DOS அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore

பெரும்பாலான மக்கள் அட்டை விளையாட்டுகளை நினைக்கும் போது முதலில் நினைவுக்கு வருவது UNO தான். முதலில் 1971 இல் உருவாக்கப்பட்டது, பெரும்பாலான மக்கள் தங்கள் வாழ்க்கையில் ஒருமுறையாவது UNO விளையாடியிருக்கலாம். கடைசியாக விளையாடிய அட்டையின் எண் அல்லது நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய அட்டைகளை உங்கள் கையிலிருந்து விளையாடுவதே விளையாட்டின் அடிப்படைக் கருத்தாகும். UNO எவ்வளவு பிரபலமானது என்பதுடன், பல ஆண்டுகளாக சில ஸ்பின்ஆஃப் கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த கேம்களில் பெரும்பாலானவை UNO இலிருந்து இயக்கவியலை எடுத்து மற்ற வகை போர்டு கேம்களுக்கு பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. கடந்த ஆண்டு DOS வெளியாகும் வரை UNO உண்மையில் ஒரு உண்மையான தொடர்ச்சியைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இறுதியாக ஒரு தொடர்ச்சியைப் பெற UNO க்கு 47 ஆண்டுகள் மட்டுமே ஆனது, எனவே அது எப்படி மாறும் என்று நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். UNO வின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற தொடர்ச்சியாக இருந்தாலும், DOS UNO வில் இருந்து சற்று வேறுபடுகிறது, இது சில வழிகளில் நல்லது மற்றும் பிற வழிகளில் சிக்கல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.

எப்படி விளையாடுவதுமுன்பு குறிப்பிட்டது, நீங்கள் எந்தப் போட்டியையும் செய்ய முடியாத ஒரு திருப்பத்தை பெறுவது அரிது. இது சுற்றுகளை விரைவுபடுத்துகிறது என்று நான் விரும்பினாலும், என் கருத்துப்படி இது விளையாட்டை வேகப்படுத்துகிறது. ஒரு வீரர் அதிர்ஷ்டம் அடைந்தால் இரண்டு திருப்பங்களுக்குள் ஒரு சுற்றை வெல்ல முடியும். இந்த இயக்கவியல் காரணமாக சுற்றுகள் தொடங்கும்போதே கிட்டத்தட்ட விரைவாக முடிவடையும். UNO சில சமயங்களில் ரவுண்டுகளை கொஞ்சம் அதிகமாக இழுக்கும் போது, ​​DOS எதிர் திசையில் வெகுதூரம் செல்கிறது.

DOS இல் உள்ள மற்றொரு பிரச்சனை என்னவென்றால், UNO இலிருந்து பல பிளேயர் தொடர்புகளை நீக்குகிறது. அடுத்த பிளேயர் பொருத்த வேண்டிய கார்டை நீங்கள் மாற்ற முடியும் என்பதால், UNO உண்மையில் நிறைய பிளேயர் தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளது. அடுத்த வீரர் எந்த அட்டையைப் பொருத்த வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவது விளையாட்டில் அவர்களின் தலைவிதியைப் பாதிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அடுத்த பிளேயர் விளையாட முடியாத எண்/வண்ணத்திற்கு பைலை மாற்ற முயற்சிக்கும்போது, ​​பிளேயர்களுடன் குழப்பமடைய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. DOS இல் கிட்டத்தட்ட இவை அனைத்தும் அகற்றப்படுகின்றன. நீங்கள் விளையாடும் எந்த கார்டுகளும் கார்டுகள் நிராகரிக்கப்படுவதற்கும் புதிய கார்டுகள் மேசையில் சேர்க்கப்படுவதற்கும் வழிவகுக்கும் என்பதால், அடுத்த பிளேயருடன் நீங்கள் உண்மையில் குழப்பமடைய முடியாது. டூ கார்டு கலர் மேட்ச் விளையாடுவதால், ஒரு பிளேயரை கட்டாயப்படுத்தி கார்டு வரையுமாறு கட்டாயப்படுத்தினால், மற்ற வீரர்களில் யாரையும் நீங்கள் உண்மையில் பாதிக்க முடியாது.

