាចលេងបៀបានច្រើនរាល់វេន។ នេះនាំឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គងកាតរបស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យការបង្វិលជុំលឿនជាងបន្តិច។ DOS ក៏ហាក់បីដូចជាមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតដែរ ដោយសារមានការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហាគឺថាវាងាយស្រួលពេកក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលនាំទៅដល់ការបញ្ចប់លឿនពេក។ DOS ក៏បាត់ផងដែរនូវអន្តរកម្មអ្នកលេងជាច្រើនពី UNO ។ DOS មានគំនិតល្អៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែពិតជាត្រូវការច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនដើម្បីឱ្យបានល្អដូច UNO។
ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមកាតបំពេញសាមញ្ញទេ DOS នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ UNO ការសម្រេចចិត្តលើ DOS នឹងមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថា DOS នឹងលេងច្រើនដូច UNO អ្នកប្រហែលជាខកចិត្ត។ អ្នកក៏ប្រហែលជានឹងនឹកដល់អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងមួយចំនួនផងដែរ។ ប្រសិនបើគំនិតនៃហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក ហើយអ្នកចូលចិត្តហ្គេមកាតសាមញ្ញ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល DOS ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ DOS អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay <១>card
Playing Cards
អ្នកលេងនឹងព្យាយាមលេងបៀដែលត្រូវនឹងលេខនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀបាន ទោះបីជាពណ៌នៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវគ្នាក៏ដោយ។
អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវផ្គូផ្គងពណ៌ខៀវប្រាំបួន ឬពណ៌លឿងបី។
មានវិធីពីរយ៉ាងដែលអ្នកអាចផ្គូផ្គងកាតប្រឈមមុខ។
ដំបូងអ្នកលេងអាចលេងកាតដែលត្រូវនឹងលេខនៅលើសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក (ផ្គូផ្គងលេខតែមួយ)
អ្នកលេងនេះបានលេងបៀបីពណ៌ខៀវដើម្បីផ្គូផ្គងកាតលឿងបី។
បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចលេងបៀពីរសន្លឹកដែលបន្ថែមសន្លឹកបៀរមួយសន្លឹក (ផ្គូផ្គងលេខពីរ )។
អ្នកលេងនេះបានលេងកាតក្រហមប្រាំ និងកាតបៃតងបួនដើម្បីផ្គូផ្គងកាតខៀវប្រាំបួន។
អ្នកលេងអាចលេងការប្រកួតលេខតែមួយ ឬការប្រកួតលេខពីរ នៅលើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងមិនអាចលេងការប្រកួតពីរនៅលើសន្លឹកបៀដូចគ្នានោះទេ។
ការផ្គូផ្គងពណ៌
ខណៈពេលដែលអ្នកលេងមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៅពេលលេងបៀ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ប្រសិនបើពួកគេ អាចផ្គូផ្គងពណ៌។ ប្រាក់រង្វាន់ដែលអ្នកលេងទទួលបានគឺអាស្រ័យលើថាតើពួកគេធ្វើការផ្គូផ្គងលេខមួយ ឬពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀមួយសន្លឹកដែលត្រូវនឹងលេខ និងពណ៌នៃសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនោះ ពួកគេបានបង្កើតការប្រកួតពណ៌តែមួយ . ពួកគេនឹងត្រូវដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេឡើងលើតុ។ វាត្រូវបានធ្វើនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកលេង ហើយនឹងនាំឱ្យមានការប្រឈមមុខនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 3 នៅលើតុ។
អ្នកលេងនេះបានលេងពណ៌ខៀវចំនួន 5 ដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀពណ៌ខៀវដែលមាននៅលើតុរួចហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងបៀពីរសន្លឹកដែលបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយសន្លឹកទាំងពីរក៏ត្រូវគ្នានឹងពណ៌របស់កាតឡើងលើ នោះពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដាក់លើតុ បង្កើតជាគំនរមួយទៀតដើម្បីលេង។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ក៏ត្រូវគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។
អ្នកលេងនេះបានលេងលឿងបួន និងបីដើម្បីផ្គូផ្គងកាតលឿងប្រាំពីរ។
គូរសន្លឹកបៀ
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច ឬមិនចង់ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនោះ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីគំនរចាប់ឆ្នោត។
