யார்? போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
எப்படி விளையாடுவதுமற்றொரு அட்டை மற்றும் அதே வீரர் அல்லது மற்றொரு வீரரிடம் மற்றொரு கேள்வி கேட்கப்படும்.

விளையாட்டின் போது இந்த வீரரிடம் பல கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. விளையாட்டின் போது அடையாள அட்டை முகம் கீழே இருக்கும், ஆனால் விளக்க நோக்கங்களுக்காக இங்கே முகம் காட்டப்படும். தங்க அறையில் தங்க அறை மற்றும் ஆண் கதாபாத்திரம் கறுப்பாக இருந்தது என்று வீரர் ஆம் பதிலளித்தார்.

இல்லை என்று வீரர் பதிலளித்தால், கார்டு டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கப்படும். தற்போதைய வீரர் புதிய அட்டையை வரைந்தார், ஆனால் அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது.

கேமில் உள்ள பெரும்பாலான அடையாளங்களுக்கு, வீரர் அனைத்து கேள்விகளுக்கும் உண்மையாக பதிலளிக்க வேண்டும். கேள்விகளுக்குச் சரியாகப் பதிலளிக்க வீரர்களுக்கு உதவ, கார்டுகள் கீழே உள்ள தொடர்புடைய தகவல்கள் அனைத்தையும் பட்டியலிடுகின்றன. இருப்பினும் நான்கு விதிவிலக்குகள் உள்ளன.

உளவு மற்றும் கும்பல் : உளவாளியும் கும்பலும் எப்போதும் பொய் சொல்ல வேண்டும். ஒரு பதில் பொதுவாக ஆம் என இருந்தால், அவர்கள் வீரரிடம் இல்லை என்றும் அதற்கு நேர்மாறாகவும் சொல்ல வேண்டும்.

தணிக்கை : தணிக்கையாளர் அவர்களிடம் கேட்கப்படும் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் இல்லை என்று பதிலளிக்க வேண்டும்.

<4 இயக்குனர்: கேட்கப்படும் எந்தக் கேள்விக்கும் அது உண்மையா அல்லது பொய்யா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்க இயக்குநர் தேர்வு செய்யலாம்.

பிற வீரர்களை யூகித்தல்

ஒரு வீரர் என்றால் அவர்களின் அடையாளங்களை யூகிக்க அவர்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய மற்ற அனைத்து வீரர்களின் அடையாளத்தையும் அவர்கள் அறிந்திருப்பதாக நினைக்கிறார்கள். எந்தக் கேள்விக்கும் ஆம் என்ற பதிலைப் பெற்ற பிறகு அல்லது ஒரு கேள்விக்கு இல்லை என்ற பதிலைப் பெற்ற பிறகு, ஒரு வீரரின் முறையின் தொடக்கத்தில் இதைச் செய்யலாம்.

ஊகிக்கஒவ்வொரு வீரரும் யார் என்று சந்தேகிக்கப்படும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் வீரர் அறிவிக்க வேண்டும் (வெளிப்படையாக அவர்கள் யார் என்று சொல்லவில்லை). ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் பதில் சிப் மற்றும் பதில் பெட்டியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வீரர் அவர்களின் அடையாளத்தை துல்லியமாக யூகித்தால் அவர்கள் தங்கள் சிப்பை ஆம் ஸ்லாட்டில் வைக்கிறார்கள். வீரர் தனது அடையாளத்தை தவறாக யூகித்தால் அவர்கள் சிப்பை நோ ஸ்லாட்டில் வைக்கிறார்கள். எல்லா வீரர்களும் தங்கள் அடையாளம் பொய்யான சிறப்பு எழுத்துக்களில் ஒன்றாக இருந்தாலும் உண்மையாக பதிலளிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சிப்பை பதில் பெட்டியில் வைத்தவுடன், யூகித்த வீரர் சிப்ஸைப் பார்க்க பதில் பெட்டியைத் திறக்கிறார். வேறு எந்த வீரர்களையும் பார்க்க விடாமல், அவர்கள் எல்லா அடையாளங்களையும் சரியாக யூகித்திருக்கிறார்களா என்பதை வீரர் சரிபார்க்கிறார். அனைத்து சில்லுகளும் பெட்டியின் ஆம் பக்கத்தில் இருந்தால், யூகிக்கும் வீரர் கேமை வென்றார்.

