Siapa? Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 18-04-2024
Kenneth Moore
Cara Bermainkad lain dan boleh bertanya kepada pemain yang sama atau pemain lain soalan lain.

Semasa permainan pemain ini telah ditanya beberapa soalan. Kad pengenalan akan menghadap ke bawah semasa permainan tetapi menghadap ke atas di sini untuk tujuan ilustrasi. Pemain menjawab ya bahawa watak mereka adalah hitam, di dalam bilik emas, dan seorang lelaki.

Jika pemain menjawab tidak, kad itu dimasukkan ke dalam longgokan buang. Pemain semasa mengeluarkan kad baharu tetapi giliran mereka tamat.

Bagi kebanyakan identiti dalam permainan, pemain perlu menjawab semua soalan dengan jujur. Kad menyenaraikan semua maklumat yang berkaitan di bahagian bawah untuk membantu pemain menjawab soalan dengan betul. Terdapat empat pengecualian walaupun.

Perisik dan Gangster : Perisik dan gangster mesti sentiasa berbohong. Jika jawapan biasanya ya, mereka perlu memberitahu pemain tidak dan sebaliknya.

Lihat juga: Mana Waldo? Semakan dan Peraturan Permainan Kad Waldo Watcher

Penapis : Penapis mesti menjawab tidak untuk setiap soalan yang ditanya kepada mereka.

Pengarah : Pengarah boleh memilih untuk menjawab ya atau tidak kepada mana-mana soalan yang ditanya tidak kira sama ada ia benar atau salah.

Teka Pemain Lain

Jika pemain berpendapat mereka tahu identiti semua pemain lain yang boleh mereka pilih untuk meneka identiti mereka. Ini boleh dilakukan pada permulaan giliran pemain, selepas menerima jawapan ya untuk sebarang soalan atau selepas menerima jawapan tidak untuk soalan.

Untuk membuat tekaanpemain perlu mengumumkan kepada semua pemain siapa yang mereka syak setiap pemain (jelas tidak menyatakan siapa mereka sendiri). Setiap pemain mengambil cip jawapan dan kotak jawapan masing-masing. Mereka meletakkan cip mereka dalam slot ya jika pemain meneka dengan tepat identiti mereka. Mereka meletakkan cip dalam slot tanpa jika pemain meneka identiti mereka secara salah. Semua pemain mesti menjawab dengan jujur ​​walaupun identiti mereka adalah salah satu watak istimewa yang berbohong.

Setelah setiap pemain memasukkan cip mereka ke dalam kotak jawapan, pemain yang meneka membuka kotak jawapan untuk melihat cip tersebut. Tanpa membiarkan mana-mana pemain lain melihat, pemain menyemak untuk melihat sama ada mereka meneka semua identiti dengan betul. Jika semua cip berada di sebelah ya kotak, pemain yang meneka telah memenangi permainan.

Memandangkan semua cip berada di sebelah ya, pemain yang meneka memenangi permainan.

Jika satu atau lebih cip berada di sebelah no, pemain telah meneka dengan salah. Mereka tidak perlu mendedahkan berapa banyak tiada cip yang mereka terima. Cip setiap orang dipulangkan dan permainan diteruskan seperti biasa dengan pemain yang salah meneka masih berada dalam permainan.

Pemain ini salah meneka kerana terdapat satu cip di sebelah tiada. Ini bermakna mereka tidak mempunyai salah satu identiti pemain lain yang betul.

Semak

Apabila bercakap tentang Whosit? agak sukar untuk tidak merujuk permainanTeka siapa. Terdapat begitu banyak persamaan antara kedua-dua permainan. Kedua-dua permainan berkisar tentang mencari identiti pemain lain dengan bertanya soalan tentang jantina, bangsa, rambut muka, cermin mata, barang kemas, dll. Atas sebab tertentu, Whosit? ditinggalkan dalam kekaburan manakala Guess Who menjadi agak popular. Ini agak mengejutkan saya kerana walaupun lebih tua saya sebenarnya fikir Whosit? adalah lebih baik daripada Teka Siapa dalam beberapa cara.

Sebab terbesar Whosit? boleh menjadi lebih baik daripada Teka Siapa kerana ia mempunyai lebih banyak pembolehubah dalam permainan jadi ia tidak semudah Teka Siapa. Dalam Petunjuk terdapat strategi di luar sana di mana anda biasanya boleh memenangi permainan Teka Siapa dalam beberapa pusingan sahaja. Ini tidak bermakna Teka Siapa adalah permainan yang buruk tetapi ini bermakna dengan permainan yang berterusan, permainan itu boleh menjadi agak membosankan jika anda mengetahui strategi lanjutan. Ini tidak berfungsi dengan cara yang sama dalam Whosit? kerana anda tidak boleh bertanya apa-apa soalan yang anda mahu jadi anda tidak boleh menggunakan strategi lanjutan daripada Guess Who.