கூடுதலாக நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்து சிறப்பு அட்டைகளையும் DOS நீக்குகிறது. மற்ற வீரர்களுடன் குழப்பம். Skips, reverses, draw twos போன்றவை DOS இல் சேர்க்கப்படவில்லை. DOS இல் உள்ள அனைத்து சிறப்பு அட்டைகளும் பிளேயரை வைத்திருக்க உதவும்மற்ற வீரர்களை தண்டிக்காமல். UNO இல், ஒரு வீரர் வெளியே செல்வதைத் தடுக்க இந்த அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம். DOS இல் இது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் அவர்களை கார்டுகளை வரையவோ அல்லது அவர்களின் திருப்பத்தை இழக்கவோ கட்டாயப்படுத்த முடியாது. பிளேயர் இன்டராக்ஷன் UNOவின் முக்கிய அங்கமாக இருப்பதால், அது DOS இல் இருந்து தவறிவிட்டதாக நீங்கள் உடனடியாகக் கூறலாம்.

இவை அனைத்திற்கும் மேலாக, DOS ஆனது UNO ஐ விட அதிக அதிர்ஷ்டத்தை பெற்றிருக்கக்கூடும் என்று நினைக்கிறேன். அதிர்ஷ்டம் இரண்டு வெவ்வேறு பகுதிகளில் இருந்து வருகிறது. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் முறை எதிர்கொள்ளும் அட்டைகள். நீங்கள் அட்டைகளை விளையாட முடியுமா மற்றும் எத்தனை பேர் விளையாட முடியும் என்பதை எதிர்கொள்ளும் அட்டைகள் தீர்மானிக்கின்றன. முகநூல் அட்டைகள் உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளுடன் வேலை செய்யவில்லை என்றால், உங்கள் முறைப்படி நீங்கள் கார்டுகளை விளையாடுவதற்கு வாய்ப்பு இல்லை. அடிப்படையில் நீங்கள் காட்டு # அல்லது அதிக எண் அட்டைகள் உங்கள் முறை மேசையில் எதிர்கொள்ள வேண்டும். ஃபேஸ் அப் கார்டைப் பொருத்த இரண்டு கார்டுகளை விளையாட உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருப்பதால், இந்த கார்டுகளை விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது.

உங்களுக்கு வழங்கப்படும் கார்டுகளைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் குறைந்த எண்ணிக்கையில் கொடுக்கப்பட வேண்டும். அட்டைகள் மற்றும் சிறப்பு அட்டைகள். லோயர் கார்டுகள் சிறந்தவை, ஏனெனில் அவை லோ ஃபேஸ் அப் கார்டுகளில் விளையாடப்படலாம், அதே போல் இரண்டு கார்டு போட்டிக்காக மற்றொரு கார்டில் சேர்க்கப்படலாம். குறிப்பாக சிறப்பு அட்டைகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை. வைல்ட் டாஸ் கார்டுகள் எந்த நிறத்திலும் குறைந்த மதிப்புள்ள அட்டையாக செயல்படுவதால், இரண்டு கார்டு வண்ணப் பொருத்தங்களைப் பெறுவதற்கு உண்மையில் உதவுகின்றன. # கார்டுகள் முற்றிலும் மோசடியானவைஇருந்தாலும். அவர்கள் விளையாட்டில் எந்த எண்ணாகவும் செயல்பட முடியும் என்பதால், நீங்கள் எந்த திருப்பத்திலும் அவற்றை விளையாடலாம். இரண்டு கார்டுகளைப் பொருத்துவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்கும் வகையில், உங்களின் மற்ற கார்டுகளில் அவற்றைச் சேர்க்க முடியும் என்பதால் அவை இன்னும் சக்திவாய்ந்தவை. அடிப்படையில் எந்த வீரருக்கு சிறந்த அட்டைகள் வழங்கப்படுகிறதோ அவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்.

கூறு வாரியான DOS என்பது Mattel அட்டை விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது. இரண்டு கேம்களும் முற்றிலும் வேறுபட்டதாக இருந்தாலும், DOS இல் உள்ள கார்டுகள் எனக்கு UNO ஐ நினைவூட்டுகின்றன. அட்டைகளின் பாணி மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. அட்டைகள் மிகவும் அடிப்படை ஆனால் வண்ணமயமானவை. அவை சிறப்பு எதுவும் இல்லை, ஆனால் அவை அவற்றின் நோக்கத்தை நிறைவேற்றுகின்றன.