បន្ទាប់ពីគូររួច អ្នកអាចប្រើកាតដែលអ្នកទើបតែគូរបាន ធ្វើការប្រកួតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀណាមួយនៅលើតុនោះ ពួកគេនឹងអាចលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេឡើងលើតុ។ វានឹងបង្កើតគំនរមួយផ្សេងទៀតដើម្បីលេង។
ចុងបញ្ចប់នៃវេន
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងលេងបៀរ ឬចាប់សន្លឹកបៀរ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។
ទាំងអស់ សន្លឹកបៀពីគូដែលត្រូវគ្នាត្រូវដកចេញពីតុ ហើយដាក់ចូលទៅក្នុងគំនរបោះចោល។
ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀតិចជាងពីរសន្លឹកនៅកណ្តាលតុ ចូរយកសន្លឹកបៀពីខាងលើ នៃគំនរគូរនិងដាក់វាប្រឈមមុខនឹងតុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀសម្រាប់ការផ្គូផ្គងពណ៌ ពួកគេនឹងដាក់លើមុខបន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀដែលបានមកពីការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានបន្ថែម។
លេងបន្ទាប់មកហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។
សូមមើលផងដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ Tripoley និងច្បាប់កាតពិសេស
មានកាតពិសេសពីរនៅក្នុង DOS។
Wild DOS ៖ កាត DOS ព្រៃនឹងរាប់ជា ពីរនៃពណ៌ណាមួយ។ នៅពេលអ្នកលេងកាត អ្នកនឹងសម្រេចចិត្តថាតើវាជាពណ៌អ្វី។ ប្រសិនបើកាត DOS ព្រៃត្រូវប្រឈមមុខនឹងតុ អ្នកកំណត់ថាតើវាជាពណ៌អ្វី នៅពេលអ្នកផ្គូផ្គងវា។
កាត Wild DOS នឹងដើរតួជាពីរពណ៌ខៀវ។ រួមជាមួយនឹងពណ៌ខៀវទាំងបី អ្នកលេងនេះបានបង្កើតការផ្គូផ្គងពណ៌កាតពីរ។
Wild # : សកម្មភាពកាត # ព្រៃ ជាលេខណាមួយរវាង 1-10 នៃពណ៌ដែលបង្ហាញនៅលើកាត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀ ពួកគេកំណត់ថាតើលេខមួយណានឹងដើរតួជាលេខ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ # ព្រៃត្រូវបានប្រឈមមុខនៅលើតុ អ្នកលេងជ្រើសរើសថាតើវាជាលេខមួយណា នៅពេលដែលពួកគេផ្គូផ្គងវា។
អ្នកលេងនេះបានលេងកាតលឿង # និងកាតលឿងបី។ សន្លឹកបៀ # Wild នឹងដើរតួជាបួនដើម្បីបង្កើតការផ្គូផ្គងពណ៌កាតពីរ។
DOS
នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែពីរសន្លឹកក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា DOS។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់អ្នកមិននិយាយថា DOS អ្នកនឹងត្រូវបន្ថែមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោតទៅដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានហៅចេញក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀទាំងពីរនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នក។
ចុងបញ្ចប់នៃជុំ
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដកសន្លឹកបៀចុងក្រោយចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលបានដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កាតមានតម្លៃដូចខាងក្រោម៖
- កាតលេខ៖ តម្លៃមុខ
- Wild DOS: 20 ពិន្ទុ
- Wild #: 40 ពិន្ទុ
អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖ ពណ៌លឿង Wild # – 40 ពិន្ទុ Wild DOS – 20 ពិន្ទុ និងសន្លឹកបៀលេខ – 28 ពិន្ទុ (5+4+10+6+3)។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 200 ឈ្នះហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមិនធម្មតា (2009)គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ DOS
ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការសង្ស័យបន្តិចបន្តួចចំពោះ DOS នៅពេលខ្ញុំលឺអំពីវា។ UNO គឺនៅឆ្ងាយពីល្បែងស៊ីជម្រៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែមានចំណុចទន់សម្រាប់វា។ UNO មានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចណាស់ ហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនហ្គេមដំណើរការ។ ខ្ញុំគិតថាហេតុផលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត UNO គឺថាវាជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកអាចអង្គុយលេងបានដោយមិនចាំបាច់គិតច្រើនទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ UNO ក្លាយជាហ្គេមកាតបំពេញដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំមានការសង្ស័យចំពោះ DOS គឺថាវាមានអារម្មណ៍ថាវាជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីធ្វើឱ្យតម្លៃរហ័សចេញពីឈ្មោះរបស់ UNO ។ ទោះបីជាហ្គេមនេះមិនត្រូវបានគេហៅថាជាវគ្គបន្តរបស់ UNO ជាផ្លូវការក៏ដោយ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះដំណើរការជាមួយនឹងការប្រៀបធៀប។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ជាទូទៅវានឹងក្លាយជា UNO ជាមួយនឹងការកែប្រែបន្តិចបន្តួច។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកពីរបីសន្លឹកបៀផ្សេងគ្នា ហើយប្រហែលជាការលេងជាគំនរទីពីរដោយយោងទៅលើឈ្មោះ DOS ។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរបៀបដែល DOS ខុសគ្នាពី UNO។