Satu lagi kelebihan untuk Whosit? ialah ia menyokong dua hingga enam pemain manakala Guess Who hanya menyokong dua pemain. Memandangkan anda perlu menyelesaikan identiti setiap pemain, jika anda menyelesaikan identiti seorang pemain, pemain itu tidak akan keluar kerana anda perlu mengetahui pemain lain juga. Ini bermakna tekaan bertuah tidak mempunyai kesan yang besar pada permainan kerana anda perlu menyelesaikan beberapa pemainidentiti.

Perkara lain yang saya berikan Whosit? kredit untuk adalah idea kotak jawapan. Permainan seperti Clue mempunyai masalah apabila salah seorang pemain meneka. Bagaimana permainan ini disediakan pemain perlu disingkirkan daripada permainan kerana mereka jelas tidak boleh bermain permainan kerana mereka tahu jawapan kepada misteri itu. Kotak jawapan berfungsi dengan baik kerana ia membenarkan pemain kekal dalam permainan walaupun mereka salah meneka. Pemain juga boleh mendapatkan maklumat daripada tekaan yang salah. Pemain yang meneka mendapat maklumat paling banyak kerana mereka tahu berapa banyak identiti yang mereka ada betul tetapi pemain lain akan mengetahui syak wasangka pemain lain.

Teka Siapa yang lebih kepada permainan potongan manakala Whosit? lebih bergantung pada nasib. Pemain Teka Siapa yang baik mempunyai peluang yang lebih baik untuk memenangi permainan daripada pemain yang kurang mahir. Walaupun terdapat beberapa strategi dalam Whosit? ia lebih bergantung pada nasib kerana anda tidak boleh memilih soalan yang ingin anda tanyakan. Anda mungkin mempunyai idea yang baik tentang siapa salah seorang pemain lain tetapi anda tidak boleh mengesahkannya melainkan anda mengeluarkan kad yang betul untuk bertanya kepada mereka soalan terakhir yang anda perlu jawab. Identiti istimewa juga boleh memberi kelebihan atau kekurangan kepada seorang pemain berbanding pemain lain kerana bukan kesalahan mereka sendiri.

Selain mempengaruhi soalan yang boleh ditanyakan oleh pemain, kad soalan juga boleh menimbulkan masalah apabila pemain yang sama terus mendapat kad yang sama. Dalamsatu permainan yang saya mainkan seorang pemain terus mendapat soalan yang bertanya sama ada pemain itu berkulit putih. Mereka mendapat kad ini mungkin sekurang-kurangnya enam kali dalam permainan. Memandangkan dia sudah mempunyai maklumat yang diperlukan daripada kad itu, dia perlu terus bertanya kepada pemain yang sama soalan yang sama kerana dia tahu pemain itu akan menjawab ya supaya dia boleh mendapat giliran lagi.

Perkara lain yang menghapuskan banyak kemahiran daripada permainan adalah hakikat bahawa kebanyakan maklumat dalam permainan adalah pengetahuan umum. Memandangkan setiap jawapan ya boleh dilihat oleh setiap pemain, semua yang anda pelajari tentang pemain lain juga diketahui oleh semua pemain lain. Strategi tidak boleh dimainkan kerana sebarang maklumat yang anda peroleh membantu semua pemain lain. Untuk memenangi permainan, anda perlu bertuah kerana maklumat yang diperlukan untuk semua identiti pemain akan dikeluarkan pada giliran anda. Memandangkan semua orang mempunyai maklumat yang sama, semua orang berkemungkinan mempunyai syak wasangka yang sama terhadap pemain lain jadi sesiapa yang boleh mengesahkan mereka terlebih dahulu akan memenangi permainan.

Sebagai permainan dari tahun 1970-an, permainan itu telah berusia di beberapa kawasan. Isu terbesar ialah permainan ini merujuk kepada semua watak Asia sebagai "Oriental". Saya ragu banyak permainan hari ini akan menggunakan istilah itu. Sesetengah watak juga kelihatan seperti stereotaip. Saya perlu memberi kredit permainan kerana lebih inklusif daripada banyak permainan daripadatempoh masa yang sama. Permainan ini mempunyai sebaran orang kulit putih, Asia dan kulit hitam yang cukup sekata yang lebih baik daripada Guess Who asal yang walaupun merupakan permainan yang lebih baru mempunyai hanya satu watak bukan kulit putih dalam keseluruhan permainan.