இறுதியில் எனக்கு DOS பற்றி சரியாகத் தெரியவில்லை. விளையாட்டைப் பற்றி நான் விரும்பும் விஷயங்கள் உள்ளன, மேலும் சிறப்பாக இருந்திருக்கலாம் என்று நான் நினைக்கும் விஷயங்கள் உள்ளன. உத்தியோகபூர்வ விதிகளின் அடிப்படையில் UNO சிறந்த விளையாட்டு என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனெனில் இது மிகவும் நேர்த்தியானது மற்றும் நிரப்பு அட்டை விளையாட்டாக சிறப்பாக செயல்படுகிறது. DOS ஆனது பல பயன்படுத்தப்படாத திறனைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் எதையோ தவறவிட்டது போல் உணர்கிறேன். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் நீங்கள் எத்தனை கார்டுகளை விளையாடலாம் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் சில நல்ல வீட்டு விதிகள் விளையாட்டை பெரிதும் மேம்படுத்தும். UNO சிறந்த விளையாட்டு என்று நான் நினைக்கும் போது, ​​சில நல்ல வீட்டு விதிகளுடன் DOS சிறந்த விளையாட்டாக மாறுவதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது.

நீங்கள் DOS ஐ வாங்க வேண்டுமா?

UNO வின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற தொடர்ச்சியாக பில் செய்யப்பட்டுள்ளது, நான் செய்யவில்லை. உண்மையில் DOS பற்றி என்ன நினைக்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை. இது சிலவற்றுடன் மற்றொரு UNO ஸ்பின்ஆஃப் ஆக இருக்கும் என்று நினைத்தேன்விதிகளில் சிறிய மாற்றங்கள். DOS UNO இலிருந்து சில உத்வேகத்தைப் பெற்றாலும், நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் அளவுக்கு இரண்டு கேம்களும் பொதுவானதாக இல்லை என்பதை நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்கிறீர்கள். முக்கிய வேறுபாடுகள் நீங்கள் வண்ணங்களுடன் (போனஸுக்கு வெளியே) பொருந்தாமல் இருந்து வருகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் அதிக அட்டைகளை விளையாட முடியும். இது உங்கள் கார்டுகளை பொருத்துவது மிகவும் எளிதாக இருப்பதற்கு வழிவகுக்கிறது, இதனால் சுற்றுகள் சற்று விரைவாக நகரும். விளையாட்டில் சில மூலோபாய முடிவுகள் எடுக்கப்படுவதால், DOS இன்னும் கொஞ்சம் உத்தியைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது. சிக்கல் என்னவென்றால், சுற்றுகள் மிக விரைவாக முடிவதற்கு வழிவகுக்கும் அட்டைகளை அகற்றுவது மிகவும் எளிதானது. DOS, UNO இலிருந்து பல பிளேயர் தொடர்புகளையும் காணவில்லை. DOS க்கு சில நல்ல யோசனைகள் உள்ளன, ஆனால் UNO போன்று சிறப்பாக இருக்க சில வீட்டு விதிகள் தேவை.

உண்மையில் நீங்கள் எளிய ஃபில்லர் கார்டு கேம்களின் ரசிகராக இருந்திருக்கவில்லை என்றால், DOS உங்களுக்குப் பொருந்தாது. UNO இன் ரசிகர்களுக்கு DOS பற்றிய முடிவு இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானதாக இருக்கும். UNO போன்ற DOS நிறைய விளையாடப் போகிறது என்று நீங்கள் நினைத்தால் நீங்கள் ஏமாற்றமடையலாம். பிளேயர் தொடர்புகளில் சிலவற்றையும் நீங்கள் தவறவிடுவீர்கள். விளையாட்டின் கருத்து உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினாலும், எளிமையான கார்டு கேம்களை நீங்கள் விரும்பினால், DOS ஐப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.

நீங்கள் DOS ஐ வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

அட்டை

விளையாடும் அட்டைகள்

விளையாடர்கள் முகநூல் அட்டைகளில் உள்ள எண்களுடன் பொருந்தக்கூடிய அட்டைகளை விளையாட முயற்சிப்பார்கள். அவர்கள் விளையாடும் கார்டுகளில் உள்ள வண்ணங்கள் அவர்கள் பொருந்தும் கார்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களுடன் பொருந்தவில்லை என்றாலும், வீரர்கள் கார்டுகளைப் பொருத்த முடியும்.

