ສາລະບານ
Spy ແລະ Gangster : Spy ແລະ gangster ຕ້ອງຕົວະຢູ່ສະເຫມີ. ຖ້າປົກກະຕິຄຳຕອບຈະເປັນແມ່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງບອກຜູ້ຫຼິ້ນວ່າບໍ່ ແລະໃນທາງກັບກັນ.
ເຊັນເຊີ : ເຊັນເຊີຕ້ອງຕອບວ່າບໍ່ຕໍ່ທຸກຄຳຖາມທີ່ຖາມເຂົາເຈົ້າ.
<4 ຜູ້ກຳກັບ: ຜູ້ກຳກັບສາມາດເລືອກຕອບວ່າແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນສຳລັບຄຳຖາມທີ່ຖາມມາ ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມຈິງ ຫຼື ຜິດ.ການຄາດເດົາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຮູ້ຈັກຕົວຕົນຂອງຜູ້ນອື່ນໆທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດການຄາດເດົາຂອງຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ນ, ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄໍາຕອບແມ່ນແລ້ວສໍາລັບຄໍາຖາມໃດໆ, ຫຼືຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ມີຄໍາຖາມ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ຂໍ້ຄຶດ: Liars Edition Board Game Reviewເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາໄດ້.ຜູ້ນຕ້ອງປະກາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າສົງໃສວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນ (ແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ບອກວ່າພວກເຂົາເອງແມ່ນໃຜ). ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ chip ຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກ່ອງຄໍາຕອບ. ພວກເຂົາວາງຊິບຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຊ່ອງ yes ຖ້າຜູ້ນຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງພວກເຂົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າວາງຊິບຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີຖ້າຜູ້ນຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງຕອບຕາມຄວາມຈິງ ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນໜຶ່ງໃນຕົວລະຄອນພິເສດທີ່ຕົວະ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເອົາຊິບຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ໃນປ່ອງຄຳຕອບແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ເປີດກ່ອງຄຳຕອບເພື່ອເບິ່ງຊິບ. ໂດຍບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຫັນ, ຜູ້ນກວດເບິ່ງວ່າພວກເຂົາຄາດເດົາທຸກຕົວຕົນຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ຖ້າຊິບທັງໝົດຢູ່ໃນດ້ານແມ່ນຂອງກ່ອງ, ຜູ້ນເດົາໄດ້ຊະນະເກມ.
ເນື່ອງຈາກຊິບທັງໝົດຢູ່ໃນດ້ານແມ່ນ, ຜູ້ນທີ່ຄາດເດົາຈະຊະນະເກມ.
ຖ້າໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊິບຢູ່ຂ້າງນອກ, ຜູ້ນຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດເຜີຍຈໍານວນຊິບທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ. ຊິບຂອງທຸກຄົນຖືກສົ່ງຄືນ ແລະເກມຍັງສືບຕໍ່ຄືກັບປົກກະຕິໂດຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນເກມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເດົາຜິດເນື່ອງຈາກມີຊິບອັນໜຶ່ງຢູ່ຂ້າງ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ທົບທວນ
ເມື່ອເວົ້າເຖິງ Whosit? ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ອ້າງອີງເກມຮີດໃຜ. ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍລະຫວ່າງສອງເກມ. ທັງສອງເກມແມ່ນໝູນວຽນໄປກັບການຊອກຮູ້ຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໂດຍການຖາມຄຳຖາມກ່ຽວກັບເພດ, ເຊື້ອຊາດ, ຜົມໃບໜ້າ, ແວ່ນຕາ, ເຄື່ອງປະດັບ ແລະ ອື່ນໆ. ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງເຖິງວ່າແມ່ນ Whosit? ຖືກປະໄວ້ໃນຄວາມມືດໃນຂະນະທີ່ Guess Who ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ. ປະເພດນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ, ຂ້ອຍກໍ່ຄິດວ່າ Whosit? ແມ່ນດີກວ່າຮີດໃຜໃນບາງທາງ.
