Ulasan dan Aturan Permainan Papan Whosit?

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Cara Bermain

Cara Bermain

Tujuan

Jadilah pemain pertama yang menemukan identitas pemain lain.

Pengaturan

Letakkan papan permainan di tengah meja. Setiap pemain diberi satu chip jawaban. Kocok kartu pertanyaan dan bagikan tujuh kartu kepada setiap pemain secara tertutup (lima kartu dalam permainan lima dan enam pemain). Sisa kartu pertanyaan membentuk tumpukan undian di tengah papan permainan.

Lihat juga: Penayangan Perdana TV dan Streaming Juli 2022: Daftar Lengkap Serial dan Film Terbaru dan yang Akan Datang

Kocok kartu karakter dan bagikan satu kartu menghadap ke bawah untuk setiap pemain. Pemain melihat kartu mereka tanpa menunjukkan siapa mereka kepada pemain lain. Sepanjang sisa permainan, pemain harus menjawab semua pertanyaan dalam permainan berdasarkan karakter pada kartu karakter mereka. Sisa kartu karakter dimasukkan kembali ke dalam kotak tanpa ada pemain yang melihatnya.

Mempertanyakan Pemain

Untuk memulai giliran setiap pemain, mereka memilih salah satu kartu pertanyaan mereka dan mengajukan pertanyaan pada kartu tersebut kepada salah satu pemain lain. Jika pemain memiliki kartu "Ask Any Question", mereka dapat mengajukan salah satu pertanyaan yang disajikan pada kartu tersebut kepada salah satu pemain lain. Pemain yang ditanya harus menjawab pertanyaan tersebut dengan ya atau tidak.

Jika pemain menjawab ya, kartu yang ditanyakan diletakkan menghadap ke atas di depan pemain sehingga pemain lain dapat mengingat apa yang dijawab ya oleh pemain tersebut. Pemain yang mengajukan pertanyaan menarik kartu lain dan dapat mengajukan pertanyaan lain kepada pemain yang sama atau pemain lain.

Selama permainan, pemain ini telah ditanyai beberapa pertanyaan. Kartu identitas akan menghadap ke bawah selama permainan, tetapi di sini menghadap ke atas untuk tujuan ilustrasi. Pemain menjawab ya bahwa karakter mereka berkulit hitam, dalam ruangan emas, dan laki-laki.

Jika pemain menjawab tidak, kartu tersebut akan dimasukkan ke dalam tumpukan kartu yang dibuang, dan pemain yang sedang bermain akan mendapatkan kartu baru, namun gilirannya akan berakhir.

Untuk sebagian besar identitas dalam permainan, pemain harus menjawab semua pertanyaan dengan jujur. Kartu-kartu tersebut mencantumkan semua informasi yang relevan di bagian bawah untuk membantu pemain menjawab pertanyaan dengan benar. Namun, ada empat pengecualian.

Mata-mata dan Gangster Mata-mata dan gangster harus selalu berbohong, jika jawabannya adalah ya, mereka harus mengatakan tidak dan sebaliknya.

Sensor Sensor harus menjawab tidak untuk setiap pertanyaan yang diajukan kepada mereka.

Lihat juga: Permainan Papan Clue (Edisi 2023): Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Direktur Direktur dapat memilih untuk menjawab ya atau tidak untuk setiap pertanyaan yang diajukan, terlepas dari apakah pertanyaan tersebut benar atau salah.

Menebak Pemain Lain

Jika seorang pemain merasa mengetahui identitas semua pemain lain, mereka dapat memilih untuk menebak identitas mereka. Hal ini dapat dilakukan di awal giliran pemain, setelah menerima jawaban ya untuk pertanyaan apa pun, atau setelah menerima jawaban tidak untuk sebuah pertanyaan.

Untuk menebak, pemain harus mengumumkan kepada semua pemain siapa yang mereka duga sebagai pemain tersebut (tentu saja tidak menyebutkan siapa diri mereka). Setiap pemain secara bergantian mengambil keping jawaban dan kotak jawaban. Mereka menempatkan keping mereka di slot ya jika pemain tersebut menebak dengan tepat identitas mereka. Mereka menempatkan keping di slot tidak jika pemain tersebut menebak identitas mereka dengan tidak tepat. Semua pemain harusmenjawab dengan jujur meskipun identitas mereka adalah salah satu karakter khusus yang berbohong.

Setelah setiap pemain memasukkan chip mereka ke dalam kotak jawaban, pemain yang menebak akan membuka kotak jawaban untuk melihat chipnya. Tanpa membiarkan pemain lain melihat, pemain memeriksa apakah mereka menebak semua identitas dengan benar. Jika semua chip berada di sisi ya pada kotak, pemain yang menebak telah memenangkan permainan.

Karena semua keping berada di sisi ya, pemain yang menebak akan memenangkan permainan.

Jika satu atau lebih chip berada di sisi tidak, pemain menebak dengan salah. Mereka tidak perlu mengungkapkan berapa banyak chip tidak yang mereka terima. Chip semua orang dikembalikan dan permainan berlanjut seperti biasa dengan pemain yang menebak dengan salah masih dalam permainan.