அடுத்த வீரர் நீல ஒன்பது அல்லது மஞ்சள் மூன்றில் ஒன்று பொருந்த வேண்டும்.

முகப்படுத்தப்பட்ட அட்டையை நீங்கள் பொருத்துவதற்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன.

முதலில் ஒரு வீரர் ஃபேஸ் அப் கார்டுகளில் ஒன்றின் எண்ணுடன் சரியாகப் பொருந்தக்கூடிய கார்டை விளையாடலாம் (ஒற்றை எண் பொருத்தம்).

இந்த பிளேயர் மஞ்சள் நிற மூன்று அட்டையுடன் பொருந்த நீல நிற மூன்று அட்டையை விளையாடியுள்ளார்.

இல்லையெனில், முகநூல் அட்டைகளில் ஒன்றை (இரட்டை எண் பொருத்தம்) சேர்க்கும் இரண்டு அட்டைகளை ஒரு வீரர் விளையாடலாம். ).

இந்த வீரர் சிவப்பு ஐந்து மற்றும் பச்சை நிற நான்கு அட்டைகளை நீல ஒன்பதிற்கு பொருத்தமாக விளையாடியுள்ளார்.

ஒரு வீரர் ஒற்றை எண் போட்டி அல்லது இரட்டை எண் போட்டியை விளையாட முடியும் மேசையின் நடுவில் உள்ள இரண்டு முக அட்டைகளில். இருப்பினும், ஒரு வீரர் ஒரே முகநூல் அட்டையில் இரண்டு போட்டிகளை விளையாடக்கூடாது.

வண்ணப் போட்டி

ஒரு வீரர் சீட்டு விளையாடும் போது வண்ணத்துடன் பொருந்த வேண்டியதில்லை, அவர்கள் போனஸ் பெறுவார்கள் நிறத்தை பொருத்த முடியும். பிளேயர் பெறும் போனஸ், அவர்கள் ஒற்றை அல்லது இரட்டை எண் பொருத்தத்தை உருவாக்கினால் அதைப் பொறுத்தது.

எண் மற்றும் நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு கார்டை பிளேயர் விளையாடினால், அவர்கள் ஒற்றை நிறப் பொருத்தத்தை உருவாக்கியுள்ளனர். . அவர்கள் தங்கள் கைகளில் இருந்து அட்டைகளில் ஒன்றைக் கீழே போடுவார்கள்மேசை. இது பிளேயரின் திருப்பத்தின் முடிவில் செய்யப்படுகிறது, மேலும் மேசையில் மூன்று முக அட்டைகள் இருக்க வழிவகுக்கும்.

இந்த பிளேயர் ஏற்கனவே டேபிளில் உள்ள நீல ஐந்துடன் பொருந்த நீல ஐந்து விளையாடியுள்ளார்.

ஒரு வீரர் இரண்டு கார்டுகளை விளையாடுகிறார், அது முகத்தை உயர்த்தும் அட்டைகளில் ஒன்றைச் சேர்த்தால் மற்றும் இரண்டு கார்டுகளும் ஃபேஸ் அப் கார்டின் நிறத்துடன் பொருந்தினால், அவர் கூடுதல் போனஸைப் பெறுவார். அவர்களின் முறையின் முடிவில் அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளில் ஒன்றை மேசையின் மேல் வைத்து விளையாட மற்றொரு குவியலை உருவாக்குவார்கள். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும்.

இந்த வீரர் மஞ்சள் நான்கு மற்றும் மூன்று மஞ்சள் ஏழுடன் பொருந்துவதற்கு விளையாடியுள்ளார்.

ஒரு அட்டையை வரையவும்

ஒரு வீரரால் இயலவில்லை அல்லது முகநூல் அட்டைகளில் ஒன்றைப் பொருத்த விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைவார்கள்.

வரைந்த பிறகு நீங்கள் இப்போது வரைந்த கார்டைப் பயன்படுத்தலாம் ஃபேஸ் அப் கார்டுகளில் ஒன்றைப் பொருத்தவும்.