វាច្បាស់ណាស់ថា DOS ទទួលបានការបំផុសគំនិតខ្លះពី UNO ។ ដូច UNO អ្នកកំពុងព្យាយាមកម្ចាត់កាតទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នក។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការផ្គូផ្គងលេខនៅលើកាតរបស់អ្នកទៅនឹងលេខដែលចេញនៅលើតុ។ ខណៈពេលដែល DOS ពិបាកជាង UNO បន្តិច វានៅតែជាល្បែងបៀរដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលអ្នកអាចយក និងលេងបានដោយមិនចាំបាច់ពន្យល់ច្រើន។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំគិតថា DOS គឺជាហ្គេមកាតបំពេញដ៏ល្អមួយ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្វីមួយដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេក។
DOS ប្រហែលជាមានការបំផុសគំនិតខ្លះពី UNO ប៉ុន្តែវាលេងបន្តិច។ ខុសគ្នា។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាង DOS និង UNO គឺការសង្កត់ធ្ងន់លើលេខជំនួសឱ្យពណ៌។ នៅក្នុង UNO អ្នកអាចផ្គូផ្គងពណ៌ ឬលេខ ដើម្បីកម្ចាត់កាត។ នោះមិនមែនជាករណីនៅក្នុង DOS ទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចផ្គូផ្គងកាតដោយគ្រាន់តែពណ៌របស់វា។ អ្នកនឹងគិតថា វានឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការកម្ចាត់កាតរបស់អ្នក ព្រោះអ្នកអាចផ្គូផ្គងតែកាតតាមលេខរបស់ពួកគេ។
នោះគឺនៅឆ្ងាយពីករណីនៅក្នុង DOS ទោះបីជាវាផ្ទុយពីការពិត។ តាមពិតវាងាយស្រួលបន្តិចក្នុងការលេងបៀក្នុង DOS ជាង UNO។ នេះមកពីច្បាប់ចំនួនបីដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅ DOS ដែលផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ នៅក្នុង UNO អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ នៅក្នុង DOS ការរឹតបន្តឹងនោះ។ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកអាចលេងកាតមួយទៅពីរគំនរខុសគ្នារាល់វេន។ ដូចដែលអ្នកអាចលេងបៀបានយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងក្នុងមួយវេន វាគ្រាន់តែជារឿងធម្មតាទេដែលវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់អ្នក។
មេកានិកដែលមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងទៅលើការលេងហ្គេមទោះបីជាសមត្ថភាពក្នុងការ លេងបៀពីរសន្លឹក ដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀមុខ។ ជំនួសឱ្យការលេងសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នានឹងលេខនៅលើសន្លឹកបៀនៅលើតុ អ្នកលេងអាចលេងបៀពីរសន្លឹកដែលបន្ថែមរហូតដល់មួយសន្លឹក។ នេះប្រហែលជាមិនសូវមានច្រើនទេ ប៉ុន្តែតាមពិតវាបានបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេម។ នៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកចង់លេងបៀពីរ ព្រោះវាជួយអ្នកកម្ចាត់សន្លឹកបៀបានលឿន។ នេះមានន័យថា អ្នកតែងតែត្រូវដឹងពីឱកាសដែលអ្នកអាចផ្សំសន្លឹកបៀរបស់អ្នក ដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខ។ នេះពិតជាបន្ថែមសមាសធាតុអប់រំបន្តិចបន្តួចទៅក្នុងហ្គេម ដូចដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញថា DOS ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្រៀនកុមារតូចៗនូវជំនាញបន្ថែមជាមូលដ្ឋាន។
ការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេងបៀនៅក្នុង DOS គឺមកពីការពិតដែលអ្នកអាច ជាមូលដ្ឋានមិនអើពើពណ៌របស់កាតប្រសិនបើអ្នកចង់។ ពណ៌មិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកអាចលេងការប្រកួតក្នុងហ្គេមបានទេ។ អ្នកអាចលេងបៀដែលមានពណ៌ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ អ្នកថែមទាំងអាចលេងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលបន្ថែមដល់កាតប្រឈមមុខនឹងគ្នា ហើយសន្លឹកបៀទាំងពីរមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌នៃកាតឡើងលើ។ សន្លឹកបៀទាំងពីរមិនត្រូវផ្គូផ្គងគ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ បន្ទាប់ពីលេង UNO យូរម្ល៉េះភាពចម្លែកដែលអាចមិនអើពើពណ៌នៅលើសន្លឹកបៀ។