Pemain ini salah menebak karena ada satu keping di sisi no. Ini berarti mereka tidak memiliki salah satu identitas pemain lain yang benar.

Ulasan

Ketika berbicara tentang Whosit? cukup sulit untuk tidak merujuk pada permainan Guess Who. Ada begitu banyak kesamaan antara kedua permainan tersebut. Kedua permainan tersebut berputar di sekitar mencari tahu identitas pemain lain dengan mengajukan pertanyaan tentang jenis kelamin, ras, rambut wajah, kacamata, perhiasan, dll. Untuk beberapa alasan, Whosit? dibiarkan tidak jelas sementara Guess Who menjadi sangat populer.mengejutkan saya karena meskipun lebih tua, saya pikir Whosit? lebih baik daripada Guess Who dalam beberapa hal.

Alasan terbesar mengapa Whosit? bisa lebih baik daripada Tebak Siapa adalah karena ia memiliki lebih banyak variabel dalam permainan sehingga tidak semudah Tebak Siapa. Di Clue, ada beberapa strategi di luar sana di mana Anda biasanya dapat memenangkan permainan Tebak Siapa hanya dalam beberapa putaran. Ini tidak berarti bahwa Tebak Siapa adalah permainan yang buruk, tetapi ini berarti bahwa dengan permainan yang terus berlanjut, permainan ini dapat menjadi membosankan jika Anda mengetahui tingkat lanjutannya.Ini tidak bekerja dengan cara yang sama di Whosit? karena Anda tidak dapat mengajukan pertanyaan apa pun yang Anda inginkan sehingga Anda tidak dapat menggunakan strategi lanjutan dari Tebak Siapa.

Keuntungan lain dari Whosit? adalah mendukung dua hingga enam pemain, sementara Guess Who hanya mendukung dua pemain. Karena Anda harus memecahkan identitas setiap pemain, jika Anda memecahkan identitas satu pemain, pemain tersebut tidak akan keluar karena Anda harus memikirkan pemain lainnya juga. Ini berarti tebakan keberuntungan tidak memiliki dampak yang besar dalam permainan karena Anda harus memecahkan identitas beberapa pemain.identitas.

Hal lain yang saya berikan kepada Whosit? adalah ide kotak jawabannya. Permainan seperti Clue memiliki masalah ketika salah satu pemain menebak dengan salah. Bagaimana permainan diatur, pemain harus dieliminasi dari permainan karena mereka jelas tidak dapat lagi memainkan permainan karena mereka tahu jawaban dari misteri tersebut. Kotak jawabannya bekerja dengan baik karena memungkinkan pemain tetap berada di dalam permainan meskipun mereka menebak dengan tidak benar.Pemain bahkan bisa mendapatkan informasi dari tebakan yang salah. Pemain yang menebak akan mendapatkan informasi paling banyak karena mereka tahu berapa banyak identitas yang mereka miliki dengan benar, tetapi pemain lain akan mengetahui kecurigaan pemain lain.

Tebak Siapa lebih merupakan permainan deduksi, sedangkan Whosit? lebih mengandalkan keberuntungan. Pemain Tebak Siapa yang baik memiliki peluang lebih besar untuk memenangkan permainan daripada pemain yang kurang terampil. Meskipun ada beberapa strategi dalam Whosit?, permainan ini lebih mengandalkan keberuntungan karena Anda tidak dapat memilih pertanyaan yang ingin Anda tanyakan. Anda bisa saja mengetahui siapa salah satu pemain lain, tetapi Anda tidak dapat memastikannya kecuali jika Anda mengundikartu yang tepat untuk mengajukan pertanyaan terakhir yang perlu Anda jawab. Identitas khusus juga dapat memberikan keuntungan atau kerugian bagi satu pemain dibandingkan pemain lain yang bukan karena kesalahannya.

Selain mempengaruhi pertanyaan yang dapat diajukan pemain, kartu pertanyaan juga dapat menimbulkan masalah ketika pemain yang sama terus menerus mendapatkan kartu yang sama. Dalam sebuah permainan yang saya mainkan, seorang pemain terus menerus mendapatkan pertanyaan yang menanyakan apakah seorang pemain berkulit putih. Ia mendapatkan kartu ini mungkin setidaknya enam kali dalam permainan. Karena ia telah mendapatkan informasi yang ia perlukan dari kartu tersebut, maka ia harus terus menerus bertanya.pemain yang sama dengan pertanyaan yang sama karena dia tahu pemain itu akan menjawab ya sehingga dia bisa mendapatkan giliran lagi.

Hal lain yang menghilangkan banyak keterampilan dari permainan ini adalah kenyataan bahwa sebagian besar informasi dalam permainan ini adalah pengetahuan umum. Karena setiap jawaban ya dapat dilihat oleh setiap pemain, semua yang Anda pelajari tentang pemain lain juga diketahui oleh semua pemain lain. Strategi tidak dapat benar-benar berperan karena informasi apa pun yang Anda peroleh membantu semua pemain lain.Dalam permainan ini, Anda harus beruntung karena informasi yang diperlukan untuk semua identitas pemain keluar pada giliran Anda. Karena setiap orang memiliki informasi yang sama, setiap orang kemungkinan akan memiliki kecurigaan yang sama terhadap pemain lain, jadi siapa pun yang dapat mengonfirmasikannya terlebih dahulu akan memenangkan permainan.