ເຫດຜົນໃຫຍ່ທີ່ສຸດ Whosit? ອາດຈະດີກ່ວາ Guess Who ແມ່ນວ່າມັນມີຕົວແປຫຼາຍກວ່າໃນການຫຼິ້ນດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໄດ້ງ່າຍຄືກັບ Guess Who. ໃນ Clue ມີຍຸດທະສາດອອກມີບ່ອນທີ່ທ່ານປົກກະຕິແລ້ວສາມາດຊະນະເກມຂອງ Guess Who ໃນພຽງແຕ່ຫັນຄູ່. ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Guess ໃຜເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າການຫຼີ້ນເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ຫນ້າເບື່ອຖ້າທ່ານຮູ້ກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງ. ອັນນີ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຄືກັນໃນ Whosit? ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຖາມຄໍາຖາມໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ກົນລະຍຸດຂັ້ນສູງຈາກ Guess Who.
ປະໂຫຍດອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບ Whosit? ແມ່ນວ່າມັນສະຫນັບສະຫນູນສອງຫາຫົກຜູ້ນໃນຂະນະທີ່ Guess ໃຜສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ. ເນື່ອງຈາກທ່ານຕ້ອງແກ້ໄຂຕົວຕົນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, ຖ້າທ່ານແກ້ໄຂຕົວຕົນຂອງຜູ້ນຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ອອກເພາະວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນເຊັ່ນກັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຄາດເດົາໂຊກດີບໍ່ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຕ້ອງແກ້ໄຂຜູ້ນຫຼາຍເອກະລັກ.
ອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍໃຫ້ Whosit? ສິນເຊື່ອສໍາລັບແມ່ນຄວາມຄິດຂອງກ່ອງຄໍາຕອບ. ເກມເຊັ່ນ Clue ມີບັນຫາເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເດົາຜິດ. ວິທີການເກມແມ່ນຕັ້ງຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍາຈັດອອກຈາກເກມເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແນ່ນອນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ອີກຕໍ່ໄປນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຮູ້ຄໍາຕອບຂອງຄວາມລຶກລັບ. ກ່ອງຄໍາຕອບເຮັດວຽກໄດ້ດີເນື່ອງຈາກມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເກມເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຈາກການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເດົາໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຫຼາຍທີ່ສຸດເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ວ່າມີຈໍານວນຕົວຕົນທີ່ຖືກຕ້ອງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຈະຄົ້ນພົບຄວາມສົງໃສຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນ.
ໃຫ້ຄາດເດົາວ່າໃຜເປັນເກມຫັກຫຼາຍກວ່າໃນຂະນະທີ່ Whosit? ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Guess ທີ່ດີມີໂອກາດຊະນະເກມໄດ້ດີກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ. ໃນຂະນະທີ່ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງໃນ Whosit? ມັນຂື້ນກັບໂຊກຫຼາຍ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເລືອກຄຳຖາມທີ່ເຈົ້າຢາກຖາມໄດ້. ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມຄິດທີ່ດີວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເປັນໃຜ ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຢືນຢັນມັນໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຖາມເຂົາເຈົ້າຄໍາຖາມສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຕອບ. ການລະບຸຕົວຕົນພິເສດຍັງສາມາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປຽບ ຫຼືເສຍປຽບກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເນື່ອງຈາກບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດຂອງຕົນເອງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Cue The Great Museum Caper Board Game Review ແລະກົດລະບຽບນອກຈາກຜົນກະທົບຕໍ່ຄໍາຖາມທີ່ຜູ້ນສາມາດຖາມໄດ້, ບັດຄໍາຖາມຍັງສາມາດສ້າງບັນຫາໃນເວລາທີ່ ຜູ້ນດຽວກັນສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບບັດດຽວກັນ. ໃນເກມໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເກັບຄຳຖາມທີ່ຖາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເປັນສີຂາວບໍ? ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດນີ້ອາດຈະເປັນຢ່າງຫນ້ອຍຫົກຄັ້ງໃນເກມ. ເນື່ອງຈາກລາວມີຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຈາກບັດແລ້ວ, ລາວຈຶ່ງຕ້ອງຖາມຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວກັນດ້ວຍຄຳຖາມດຽວກັນ ເພາະລາວຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕອບວ່າແມ່ນແລ້ວ ເພື່ອລາວຈະໄປໄດ້ອີກ.