மேசையில் உள்ள எந்த அட்டையுடனும் ஒரு வீரர் பொருந்தவில்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் கையில் இருந்து மேசையில் இருந்து அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாடுவார்கள். இது விளையாடுவதற்கு மற்றொரு குவியலை உருவாக்கும்.

திருப்பின் முடிவு

ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை(களை) விளையாடிய பிறகு அல்லது ஒரு கார்டை எடுத்த பிறகு, அவரது முறை முடிவடைகிறது.

எல்லாம். பொருந்திய ஜோடிகளின் அட்டைகள் மேசையில் இருந்து அகற்றப்பட்டு டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கப்படும்.

மேசையின் நடுவில் இரண்டுக்கும் குறைவான முகநூல் அட்டைகள் இருந்தால், மேலிருந்து ஒரு கார்டை(களை) எடுக்கவும் டிரா பைல் மற்றும்அதை மேசையில் முகத்தில் வைக்கவும். ஒரு வீரர் வண்ணப் போட்டிகளுக்காக ஒரு கார்டை(களை) கீழே போடினால், டிரா பைலில் இருந்து கார்டுகள் சேர்க்கப்பட்ட பிறகு அவர்கள் அதை நேருக்கு நேர் மேலே வைப்பார்கள்.

விளையாடுதல் அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் அனுப்பப்படும்.

சிறப்பு அட்டைகள்

DOS இல் இரண்டு சிறப்பு அட்டைகள் உள்ளன.

Wild DOS : ஒரு காட்டு DOS அட்டை இவ்வாறு கணக்கிடப்படும் எந்த நிறத்திலும் இரண்டு. நீங்கள் அட்டையை விளையாடும்போது அது என்ன நிறம் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். வைல்ட் டாஸ் கார்டு மேசையில் முகத்தை நோக்கி இருந்தால், அதை பொருத்தும்போது அதன் நிறம் என்ன என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம்.

வைல்ட் டாஸ் கார்டு நீல நிற இரண்டாக செயல்படும். நீல நிற மூவருடன், இந்த பிளேயர் இரண்டு அட்டை வண்ணப் பொருத்தத்தை உருவாக்கினார்.

17>

வைல்ட் # : ஒரு காட்டு # அட்டை செயல்படுகிறது அட்டையில் காட்டப்பட்டுள்ள வண்ணத்தின் 1-10 க்கு இடையில் உள்ள எந்த எண்ணாகவும். ஒரு வீரர் கார்டை விளையாடும்போது அது எந்த எண்ணாக செயல்படும் என்பதை அவர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள். வைல்டு # கார்டு மேசையின் மீது நேருக்கு நேர் இருந்தால், அதை பொருத்தும் போது எந்த எண்ணை வீரர் தேர்வு செய்கிறார்.

இந்த வீரர் மஞ்சள் வைல்டு # கார்டையும் மஞ்சள் மூன்று அட்டையையும் விளையாடியுள்ளார். இரண்டு அட்டை வண்ணப் பொருத்தத்தை உருவாக்க, காட்டு # அட்டை நான்காகச் செயல்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: 3UP 3DOWN கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி (விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்)

DOS

ஒரு வீரரின் கையில் இரண்டு அட்டைகள் மட்டுமே மிச்சமிருக்கும் போது, ​​DOS எனக் கூற வேண்டும். DOS என்று சொல்லாமல் வேறொரு வீரர் உங்களைப் பிடித்தால், டிரா பைலில் இருந்து இரண்டு அட்டைகளை உங்கள் கையில் சேர்க்க வேண்டும். உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் அழைக்கப்பட்டால், உங்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் இரண்டு அட்டைகளை வரைவீர்கள்.

சுற்றின் முடிவு

சுற்று முடிவடைகிறதுஒரு வீரர் தனது கையிலிருந்து கடைசி அட்டையை அகற்றும்போது. அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றிய வீரர் மற்ற வீரர்களின் கைகளில் மீதமுள்ள அட்டைகளின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார். கார்டுகள் பின்வரும் புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது:

  • எண் அட்டைகள்: முக மதிப்பு
  • வைல்ட் டாஸ்: 20 புள்ளிகள்
  • வைல்டு #: 40 புள்ளிகள்

இந்தச் சுற்றில் வெற்றி பெற்ற வீரர் பின்வரும் புள்ளிகளைப் பெறுவார்: மஞ்சள் வைல்ட் # – 40 புள்ளிகள், வைல்ட் டாஸ் – 20 புள்ளிகள் மற்றும் எண் அட்டைகள் – 28 புள்ளிகள் (5 + 4+ 10+ 6 + 3).