மேலும் பார்க்கவும்: சீக்வென்ஸ் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

எல்லா சில்லுகளும் ஆம் பக்கத்தில் இருப்பதால், யூகித்த வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சில்லுகள் பக்கத்தில் இல்லை என்றால், பிளேயர் தவறாக யூகித்தார். அவர்கள் எத்தனை சில்லுகளைப் பெற்றனர் என்பதை அவர்கள் வெளிப்படுத்த வேண்டியதில்லை. ஒவ்வொருவரின் சில்லுகளும் திரும்பப் பெறப்பட்டு, கேம் வழக்கம் போலத் தொடர்கிறது, ஆட்டக்காரர் தவறாக யூகித்து இன்னும் கேமில் இருக்கிறார்.

ஒரு சில்லு பக்கத்தில் இல்லாததால் இந்த வீரர் தவறாக யூகித்தார். இதன் பொருள் அவர்கள் மற்ற வீரரின் அடையாளங்களில் ஒன்று சரியாக இல்லை.

மதிப்பாய்வு

Whosit பற்றி பேசும்போது? விளையாட்டைக் குறிப்பிடாமல் இருப்பது மிகவும் கடினம்யாரென்று கண்டுபிடி. இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும் இடையே பல ஒற்றுமைகள் உள்ளன. பாலினம், இனம், முக முடிகள், கண்ணாடிகள், நகைகள் போன்றவற்றைப் பற்றிய கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் மற்ற ஆட்டக்காரர்(களின்) அடையாளங்களைக் கண்டறிவதில் இரண்டு கேம்களும் சுழல்கின்றன. சில காரணங்களால் யார்? கெஸ் ஹூ மிகவும் பிரபலமடைந்த போது அது தெளிவற்ற நிலையில் விடப்பட்டது. இந்த வகையானது என்னை ஆச்சரியப்படுத்துகிறது, ஏனென்றால் நான் வயதாகிவிட்ட போதிலும், நான் உண்மையில் யார்? சில வழிகளில் யாரை யூகிப்பதை விட சிறந்தது.

பெரிய காரணம் Whosit? கெஸ் ஹூவை விட சிறப்பாக இருக்க முடியும், இது விளையாட்டில் அதிக மாறிகளைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இது யாரை யூகிப்பது போல எளிதில் தீர்க்கப்படாது. க்ளூவில் உத்திகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் வழக்கமாக ஓரிரு திருப்பங்களில் கெஸ் ஹூ விளையாட்டை வெல்லலாம். இது யார் மோசமான விளையாட்டு என்று யூகிக்க முடியாது, ஆனால் மேம்பட்ட உத்திகள் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், தொடர்ந்து விளையாடுவதால் விளையாட்டு மந்தமாகிவிடும். இது Whosit இல் அதே வழியில் செயல்படவில்லையா? ஏனென்றால், நீங்கள் விரும்பும் எந்தக் கேள்வியையும் உங்களால் கேட்க முடியாது, எனவே நீங்கள் யாரையும் கெஸ் செய்யும் மேம்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்த முடியாது.

Whosit க்கு மற்றொரு நன்மை? இது இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்களை ஆதரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் கெஸ் ஹூ இரண்டு வீரர்களை மட்டுமே ஆதரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் அடையாளத்தையும் நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும் என்பதால், ஒரு வீரரின் அடையாளத்தை நீங்கள் தீர்த்தால், மற்ற வீரர்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதால் அந்த வீரர் நாட் அவுட் ஆகவில்லை. பல வீரர்களை நீங்கள் தீர்க்க வேண்டியிருப்பதால், அதிர்ஷ்ட யூகங்கள் விளையாட்டில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது என்பதே இதன் பொருள்.அடையாளங்கள்.