ອີກອັນໜຶ່ງ. ລົບລ້າງຫຼາຍທັກສະຈາກເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂໍ້ມູນສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມແມ່ນຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປ. ເນື່ອງຈາກທຸກຄໍາຕອບແມ່ນສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ນທຸກຄົນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ. ຍຸດທະສາດບໍ່ສາມາດເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງນັບຕັ້ງແຕ່ຂໍ້ມູນໃດໆທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ. ເພື່ອຊະນະເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງໂຊກດີທີ່ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຕົວຕົນຂອງຜູ້ນທັງຫມົດອອກມາໃນເວລາຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກທຸກຄົນມີຂໍ້ມູນດຽວກັນ, ທຸກຄົນຄົງຈະມີຄວາມສົງໃສຄືກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ດັ່ງນັ້ນໃຜກໍຕາມທີ່ສາມາດຢືນຢັນໄດ້ກ່ອນຈະຊະນະເກມ.
ເປັນເກມຈາກຊຸມປີ 1970, ເກມໄດ້ມີອາຍຸໃນບາງພື້ນທີ່. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມຫມາຍເຖິງຕົວລະຄອນອາຊີທັງຫມົດເປັນ "Oriental". ຂ້ອຍສົງໄສວ່າຫຼາຍເກມມື້ນີ້ຈະໃຊ້ຄຳສັບນັ້ນ. ບາງສ່ວນຂອງລັກສະນະຍັງເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະເພດຂອງ stereotypical. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ສິນເຊື່ອເກມສໍາລັບການເປັນຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍເກມຈາກໄລຍະເວລາດຽວກັນ. ເກມມີການແຜ່ກະຈາຍຂອງຄົນສີຂາວ, ຊາວອາຊີ ແລະຄົນຜິວດຳ ເຊິ່ງດີກ່ວາເກມເດີມ Guess Who ເຊິ່ງເຖິງວ່າຈະເປັນເກມທີ່ໃໝ່ກວ່າມີຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ເປັນສີຂາວຕົວດຽວໃນທັງໝົດເກມ.
ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນ ແມ່ນໃຜ? ແມ່ນເອກະລັກພິເສດ. ຂ້ອຍມັກບາງເລື່ອງກ່ຽວກັບພວກມັນ ແລະຍັງມີສິ່ງອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເກມຈະສັ້ນແທ້ໆຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີຢູ່ເລີຍ. ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຈຳກັດຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍມີຂໍ້ຄຶດເລັກນ້ອຍ. ຫຼາຍຕົວຕົນສາມາດຄົ້ນພົບໄດ້ດ້ວຍພຽງແຕ່ສາມຄໍາຕອບແມ່ນ. ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນຕົວຕົນທີ່ສາມາດຕົວະໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະກໍານົດຕົວຕົນຂອງຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເພາະວ່າເຈົ້າຕ້ອງປະຕິເສດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ພວກມັນເປັນຕົວລະຄອນຕົວະ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ spy ແລະ gangster ເພາະວ່າພວກເຂົາເພີ່ມອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເກມໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການ overpowered. ພວກມັນຄົ້ນພົບໄດ້ຍາກກວ່າເລັກນ້ອຍ ແຕ່ຍັງຄົງຄົ້ນພົບໄດ້ງ່າຍໂດຍການໃຫ້ພວກມັນຕອບວ່າແມ່ນແລ້ວກັບສອງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະເພດດຽວກັນ ເຊັ່ນວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຫ້ອງສອງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຫຼືເປັນສອງເຊື້ອຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ບັນຫາ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຕົວຕົນລັບແມ່ນກັບ censor ແລະຜູ້ອໍານວຍການ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມກັບ censor ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າມັນອາດຈະເປັນຕົວຕົນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະເດົາໃນເວລາທີ່ຜູ້ນກໍາລັງຕອບວ່າບໍ່ກັບທຸກຄໍາຖາມດຽວ. ນັ້ນແມ່ນຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົງໃສຢ່າງວ່ອງໄວ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ອໍານວຍການແມ່ນມີອໍານາດເກີນໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ຖ້າຜູ້ອໍານວຍການຫຼິ້ນມັນສະຫລາດ, ພວກເຂົາມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາສາມາດຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນແຄບລົງໄດ້ໃນທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ກຳກັບມີອຳນາດຫຼາຍເກີນໄປໃນເກມ.