மேலும் பார்க்கவும்: பென்குயின் பைல்-அப் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

விளையாட்டின் முடிவில்

200 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.

DOS இல் எனது எண்ணங்கள்

எனக்கு கொஞ்சம் சந்தேகம் இருந்தது என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறேன் நான் அதைப் பற்றி முதலில் கேள்விப்பட்டபோது DOS. UNO ஒரு ஆழமான விளையாட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் எனக்கு எப்போதும் மென்மையான இடம் உண்டு. UNO மிகவும் சிறிய உத்தியைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் நிறைய அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது, இன்னும் சில காரணங்களால் விளையாட்டு செயல்படுகிறது. நான் UNO ஐ விரும்புவதற்குக் காரணம், நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி அதிகம் யோசிக்காமல் நீங்கள் உட்கார்ந்து விளையாடக்கூடிய வகை விளையாட்டு இதுவாகும். இதுதான் UNOவை ஒரு சரியான நிரப்பு அட்டை விளையாட்டாக மாற்றுகிறது.

DOS ஐப் பற்றி நான் சந்தேகப்பட்டதற்கு முக்கியக் காரணம், இது UNOவின் பெயரை விரைவாகப் பெறுவதற்கான முயற்சியாக உணர்ந்ததுதான். கேம் அதிகாரப்பூர்வமாக UNO வின் தொடர்ச்சி என்று அழைக்கப்படவில்லை என்றாலும், விளையாட்டு ஒப்பீடுடன் இயங்குகிறது. இது அடிப்படையில் சில சிறிய மாற்றங்களுடன் UNO ஆக இருக்கும் என்று உணர்ந்தேன். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு உங்களுக்கு சிலவற்றைத் தரக்கூடும் என்று நினைத்தேன்வெவ்வேறு அட்டைகள் மற்றும் DOS என்ற பெயரைக் குறிக்கும் இரண்டாவது நாடகக் குவியலாக இருக்கலாம். கேமை விளையாடிய பிறகு, UNO இலிருந்து DOS எவ்வளவு வித்தியாசமானது என்பதைக் கண்டு நான் உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்பட்டேன்.

DOS UNO இலிருந்து சில உத்வேகத்தைப் பெறுகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. UNOவைப் போலவே, உங்கள் கையிலிருந்து எல்லா அட்டைகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கிறீர்கள். உங்கள் கார்டுகளில் உள்ள எண்களை அட்டவணையில் உள்ள எண்களுடன் பொருத்துவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. DOS UNO ஐ விட சற்று கடினமாக இருந்தாலும், இது இன்னும் ஒரு அழகான நேரடியான அட்டை விளையாட்டாகும், அதை நீங்கள் அதிக விளக்கமின்றி எடுத்து விளையாடலாம். இந்த காரணத்திற்காக, DOS ஒரு நல்ல ஃபில்லர் கார்டு கேம் என்று நான் நினைக்கிறேன், நீங்கள் அதிகம் யோசிக்க வேண்டிய அவசியமில்லாத ஒன்றை நீங்கள் விரும்பினால்.

DOS UNO இலிருந்து சில உத்வேகத்தைப் பெற்றிருக்கலாம், ஆனால் அது கொஞ்சம் விளையாடுகிறது வித்தியாசமாக. DOS மற்றும் UNO இடையே உள்ள முக்கிய வேறுபாடு நிறங்களுக்கு பதிலாக எண்களுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பதாகும். UNO இல் நீங்கள் கார்டை அகற்ற வண்ணம் அல்லது எண்ணைப் பொருத்தலாம். கார்டுகளை அவற்றின் நிறத்தால் மட்டும் பொருத்த முடியாது என்பதால் DOS இல் அப்படி இல்லை. கார்டுகளை அவற்றின் எண்களால் மட்டுமே பொருத்த முடியும் என்பதால், உங்கள் கார்டுகளை அகற்றுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம்.