អ្នកមិនចង់ព្រងើយកន្តើយនឹងពណ៌ទាំងស្រុងនោះទេ ទោះបីជាវានៅតែមានប្រយោជន៍ក្នុងការលេងសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់សន្លឹកបៀ។ ប្រាក់រង្វាន់ដែលអ្នកទទួលបានពីពណ៌ដែលត្រូវគ្នាពិតជាអាចជួយក្នុងហ្គេម។ ការដែលអាចដាក់សន្លឹកបៀបន្ថែមលើតុនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកគឺជារង្វាន់ដ៏ធំ។ អ្នកអាចកម្ចាត់កាតណាមួយរបស់អ្នក ដែលនឹងពិបាកក្នុងការកម្ចាត់ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកផងដែរ។ ការអាចលេងបៀផ្គូផ្គងពីរគឺកាន់តែល្អព្រោះអ្នកអាចបង្ខំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគូរសន្លឹកបៀ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍កាតចំនួន 4 ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកជាធម្មតាចង់យកអ្វីដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកប្រហែលជាចង់ផ្គូផ្គងពណ៌ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
នៅពេលដែលវត្ថុទាំងបីនេះបញ្ចូលគ្នា វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការកម្ចាត់កាតចេញពីដៃរបស់អ្នក។ នៅក្នុង UNO អ្នកនឹងមានសំណាងក្នុងការកម្ចាត់កាតមួយសន្លឹករាល់វេន។ នៅក្នុង DOS វាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តីដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយក្នុងមួយវេន។ នៅក្នុងស្ថានភាពទ្រឹស្តីនេះ អ្នកក៏នឹងបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យគូរសន្លឹកបៀពីរផងដែរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងវាយលុកលទ្ធផលនៃជុំតែមួយក្នុងមួយវេន។ ជាមួយនឹងវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកម្ចាត់សន្លឹកបៀ ជុំក្នុង DOS ផ្លាស់ទីលឿនជាង UNO បន្តិច។ នៅក្នុង DOS ជុំភាគច្រើននឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីពីរបីដងជុំវិញតារាងជាមួយនឹងជុំនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។ចំណាយពេលពីរបីនាទី។
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះមួយចំនួនអំពីការបន្ថែម/ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនៅក្នុង DOS។ ដូចដែលខ្ញុំទើបតែនិយាយ ជុំក្នុងហ្គេម លេងលឿនជាងបន្តិច។ ខ្ញុំយល់ឃើញថានេះជារឿងវិជ្ជមានព្រោះហ្គេមកាតបំពេញគួរលេងបានលឿន។ មិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីជុំ UNO ដ៏ល្បីដែលមិនដែលបញ្ចប់នោះទេ ព្រោះអ្នកលេងមិនអាចកម្ចាត់កាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអតិបរមាអាចមានពីរវេនដែលពួកគេមិនអាចលេងកាតបាន។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលចំណាយពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ អ្នកមិនចាំបាច់លេងរយៈពេលយូរសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីឈានដល់ 200 ពិន្ទុ។
អត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៃយន្តការបន្ថែមទាំងនេះគឺថា DOS មានអារម្មណ៍ថាវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាង UNO . ខណៈពេលដែលខ្ញុំតែងតែរីករាយជាមួយ UNO ខ្ញុំនឹងមិនហៅវាថាជាហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលត្រូវនឹងកាតមុខឡើងលើបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងវា។ មិនមានជម្រើសច្រើនក្នុងការធ្វើនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ព្រោះជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកគួរធ្វើអ្វីនៅវេនណាមួយនោះ។ DOS មិនមែនជាយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ ប៉ុន្តែមានការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនៅពេលនិយាយអំពីការលេងបៀ។ នេះភាគច្រើនកើតចេញពីការអាចលេងបៀមួយ ឬពីរដើម្បីផ្គូផ្គងកាតមួយ រួមជាមួយនឹងការទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការផ្គូផ្គងពណ៌។ នៅក្នុងវេនភាគច្រើន វានៅតែច្បាស់ជាអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ ប៉ុន្តែវានឹងមានវេនមួយចំនួនដែលអ្នកមានជម្រើសពីរ។
បញ្ហាភាគច្រើនដែលខ្ញុំមានជាមួយ DOS គឺមកពីការពិតដែលថា ហ្គេមទៅឆ្ងាយពេកក្នុងការធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គងកាត។ ដូចខ្ញុំ