இன்னொரு விஷயம் நான் யாரிடம் கொடுக்கிறேன்? கடன் என்பது பதில் பெட்டியின் யோசனை. ஒரு வீரர் தவறாக யூகிக்கும்போது க்ளூ போன்ற விளையாட்டுகளில் சிக்கல் உள்ளது. விளையாட்டு எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டது என்பது அந்த மர்மத்திற்கான விடையை அவர்கள் அறிந்திருப்பதால் அவர்கள் வெளிப்படையாக இனி விளையாட்டை விளையாட முடியாது என்பதால், விளையாட்டிலிருந்து வீரர் வெளியேற்றப்பட வேண்டும். பதில் பெட்டி நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஏனெனில் இது வீரர்கள் தவறாக யூகித்தாலும் விளையாட்டில் இருக்க அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் தவறான யூகங்களிலிருந்தும் தகவலைப் பெறலாம். யூகிக்கும் வீரர், தங்களுக்கு எத்தனை அடையாளங்கள் சரியாக உள்ளன என்பது அவர்களுக்குத் தெரிந்ததால், அதிகமான தகவலைப் பெறுகிறார், ஆனால் மற்ற ஆட்டக்காரர்கள் மற்ற வீரரின் சந்தேகங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள்.

உறுதிசெய்யுங்கள், யார் யாருடைய துப்பறியும் விளையாட்டில் அதிகம்? அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் சார்ந்துள்ளது. திறமை குறைந்த வீரரைக் காட்டிலும் ஒரு நல்ல யூகித்த வீரருக்கு விளையாட்டை வெல்வதில் சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது. ஹூசிட்டில் சில உத்திகள் இருக்கும்போது? நீங்கள் கேட்க விரும்பும் கேள்விகளை நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியாது என்பதால் இது அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் சார்ந்துள்ளது. மற்ற வீரர்களில் ஒருவர் யார் என்பது உங்களுக்கு நல்ல யோசனையாக இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டிய கடைசி கேள்வியை அவர்களிடம் கேட்க சரியான அட்டையை வரைந்தால் தவிர உங்களால் அதை உறுதிப்படுத்த முடியாது. சிறப்பு அடையாளங்கள் ஒரு வீரருக்கு மற்ற வீரர்களை விட அவர்களின் சொந்த தவறு காரணமாக ஒரு நன்மை அல்லது பாதகத்தை அளிக்கலாம்.

ஒரு வீரர் கேட்கக்கூடிய கேள்விகளை பாதிக்காமல், கேள்வி அட்டைகளும் ஒரு சிக்கலை உருவாக்கலாம் அதே வீரர் ஒரே அட்டையைப் பெறுகிறார். இல்நான் விளையாடிய ஒரு ஆட்டத்தில், ஒரு வீரர் வெள்ளை நிறமா என்று கேட்கும் கேள்வியை ஒரு வீரர் தொடர்ந்து பெற்றார். அவர்கள் விளையாட்டில் குறைந்தது ஆறு முறையாவது இந்த அட்டையைப் பெற்றிருக்கலாம். கார்டில் இருந்து அவருக்குத் தேவையான தகவல்கள் ஏற்கனவே இருந்ததால், அந்த வீரர் ஆம் என்று பதிலளிப்பார் என்று அவருக்குத் தெரிந்ததால், அவர் அதே கேள்வியைக் கேட்க வேண்டியிருந்தது.