ອົງປະກອບແມ່ນດີແຕ່ຢູ່ໄກຈາກພິເສດ. ສິນລະປະແລະບັດແມ່ນເຫມາະສົມ. ຂ້ອຍມັກທີ່ບັດມີຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງໝົດທີ່ພິມໃສ່ເທິງພວກມັນ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດຜິດເຊິ່ງຈະທຳລາຍເກມ. ກະດານເກມແມ່ນບໍ່ມີຈຸດໝາຍພໍສົມຄວນ. ທັງຫມົດມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເປັນການອ້າງອີງເຖິງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມໄດ້. ແທນທີ່ຈະເປັນກະດານເກມ, ເກມຄວນຈະມີບັດອ້າງອິງ / ແຜ່ນເພາະວ່າພວກມັນຈະເປັນປະໂຫຍດກວ່າ. ມັນຈະຊ່ວຍໄດ້ໂດຍສະເພາະຖ້າບັດ / ແຜ່ນເຫຼົ່ານີ້ລວມເອົາຂໍ້ຄວາມທີ່ຢູ່ໃນບັດ, ເພາະວ່າບາງຄັ້ງມັນຍາກທີ່ຈະເຫັນຈາກຮູບພາບວ່າຕົວບັນຍາຍກົງກັບແຕ່ລະຕົວອັກສອນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນເດັກນ້ອຍແມ່ນໄວຫນຸ່ມຫຼາຍກ່ວາເດັກນ້ອຍແລະສາມາດຖືວ່າເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍຜູ້ນບາງ. ເຄື່ອງປະດັບແມ່ນບາງຄັ້ງກໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນຢູ່ໃນບາງຕົວລະຄອນ. ດ້ວຍເອກະສານອ້າງອີງ ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຈະແກ້ໄຂໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.
ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ
ໂດຍລວມແມ່ນໃຜ? ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີ. ມັນອາໄສຫຼາຍເກີນໄປໃນໂຊກແລະມີບາງອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຈຸດຫມາຍແຕ່ເກມແມ່ນຍັງປະເພດຂອງການມ່ວນຊື່ນໃນປະລິມານສັ້ນ. ເກມແມ່ນສັ້ນພໍສົມຄວນກັບເກມປົກກະຕິອາດຈະໃຊ້ເວລາປະມານຊາວນາທີ. ຖ້າທ່ານມັກເກມ Parker Brothers ເກົ່າ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າອາດຈະມັກ Whosit? ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ແມ່ນໃຜ? ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີ ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງນອກເໜືອໄປກວ່າເກມສະເລ່ຍ.
ຫາກເຈົ້າມັກເກມການຫັກເງິນທີ່ງ່າຍກວ່າ ຫຼືມັກເກມ Parker Brothers ເກົ່າ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Whosit? ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ຖ້າບໍ່ອະທິບາຍເຈົ້າແທ້ໆ ແຕ່ເຈົ້າຊອກຫາເກມລາຄາຖືກຢູ່ບ່ອນຂາຍ rummage ຫຼືຮ້ານທີ່ຮັ່ງມີ, Whosit? ອາດຈະຍັງຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍອາດຈະຜ່ານເກມ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Whosit? ທ່ານສາມາດຊື້ມັນຢູ່ໃນ Amazon ທີ່ນີ້.