Sebagai game dari tahun 1970-an, game ini telah menua di beberapa area. Masalah terbesarnya adalah game ini menyebut semua karakter Asia sebagai "Oriental". Saya ragu banyak game saat ini akan menggunakan istilah itu. Beberapa karakter juga tampak agak stereotip. Saya harus memberikan pujian kepada game ini karena lebih inklusif daripada banyak game dari periode waktu yang sama. Gim ini memiliki penyebaran yang cukup merataorang kulit putih, Asia, dan kulit hitam yang lebih baik daripada Guess Who orisinal yang meskipun merupakan game yang lebih baru hanya memiliki satu karakter non-kulit putih di seluruh game.

Satu hal yang unik di Whosit? adalah identitas khusus. Saya menyukai beberapa hal tentang mereka dan ada beberapa hal lain yang tidak saya sukai. Saya tahu bahwa permainan akan sangat singkat jika mereka tidak ada sama sekali. Sangat mudah untuk mempersempit identitas pemain hanya dengan beberapa petunjuk. Banyak identitas dapat ditemukan hanya dengan tiga jawaban ya. Dengan kemungkinan satu atau lebih pemainadalah salah satu identitas yang dapat berbohong membuatnya jauh lebih sulit untuk menentukan identitas seseorang karena Anda harus mengesampingkan kemungkinan mereka adalah salah satu karakter yang berbohong. Inilah sebabnya mengapa saya menyukai ide di balik mata-mata dan gangster karena mereka menambahkan elemen tambahan ke dalam permainan tanpa menjadi terlalu kuat. Mereka sedikit lebih sulit untuk ditemukan tetapi masih mudah ditemukan dengan mendapatkanmereka untuk menjawab ya untuk dua hal yang berbeda dari jenis yang sama seperti mengatakan bahwa mereka berada di dua ruangan yang berbeda warna atau dua ras yang berbeda.

Masalah yang saya hadapi dengan identitas rahasia adalah dengan sensor dan sutradara. Meskipun saya belum pernah memainkan game dengan sensor, saya harus mengatakan bahwa itu mungkin identitas terburuk dalam game karena cukup mudah ditebak ketika pemain menjawab tidak untuk setiap pertanyaan. Itu akan mencurigakan dengan sangat cepat. Di sisi lain, sutradara terlalu berkuasa dalam permainan saya.Jika sutradara memainkannya dengan cerdas, mereka memiliki keuntungan besar dalam permainan karena mereka dapat menyesatkan pemain dengan mudah. Meskipun pada akhirnya Anda dapat mempersempitnya, saya pikir sutradara terlalu kuat dalam permainan.

Komponennya oke tetapi jauh dari kata istimewa. Karya seni dan kartunya lumayan. Saya suka kartu-kartu tersebut memiliki semua informasi yang relevan tercetak di atasnya karena itu membuat kemungkinan pemain membuat kesalahan yang akan merusak permainan menjadi jauh lebih kecil. Namun, papan permainannya tidak ada gunanya, yang digunakan hanya sebagai referensi untuk karakter yang berbeda di dalam permainan. Alih-alih papan permainanAkan sangat membantu jika kartu/lembar ini menyertakan teks yang ada di kartu karena terkadang sulit untuk melihat dari gambar deskriptor apa yang cocok untuk setiap karakter. Misalnya salah satu anak lebih seperti remaja daripada anak kecil dan bisa dianggap dewasa oleh beberapa pemain.Perhiasan juga terkadang sulit terlihat pada sebagian karakter. Dengan lembar referensi, masalah ini akan lebih mudah diatasi.

Keputusan Akhir

Secara keseluruhan Whosit? bukanlah game yang buruk. Ini terlalu mengandalkan keberuntungan dan memiliki beberapa komponen yang tidak berguna tetapi game ini masih cukup menyenangkan dalam dosis pendek. Gim ini cukup singkat dengan gim normal mungkin membutuhkan waktu sekitar dua puluh menit. Jika Anda menyukai gim-gim Parker Brothers yang lebih lama, saya pikir Anda mungkin akan menyukai Whosit? cukup banyak. Whosit? bukanlah gim yang buruk tetapi tidak lebih dari sekadar gim biasa.

Jika Anda menyukai game deduksi yang lebih sederhana atau menyukai game Parker Brothers yang lebih lama, saya pikir Anda akan menyukai Whosit? Jika tidak ada yang benar-benar menggambarkan Anda, tetapi Anda menemukan game ini dengan harga murah di obral atau toko barang bekas, Whosit? mungkin masih layak untuk dibeli. Kalau tidak, saya mungkin akan melewatkan game ini.

Jika Anda ingin membeli Whosit? Anda bisa membelinya di Amazon di sini.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.