மற்றொரு விஷயம் விளையாட்டில் இருந்து நிறைய திறமைகளை நீக்குகிறது, விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான தகவல்கள் பொதுவான அறிவு. ஒவ்வொரு ஆம் பதிலையும் ஒவ்வொரு வீரரும் பார்க்க முடியும் என்பதால், மற்ற வீரர்களைப் பற்றி நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் அனைத்தும் மற்ற எல்லா வீரர்களாலும் தெரியும். நீங்கள் பெறும் எந்த தகவலும் மற்ற அனைத்து வீரர்களுக்கும் உதவும் என்பதால் உத்தி உண்மையில் செயல்பட முடியாது. விளையாட்டை வெல்வதற்கு, வீரரின் அனைத்து அடையாளங்களுக்கும் தேவையான தகவல்கள் உங்கள் முறை வரும்போது நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்க வேண்டும். எல்லோருக்கும் ஒரே மாதிரியான தகவல்கள் இருப்பதால், மற்ற வீரர்களின் மீதும் அதே சந்தேகம் எல்லோருக்கும் ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது, எனவே அவர்களை யார் முதலில் உறுதிசெய்ய முடியுமோ அவர்கள் கேமை வெல்வார்கள்.

1970 களில் இருந்து விளையாட்டாக இருப்பதால் சில பகுதிகளில் விளையாட்டு முதுமை அடைந்துள்ளது. மிகப்பெரிய பிரச்சினை என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு அனைத்து ஆசிய எழுத்துக்களையும் "ஓரியண்டல்" என்று குறிப்பிடுகிறது. இன்று பல விளையாட்டுகள் அந்த வார்த்தையைப் பயன்படுத்துமா என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். சில கதாபாத்திரங்கள் ஒரே மாதிரியானவையாகவும் தெரிகிறது. நிறைய கேம்களை விட அதிகமாக உள்ளடக்கியதற்காக நான் கேம் கிரெடிட் கொடுக்க வேண்டும்அதே காலகட்டம். கேம் வெள்ளை, ஆசிய மற்றும் கறுப்பின மக்களைக் கொண்டுள்ளது, இது அசல் கெஸ் ஹூவை விட சிறந்தது, இது ஒரு புதிய கேமாக இருந்தாலும், முழு கேமிலும் ஒரே ஒரு வெள்ளை அல்லாத கதாபாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது.

இதில் ஒரு தனித்துவமான விஷயம் உள்ளது. யார்? சிறப்பு அடையாளங்களாகும். நான் அவர்களைப் பற்றிய சில விஷயங்களை விரும்புகிறேன் மற்றும் எனக்குப் பிடிக்காத விஷயங்கள் உள்ளன. அவர்கள் இல்லாவிட்டால் விளையாட்டு மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும். ஒரு சில தடயங்களைக் கொண்டு ஒரு வீரரின் அடையாளத்தைக் குறைப்பது மிகவும் எளிது. மூன்று ஆம் பதில்களைக் கொண்டு நிறைய அடையாளங்களைக் கண்டறிய முடியும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் பொய் சொல்லக்கூடிய அடையாளங்களில் ஒன்றாக இருப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் இருப்பதால், ஒருவரின் அடையாளத்தைத் தீர்மானிப்பது கணிசமாக கடினமாகிறது, ஏனெனில் அவர்கள் பொய்யான கதாபாத்திரங்களில் ஒருவராக இருப்பதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் நிராகரிக்க வேண்டும். இதனால்தான் உளவு மற்றும் கேங்க்ஸ்டரின் பின்னணியில் உள்ள யோசனையை நான் விரும்புகிறேன், ஏனெனில் அவர்கள் அதிக சக்தி இல்லாமல் விளையாட்டில் கூடுதல் உறுப்பைச் சேர்க்கிறார்கள். அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது சற்று கடினமானது, ஆனால் அவை இரண்டு வெவ்வேறு வண்ண அறைகளில் உள்ளன அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு இனங்கள் என்று சொல்வது போன்ற ஒரே மாதிரியான இரண்டு வெவ்வேறு விஷயங்களுக்கு ஆம் என்று பதிலளிப்பதன் மூலம் அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது இன்னும் எளிதானது.