DOS இல் இருந்து இது உண்மையில் எதிர்மாறாக உள்ளது. UNO ஐ விட DOS இல் கார்டுகளை விளையாடுவது உண்மையில் சற்று எளிதானது. இது DOS இல் சேர்க்கப்பட்ட மூன்று விதிகளிலிருந்து வருகிறது, இது விளையாட்டை கணிசமாக மாற்றுகிறது. UNO இல் நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அட்டையை மட்டுமே விளையாட அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். DOS இல் அந்த கட்டுப்பாடுஅகற்றப்படுகிறது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் இரண்டு வெவ்வேறு பைல்களில் ஒரு அட்டை(களை) விளையாடலாம். ஒவ்வொரு முறையும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு மடங்கு அதிகமான கார்டுகளை உங்களால் விளையாட முடியும் என்பதால், உங்கள் கார்டுகளை அகற்றுவது மிகவும் இயற்கையானது.

இயந்திரவாதி என்பது விளையாட்டில் இன்னும் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஃபேஸ் அப் கார்டை பொருத்த இரண்டு அட்டைகளை விளையாடுங்கள். மேசையில் உள்ள கார்டுகளில் உள்ள எண்களுடன் சரியாகப் பொருந்தக்கூடிய கார்டுகளை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, ஃபேஸ் அப் கார்டுகளில் ஒன்றைச் சேர்க்கும் இரண்டு கார்டுகளை வீரர்கள் விளையாடலாம். இது பெரிதாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் இது உண்மையில் விளையாட்டிற்கு நிறைய சேர்க்கிறது. முடிந்தவரை நீங்கள் இரண்டு அட்டைகளை விளையாட விரும்புகிறீர்கள், ஏனெனில் இது அட்டைகளை விரைவாக அகற்ற உதவுகிறது. முகநூல் அட்டைகளைப் பொருத்துவதற்கு, உங்கள் கார்டுகளை இணைக்கக்கூடிய வாய்ப்புகளைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதும் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். சிறு குழந்தைகளுக்கு அடிப்படைக் கூட்டல் திறன்களைக் கற்பிக்க DOS பயன்படுத்தப்படுவதை நான் பார்த்ததால், இது உண்மையில் விளையாட்டில் ஒரு சிறிய கல்விக் கூறுகளைச் சேர்க்கிறது.

DOS இல் அட்டைகளை விளையாடுவதை எளிதாக்கும் இறுதி மாற்றம் உங்களால் முடியும் என்பதன் மூலம் வருகிறது. நீங்கள் விரும்பினால் கார்டுகளின் நிறங்களைப் புறக்கணிக்கவும். விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு போட்டியில் விளையாட முடியும் என்பதில் நிறங்கள் எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது. நீங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட வண்ண அட்டைகளை விளையாடலாம். ஃபேஸ் அப் கார்டு வரை சேர்க்கும் இரண்டு கார்டுகளையும் நீங்கள் விளையாடலாம், மேலும் எந்த கார்டும் ஃபேஸ் அப் கார்டின் நிறத்துடன் பொருந்தாது. இரண்டு அட்டைகளும் ஒன்றுடன் ஒன்று பொருந்த வேண்டியதில்லை. இவ்வளவு நேரம் UNO விளையாடிய பிறகு அதுகார்டுகளில் உள்ள வண்ணங்களைப் புறக்கணிக்க முடிவது வித்தியாசமானது.

நீங்கள் வண்ணங்களை முழுவதுமாகப் புறக்கணிக்க விரும்பவில்லை, இருப்பினும் முகநூல் அட்டைகளின் வண்ணங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டுகளை விளையாடுவது உண்மையிலேயே நன்மை பயக்கும். பொருந்தக்கூடிய வண்ணங்களில் இருந்து நீங்கள் பெறும் போனஸ் விளையாட்டில் உண்மையில் உதவும். உங்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் கூடுதல் அட்டையை மேசையின் மீது வைப்பது மிகப்பெரிய வெகுமதியாகும். உங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் அதே வேளையில், அகற்ற கடினமாக இருக்கும் உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை நீங்கள் அகற்றலாம். பொருந்தக்கூடிய இரண்டு அட்டைகளை விளையாடுவது இன்னும் சிறந்தது, ஏனெனில் நீங்கள் மற்ற வீரர்களை ஒரு அட்டையை வரைய கட்டாயப்படுத்த முடியும். இது மற்ற வீரர்களை விட நான்கு அட்டை நன்மைகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் வழக்கமாக உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டதை எடுத்துக் கொள்ள விரும்பும்போது, ​​முடிந்தவரை முடிந்தவரை வண்ணங்களைப் பொருத்த வேண்டும்.