Satu perkara unik dalam Siapa? adalah identiti istimewa. Saya suka beberapa perkara tentang mereka dan ada perkara lain yang saya tidak suka. Saya tahu bahawa permainan itu akan menjadi sangat singkat jika mereka tidak wujud sama sekali. Sangat mudah untuk mengecilkan identiti pemain dengan hanya beberapa petunjuk. Banyak identiti boleh ditemui dengan hanya tiga jawapan ya. Dengan kemungkinan bahawa satu atau lebih pemain adalah salah satu identiti yang boleh berbohong menjadikannya lebih sukar untuk menentukan identiti seseorang kerana anda perlu menolak kemungkinan mereka menjadi salah satu watak pembohong. Inilah sebabnya saya suka idea di sebalik pengintip dan gangster kerana mereka menambah elemen tambahan pada permainan tanpa dikalahkan. Ia lebih sukar untuk ditemui tetapi masih mudah ditemui dengan meminta mereka menjawab ya kepada dua perkara berbeza daripada jenis yang sama seperti mengatakan ia berada dalam dua bilik berwarna berbeza atau dua bangsa berbeza.

Masalahnya Saya mempunyai identiti rahsia adalah dengan penapis dan pengarah. Walaupun saya tidak pernah bermain permainan dengan penapis, saya perlu mengatakan bahawa ia mungkin identiti yang paling teruk dalam permainan kerana ia agak mudah untuk meneka bilapemain menjawab tidak kepada setiap soalan. Itu akan menjadi mencurigakan dengan cepat. Sebaliknya pengarah itu terlalu berkuasa pada pendapat saya. Jika pengarah bermain dengan bijak, mereka mempunyai kelebihan besar dalam permainan kerana mereka boleh mengelirukan pemain dengan mudah. Walaupun anda akhirnya boleh mengecilkannya, saya rasa pengarah terlalu berkuasa dalam permainan.

Komponennya okey tetapi jauh dari istimewa. Karya seni dan kadnya bagus. Saya suka bahawa kad mempunyai semua maklumat yang berkaitan dicetak padanya kerana ia mengurangkan kemungkinan pemain akan membuat kesilapan yang akan merosakkan permainan. Papan permainan agak sia-sia walaupun. Semuanya digunakan sebagai rujukan kepada watak yang berbeza dalam permainan. Daripada papan permainan, permainan itu sepatutnya mengandungi kad/helaian rujukan kerana ia akan lebih berguna. Ia akan sangat membantu jika kad/helaian ini menyertakan teks yang terdapat pada kad kerana kadangkala sukar untuk melihat daripada gambar apakah deskriptor yang sepadan dengan setiap aksara. Contohnya salah seorang daripada kanak-kanak itu lebih remaja daripada kanak-kanak dan boleh dianggap dewasa oleh sesetengah pemain. Barang kemas juga kadangkala sukar dilihat pada sesetengah watak. Dengan helaian rujukan, isu ini akan menjadi lebih mudah untuk diselesaikan.

Lihat juga: Adakah Anda Lebih Pintar Daripada Pelajar Tingkatan 5? Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Keputusan Akhir

Secara Keseluruhan Siapa? bukanlah permainan yang buruk. Ia terlalu bergantung pada nasib dan mempunyaibeberapa komponen sia-sia tetapi permainan ini masih agak menyeronokkan dalam dos yang singkat. Permainan ini agak singkat dengan permainan biasa mungkin mengambil masa sekitar dua puluh minit. Jika anda suka permainan Parker Brothers yang lebih lama, saya rasa anda mungkin suka Whosit? agak sedikit. Siapa? bukanlah permainan yang buruk tetapi tidak lebih daripada permainan biasa.

Jika anda suka permainan potongan yang lebih mudah atau suka permainan Parker Brothers yang lebih lama, saya rasa anda mahu Whosit? agak sedikit. Jika kedua-duanya tidak benar-benar menggambarkan anda tetapi anda mendapati permainan itu murah di jualan selongkar atau kedai simpanan, Whosit? mungkin masih berbaloi untuk diambil. Jika tidak, saya mungkin akan meneruskan permainan ini.

Jika anda ingin membeli Whosit? anda boleh membelinya di Amazon di sini.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.