சிக்கல். தணிக்கை மற்றும் இயக்குனரிடம் தான் எனக்கு ரகசிய அடையாளங்கள் உள்ளன. தணிக்கையாளருடன் நான் ஒருபோதும் விளையாடியதில்லை என்றாலும், இது விளையாட்டின் மிக மோசமான அடையாளம் என்று நான் சொல்ல வேண்டும், ஏனெனில் இது எப்போது என்று யூகிக்க மிகவும் எளிதானது.ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் வீரர் இல்லை என்று பதிலளிக்கிறார். இது விரைவில் சந்தேகத்திற்குரியதாக இருக்கும். மறுபுறம், இயக்குனர் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர் என்பது என் கருத்து. இயக்குனர் அதை புத்திசாலித்தனமாக விளையாடினால், விளையாட்டில் அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மை உண்டு, ஏனெனில் அவர்கள் எளிதாக வீரர்களை தவறாக வழிநடத்த முடியும். இறுதியில் நீங்கள் அதைக் குறைக்கலாம் என்றாலும், இயக்குனர் விளையாட்டில் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

உறுப்புகள் பரவாயில்லை, ஆனால் சிறப்பானவை அல்ல. கலைப்படைப்பு மற்றும் அட்டைகள் கண்ணியமானவை. கார்டுகளில் தொடர்புடைய அனைத்து தகவல்களும் அச்சிடப்பட்டிருப்பதை நான் விரும்புகிறேன், ஏனெனில் இது விளையாட்டை அழிக்கும் ஒரு வீரர் தவறு செய்யும் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. கேம்போர்டு மிகவும் அர்த்தமற்றது. விளையாட்டில் உள்ள வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களைக் குறிப்பதற்காக மட்டுமே இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. கேம்போர்டிற்குப் பதிலாக, விளையாட்டு குறிப்பு அட்டைகள்/தாள்களைச் சேர்த்திருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்திருக்கும். இந்த அட்டைகள்/தாள்கள் அட்டைகளில் உள்ள உரையை உள்ளடக்கியிருந்தால் அது உதவியாக இருக்கும், ஏனெனில் சில நேரங்களில் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் என்ன விளக்கங்கள் பொருந்துகின்றன என்பதை படங்களில் இருந்து பார்ப்பது கடினம். எடுத்துக்காட்டாக, குழந்தைகளில் ஒருவர் குழந்தையை விட டீனேஜர் மற்றும் சில வீரர்களால் வயது வந்தவராக கருதப்படலாம். நகைகள் சில நேரங்களில் சில கதாபாத்திரங்களில் பார்க்க கடினமாக இருக்கும். குறிப்புத் தாள்கள் மூலம் இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க மிகவும் எளிதாக இருந்திருக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: மார்க்லின் சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

இறுதித் தீர்ப்பு

ஒட்டுமொத்தம் யார்? மோசமான விளையாட்டு அல்ல. இது அதிர்ஷ்டத்தை அதிகம் நம்பியுள்ளது மற்றும் உள்ளதுசில அர்த்தமற்ற கூறுகள் ஆனால் விளையாட்டு இன்னும் சிறிய அளவுகளில் வேடிக்கையாக உள்ளது. கேம் மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும், சாதாரண கேம் கிட்டத்தட்ட இருபது நிமிடங்கள் ஆகும். நீங்கள் பழைய பார்க்கர் பிரதர்ஸ் கேம்களை விரும்பினால், நீங்கள் யாரை விரும்புவீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்? சிறிதளவு, கொஞ்சம். யார்? மோசமான விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் சராசரியான விளையாட்டைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை.

நீங்கள் எளிமையான கழித்தல் கேம்களை விரும்பினால் அல்லது பழைய பார்க்கர் பிரதர்ஸ் கேம்களை விரும்பினால், நீங்கள் Whosit ஐ விரும்புவீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்? சிறிதளவு, கொஞ்சம். நீங்கள் உண்மையில் உங்களை விவரிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு ரம்மேஜ் விற்பனை அல்லது ஒரு சிக்கனக் கடையில் மலிவாக விளையாட்டைக் கண்டால், Whosit? இன்னும் எடுப்பது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம். இல்லையெனில் நான் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவேன்.

நீங்கள் யாரை வாங்க விரும்பினால்? நீங்கள் அதை Amazon இல் இங்கே வாங்கலாம்.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.