இந்த மூன்று விஷயங்களும் இணைந்தால், உங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளை அகற்றுவது மிகவும் எளிதானது. UNO இல் நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அட்டையிலிருந்து விடுபட அதிர்ஷ்டசாலி. DOS இல் கோட்பாட்டளவில் ஒரு முறை ஆறு அட்டைகளை அகற்றுவது சாத்தியமாகும். இந்த தத்துவார்த்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் மற்ற வீரர்களையும் இரண்டு அட்டைகளை வரைய கட்டாயப்படுத்துவீர்கள். இது ஒரு சுற்றின் முடிவை ஒரே ஒரு திருப்பத்தில் பெருமளவில் மாற்றுவதற்கு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. கார்டுகளை அகற்றுவது மிகவும் எளிதானது என்பதால், DOS இல் சுற்றுகள் UNO ஐ விட சற்று வேகமாக நகரும். DOS இல் பெரும்பாலான சுற்றுகள் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மட்டும் இரண்டு முறை டேபிளைச் சுற்றி முடிந்த பிறகு முடிவடையும்இரண்டு நிமிடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறேன்.

DOS இல் இந்த சேர்த்தல்கள்/மாற்றங்கள் குறித்து எனக்கு சில கலவையான உணர்வுகள் உள்ளன. நான் குறிப்பிட்டது போல் விளையாட்டில் சுற்றுகள் சற்று விரைவாக விளையாடும். ஃபில்லர் கார்டு கேம்கள் விரைவாக விளையாட வேண்டும் என்பதால் இதை நான் நேர்மறையாக பார்க்கிறேன். பிரபலமற்ற UNO சுற்றுகளைப் பற்றி கவலைப்படத் தேவையில்லை, ஏனெனில் வீரர்கள் தங்கள் கடைசி அட்டையிலிருந்து விடுபட முடியாது. அதிகபட்சமாக, வீரர்களால் கார்டு விளையாட முடியாத இடத்தில் இரண்டு திருப்பங்கள் இருக்கலாம். இரண்டு நிமிடங்களை மட்டுமே எடுத்துக் கொள்ளும் கேம்களில், ஒரு வீரர் 200 புள்ளிகளை அடைய நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாட வேண்டியதில்லை.

இந்த கூடுதல் இயக்கவியலின் மற்ற நன்மை என்னவென்றால், DOS ஆனது UNO ஐ விட அதிக உத்தியைக் கொண்டிருப்பது போல் உணர்கிறது. . நான் எப்பொழுதும் UNOவை ரசித்திருக்கிறேன் என்றாலும், அதை ஒரு மூலோபாய விளையாட்டு என்று கூறமாட்டேன். தற்போதைய ஃபேஸ் அப் கார்டுடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டு உங்களிடம் இருந்தால் அதை விளையாடுங்கள். எந்தவொரு முறையிலும் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பொதுவாக மிகவும் தெளிவாக இருப்பதால், விளையாட்டில் நிறைய தேர்வுகள் இல்லை. DOS மிகவும் மூலோபாயமானது அல்ல, ஆனால் சீட்டு விளையாடும் போது சில முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். இது பெரும்பாலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு கார்டுகளை ஒரு கார்டைப் பொருத்தி விளையாடுவதுடன், பொருந்தும் வண்ணங்களுக்கான போனஸையும் பெறுவதால் வருகிறது. பெரும்பாலான திருப்பங்களில், நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது இன்னும் தெளிவாகத் தெரியும், ஆனால் சில திருப்பங்கள் இருக்கும், அங்கு உங்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் இருக்கும்.

DOS இல் எனக்கு ஏற்பட்ட பெரும்பாலான சிக்கல்கள், கார்டுகளைப் பொருத்துவதை எளிதாக்குவதில் விளையாட்டு மிகவும் அதிகமாக உள்ளது. என ஐ

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.